Дневник разработчиков Stellaris №289. Прятки
"Элемент научной фантастики, который долгое время отсутствовал в Stellaris — это возможность скрывать свои флотилии и станции от вражеских сенсоров. После добавления осведомлённости и улучшения взаимодействий с примитивными цивилизациями нам показалось, что First Contact идеально подходит, чтобы попробовать добавить маскировку, привязав её к войне, исследованию и шпионажу.
Когда мы решили создать системы маскировки и контрмаскировки, мы задали себе следующие цели:
— Научные корабли должны иметь возможность использовать маскировочные устройства, что позволит им изучать космос несмотря на закрытие границ.
— Наблюдательные станции должны иметь возможность скрываться при исследовании примитивных цивилизаций.
— Военные корабли должны иметь возможность скрываться, но с ограничениями. Маскировка должна быть сбалансирована так, чтобы выгоднее было скрывать фрегаты и крейсеры, чем линкоры.
— Маскировка должна взаимодействовать с существующей системой шпионажа.
Итак, как это работает на практике?
Генераторы маскировочного поля — это новый тип компонента кораблей. На корабль можно разместить только один генератор, и он занимает вспомогательную ячейку (у создаваемых по проектам кораблей), либо особую ячейку маскировочного устройства (у кораблей без проектов, например научных кораблей или станций наблюдения). Первые из доступных маскировочных устройств можно размещать только на корветах, фрегатах, научных кораблях и станциях наблюдения. По мере улучшения технологии повышается и сила маскировки, и размер скрываемых кораблей.
Базовые генераторы маскировочного поля открывают маскировку для корветов, фрегатов и ряда гражданских кораблей.
Продвинутые генераторы маскировочного поля открывают маскировку для эсминцев
Высококлассные генераторы маскировочного поля открывают маскировку для крейсеров.
Генераторы маскировочного поля на тёмной материи открывают маскировку для линкоров и титанов.
Генераторы поля пси-фазы открывают маскировку для линкоров и титанов и предлагают лучшую силу маскировки в игре.
ㅤ
Замаскированные корабли и флотилии могут игнорировать закрытые границы и их невозможно обнаружить обычными сенсорами. Это может быть полезно по разным причинам: научные корабли могут исследовать и изучать недоступные системы или изучать аномалии и особые проекты на территории соперников. Или можно подготовить флот, чтобы внезапно напасть на вражескую космическую базу сразу после объявления войны. У замаскированных научных кораблей будет ещё одна возможность: они смогут проводить разведку на колонизированных планетах для сбора информации об империях и увеличивать скорость получения этой информации. Наконец, замаскированные флотилии и станции наблюдения не видны примитивным цивилизациям, поэтому их использование снижает шансы случайно увеличить их осведомлённость.
Из-за потребления энергии и манипулирования полями частиц маскировка накладывает штрафы на щиты кораблей, находящихся в маскировке, в зависимости от типа установленного маскировочного устройства:
— Корабли с базовым, продвинутым или высококлассным генератором маскировочного поля полностью лишаются щитов во время маскировки.
— Корабли с генератором маскировочного поля на тёмной материи лишаются половины прочности щитов во время маскировки.
— Корабли с генератором поля пси-фазы и обычными щитами полностью лишаются щитов во время маскировки.
— Корабли с генератором поля пси-фазы и псионическими щитами не лишаются щитов во время маскировки.
ㅤ
Изменения в нейтрализации щитов и брони
Важно отметить, что, начиная с версии 3.7 «Малый Пёс», нейтрализация щитов и броня слегка изменятся. Раньше, если флотилия страдала от 100% нейтрализации щитов (например, находясь в системе с пульсаром), а затем эффект снимался (например, после выхода из системы), щиты мгновенно полностью восстанавливались. Теперь корабли после нейтрализации щитов будут восстанавливать щиты с помощью своей регенерации.
Сила маскировки флотилии определяется кораблём с наименьшей возможной силой маскировки. Чтобы замаскировать флотилию, необходимо, чтобы все её корабли умели маскироваться. Стабильность маскировочного поля флотилии варьируется от нулевой до исключительной в зависимости от силы маскировки флотилии.
Эта стабильность (или сила маскировки) влияет на то, как легко космическая база может обнаружить или раскрыть замаскированную флотилию (подробнее об этом позже) и какие штрафы (если они есть) может получить флотилия.
Имейте в виду: так как сила маскировки флотилии определяется кораблём с наименьшей силой маскировки в ней, флотилия из из линкоров и корветов будет иметь меньшую силу маскировки (и её будет легче обнаружить), чем флотилия только из корветов.
