Аноним 16/02/22 Срд 09:54:51 №1580681 29 (В h ttps : //www. у ou tub e. со m/w a tch ? y=spio p Zu / DnD story :: Dungeons & Dragons (Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд)

DnD story Dungeons & Dragons 
Аноним 16/02/22 Срд 09:54:51 №1580681 29 (В
h ttps : //www. у ou tub e. со m/w a tch ? y=spio p ZuKMaY [ рас kp ыть ]
https : //www, reddit. со m/r/rpghorrorstories/co m m ents/stg97 c/d m_m akes_party_roll_for_everything_tpk_ensues/
Охуенно.
Опытный (по его словам) ГМ почти не даёт описаний,
Подробнее
Аноним 16/02/22 Срд 09:54:51 №1580681 29 (В h ttps : //www. у ou tub e. со m/w a tch ? y=spio p ZuKMaY [ рас kp ыть ] https : //www, reddit. со m/r/rpghorrorstories/co m m ents/stg97 c/d m_m akes_party_roll_for_everything_tpk_ensues/ Охуенно. Опытный (по его словам) ГМ почти не даёт описаний, но заставляет роллить вообще на всё. ВООБЩЕ на всё. Открыть дверь, купить что-то на рынке, просто пойти куда-то. И всё это с карательными критфейлами на чистую единицу. Один за другим члены партии погибают пункт назначения-стайл. Друид захлебнулась, когда пила воду из кружки. Файтер порезался разбитым стеклом и истёк кровью, когда взял зелье лечения из торгового автомата и слишком сильно сжал его, провалив чек на ловкость рук. Варвар погибает, переходя улицу, споткнувшись и упав головой на бордюр. Визард застрял во вращающейся двери и был размолот насмерть, провалив бросок силы. Рога, последний выживший, решает сбежать из города, наняв карету. Проваливает бросок атлетики, падает, застревает в колесе и погибает, когда карета ускоряется. ГМ: ролляйте лучше в следующий раз. Никто из играчков в следующий раз не вернулся. »1580688 »1580795 »1580953 »1580993
DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд
Еще на тему
Развернуть
Прохладненько звучит. А может, мне просто не хочется верить в то, что такие ГМ-ы бывают.
Jlyuelinz Jlyuelinz 12.03.202219:02 ответить ссылка 20.8
Я в ДнД еще не играл, но разве есть необходимость бросать кости при открытии двери, подъему в комету или выживания зелья? Звучит как очень хреновый ГМ
Да это прохладная история. Но смешная.
Tillien Tillien 12.03.202219:05 ответить ссылка 14.1
Бросаешь только тогда когда ситуация не имеет однозначного исхода.
может там кампания такая где все прокляты на -200 удача
toxa379 toxa379 12.03.202219:45 ответить ссылка 11.2
Почему тогда это не обсудилось заранее? Игроки должны были знать, к чему это приведет и должны были быть готовы к этому
Так может игроки и были прокляты?
Мета-мета-гейминг
Считается что всё делается на take 10
М-м-м-м. На обыденные действия в принципе нет бросков. take 10 работает когда ты делаешь что-то плюс-минус сложное, но в комфортных и спокойных условиях. Типа спокойной поездке на лошади по ровной и чистой дороге.
Giin Giin 12.03.202220:22 ответить ссылка 2.2
Такие есть.
Большинство новоявленных мастеров не учатся на своих ошибках и иногда выдают именно такой треш, не понимая, что делают не так.
Так же не всегда такие люди вообще умеют водить и склонны не прислушиваться к тому, что они могут сделать что-то не так(в хобби все же много людей и часть из них мнит себя охренными рассказчиками даже не думая приложить усилия и работать над собой)
Для них именно вы будете говном, и причина их неудач будет именно в вас, а не в их неумении быть Мастером.
Так и появляются такие ЯЖ Мастера, которые благодаря интернету могут каждый раз набирать новую пачку игроков, культивируя мнение, что они делают все так, потому что игроки все равно приходят к ним, партии водятся, и всегда можно найти новых игроков на замену уходящим (не задумываясь, почему люди так массово от них бегут. Встречал пару раз таких мастеров что даже устраивали собеседования с игроками думая что причина в том что на игру идут не те люди(хотя бывает и так)).
И они становятся все более и более закостенелыми в своем «уникальном» стиле вождения....
Особенно печальна картина болезни, когда у такого мастера есть парочка постоянных игроков (как правило, друзей, которые просто не могут послать его куда подальше из-за дружбы) и человек еще больше верит в себя, еще меньше воспринимает критику напоминая Яж Художников их пабликов ВК(которых гоняли ссаными тряпками и на реакторе)
Справедливости ради, в этом хобби действительно не только мастера, но и игроки очень уж часто бывают неадекватными "снежинками".
Такие ГМ бывают. Как-то раз я захотел поставить оптику на винтовку. Нормальный такой оптический прицел прикрутить к нормальной такой винтовке с возможностью установки на неё прицела. Мне сказали, что так как я инженер, то имею на это право - и после броска я узнал, что теперь мне 30 (!) часов нужно разрабатывать проект установки прицела на винтовку, и потом, если я справлюсь и найду нужные инструменты и запчасти...

