Издатель Let’s Build a Zoo: на EGS пришёлся всего 1% продаж, всё остальное — в Steam
Глава компании No More Robots заявил, что магазин Valve — единственная ПК-платформа, где выпускать игры рентабельно.
Майк Роуз, директор инди-издательства No More Robots, поделился в своём твиттере статистикой о продажах строительного менеджмент-симулятора Let's Build a Zoo, который его компания выпустила 5 ноября.
Помимо прочего, он упомянул, что из 32 тысяч копий за первую неделю только 1% пришёлся на Epic Games Store. Остальные 99% — копии в Steam.
Когда его спросили, стоит ли вообще продолжать поддержку игры в EGS при таких низких показателях, он отметил, что по-настоящему рентабельным (по крайней мере, для инди-издателя и разработчика) нельзя назвать ни один магазин на ПК, кроме площадки Valve.
Если честно, ни один ПК-магазин, кроме Steam никогда для нас не стоил того. Именно поэтому мы постепенно отказались от многих из них (включая GOG). Хлопотать и поддерживать игры обновлениями, пока продажи неуклонно стремятся к нулю, — не слишком приятно.
Сами представьте: магазин делает вам только 1% продаж, ваша игра вышла давно и продажи замедлились. К этому моменту силы и деньги, которые вы тратите на обновления за пределами Steam, могут превысить выручку с этих магазинов.
основатель и директор No More Robots
Помимо этого Роуз обнародовал и другие показатели для симулятора от студии Springloaded.
-Выручка за первую неделю составила почти 500 тысяч долларов, что окупило затраты на разработку.
-Роуз ожидает, что выручка достигнет 700 тысяч за первый месяц и 1,5 миллиона долларов — за первый год.
-Большая часть проданных копий пришлась на США (26%), на втором месте — Китай (16%), на третьем месте — Таиланд (13%).
-Примерно 20% пользователей, добавивших игру в список желаемого до релиза, приобрели её на первой неделе.
-Количество возвратов составило примерно 8%, большая часть из них — от пользователей из Китая.
-Пик по количеству пользователей Steam, находившихся в игре одновременно в первые выходные составил 1645 игроков.
https://dtf.ru/gameindustry/942138-izdatel-let-s-build-a-zoo-na-egs-prishelsya-vsego-1-prodazh-vse-ostalnoe-v-steam
Относительно его прибыльности
вся иная их деятельность ничего не стоит
Ладно, первый комментарий, где я назвал весьма короткую, скучную и всратую игру паршивой, может, у неё здесь масса поклонников и -50 как-то накопилось. Но тут то как? Странная фигня.
Впрочем, походу, это какой-то мастер ботовод постарался, поскольку за -80 рейтинга комментариев с меня сняло два балла общих только. Не то, чтобы мне их жалко, просто любопытно. Обычно я получаю такие грандиозные минусы, когда говорю какую-то ну просто легендарную хуйню по меркам окружающих. Например, когда в яватнике предположил, что все поклонники Сталина - латентные пассивные гомосексуалисты.
Хорошо это или плохо я хз, я рояли не очень люблю, но у меня жена постоянно играет, например, так что и в моём доме есть в итоге EGS.
-Тут как бы про сравнение удельного веса продаж в егс и стим а не про общие показатели продаж.
Там никто особо и не ищет инди-симуляторы.
-ЕГС часто выпускает инди хейдес например или сейчас там в раннем доступе вышел даркест данжен 2.Помню там роздавали рогалик ядерный трон и руинер.В Егс много инди.
Стим же - самая большая и известная платформа для инди-игр (не считая все остальные игры, лол).
-В егс для инди разрабов есть один большой плюс-за годовую эксклюзивность тебе отваливают чемодан фортнайт бабла.Что и сделали джайнт геймс с хейдес и сейчас будет с даркест данженом 2- чтоб подняться и получить гарантированную прибыль по началу посидим в егс годик-а дальше рубить основную капусту идем в стим.Хотя как показывает метод такой себе так как на такое могут рассчитывать инди студии у который есть опыт создания игр-новичкам ЕГС нихера не дает и им лучше идти в ранний доступ стим.
-Я не говорю нужны ли они и об их количестве я просто говорю о том что они там есть.
Плюс Свинини распинался про то что инди разрабам в егс крута ибо комиссия не 30% как в стиме.Это цитата.
По старой памяти воспринимаю Indi-игры, как средней всратости проекты сделанные двумя студентами на коленке по ночам, но никак не целой командой разрабов.
В таком определении да, инди.
Для меня инди всегда было чем-то, максимально простым и "дешевым" (при этом нередко гениальным). Предпочитаю всё-таки разделение по количеству вбуханных денег и сил :)
-Оригинальный твит разработчика игры.
https://twitter.com/RaveofRavendale/status/1459171466063327234
Можете сами почитать и решить либо разраб дал ебу либо переводчик.