Наивысший уровень силы маскировки и, соответственно, стабильности маскировочного поля, достижимый исключительно за счёт компонентов корабля, равен пяти (очень высокий). Чтобы достичь силы в шесть или выше и, соответственно, различных степеней исключительной стабильности маскировочного поля, потребуются дополнительные источники силы маскировки, например завершение группы традиций «Махинация» или расположение флотилии в туманности.
Уровни силы маскировки и штрафы.
Научный корабль ОНЗ использует туманность, чтобы усилить маскировку.
ㅤ
Чтобы обнаружить или раскрыть вражескую флотилию, она должна находиться в радиусе действия сенсоров космической базы с силой обнаружения, равной или превышающей силу маскировки флота. Обнаружение обычно усиливают соответствующие модули космической базы, хотя некоторые редкие технологии могут открыть здания или задания для научных кораблей для дальнейшего увеличения этого параметра.
Когда ваша космическая база обнаруживает флотилию, та будет либо просто обнаружена, либо будет вынуждена снять маскировку в зависимости от следующих условий:
— Если замаскированная флотилия находится за пределами ваших границ, вы сможете увидеть её с соответствующим визуальным эффектом маскировки, но сама флотилия маскировку не потеряет.
— Если замаскированная флотилия находится внутри ваших границ, она будет вынуждена снять маскировку.
Если замаскированная флотилия находится внутри границ другого государства (а потому не обнаружена), то при объявлении войны она не выполнит экстренный сверхсветовой манёвр.
ㅤ
А теперь передаю слово PDS_Iggy для рассказа о новых гражданских моделях.
Для этого набора историй мы всё время искали атмосферные и интересные гражданские модели, которые можно добавить для углубленного погружения в тематику First Contact. Благодаря полезному комментарию к одной из наших бета-версий мы с Alfray решили попробовать создать стандартную низкотехнологичную гражданскую модель. Мы хотели добавить гражданскую модель, которую можно использовать вместе с другими происхождениями, чтобы почувствовать себя примитивной цивилизацией.
После рассуждений и разбора идей мы пришли к низкотехнологичной модели, с которой вы начинаете с меньшим количеством ресурсов и с очень ограниченным прыжковым двигателем.
Исследовательские судна — это ранние научные корабли, а инженерные судна — простые строительные корабли.
Мы с Alfray захотели создать себе немного трудностей и сделали уникальную гражданскую модель для каждой формы правления, тогда как обычно модели одинаковы для всех форм. В итоге мы добавили несколько гражданских моделей, которые помогут с воплощением множества желаний и сборок.
И, предвосхищая ваш вопрос, отвечу: эти прыжковые двигатели можно поставить на другие корабли. Это даже понадобится сделать, чтобы получить новое достижение The Path not Taken, требующееосновать 10 колоний, не изучив гипердвигатель.
Подробнее
Stellaris First Contact | Feature Highlight: Cloaking,Gaming,stellaris,paradox interactive,official,pds,grand strategy,sci-fi,scifi,strategy,#Stellaris #firstcontact #gaming #multiplayer #roleplay #spacegames #space #pcgames #tutorial Alfray Strike catches us up on how cloaking can affect warfare, exploration, and espionage. Read the Dev Diary here: pdxint.at/3J4N0px --------------------------------- You are not alone! The galaxy is vast and full of wonders, but it’s also full of alien empires you’re going to encounter, whether you’re ready or not. First Contact offers a set of new origins and mechanics that give players the chance to tell stories about their civilizations’ early encounters with visitors from the stars — ones that may not have come in peace! Available March 14th, preorder today: https://pdxint.at/3IenHQm Get Stellaris on Steam: https://pdxint.at/3SgJg61 For News and Announcements follow Stellaris: --------------------------------- Website: http://stellaris.com Twitter: http://twitter.com/StellarisGame Facebook: https://www.facebook.com/StellarisGame Discord: http://discord.gg/stellarisofficial Forums: https://forum.paradoxplaza.com/forum/... #Stellaris #firstcontact #2023 #newrelease #dlc #rts #stellarisgameplay #gaming #multiplayer #spacegames #grandstrategy #strategygames #pcgames
Basic Cloaking Fields 6000' Unlocks Component: Basic Cloaking Field Generator 0) \Ш Basic Cloaking Fields Rare Technology A modified particle field allows our vessels to effectively 'hide' in open space. However, this comes at the cost of destabilizing other forms of energy shielding which would otherwise protect the ship. Physl
Physic J Cloaking Reids 12CC0 Unlocks Component: Advanced Cloaking Reid Generator Advanced Cloaking Reids Rare Technology Advancements in rare crystal lensing technology have greatly improved cloaking efficiency.