Благо, ГМ прислушался к аргументам, что это немного Эребо
Грешно такое без ссылок кидать.
PostTapok PostTapok 12.03.202219:04 ответить ссылка -0.9
Исправлю, пожалуй, сам это недоразумение.
Ссылка на источник (ахтунг, инглишь):
https://www.reddit.com/r/rpghorrorstories/comments/stg97c/dm_makes_party_roll_for_everything_tpk_ensues/
Клип в тему:
Ловите ГМ'а!
Кидай!
На что кидать? На ловкость? На силу?
Ты всё ещё думаешь, что в сказку попал?

Кидай 6 раз.
На силу. Провалишь бросок - надорвёшь спину.
На ловкость. Провалишь - уронишь, упадёшь, ударишься. Контузия 5 ходов.
На телосложение. Провалишь - попытка поднять слишком большой груз приведёт к усталости. -6д6 ХП и невозможность бегать до отдыха.
На интеллект. Провалишь - персонаж забыл зачем поднимал и тупо стоит держит на руках. Каждый ход кидать спас заново до удачного броска.
На мудрость. Провалишь - персонаж осознаёт неадекватность своих действий и впадает в панику на 3 хода.
На харизму. Провалишь - союзники считают, что ты рехнулся, становишься для них противником до конца боя.
Партия хочет нормально играть - унылые мудаки. Кекх.
А что им, устраивать шапито что ли каждые 5 минут?
В моей практике была партия, которая хотела играть нормально, но ничего для этого не делала. Каждое, сука, решение, за каждого персонажа, не могли принять по 15 минут, а при малейших трудностях так и вообще дружно впадали в прострацию. Это то, что я называю унылыми мудаками.
Ну так мб они новичками были? Тогда ты как ГМ должен им помочь влиться в тему, чтобы они понимали, как себя вести.
Я до сих пор запомнил ГМа по Маскараду - ибо он каждому уделял время во время партий и старался по полной использовать мир игры, не щадя наши жопы. А был еще ГМ по ДнД - где мой маг, которым я играл впервые и тупил, тут не вру, а кроме меня драконид-священник, маг-эльф, вор какой-то непонятный и ниибаца ниндзя. И просто блядь каждый прыгал, бегал, творил дичь и это было уныло, я не понимал, что мне тут делать. По итогу я просто забил и не ходил, ибо ну нахуй. Я не самый лучший игрок, но цирки теперь не переношу, если они забивают всю игру чисто.
Я им, блядь, 1,5 года внимания уделил - какие это нахуй новички?!
Ебать ты терпеливый.
Я бы их поубивал за эти полтора года. И их персонажей тоже.
ИРЛ-друзья
В таком случае я хз. Нужно сухарем быть в плане воображения тогда.
Пидарас.
Seedan Seedan 20.03.202215:54 ответить ссылка 0.0
Рак кубов не лечится химиотерапией
Hagh Hagh 12.03.202219:43 ответить ссылка 0.3
Рак кубов неплохо лечится использованием систем с нормальным распределением бросков вместо линейного.
Если у тебя есть 1% шанс умереть от любого действия, то не факт, что ты доживешь до конца дня, независимо от того, как кидается этот 1%.
Тем более тут не 1% а 5%
а можно пример?
Полагаю, GURPS с его 3d6 на любую ситуацию. Справедливости ради стоит добавить, что в D&D рандомность 1d20 слегка балансируется обилием фиксированных бонусов к этим броскам.
Giin Giin 12.03.202220:27 ответить ссылка 2.1
И по 500 руллбукам искать нужную ситуацию.
nostr nostr 12.03.202222:18 ответить ссылка 0.5
Просто запомни все книги
Моя книга искать. Моя книга не читать. Если запоминать, то голова сильно болеть.
nostr nostr 13.03.202206:35 ответить ссылка 0.4
Сразу видно того кто не знаком с системой.
Сразу видно того кто не знаком с системой.
На боевой карте персонаж имеет спину, фланги и перед. При атаке со спины персонаж не может выполнять активных защит против этой атаки за исключением случаев когда атакующий начал свой ход в видимой зоне, в таком случае активные защиты происходят с -2.
Фланги находятся по бокам спины и активные защиты с этих сторон происходят с -2.