Наверное я динозавр, но для меня магазин игр - это для того чтобы скачать у друга игру, записать на диск, прийти домой установить и играть.
Если разработчик не может заинтересовать аудиторию без лутбоксов, 100500 ачивок, карточек, и ежедневных обнов, исправляющих баги, то игровые платформы которые не относятся к таким говнокодерам лояльно - конечно станут убыточными для него.
Апдейт не производится самой игрой как в бывает в каких-нибудь крупных онлайн проектах со своим лаунчером.
Апдейт не производится отдельным EXE, как было в 2000-х, который сам разбирает и обновляет файлы.
Апдейт делается с помощью платформы, через которую установлена игра. У каждой платформы свои API и свои механизмы обновления. Для каждой платформы для обновлений нужно писать свой код (конкретно код, как обновить игру, а не код, который нужно обновить в игре).
Плюс выше уже написали: разные ачивки, внутриигровая интеграция с API, сеть, и по мелочи - обновить описание, добавить патчноты и прочее на страничке на платформе.
А зачем писать код ради 1% продаж? 1% от 500к$ - это 5к$. Зачем тратить человекочасы на 5к$
Это примерно как порты на линукс/мак - в лучшем случае будут хорошие баг-репорты, потому что во всех остальных случаях будет максимум нытья от 4% пользователей площадки, что на их экзотический девайс/сборка линукса игра не запускается
Ну и да, в следующий раз такие разработчики просто не будут наступать на те же грабли и будут выпускаться только в одном магазине. Собственно с линуксом так и поступили, вместо нативных версий теперь предлагается использовать протон
Эко диво невиданное!
Тим Суини
Бред какой-то. Зачем поддерживать другие площадки, если можно не парится и просто выложить в стим, чтобы срубить быстренько бабла. В гоге же игра не жила бы дольше, чем на всех других площадках из-за того, что магазин пытается хоть немного сохранять возможность запуска устаревающих игр на новых платформах. Да, продажи там не очень, но зато такой маленький тайкун там проживет куда дольше.
А смысл пиздежа в том, что егс (и гог) нихуя не спасители вселенной, и лучше потратить 30% габену на стабильную точку, чем идти за 12% на платформу ради мифической конкуренции между магазами
А про стабильность - да, бл, стабильную. Как минимум тем, что это не нонеймовая контора, в которой миллионы игроков играют в игры, которые реально покупают, а не в фортнайт. Что собственно чел из твита и сказал, 99% покупок в Стиме, на первой неделе отбил расходы
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=456079870
Вообще не удаляют...
Другие конторы ведь такие ноунеймы. Прям вообще ничего у них за душой нет.
Только Габен нас всех спасет.
> В мае 2014 The Stomping Land появилась в каталоге Steam Early Access, однако летом SuperCrit перестала выпускать обновления игры
> В разработке находилась 2 часть игры, но из-за закрытия в 2011 году Bizarre Creations и скорого окончания лицензий на реальные марки автомобилей все наработки были заброшены и забыты. Предположительно в конце 2012 или начале 2013 года Activision убрала игру из продажи в Steam
> Bethesda выкупила права на серию игр у Activision и успешно перезапустила вселенную в 2014. Возвращение игры 2009 года крайне маловероятно
> Игры серии MLB больше не доступны из за прекращения договора 2K с самой лигой MLB.
> Примерно в 2011 году издатель потерял права на продажу игры. Старая версия игры по прежнему остается недоступной для покупки.
> Actiivision потеряла права на издание игр по Джеймсу Бонду.
> Основной причиной удаления могли стать закончившиеся лицензии на игры про Шона Уайта.
> Закрытие разработчика и издателя при странных обстоятельствах, плохие рецензии (не совсем заслуженные).
> Удаление связанно с закрытием компании разработчика.
> В 2013 студия Maxis приняла окончательное решение об удалении игры из Origin и Steam после нескольких месяцев проблем с игрой и ее серверами. Игра требовала постоянного подключения к серверам EA. Игроки долгое время не могли сохранять изменения, внесенные в их игровых героев.
> Немногим позже компания благополучно лишилась лицензии на создание игр в серии Godfather.
> Игра, вероятно, была исключена из магазина из-за истечения срока действия лицензии Ubisoft на использование моделей многих реальных самолетов в своих играх. Причиной так же могли послужить проблемы с запуском игры на современных версиях Windows.
> Betnesda/Zenimax по-прежнему владеет правами на все игры франшизы Quake, но по какой-то неизвестной причине не испытывает необходимости возвращать игру в продажу. В январе 2020 года сервер, отвечающий за проверку подлинности копии игры, был отключен.
> Скорее всего, Hasbro отозвала или отказалась продлить лицензию Atari и впоследствии из-за этого игра была снята с продажи.
> игра была удалена из магазина в конце 2017 года, когда истек срок действия лицензии на распространение многих других тайтлов серии игр Transformers.