Physl :ing Fields 24000'' Unlocks Component: Elite Cloaking Field Generator I Elite Cloaking Fields Rare Technology Typical cloaking technology can play havoc with a ship's more delicate instruments. However, these elite tields render such concerns obsolete.
Dark Matter Cloaking Fields 5C0C0 Unlocks Component: Dark Matter Cloaking Field Generator Dark Matter Cloaking Fields Rare Technology This device uses dark matter to warp space-time around the vessel, making it incredibly difficult to detect.
Psi-Phase Field Generator Unlocks Component: Psi-Phase Reid Generator Physi 48000 ' Psl-Phase Reid Generator Rare Technology Psi-Phase Reid Generators focus the psionic potential of the ship's crew to partially phase the vessel into the Shroud. This allows the ship to remain undetected by all but the best sensor arrays, though what the crew may be forced to witness is better left unsaid.
Максимальная сила маскировки Размер корабля Базовый Продвинутый Высококлассный Тёмная материя Пси-фаза Корвет 1 2 3 4 5 Фрегат 1 2 3 4 5 Эсминец Нет 1 2 3 4 Крейсер Нет Нет 1 2 3 Линкор Нет Нет Нет 1 2 Титан Нет Нет Нет 1 2 Научный 1 2 3 4 5 Станция наблюдения 1 2 3 4 5
Сила Стабильность Модификатор Модификатор зарядки Макет маскировки маскировочного поля субсветовой скорости сверхсветового двигателя Комментарий интерфейса 0 Нулевая Маскировка недоступна □ □□□□ 1 Очень низкая 50% 2,25х □ □□□ 2 Низкая 40% 2,00х □ □□ 3 Средняя 30% 1,75х □ □ 4 Высокая 20% 1,50х □ 5 Очень высокая 10% 1,25х 6 Исключительная 1 Нужны - 7 Исключительная 2 0% 1,00х дополнительные 8 Исключительная 3 ■ ■■ источники силы 9 Исключительная 4 маскировки ■ 111 10 Исключительная 5
5T0 £> ■=> f* Cji w^ si UNS Drake nr Science Ship 100% & 100% $) 100% ftw|||00 Cloaking Strength • Herbert Appleby iii® Cloaking Strength: Exceptional (Grade 3) Cloaking Reid Generator +5 Nebula Dust Cloud: +3 This fleet Is capable of projecting an exceptionally stable Cloaking Reid, without any limitations on Subtight Speed and Hyper Jump Charge Time. Further improvements will allow the fleet to evade detection from increasingly advanced Detection Arrays. Cloaking Strength Is a measure of the stability of the Cloaking Reid that surrounds all ships In the fleet. The higher the stability of a Cloaking Field, the fewer penalties the tleet suffers while cloaked. The maximum stability of a fleet Is determined by the ship with the lowest individual Cloaking Strength. Wm©c No orders Science Ship UNS Drake * $1 Darwin-class
Starhold Details Downgrade >5-1062 # 864 Star Fortress Upgrade Modules Starbase Modifiers ri + r^nin Trade Routes Buildings + *i$ Trade Collection Range: 1 Trade Protection Range: 1 &+ Trade Protection: 16 Hypertane Detection Range: 5 .* Sensor Range: 5 Detection Strength: 00090 Detection Strength Detection Strength: Medium 3 x Detection Array: *3 This Starbase is capable of penetrating a Cloaking Reid of nominal stability. Detection Strength is a measure of Ihe sensitivity of the Detection Arrays equipped on the Starbase. The higher the sensitivity of the Detection Arrays, the more powerful a Cloaking Reid the arrays can penetrate.
