Battlemech
UM-R60
House Liao
Manufacturer: Hellespont Industrials / Orgus Industries
Production Year: 2675
Class: Light
Mass: 30 tons
Chassis: Republic-R
Armor: Durallex Medium
Engine: Leenex 60
Communications System: Dalban Interact
Speed: 32 km/h
Jump Jets: Pitban 6000
Armament: lx A
Я пытался заставить себя играть в Battletech но это очень сыро и скучно и не интересно.
У меня так же было с Age of Wonders Planetfoll - трейлер заебись, думал " ого это будет мега-классная игра ! " по итогу один раз включил , убедился что игра говно и больше не включал и так с каждой игрой парадоксов - ты можешь отличить ее по ультимативной скуке происходящего.
Можешь собрать прям то что хочешь и раздать мехам разные роли.
А в MWM 5 всё сводится к наращиванию брони и random bullshit fire.
Второй момент, это то что в 90% случген-миссий силы противника делятся да две группы, типа цель задания / основные силы и подкрепление. На карте они сразу обозначаются метками. И если ты совсем в тактике не соображаешь и прешь напрямую, велика вероятность что ты своим одним ленсом сагришь на себя сразу три вражеских и без существенного преимущества и опять же без элементарной тактики ебаша напролом потеряешь лэнц.
На самом деле со сложностью в игре все норм и там достаточно сбалансирован геймплей между стрельбой по тарелочкам и попаболью, опять же будучи благородным наемником, ты сам волен выбирать какой контракт брать и при желании можно очень легко игру проходить.
Главная проблема BT да и MW тоже, это то что какая бы крутая у тебя не была наемная кампания, сколько бы у тебя не было пилотов, мехов и прочего МТС, в бой ты берешь только, блять, одно, сука, копье, нахуй. И во всех миссиях против твоего копья выступает гораздо большее количество противников сила которых просто компенсируется тупым ИИ и тоннажем. Вот почему я терпеть не могу аркады, в них в отличии от симуляторов, ты априори искусственно поставлен выше и ебашишь толпы противников налево и направо. А так, если бы можно было формировать полноценную роту или полк, с танками, с вертушками, с несколькими лэнсами и бросать все это в бой с таким же противником, это было бы супер интересно и реалистично. Не понимаю почему ни в одной игре по БТ такого не было.
Я х.з. почему вас так тянет в эпик и массовые зарубы. В игровом плане это скучно. MW где один твой личный мех и твой личный скилл - круто и интересно. В BT/MC где у тебя лэнс, твои элитные пилоты, которые ты знаешь по именам и чуть-ли не по биографиям и вы вместе тактически разваливаете бомжей, тоже здорово. А вот хуйня с сотнями безликих, безымянных машинок ползающих по карте, кому она нужна-то? Возьми C&C или какой-нибудь новый Ирон Харвест, поменяй модельки на МВОшные и что получится? Игра мечты? А по моему никому не нужное унылое говно.
Ладно кампании МВ где ты выступаешь в роли сопротивления и у тебя нет выбора, но если по твоему лэнсу наемников отважно прыгнуть в бой против кратно превосходящих сил противника это "круто и интересно", значит ты и кинцо любое можешь посмотреть без сюжета но с красивыми взрывами. Дело твое на самом деле, но вселенная БТ это совсем про другое.
Можно хоть сто. Но интересно когда четыре. У тебя в голове маняфантазии про "бдыщ-бдыщ война кругом", а у меня геймплей. И если говорить конкретно про BT, то я бы кроме ограничения на количество еще бы жесткое ограничение на тоннаж поставил. Что бы имело смысл пользовать лайтов/медаков.
Удачные билды как и раскачка пилотов как увеличивали КПД, так и будут увеличивать. Каки образом это поменяется вообще?
По поводу мехлаба вообще смех, пишешь что билды самое интересное и тут же "мехлаб заебет", тебя не поймёшь. Кроме того количество времени в мехлабе не зависит от количества слотов в отряде, оно напрямую зависит только от количества получаемых новых мехов, если конечно после каждого боя с умным видом не ковырять мехов туда сюда.
Как я уже говорил у тебя склонность к аркадному геймплею где ты со своим ленсом царь и бог, гений инженерии и тактики, который заходит в бой, выкашивает орды противников не потеряв ни меха ни пилота, получив минимум повреждений, возвращается на базу победителем, зарабатывает кучу кредитов и ебет сразу трех шикарных баб в своей каюте пока они сладострастно выкрикивают твое имя под героическую музыку.
Ну и хули стоит твой скилл на самом деле, когда все сделано так чтобы просто тешить твое эго славными победами над тупым ИИ гонящим слабого противника на убой?