Преимущества и недостатки: "Тоннельное зрение", "Нет переферического зрения", "Круговой обзор" а так же закрытые шлемы могут изменять эти правила в соответствии с описанием.
Ностр утрирует, однако в Гурпсе действительно есть проблемы с обилием правил под специфичные ситуации, которые к тому же не очень удобно раскиданы. Плюс порой эта система откровенно душит механикой под каждый чих и обилием математики.
Giin Giin 13.03.202208:27 ответить ссылка 1.1
Тебе нужен только глоссарий и таблицы которые в конце книги находятся. Причем только первые несколько сессий ибо правила подогнаны под реальность и поняв суть их можно самостоятельно выводить без проблем.
Я не говорю что это что-то сложное. Лишь что это неудобно, особенно если в игре используется что-то кроме базовой книги (а оно почти всегда так. Не видел еще ГМ-а который не докидывал мартиал артс и лоу/хай/ультра-тек в зависимости от ТУ игры)

И некоторые специфичные ситуации все еще требуют поиска и переваривания информации. Типа механики взрывов, расчета урона от столкновения, правил по обезоруживанию и т.д. и т.п.
Giin Giin 13.03.202213:38 ответить ссылка 0.9
Механ взрывов: урон равен = урон указанный на взрыве / (расстояние*3).
Урон столкновения: хп*скорость/100 кубов. х2 если это неподвижный объект, например столб.
обезоруживание: атака в оружие с последующим быстрым состязанием навыков и/или силы.
Причем последнее очень универсальная хуйня и применяется почти для всего.
Ты привел базовую формулу урона для тех, кто был рядом, но формула определения клеток, где взрыв действует это удвоение кубиков урона. Это для обычных. А есть еще осколочные, куммулятивные. Есть в воздухе, в закрытых помещениях. И если ДМ - долбоеб, полирующий свой нефритовый жезл на правила, то уровень духоты в игре быстро уходит в стратосферу. Например, в случае с зомби, если мне не изменяет память, было правило на распространение заражения.

Базовые правила потому и базовые, что они простые. Нет ничего сложного в быстром состязании. Бросить кубики и посмотреть результат. Проблема в том, что ты можешь задолбаться рассчитывать числа для состязания. Поэтому ГУРПС считается очень замороченным и противопоказан начинающим ДМам.
nostr nostr 13.03.202218:51 ответить ссылка 0.0
осколочные: тупо бросок против 15 со штрафом на расстояние и отдачей 3
Куммулятивные - тупо броня при прямом попадании делится на 10 и нинахуй больше не влияет.

Это универсальная система. Я вот вообще низкий тех уровень вожу и мне эти взрывы, зомби и прочая хуйня не используется, но я почему то могу вспомнить эти правила без проблем.
Ну окей, у тебя хорошая память. И что дальше?
nostr nostr 13.03.202221:45 ответить ссылка 1.5
Обычная у меня память... Обычная. Ну ты понял.
Я вообще из тех, кто считает, что на кубики в настолках дрочат только латентные лудоманы. А поскольку лудомания даже в МКБ есть, то игровой системой это не излечить)))

Что касаемо ГУРПС. Как у любой настольной системы, у ГУРПС была своя задумка. ГУРПС - это к о н с т р у к т о р. Для ДМов. У тебя нет готовых классов, рас, профессий. Да, в оригинальном рулбуке есть "линзы", зачаточное описание вещей, магии и псионики. Но это скорее иллюстративный материал. Отсюда же проблемы, на которые указал Giin. Если играть, как многие, буква в букву, то ГУРПС это еще тот душняк.

Подходя со стороны "взять правила и побыстрому сыграть", проще либо взять ДнД/Фэйт/Шэдоураннер/Киберпанк/Травеллер/Гамма Ворлд/Твайлайт2000 для средневековья/магического киберпанка/киберпанка/космической оперы/постапока/современных конфликтов. Можно обойтись и гурпс лайт, но ты на коленке можешь больше правил придумать, чем там есть. Там даже магии нет.

