Пошли арты по новой части. Мне понравился ролик, но эти роботы смотрятся тупо и лениво. Лучше бы новых монстров придумали, более жутких, а как можно напугать консервной банкой на 4 лапах?!
Ну, по мне третья не такой хорроровской была. В отличие от оригинальной второй части. Хоть там и все простенько из-за времени создания, но атмосферу нагнетает.
Ну, не знаю. Все эти звуки, атмосфера планеты, на которой на каждом углу Метроиды, амбиенс и музыка которого (кроме некоторых треков) нагнетает, лабиринты и т.д. Но да, управление тоже пугало не меньше.
Монстров она убивает все части игры, причем самых разных. А тут непонятные роботы которые непобедимы и которые ее преследуют.
Вполне себе жутко. Мы просто пресыщены разными хоррорами и разными идеями
_____
Подожду релизную версию, но ленца пока видна в визуале - как то блекло и однообразно по декорациям. Первая игра из серии метроид в которую поиграю, надеюсь не разочарует и будет не хуже метроидваний в которые играл раньше
Ой да ёлки, в Fusion она убегала от своей брони (и то, тупо потому, что замораживающий луч и ДНК Метройда), в Прайме её главный враг - Метройд, который выглядит как она, Ридли (её самый главный враг) - это огромная летучая ящерица, которая не знает как умереть и которую только в Fusion в кое то веки убили, роботов практически не было в серии (ну кроме того же Ридли, который заебенил себе механическую копию) и они, внезапно, довольно интересные, так как хрен знает откуда они - Их послала Галактическая Федерация, потому что Самус их доебала со своим самоуправством? Или они были созданы какой нибудь продвинутой цивилизацией?
Ну откуда там возьмутся органические части? От метройдов (как обычно)? Кроме Прайма (и то, хрен знает) их не осталось. Клоны? Самус их всех захуярила и не один раз. От паразитов Х? Нету паразитов, как и их родной планеты. А так, нахрена в РОБОТОВ ставить органику, если она их ни хрена не улучшают (как те же метройды или паразиты).
К слову Метроид всегда пугал игрока не тем, что "Вот крякозябра" - крякозябры у Метроида были максимум среднего уровня жуткости... Но они становились страшнее за счёт того что всегда давили "Нагнетанием напряжения".
То есть говоря проще - вот у нас есть "монстр" он может быть жуткий или не очень. Теперь у нас есть дверь, которую надо открыть или вас сплющит в комнате - что создаёт определённое "Напряжение" у игрока. А теперь меняем бетонного плиту, на бетонного монстра - это не так страшно, но "Напряжение" наслаивается на изначально среднюю "Жуткость" монстра и тот становится КРАЙНЕ ЖУТКИМ.
Так работала например SA-X в Metroid Fusion - с первого раза тебе давали понять, это терминатор, который тебя сперва заморозит, а затем расхреначит супер-ракетой... Но перед этим на уровнях ты всё время "почти" пересекался с SA-X (даже до первой встречи) - то идёшь обратно и бац шлюз взорван, идёшь вдругую - стена пробита... Конечно это было всё заскриптовано, но все равно при первом прохождении после первой (смертельной) встречи с SA-X это превращается в постоянное напоминание - только ты замечаешь разрушения уровня похожие на следы SA-X... Сразу начинаешь потихоньку накручивать себя, что вот-вот и можешь пересечься... И эталонный момент когда в секторе тропического леса, проваливаешь при поиске пути под пол и оказываешься ПРЯМО в упор перед SA-X, а чтобы сбежать нужно ОЧЕНЬ быстро соображать - ( БЛЯ-) заморозить SA-X (-ТЬ) первым, (БЛЯ-) перепрыгнуть (-ТЬ), вломится (БЛЯЯЯЯ-) в следующую (-ТЬ) комнату, осознать (ТВОЮ-) что надо (МАТЬ!) выстрелить в (ПЕРЕ-) три настенные (МАТЬ!) кнопки по (ЧЙО-) диагонали (-РТТТ), успеть (ЕДРИ-) после второй двери (-ТЬ) на развороте (НЕЕЕ-) заморозить догоняющую (-ЕЕЕТ) тебя SA-X, проскочить (КУДА?!) в последнюю дверь (ГДЕ?!) и в новой комнате успеть (ТУТ!) спрятаться за стенкой (СВАЛИ СВАЛИ СВАЛИ СВАЛИ МЕНЯ ТУТ НЕТ). Это всего около 15-20 секунд, но ужаса он дикого напряжения SA-X будучи не особо жуткой крякозяброй внешне нагоняет будь здоров именно за счёт увеличения своей "Жуткости" за счёт "Напряжённости" ситуации.