> Для постоянной игры требовалась покупка подписки ценой в 22 доллара. За не особо продолжительное время жизни игры разработчики приняли довольно спорное решение, связанное со сбросом всего прогресса активных игроков для внедрения новой системы навыков. Серверы проекта были закрыты в мае 2011 года.
Т.е. "закончились права на франшизу", "сервера игры были отключены" или "игра была настолько паршивой, из EA её отправили на доработку"
Подавляющее большинство игр дальше по списку, там это игры по лицензии, игры, у которых не работает их сервера онлайн-DRM, или игры EA, которые та удалила, когда убежала в Origin.
Кроме Motor Rock. Эта фигня была просто ну наглым копирайт инфринжем на близзардовский Rock n' Roll Racing.
Стим - это магазин, а не архивариус всех игр, если что. А ты ной дальше
Так чтобы выйти на новый МП их менеджер ебется с договором, фото, описаниями Х времени, настраивает уведомления, чтобы не мониторить админку 24/7, еще и раз в месяц обновляет цены или сток, и даже с учетом ее зп прибыль по этим направлениям больше чем нытье No More Robots в интернете.
"менеджер ебется с договором, фото, описаниями Х времени, настраивает уведомления, чтобы не мониторить админку 24/7, еще и раз в месяц обновляет цены или сток"
Возьму прям по минимуму, например, на всё это для одной площадки уходит условно 2 человекодня в год. Пусть у них всех нищебродская ЗП в 50 тыс рублей в месяц. Итого за 2 дня это почти 5000 рублей. Плюс налоги. Плюс сопутствующие расходы (бумага, электричество и прочее). Минимум 10000 рублей.
И как это может окупиться продажей одного дешевого ботинка в год, на котором заработаешь дай бог 1000-2000 рублей?
Да и с эпик стором: как минимум раз я увидел игру там, но купил в стиме. В стиме была то ли та же цена, то ли даже чуть-чуть ниже.
увидели ссылку в воцапе, перешли на лендинг, увидели термоноски
899399 рублей и сразу же заказывают, ведь счётчик показывает что до конца акции осталось всего час с небольшим и на складе осталось всего 7 пар.То, что в компании это происходит, не обязательно значит, что это прибыльно. У нас тоже в компании как-то давно существовал небольшой отдел из 3-х человек по судебному взысканию. Вроде бы нужный отдел, нужно же взыскивать как-то с людей, кто не хочет по хорошему. Существовали года 3-4, работали усердно, даже что-то взыскивали, т.е. типа шла чистая прибыль. Но потом посчитали сколько они взыскали и сколько уходит трат на сам отдел, оказалось, они даже 10% от своих расходов не окупают. И смысл?
Пример со взысканиями не совсем корректно, ведь взыскания не имеют вторичного эффекта рекламы.
Судебное взыскание тоже имеет некую вторичную выгоду. Типа показываем клиентам, что нельзя просто забить и за это тебе ничего не будет. Дисциплинируем. Но даже с учётом этого всё ещё совершенно не выгодно.
0. потому что у товара есть ссылка на магазин :)
В месяц у них грязной прибыли (продажи-закупки) где то 20-25к $. Их них 2/3 интернет-продажи, остальное - магазины. Затраты на магазины (аренда, транспорт, коммуналка) примерно равна затратам на ИМ (продвижения, адвордс, поддержка сайта, маркетплейсов, почтовые затраты, т.к. они оплачивают доставку сами). Соответственно возьмем ну допустим, 21к$ в месяц. 14к - на интернет. 1400 идет на маркетплейсы, 12600 на их сайт. (90%/10%). Зарплата менеджера по МП - примерно 600$, при средней по городу 500$. Бумаги им не нужно, интернет, свет, часть аренды офиса - ок. Возьмем еще 600$. 1400-600-600 = 200 баксов в месяц на все
Стрельба из пушки по голубям? А теперь давай посмотрим на рекламу, маркетплейсы берут где то по 100/200 баксов за контекстную рекламу. Она легко блокируется АДблоком. С другой стороны по запросу [Shoes_name] на каждом отдельном сайте открывается большое название их магазина, красивые фотки товаров, описания товаров. По запросу [Shop_name] CTR от других магазинов едва перебивает поток ссылок на их продукцию по всему интернету. Даже если будет 0 продаж в год, они будут вести это направление, а не ныть "интернет плохой, в нем рекламируют наших конкурентов"
Господи, да я первый раз об этом типовом инди-говне в этом посте узнал. Что-то серьёзных игроделов ничто не останавливает.
Как по мне основная проблема инди игр в ЕГС в том, что если ты не идешь покупать какую-то игру целенаправленно (о которой узнал из другого источника), то мало вероятно что найдешь что-то интересное самостоятельно, хотя на старте фичу на подобии системы рекомендаций, они обещали
А по поводу игры из поста, наверно оно показывалось тем, у кого много инди тайкунов, по типу prison architect и тому подобному. А насчет No More Robots, я думал что тоже не пересекался, однако "Yes, Your Grace" это их игра и в нее я даже играл.