Поэтому если тебе д е й с т в и т е л ь н о понадобился ГУРПС, то крайне маловероятно, что ты обойдешь только Basic Set'ом. Хотя я знал человека, который делал свой вариант правил для С.Т.А.Л.К.Е.Р.а и обходился только базовым набором.
nostr nostr 13.03.202214:51 ответить ссылка 0.0
Трустори. Наш ДМ, который по 3 и 3,5 водил нас не один семестр реального времени, однажды решил упороться по ГУРПС, разработал свой вариант правил, сделал сеттинг интересный (что-то типа СВТОР без джедайщины), расы/классы/виды оружия/шпионаж. мы в него поиграли недельку и из 6 человек 4 сказали да ну газ эту непонятную дурноту, давайте снова орков-эльфов манчикенов играть. Оказалось, что мы продержались долго, остальные 2 группы сразу слились. У него была депрессия та ещё.
Мне до сих пор жалко, что пласт... магический мир победил. Техногенки же прикольнее
Техногенка просто может позволить себе натурально всё, в то время как фэнтези крайне сильно паразитирует на идеях Толкиена, потому и смотрится крайне вторично.
Но приключение-то вышло шикарное. Команда рукожопов пытается выжить в сем непростом мире.
Guljaca Guljaca 12.03.202219:45 ответить ссылка 9.6
Судя по тому, что играли не новорожденными эти рукожопы были невероятно удачливы до начала партии.
qawsed qawsed 13.03.202204:48 ответить ссылка 0.3
Я думаю, никому не понравится кидать куб с 5% шансом умереть от любого хода.
То-то когда лариан в свою новую поделку вместо того что-бы следовать заветам дивинити вкорячили кубик на любой выперд народ чуть от счастья не уделался)
Там при каждом броске был 5% шанс умереть как в Пункте Назначения?
Само наличие кубика там как седло на корове.
В том-то и прикол, что речь не о самих кубиках, а о наказании за броски на елиничку.
Постоянная трата времени на сейвскам ага. Уже само по себе наказание.
Ну, тогда тебе нужно ныть практически на все CRPG в истории, т.к. в каждой из них есть механика проверки статов/навыков через генератор рандомных чисел. Разве что в БГ3 это визуализировали.
Giin Giin 13.03.202208:28 ответить ссылка 1.4
Они сделали отлично сбалансированную в этом плане механику в ориджинал сине. Отлично сбалансированную в том числе в плане условностей из настолки. А потом вдруг решили что хуйня и упоролись в ебанвй кубик. Молодцы че.
А если серьезно то я всегда говорил и буду говорит что если захочу поиграть в настолку то поиграю в настолку а видеоигры на то и видеоигры что там подобную шляпу делать не обязательно.
Ну так потому что оригинальный синус - это дивинити, а бг3 - это днд. Другая франшиза, другой сеттинг, другая механика.
На самом деле ГМ перегибает с волшебством. Сам иногда подобным балуюсь, но стараюсь сделать ситуацию комичной, нежели опасной.
MPSD MPSD 12.03.202220:18 ответить ссылка 1.8
fleder fleder 12.03.202220:40 ответить ссылка 1.7
Вроде критические провалы на 1 это опциональное правило, которое рекомендуется использовать очень осторожно.
на проверках навыках это только хоумрул, который просто часто вводят
Играем по такому же принципу кривой дайс лулзов ради(когда ночью на даче компании нечего делать). Что-то вроде 5ти проваленных ролов - смерть.
Unknoun Unknoun 12.03.202221:21 ответить ссылка 1.1
За пять минут до этого:
ГМ: После нескольких дней пути, ваша команда заходит в город Ур-Абалон. Центр торговли всего континента, удачно расположеный на перешейке, отделяющем древний, мистический Восток от прогрессивного Запада, в Ур-Абалон стекаются торговцы, маги, ремесленники и инженеры со всех концов света. Ажурные, словно воздушные минареты Гильдии Предсказателей соседствуют с тяжелыми механизированными башнями замка Рыцарей Зари. Из квартала бардов доносятся песнопения на всех известных языках (и, поговаривают, на нескольких запретных). Маги изучают новые заклинания и обмениваются мудростью минувших веков, инженеры соревнуются в создании новых машин - как могучих стальных копателей рек и тоннелей, так и нежнейших адамантиновых заводных птиц. В воздухе витают запахи специй, еды, машинного масла и того тонкого, не с чем не сравнивого озона, остающегося после создания магии. Торговцы, отправляясь в далёкий путь с караваном могут выбрать себе в охрану закованых в латы мечников, тонких, словно туманных танцоров с саблями, волшебных зверей или бездушных автоматонов. Золото, мрамор, малахит и оникс встречают вас. Водопады зелени сбегают с утёсов к великим морским портам по обе стороны города. В тенях слышны шёпот и звон монет. С бастионов гремят трубы сменяемых караулов. Толпы сбегаются посмотреть на новое чудо - прибытие воздушного корабля. Тут же с балконов взлетают грифоны и виверны с наездниками - глашатаями, курьерами, дипломатами и просто праздной молодёжью - детей сильных мира сего. Невозможно даже представить, сколько волшебных тайн, зловещих интриг, немыслимых приключений готов Ур-Абалон предложить пытливому уму. Вы подходите к Красной Таверне у Западных Ворот - знаменитому месту встречи искателей приключений. Ваше внимание привлекает одинокий молодой мужчина, мнущийся у входа. Судя по неброской одежде с гербом - слуга одного из мелких аристократов. Заметив вас он подбегает к вашему отряду и буквально бросается вам в ноги:
- Добрый день, прошу прощения, что смею отвлекать, но мне очень-очень нужна помощь. Я должен был отнести письмо моего господина его возлюбленной, но что-то пошло не так. Ужасным, не поддающимся объяснению образом не так!
Он останавливается на минуту, чтобы передохнуть.
Бандит (рога) - Я незаметно обхожу его сзади и краду его кошелёк.
ГМ: Что?
Бандит (рога) - Кидаю на чё там надо? Воровство. О, 15! Я типа украл кошелёк значит, да? Сколько в кошельке?
ГМ: ...
Варвар: Я откидываю хлюпика рукой и иду в таверну. Требую у бармена пива!
ГМ: У трактирщика. Трактирщик вежливо объясняет, что кружка пива стоит 15 медных монет.
Варвар: Хватаю бармена за волосы и бью мордой об стойку.
ГМ: В таверне воцаряется тишина. Из-за стола медленно встаёт группа солдат, медленно доставая мечи.
Визард: О, я это - кидаю в них фаерболл! Кидаю кубик. 18!
Друид: Вызываю духа волка! 20! Крит! Чё я всех убила?
ГМ: *медленно снимает со стола огромную пачку бумаги с текстами, диаграммами, картами и планами*. Да. Вы всех убили и сели отметить это дело в разгромленной таверне.
Варвар: мне пива!
Друид: я типа эко-френдли, пью воду.
ГМ: Кидай кубик.
AeshmaDev AeshmaDev 13.03.202200:00 ответить ссылка 15.5
Годно, но голосом выслушивать такое введение... Я бы заснул. Тут это ещё подать надо.
хрень собачачья.
дм - мудак, не знающий правила.
1. "автоматические" действия НЕ требуют броска кубов в спокойной обстановке.
2. даже в "не спокойной" обстановке 99.(9)% простых (читай - автоматических) действий не требуют проверок.

