Команда мечты (ч. 1) / DnD story :: Две девушки и юный тифлинг :: Dungeons & Dragons (Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд)

DnD story Dungeons & Dragons Две девушки и юный тифлинг 

Команда мечты (ч. 1)

  Пати[1] 5-го уровня только что с большим трудом одолела босса в самоубийственной схватке. В ходе оной тифлинг поскользнулся и шлёпнулся в лужу яда, но, благодаря инфернальному телосложению, даже не заметил, и все об этом тут же забыли.
  Мастер спрашивает, кто что собирается делать.
  [Сорока] *лежит без сознания*
  [Кудряш] *кастует Лечащее слово на неё и садится отдыхать*
  [Монеточка (единственная, не получившая тяжёлых ранений, благодаря 20 лов. и удачным броскам)] -Позвольте мне оказать первую помощь - *подходит к тифлингу, кидает на Медицину - выпадает 1.*
  [DM] - Когда ты неосторожно начинаешь заниматься ранами друга, яд, налипший на его доспех и одежду, попадает в твою кровь через порезы и ссадины на ладонях. Брось спасбросок телосложения.
  [Монеточка] *опять выбрасывает 1*
  [DM] - Мышцы сводит паралич, и ты - единственный боеспособный член отряда, посреди враждебной местности - валишься бревном рядом с удивлённым пациентом.
  Кудряш проваливает медицину и решает нести бьющуюся в конвульсиях монахиню в поселение, прервав короткий отдых. Едва живая Сорока самозабвенно срывает мифриловую кольчугу с дважды умершего паладина.  

[Алкоил] *оценивающе выглядывая из укрытия* - Значит так... если здраво рассудить... я незаметно забираю лут с босса и съёбываю, к чёртовой матери! - *гном успешно проходит две проверки Скрытности против пасс. мудрости соратников и растворяется в тумане с добычей*

_____________________________________________________________

[1] Состав пати:

КудряшХНбард колл. доблеститифлинг
МонеточкаХНмонах пути кэнсеячеловек
СорокаХНсумеречный следопытлесной эльф
АлкоилНЗволшебник шк. некромантиигном
Паладин Колачо -бывший сопартиец, ныне зомбибывш. человек

Подробнее
DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Две девушки и юный тифлинг
Еще на тему
Развернуть
Это уже 3-я история (на моей памяти из ИРЛ и/или из Сети), содержащая в себе некроманта с командой сусликов-суицидников, который лутает/обносит всё партию и валит от них в закат.
То ли это фишка 5-й редакции, то ли раньше некроманты были злее и порядочнее =Р.
В данном случае имеют дело с гномом. Нейтрально злым. Так что вообще не удивительно.
Что-то ничего интересного в этой короткой истории, ни забавного.
Мне лично кажется забавной вся ситуация с отравлением. Возможно, я не смог передать её должным образом
Всегда было дебильно, когда не учитывается, что видит и знает САМ ПЕРСОНАЖ, и ведётся игра исключительно по словесным описаниям для игрока. Всё равно что вслепую командуем болванчиком, а не проживаем чью-то жизнь. Персонаж чувствует носом вонь, видит глазами важные вещи, знает что метнул в схватке топорик и его надо подобрать, ибо рука пустует, но игрок-то блин ничего не видит и едва помнит про всё это в весёлой квартирной обстановке, и ещё вынужден дожидаться очереди, пока мастер с остальными поговорит, чтобы не перебивать "заявкой: подобрать топорик" каждый раз.
или с кольями какими-нибудь: прослушал или забыл, что там колья, говоришь "Я иду вперёд", мастер: "Твой персонаж идёт вперёд и ему пронзают ступни колья, те самые, которые твой персонаж увидел ещё 10 минут назад и видел и помнил всё это время".
Тут скорее сыграл роль крит провал, чем то, что ты описываешь. Персонаж видел жижу налипшую на доспех, но из-за неосторожности занес ее себе в кровь.
Верно, это была импровизированная интерпретация провала. Не будь предпосылки с ядом, она сломала бы ему треснувшее ребро, или ещё чего.
Тут скорее сыграла роль очень распространенная и надоевшая ошибка о том, что: "1 - это автоматический провал с негативными последствиями".
Нет, 1 это просто 1. Так же как 20, это просто 20.
Крит успех/провал есть на атаках, и только.
Все остальное должно оговариваться заранее и является "хоумрулом"... Причем максимально тупым - с тем же успехом можно кидать проверки на дыхание, и делать ставки, когда выбросив 1, персонаж задохнется, забыв как дышать....
Одна из причин почему после нескольких игр в днд полностью отбило желание в них играть, потому что все, с кем приходилось играть или не отыгрывают нихера, либо предпочитают заниматься полнейшей хренью, имея квест на поиски главаря бандитов, они неделю игрового времени пытаются перетрахать весь город, в котором этот квест взяли, и им весело блять.
Если же рассуждать от лица персонажа: так он мог вовсе не видеть момент падения, а потом, среди пятен крови и грязи, не так просто увидеть и учуять яд (в отличии от видеоигр и анимации, в реале он редко ярко-фиолетовый или кислотно-зелёный). В конце концов, мог просто ошибиться: без перчаток, мед. инструментов и профессиональной подготовки - это запросто.
Это реально талант - писать скучные и неинтересные истории по днд партиям
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты