Первые поползновения
Когда-то давно была у меня мечта лепить всякое-разное. Выражалось это как в поклеивании всяких моделек из бумаги, так и в поклеивании всяких моделек от звезды.
В студенческие годы открыл для себя компас, а позднее и блендер. Забил на это дело лет на пять и вновь решил вернуться вот буквально сейчас.
Знаю, что здесь меня порядочно так измажут говном за мои криворукие попытки хоть что-то слепить, но похер как-то.
Подробнее
3d графика,нож,blender,песочница,пост из чистилища,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
Еще на тему
Cам начинал со всяких ножиком и мечей, сейчас вон делаю машинки для никому не нужного продолжения игры по хотвилс
Главное пробовать дальше
NDA как никак, а вот с первой части пожалуйста
Я сперва делал всякие ножи да мечи, потом архивиз, а потом решил что смогу в овервотч порно, познакомился с кучей людей в этой области, понял что анимации вообще не мое и пришел к тому чем занимаюсь сейчас.
Но помимо рабочих моделек у меня почти нет законченных моделек для себя
все где то на половине застряло, а рабочие они почти все касаются темы гонок, что немного однообразно.
а так у меня был прям один конкретный канал к которому я обращался когда учился
https://www.youtube.com/@Blender3dUa
а это тот же человек но на другом канале
дам еще совет, может пригодиться, но я учился именно так: смотрел туториал, выключал и делал по тому же принципу но немного другое, что б не точь в точь, мне лично так лучше усваивается
Мимопроходя могу ещё посоветовать канал на ютубе Default Cube (Он же CGMatter). Там сложнее, но много годных материалов по Geometry Nodes и тому, как с помощью нехитрой математики делать круто и красиво. Повторять всё не надо, но изредка посматривая видосики сможешь выцепить для себя интересные инструменты и знать где их найти, когда понадобятся.
А дальше ютуб тебе сам начнёт рекомендовать видосы и каналы по теме.
мне лично ютуб как то видео по блендеру предложил, так я и начал учить 3д
капец, в каждом сообщении сделал минимум по 1й ошибке
Не падает на каждый чих
Скорость моделинга
Если серьёзно, я знаю только один, это NLA editor, выполняет те же функции что и слои анимации в майке, но сделан инопланетянами, но я делаю только простейшие анимации для которых оно не нужно и мне никак не мешает
Если всё же будешь переходить, не рекомендую ставить хоткеи от майки и аддоны, которые позиционируются как "возвращатели" привычных майских инструментов, в блендере другая философия работы, отличная от автодесковских продуктов и в неё надо въехать, тогда не будет вопросов как что сделать и почему что то "нелогично" работает
И ещё тут всё на хоткеях, хоть в последних версиях и добавили кнопочки слева для инструментов, но ими моделить в разы медленнее, их добавили как раз из-за нытья набежавших майщиков
по крайне мере я уже давно дропнул зибраш (если это не специфическая задача) и скульпчу в блендере
https://www.youtube.com/@speedcharlive/streams
Ну и еще где то год назад он был куда тормознутее в том плане
Ну а с геонодами это вообще почти гудини