по-умолчанию, сложность броска для автоматического действия - 0. то есть даже если у персонажа 8 ловкость, ему достаточно выкинуть 1 на д20 (ситуацию, когда у файтера или варвара ловкость 6 даже не рассматриваю - нет таких файтеров и варваров). напоминаю, что "натуральная единичка" НЕ является критическим провалом на скиллах или хар-ках. "нат1" - это только к атакам и спас броскам.

игроки, к сожалению, видимо тоже не в курсе правил, раз позволили ДМу такой произвол (


ну и рассмотрим в частности данные примеры:
1. правила утопления на примере 3.5: You can hold your breath for a number of rounds equal to twice your Constitution score, but only if you do nothing other than take move actions or free actions. After that period of time, you must make a DC 10 Constitution check every round to continue holding your breath. Each round, the DC for that check increases by 1. If you fail the Constitution check, you begin to drown. - даже на проваленном чеке скилла Swim (DC0), это приведёт лишь к тому, что "ты захлёбываешься первый раунд... ты всё ещё продолжаешь пить чтобы продолжалось состояние "холд бриф"? нет? ну всё, тогда продолжаем игру". то есть даже игрок с констой1 (что невероятно. тупо запрещено правилами генерации) вполне способен задерживать дыхание как минимум 2 раунда +столько раундов сколько будет выкидываться конста. то есть данный "ДМ" не в курсе, что чеки на консту при распитии жидкости начинаются только после 2хконсты раундов...
2. файтер порезался? пусть атакует. атака -8 по сц файтера. удачи ей. попала критом? ух ты! урон! целая единичка.
3. упасть? ну давай попробуем "упасть". You can walk on a precarious surface. A successful check lets you move at half your speed along the surface for 1 round. A failure by 4 or less means you can’t move for 1 round. A failure by 5 or more means you fall. - то есть дц0 надо провалить на -5. варвару-то? с его лёгкой бронёй? а это как? он слона на себе несёт, чтобы получить такое пенальти? хотя слона вроде норм варвару таскать - там медиум загрузка всего-то будет. лааааадно. пусть упал. варвар теперь кидает АКРОБАТИКУ против дц0, чтобы упасть не получив повреждений. провалил? ну теперь он кидает ДЖАМП против дц0, чтобы упасть не получив повреждений. серьёзно? 3 провала чеков с дц0? лаааадно. проваливаем все три чека. смотрим сколько получим урона упав с высоты 0 футов. 0д6. ага. представьте себе, но получать урон начинаешь только упав с высоты как минимум 10 футов. кстати, вы ведь в курсе, что у почти всех варваров скорость перемещения увеличена (кроме АЦФнутых, но такой варвар точно никогда не упадёт, а если упадёт - то потому что это так задумано в билде с выносом красного ансиент дракона в конце падения ;р).
4. а вот эт правда. другого способа его убить у моих игроков тот раз не было - если б был лайн-оф-эффект он бы вынес их бурнинг хэндом ) поэтому файтер и рэйнджер с двух сторон заклинили такую дверь, а кобольд-вор разжог костёр под дверью и удушил мага ;3

так что текст этой "кул стори" написан человеком слабо представляющим - или наоборот очень-очень хорошо понимающим ;р - систему днд )
Kegeke Kegeke 13.03.202200:22 ответить ссылка 1.4
Никогда не недооценивай тупость ГМа.
Retri Retri 13.03.202201:15 ответить ссылка 1.0
Душнила редкостный
о, а вот и описаный дм нашёлся )
Kegeke Kegeke 13.03.202217:36 ответить ссылка -0.6
Ты про рогу, застрявшего в колесе, забыл.
дык всё тоже самое что и у варвара ) не принципиально ))
провалив "атлетику" - просто сразу следом кинет "акробатику", а вот её он уже провалить ну никак не может - ловкость-то положительная.
Kegeke Kegeke 14.03.202210:41 ответить ссылка 0.0
просто ГМ превратил партию в "пункт назначения", тут не на что смотреть
Если такое играется по договорённости, то может выйти неплохая трэш-сессия. Нужно ещё закадровый смех включать при каждом провальном броске.
тогда б не было этого "гневного" поста ))
а так да - треш-сессии эт весело. из последнего угара мы развлекались жителями дома престарелых аристократов-банкротов в фентези - пытались спастись в "зомби"-апокалипсисе. вышло угарно, выжил только слепой толстяк ))))))))
Kegeke Kegeke 14.03.202210:46 ответить ссылка 0.0
за подсказку про "закадровый смех" - отдельное спс ) чёт йа даж не подумал о таком ))
Kegeke Kegeke 14.03.202210:49 ответить ссылка 0.0
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
¿§§¡g» □ Anonymous 04/26/16(Tue)21:17:46 No.46934590 ►
File: driving through htfl.YWbfn (1 18 MB. 494x278)
>Players have ventured into Hell in order to <PLOT>
>Players have attended a slave auction in Hell, in order to purchase a slave for an Aranea so she'll let them take her shortcut to where they ne
подробнее»

DnD story Истории Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд d&d

□ Anonymous 04/26/16(Tue)21:17:46 No.46934590 ► File: driving through htfl.YWbfn (1 18 MB. 494x278) >Players have ventured into Hell in order to <PLOT> >Players have attended a slave auction in Hell, in order to purchase a slave for an Aranea so she'll let them take her shortcut to where they ne
>Be me
>Be dragonborn paladin
>Be the only responsible party member; other party members are a racist dwarf, and an alcoholic half-elf with an enabling alchoholic drow elf.
>Just barely survived a fight vs demons in a cursed dungeon, dwarf loots and keeps coins that are obviously cursed but ju
подробнее»

DnD story Истории Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд d&d

>Be me >Be dragonborn paladin >Be the only responsible party member; other party members are a racist dwarf, and an alcoholic half-elf with an enabling alchoholic drow elf. >Just barely survived a fight vs demons in a cursed dungeon, dwarf loots and keeps coins that are obviously cursed but ju