Eager Explorers Yearning far the »tan. this crvlaation sped through several stages of development, reaching the age of galactic exploration tar earlier than most. Effects Starts wtth a technological and Infrastructural disadvantage, and w.th 10 tower r pops than norma* Start with 2 Exploration Vessels and an Engineering Vessel equipped with Subspace Drives, making them Incopable of Hyperlane travel, but with limited Jump Drive abifies. Gain an increased chance to discover Voidcrafl Technologies. SubBght Speed: »15" Survey Speed: *20% Anomaly Discovery Chance: • 5 Requirements: V Does NOT have Inward Perfection Civic V Does NOT have Origin: Payback >/ Does NOT have Origin: Brokon Shackles ^ Does NOT have Origin: Fear of the Dark Civics that do not fultfl al ot thee requirements will become macttvo and will not provide any of their bonuses. This Civic connol be maruiaty added or removed otter the gome has started. Privatized Exploration for years, this cMizatton was told that tho hyperditve was aknost ttnlshed. Patlentty they waded, yet all the while. the subsidiary In charge of the project was quietly diverting the funds Into the# own. private accounts. When the baud was finaSy revealed, the Corporation hastened to provide experimental, exploratory vessels Effects: Starts with a technological and Infrastructural disadvantage, and with 10 fewer i peps than normoB Sfart with 2 Explora Sen Vessels and an Engineering Vessel equipped with Subspace Drives, making them incapable of Hyperiane travel, but with limited Jump Drive abtitles Start with the Starts old technology and a Starhoid already built In your home system. Starbase Budding Build Speed: *30' Starbasc Module Build Speed: • 30 Starbase Upgrade Speed: * 3Cr Resources from Orbital Stations: *25". Requirements: Does NOT have Origin. Payback V Does NOT have Origin: Broken Shackles V Does NOT have Origin: Fear of the Dark Civics that do not Mffl al ot their requirements will become Inactive and win not provide any ot their bonuses. lhls Civic cannot be manualy added or removed otter tho game has started.
Stargaze» Gazing with wonder at ttie night sky. thi» Hive ha» alway» yearned (or exploration In pursuit ol this ambition, other form» ot development were wdeiined. and a »moll fleet ot ve»*et* capable of Imlted »ubtpace travet wa* constructed Effect»: Starts with a technological and infrottiuctural disadvantage, and with 10 fewer J pops than normal! Start wtth 2 Exploration Ve»*el» and an Engineering Vessel equipped wtlh Subspaco Drives, making them Incapable of Hyperlane travel, but wtth limited Jump Drive abilities. Adds the Stargazer trait Begins wtth low kite! about your starring duster. Sensor Range: -I Ship Hyperiane Detection Range: *2 Starbase Influence Distance Cost -TO" This Civic cannot be manually added or removed after the game has started. Stargazer this species has always, consciously or not. longed to traverse the void between the stars. Pop Growth (Tom Immigration *25 " Resettlement Cosh 2S Habitability: «10% Exploration Protocols the foundation of this Mochlne Intelligence's central programming Is the drive to catalog exoplanetary life, tn pursuit ol this directive, it has dedicated much ot Its resources to craning a small fleet ot vessels capable of limited subspace travel E fleets: Starts with a technological and Infrastructural disadvantage, and with 10 fewer i pops than normal! Start wtth 2 Exploration Vessels and an Engineering Vessel equipped with Subspace Drives, making them Incapable ol Hypetlane travel, but with Emitcd Jump Drive abilities. Gain SO■: more Insight progress from observing pre-FU Civirations. Gain 'O’Unlty every time you finish estabkshlng first contact First Contact Discovery Speed: Monthly Unity from Observation Outposts: *3 Requirements: V Does NO! have Determined Exterminator CMc Does NOT have Driven Asslmlatcr Civic CMc» that do not fulfill oil ot their requirements wll become Inactive and wifi not provide any ol their bonuses. This CMc cannot be manually added or removed after the game has started.
1« 13 5 Zadanis Nebula/ V
Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Это не кор-механика, без неё тоже можно будет прожить.
Ну максимум выебут тебя чужие фантомы в мид-гейме, ну так не вафли свои станции.
Во-первых, всё заметно проще, чем кажется. В большинстве случаев никакие конкретные циферки не нужно считать и запоминать, на них смотришь, только чтобы иметь общее представление об "здесь много, а тут мало". Главная сложность в игре - один раз её освоить, понять, что вообще за хуйня на экране происходит, и после того, как осознал, как эта схема работает, дальше уже на автомате всё воспринимаешь.
Во-вторых, не "когнитивную энергию тратить", а мозги в тонусе держать. Как способ провести свободное время игра именно этим и хороша, особенно если на работе не приходится много думать. Позволяет не тупеть.
Интересно, они додумались до того, чтобы детекторы не распространялись через Врата так же как и торговый сбор? Иначе после активации и постройки врат вся маскировка быстро превратиться в тыкву силами одной станции.
Если туманности дают бонус к маскировке, то детекторы теперь позволят смотреть через туманности?
Очередная эксклюзивная теха для псиоников.
При чем народные умельцы уже это как-то фиксят "условными попами" снижая нагрузку. Зачем они вообще оставили эту систему, где-то можно об этом почитать комментарий самих паравозов?