Welcome to Unreal Engine 5 Early Access.
Подробнее
Welcome to Unreal Engine 5 Early Access,Gaming,Unreal Engine,Epic Games,UE4,Unreal,Game Engine,Game Dev,Game Development,Unreal Engine 5 will empower game developers and creators across all industries to realize next-generation real-time 3D content and experiences with greater freedom, fidelity, and flexibility than ever before. Today, Unreal Engine 5 enters Early Access - providing you the first chance to get your hands on some innovative new tools for next-generation game development. In this video, Chance Ivey, Senior Technical Designer at Epic Games and Galen Davis, Producer/Evangelist for Quixel at Epic Games provide a first look at the game development tools and workflows available in Unreal Engine 5 Early Access before exploring our newest sample project titled "Valley of the Ancient" - a rich and practical example of how the new features in Unreal Engine 5 Early Access can be used. Jump to specific features below and learn more about Unreal Engine 5 Early Access and the "Valley of the Ancient" sample project at unrealengine.com/UE5 01:16 - Unreal Engine 5 UI 01:51 - Nanite 02:48 - Temporal Super Resolution 03:03 - Lumen 03:43 - Sky Atmosphere System 04:04 - Quixel Bridge 04:53 - MegaAssemblies 05:27 - World Partition 06:17 - One File Per Actor 06:45 - World Partition 07:22 - Data Layers 08:00 - Full Body IK Solver 08:27 - Game Feature Plugins 09:16 - Animation Motion Warping 10:12 - Control Rig 11:23 - Full-Body IK + Control Rig 12:20 - MetaSounds 13:53 - UE5 Early Access
video,unreal engine 5,презентация,графоний,песочница
Еще на тему
З. Ы. Мне вот интересно. Вся эта история с майнингом и дифицитом видюх... Куда вырулит игровая индустрия.
Что же касается разработчиков, то ничего не поменяется, как ориентировались на консольное железо, так и останется, а железо там не такое уж и запредельное.
Раньше в отсутствии графеновых прорывов винили консоли - мол мы бы о-шо-шо, да вот сосноли не тянут.
Щас будут винить ПК - мол мы бы о-го-го, да вот майнеры насрали.
Ничего такого прям специфического в актуальных консолях нет, райзен7 3700/3800 и RX5500/5600 (с поправкой на разгоны и фиксы архитектуры), высокочастотные 16Гб ОЗУ (с поправкой, что в консолях гддр6, который быстрее ддр4), и обыкновенный m2 ссд - хороший игровой комп полторалетней давности.
И продолжать херачить мыло и 320 задники, высвободив ресурсы и время на гораздо более важные вещи - ну там рекламу, покупку журналистов, подлизывание СЖВ...
Остальные (основная масса) ориентируются на консольное железо, которое для пс5 и хсх я описал выше, что примерно уровень - чуть выше среднего игрового пк годовалой давности. (среднего по уровню производительности, а не по распространённости)
(это при условии если говорить о играх которые ещё не вышли, т.к. уже вышедшие мультиплатформы все разработаны с ориентировкой на пс4 и хоне)
На топовое пк железо же ориентируются единицы разработчиков, у кого на это есть деньги, и которые уверены в продажах, не смотря на системные требования.
Т.ч. не волнуйся, топовым пк ещё даст просраться очередная неоптимизированная для пк ААА дрочильня типа вальгаллы с графоном из оригинса но с системками выше чем в одиссее, или ремастера кризиса, который долбит однопоток в эру восьмиядов.
И даже в собственных играх, можно посмостреть сравнение того же рдр2 (он всё таки был временным консольным экзом), и другие псевдо-экзы типа хоризон или дейс гон.
А вторая проблема, это то что все миллиарднобюджетные Ред Дед Редемпшены не делают на анриле. Все студии с играми такого калибра всёравно свои движки через нехочу кодят.
А тебе может лучше побольше тегов залочить? Потому, что такое впечатление, что ты их коллекционируешь.