Достаточно было по Metroid Dread посмотреть 50 минутную презентацию геймплея в Nintendo Treehouse - где показывают встречу Самус с не особо жутким внешне повреждённым ботом и его уничтожением из однозарядной Омега Пушки - как его ничто не пробивает, как он чуть не свернул ей шею и как ты 5 секунд заряжаешь выстрел пока он медленно идёт на тебя всё ближе, ближе и ближе... И ты взрываешь его... И тут тебя накрывает что это был СЛОМАННЫЙ и ТОРМАЗНУТЫЙ бот - а в трейлере ты видел исправного что летал пулей за тобой и понимаешь какое это будет вызывать "напряжение", что сделает бота невероятно "Жуткой" вещью коли встретишь на уровне.
Монстров она убивает все части игры, причем самых разных. А тут непонятные роботы которые непобедимы и которые ее преследуют.
Вполне себе жутко. Мы просто пресыщены разными хоррорами и разными идеями
_____
Подожду релизную версию, но ленца пока видна в визуале - как то блекло и однообразно по декорациям. Первая игра из серии метроид в которую поиграю, надеюсь не разочарует и будет не хуже метроидваний в которые играл раньше
То есть говоря проще - вот у нас есть "монстр" он может быть жуткий или не очень. Теперь у нас есть дверь, которую надо открыть или вас сплющит в комнате - что создаёт определённое "Напряжение" у игрока. А теперь меняем бетонного плиту, на бетонного монстра - это не так страшно, но "Напряжение" наслаивается на изначально среднюю "Жуткость" монстра и тот становится КРАЙНЕ ЖУТКИМ.
Так работала например SA-X в Metroid Fusion - с первого раза тебе давали понять, это терминатор, который тебя сперва заморозит, а затем расхреначит супер-ракетой... Но перед этим на уровнях ты всё время "почти" пересекался с SA-X (даже до первой встречи) - то идёшь обратно и бац шлюз взорван, идёшь вдругую - стена пробита... Конечно это было всё заскриптовано, но все равно при первом прохождении после первой (смертельной) встречи с SA-X это превращается в постоянное напоминание - только ты замечаешь разрушения уровня похожие на следы SA-X... Сразу начинаешь потихоньку накручивать себя, что вот-вот и можешь пересечься... И эталонный момент когда в секторе тропического леса, проваливаешь при поиске пути под пол и оказываешься ПРЯМО в упор перед SA-X, а чтобы сбежать нужно ОЧЕНЬ быстро соображать - ( БЛЯ-) заморозить SA-X (-ТЬ) первым, (БЛЯ-) перепрыгнуть (-ТЬ), вломится (БЛЯЯЯЯ-) в следующую (-ТЬ) комнату, осознать (ТВОЮ-) что надо (МАТЬ!) выстрелить в (ПЕРЕ-) три настенные (МАТЬ!) кнопки по (ЧЙО-) диагонали (-РТТТ), успеть (ЕДРИ-) после второй двери (-ТЬ) на развороте (НЕЕЕ-) заморозить догоняющую (-ЕЕЕТ) тебя SA-X, проскочить (КУДА?!) в последнюю дверь (ГДЕ?!) и в новой комнате успеть (ТУТ!) спрятаться за стенкой (СВАЛИ СВАЛИ СВАЛИ СВАЛИ МЕНЯ ТУТ НЕТ). Это всего около 15-20 секунд, но ужаса он дикого напряжения SA-X будучи не особо жуткой крякозяброй внешне нагоняет будь здоров именно за счёт увеличения своей "Жуткости" за счёт "Напряжённости" ситуации.
Достаточно было по Metroid Dread посмотреть 50 минутную презентацию геймплея в Nintendo Treehouse - где показывают встречу Самус с не особо жутким внешне повреждённым ботом и его уничтожением из однозарядной Омега Пушки - как его ничто не пробивает, как он чуть не свернул ей шею и как ты 5 секунд заряжаешь выстрел пока он медленно идёт на тебя всё ближе, ближе и ближе... И ты взрываешь его... И тут тебя накрывает что это был СЛОМАННЫЙ и ТОРМАЗНУТЫЙ бот - а в трейлере ты видел исправного что летал пулей за тобой и понимаешь какое это будет вызывать "напряжение", что сделает бота невероятно "Жуткой" вещью коли встретишь на уровне.