В настолке игра копье на копье - это самый распространенный формат, поэтому и в играх ограничиваются копьем.
Плюс на выходе BattleTech 2018 была дико не оптимизированна что этот ваш Киберпанк 2077 )))
Да и даже после оптимизаций и всех патчей существенно увеличение юнитов на карте приведет скорее всего к многократному увеличению затрчиваемых ресурсов компьютера как в плане графики (все-таки не о спрайтовой изометрии речь), так и в плане управления ИИ (большее число переменных увеличивает количество возможных решений не линейно, а экспоненциально).
Ну и это банально увеличит, при чем существенно же, время каждого боя. Все-таки коммерческие игры делаются для заработка, а значит расчитывают на максимально возможную аудиторию, а не на кучку фанатов-задротов )
Прямая. В мясе легко попасть под фокус и словить ваншот. Плюс толпа это всегда рандом. Это делает его участников расходниками.
>Удачные билды как и раскачка пилотов как увеличивали КПД...
Когда у тебя 4 меха, ты сменил PPC на ER PPC на флагмане и тащишься с прибавки ренжа. Когда у тебя 40 мехов, ты сменил фит флагмана и не увидел результата от слова вообще. Он потерялся в мясе и рандоме.
>Ну и хули стоит твой скилл на самом деле.
Доебка в стиле пойдем-выйдем. Мочить толпы ботов один скилл, мочить игроков-людей другой скилл. Оба имеют место быть. Ты же мечтаешь о несбыточном, типа на равных, только с ботами. Чего не бывает, потому что человек разумнее бота и "равных" никогда не получится и интересно не будет. Никто всерьез не играет с ботами в кваку, никто всерьез не играет с ботами в старкрафт, хотя там именно то, что ты хочешь - человеки и боты полностью на равных. Потому что это не интересно. Я уже говорил выше, что у тебя "бдыщ-бдыщ война" в голове и нулевое понимание игр как игр. Маняфантазии которые никогда не исполнятся. Поэтому давай закончим этот разговор, он тупиковый.
И что значит толпа это рандом? Где этот рандом? Откуда он берётся при раскладке 12 на 12 и на что он повлияет?
Насчет ппч на флагмане, то есть ты настолько тупой становишься, что перестаешь видеть ттх всех своих мехов? XD То есть вот мышкой тащишь новую ппч и не видишь никакой разницы, серьёзно? А потом в бою выбираешь цель и вообще не вдупляешь на какой рэндж оно пуляет. Ты какую херню их пальца сосешь внатуре.
И я не писал ничего про онлайн. О нем даже речи никакой нет, потому что в онлайне на твои тактики и крутые фиты всегда найдется кому хер приложить. Я говорил только про количественный показатель который жестко ограничен для игрока, и никак практически не ограничен для противника. Именно в этом тупизна. И как такой ИИ тут даже не определяющий фактор, он может быть любым так как сложность легко можно балансить тоннажом мехов, аимом и даже уроном и защитой в крайнем случае, это вопрос бегунка "уровень сложности". А в отношении твоего "правильного геймплея" я стебу именно твое это "мы элита которая мочит бомжей", потому что этот тот самый курс на казуальщину который тянет геймдев в сторону "press Y to win".
Смешно, но я понимаю суть того что ты пишешь лучше тебя самого.
>Ты какую херню их пальца сосешь внатуре.
Я уже предложил закончить разговор, повторяю свое предложение. Ты не шаришь, с тобой скучно.
>Именно в этом тупизна.
Чукча не читатель, чукча писатель. Понятно. Повторю еще раз, может со второго раза дойдет. Есть квейки, есть старкрафты, есть масса других игр где можно играть с ботами 1:1 но никто этого не делает. Потому что это уныло. Интересно играть с ботами можно массой способов, но не на равных. Одинаковые бои лэнс на лэнс заебут через десять боев. Тупое мясо 10 лэнсов на 10 лансов заебет через три. На этом спор закончен, я заебался даже разговаривать об этом. Вернемся к этой теме когда поиграешь побольше и начнешь разбираться в геймплее и понимать последствия своих глупых фантазий. Кстати МВО легко модится, сделай мод, поиграй в ту херню о которой мечтаешь и сам все поймешь.
В случае с МВ5 там на столько обоссали любую тактическую составляющую в бою, что там есть только элементарные команды стоять, следовать, идти в точку. Хоть у тебя целая армия будет под управлением, ничего не изменится. Элементарные команды и точно такой же геймплей. Вообще ничего не поменяется. И даже если усложнить и дать возможность например задать поведение по умолчанию, большее количество команд движения и боя, для тех кто просто хочет "пиу-пиу" ничего не изменится, пускай все ебашит по умолчанию, как будто запускаешь миссию с союзниками. А для тех кому интересна тактика и достижение максимальной эффективности в бою смогут реально что то придумать.
