Состоящем полностью из ворованных домов. Это настоящий лабиринт.
Блин, название фильма забыл. Там жуткий дед покупал комнаты в которых происходили убийства. А потом из них построил огромный парк развлечений, в котором жили призраки. Девушка шла по следам этого деда, (кажется, чтобы найти и извиниться перед сестрой, которую не смогла спасти. Но это не точно), и в итоге нашла целый замок из таких комнат.
Не знаю в какой вселенной ты живёшь или в какие игры играешь, но последняя рпг в которой я мог обнести хату без последствий... Ведьмак 3.
Даже в бляжсклм скайриме нельзя просто зайти в хату и забрать все на глазах у хозяина.
В fallout 4 напарники по большей части негативно реагируют на сам факт кражи и минус отношения, pillars of eternity вообще навык скрытность возможность быстро получить крутые вещи, мне лень ещё приводить примеры.
Так что не неси хуйню, подобная игровая логика сдохла как минимум во времена скайрима, а то и раньше.
20 лет назад в доме у НПС чаще всего просто не было лутабельных вещей (а если были, то они лежали только в сундуках в виде списка). Потом мощности компов и бюджеты игр выросли, по этому вещи стали раскидывать по всюду - типа реалистично. Но в Морровинде и Фоллауте 3 обнаруживается, что такой подход провоцирует бессмысленную клептоманию, когда игрок забирает всё что можно забрать, и рушит экономический баланс. И в игры вводят ограничения, типа наказаний за воровство - иначе ведь придётся делать дворцы, в которых нет ничего ценного. И игрок вместо задуманной игры начинает заниматься воровством, борьбой с перегрузом и торговлей подорожником (при чём не то чтобы с огромным удовольствием). И тут у меня лично возникает вопрос - может пора уже перестать делать лут лутабельным, а корованы - грабабельными, и сосредоточиться на улучшении основного геймплея?
"Отыгрывать вора" - да, а пылесосить локации - нет. Не всякий лут, который лежит в помещениях авторы игры предполагают возможным стырить. По крайней мере не на ранних уровнях. Лут лежит там просто чтобы хата выглядела богато.
И РПГ превращается в коридорную аркадку, где надо закликивать врагов. А что, этот открытый мир, диалоги, прокачка и экономика только от основного геймплея отвлекают?
В том же БГ 20 лет назад можно было заходить в любой дом в городе и тырить все что плохо лежит. Я даже заебался немного Бальдурс Гейт обыскивать, наверно в трети домов и не побывал. А в Ультиме Паган, которой 25 лет, лута в домах было не меньше чем с Скайриме. И это учитывая гораздо более скромные возможности тогдашних машин, которые просто не позволяли реализовать буйство лута технически.
Наверное вы правы, но, всё-таки, в БГ и играх тех времён лут был более осмысленным. А сейчас это дженерик предметы, которые, зачастую, буквально раскиданы по локации рандомайзером.
Ну да, ну да, тестирование игр перед релизом раньше ведь активно делали. Только какое-то странное, учитывая что баги оставались. Причём порой до такой степени, что это приводило к разорению (Вампиры - Маскарад и Тройка) или создавало для игры новое название (Баггерфол).
Ты сейчас неиронично, без шуток и сарказма сравниваешь авторов маскарада с дайс и рэдами например?
Тебе не кажется, что у первых было так немнооожко (совсем чуть-чуть) меньше денег, людей и ресурсов?
И да, чтобы ты там не кричал про "ко-ко-ко сложно" можешь загуглить
bright memory infinite и посмотреть, что при текущих технологиях игростроя способна сделать студия, состоящая из одного единственного китайца.
Блин, название фильма забыл. Там жуткий дед покупал комнаты в которых происходили убийства. А потом из них построил огромный парк развлечений, в котором жили призраки. Девушка шла по следам этого деда, (кажется, чтобы найти и извиниться перед сестрой, которую не смогла спасти. Но это не точно), и в итоге нашла целый замок из таких комнат.
первая же ссылка:
https://www.kinopoisk.ru/film/470155/
Даже в бляжсклм скайриме нельзя просто зайти в хату и забрать все на глазах у хозяина.
В fallout 4 напарники по большей части негативно реагируют на сам факт кражи и минус отношения, pillars of eternity вообще навык скрытность возможность быстро получить крутые вещи, мне лень ещё приводить примеры.
Так что не неси хуйню, подобная игровая логика сдохла как минимум во времена скайрима, а то и раньше.
Хммм.. только сейчас понял, что он вышел 5 лет назад, и это бвла одна из послелних РПГ что я играл.
И еще пасфайндер.
Ну да, был неправ наверное.
Тебе не кажется, что у первых было так немнооожко (совсем чуть-чуть) меньше денег, людей и ресурсов?
А что мешает рэдам или дайсам?
bright memory infinite и посмотреть, что при текущих технологиях игростроя способна сделать студия, состоящая из одного единственного китайца.