В БТ по сути будет ровным счетом все тоже самое, единственно в чем будет разница это в том что количество ходов за миссию уменьшится в 3-4 раза, потому что в один ход техники больше будет участвовать. Для ленивых теоретически можно поставить и ИИ на управление союзной техникой, да много чего можно придумать, но самое главное что благодаря большему количеству единиц техники на стороне игрока тактических вариаций станет больше, да я за пол часа могу тонну сценариев описать по взаимодействию мехов и отрядов поддержки придумать. А если к этому добавить возможность планирования точек высадки на местности с учетом расположения противника, рельефа и т.д. Ууух бля.
Другими словами даже на геймплей казуальщиков это никак не повлияет если умышленно не добавить сложностей. И уж точно это жанр игр не изменит.
Лично собирал 45т сурмолодку на тандемах которая насиловала ленсы асолтов... А потом ее сваншотили потому что кейз для слабых)
#ЧарджерыНеГовно
Но даже так - прорываясь сквозь толпы врагов и сражаясь с волнами ботов без возможности ремонта это все равно интересно и может быть увлекательно, ведь у тебя редко бывают очень уж уверенные победы, где ты не заканчиваешь пилотируя груду металлолома, я имею в виду миссии с высокой степенью сложности , конечно.
Боты хоть и боты но стреляют с методичностью ИИ и если их много - может быть интересно, пока не наиграешься.
Так что мв5 далеко не самое худшее
Хоть как то выживать в полях урбаны могут постоянно скача на паках. Но там смысла в них никакого нет. Так как какой толк от его 3 клеток прыжка, когда дженнер бегает на 10, а с маском на 13
Но в поля его тоже можно брать, с оговоркой. Их надо брать много. Спам урбанами нормально работает. Они дешевые, есть артилерийские, есть среднего и ближнего боя. Убить всех за первый ход ты не сможешь. Даже за два хода и даже за три хода. А вот они лопают в ход по одному твоему меху.
В среднем на одно нормально сбалансированное копье из 4х мехов, ты можешь взять примерно 12 урбанов
И есть мод roguetech в котором примерно в 10 раз больше мехов, боеприпасов, квирков пилотов. Есть элементалы, квадмехи, суперхевимехи. В том числе есть урбики с гиперлазерами ехидно отстреливающие ноги твоим мехам с километра. Карта галактики в моде полная.
Есть функция полевого ремонта и пополнения боеприпасов. Есть авиаудары.
Если ты про настолку то хз почему так сильно разнятся данные я в нее не играл, но в компьютерных играх Урбан с 20кой мягкий как дерьмо, медленный как улитка и потому джампы почти бесполезны, пушкой по целям на сильном смещении бить тяжело из за упреждения и настильности, при всех равных обстоятельствах толк от него может быть только если он сможет действовать не получая огонь на себя. Вот его типовой фит из МВ5, хз откуда там у тебя в 30тонн может и пушка встать и броня как у среднего меха, можно конечно сделать рефит в одну пушку и броню и сравнивать его с самым тонким средним мехом, но при таком подходе большинство легких мехов можно уфитить до уровня средних вот только толку от них так и не будет и любой сбалансированно зафиченый Файрстартер или Дженнер по очереди их выебет.
Например, все что тебе нужно для урбана это один средний лазер, АС20, пол тонны боеуклада и три прыжковых. Все остальное броня. Радиаторы у тебя стоят в реакторе и там их 10 штук по базе. Тебе десяти единиц нагрева более чем хватит воевать мидаком и АС20. Автопушки не греются, а ходить тебе много не надо. Мидак тут на сдачу, им наваливать ты будешь разве что один раз в три хода. А пол тонны боеприпасов тебе хватит. Либо мех закончится раньше чем снаряды, либо он себя не реализует вообще. А суммарный вес брони у тебя получается в итоге примерно на уровне средне бронированного среднего меха, типа асасина
Если баланс цифр в настролке отличается от того же МВ5, то может быть у него есть какой то перекос. Но на ПК Урбан с 20кой ты не сможешь использовать как рассказываешь, никто тебе не даст шанса на таком негибком мехе диктовать какие то условия, и при всех равных любой мех его будет ебать во все пихательные и дыхательные, потому что в таком фите это исключительно мех поддержки весьма сомнительного качества.
Феррофибра в урбане.......
180XL в урбане ........
Урбанмразь по цене стокового Атласа.