По сути даже реклама ДЛСС выглядит как насмешка над покупателями. Типа "Купи нашу гига-нига карту, которая будет выдывать стопицот фэпэсов в 4К, правда из-за мыла у тебя глаза вытекут и картинка будет ближе к 2к, или Full HD, но тем не менее" В некоторых тестах даже видно как графику шакалит, как ее бесоебит от количества артефактов, которых больше чем в центре зоны
Вы там на какие настройки DLSS включаете? Сколько я его включал, везде он работал отлично, поднимал FPS при совершенно незаметном ухудшении качества. Не, я на QHD-мониторе играю, конечно, не на 4К, но всё же.
На любых? Монитор QHD Samsung Odyssey G7, RTX 3070ti - при любых настройках мыло и артефакты. Я лучше просто настройки снижу, чтобы прирост получить, нежели буду глазами есть хозяйственное мыло
Очень странно. У меня тот же монитор, тоже Odyssey QHD, RTX 3080, я ставлю обычно высокое качество в настройках DLSS, и нихрена нет никакого мыла и прочего.
С DLSS обычно идёт возможность сразу резкости накинуть, я не особо часто играю в игры с DLSS + DSR до 4К, сейчас вот только DRG могу назвать, где оно есть и я его использую. 12Gb 3080, 27" QHD от Асера, и гостинг и артефакты есть, но DRG тёмная игра и там гостинг ещё надо успеть заметить, как и артефакты, но если точно знать где его можно найти, то не уходя с Рига первые минуты точно будешь просто тупо на это смотреть, потому что прикольно.
Но в целом наезды на DLSS и FSR не понимаю, надо быть каким-то достаточно больным человеком, чтобы триггериться на эти артефакты осознавая, что ты можешь в двое сокращать нагрузку на видяху и играть на любых настройках без тормозов.
Я с DLSS познакомился в Control, это была первая игра, которую я запустил, перейдя с GTX750 на RTX3080. Очень понравилась технология, я почитал про неё - везде писали, что первая версия хреновая была, а вот начиная со второй всё круто. Ну как-то так и было, я прошёл игру, и приглядывался даже, не нашёл особо различий, зато FPS явно вырос.
Первый DLSS в первых версиях имел явный "паттерн" в изображение.
Control сам по себе "мутный" с мыльцом, но я прошёл его со всеми dlc и получил массу удовольствия ещё на 2060 Super при rtx и dlss было вполне комфортно играть между 45 и 80 фпс на fullhd, но сразу оговорюсь, без DLSS там намного меньше мыла, как и фпс :)
Паттерн первого DLSS прилагаю, правда в MHW, если кому интересно, как это выглядело.
Вот вам пожалуйста вырезанный кусочек скриншота из игры в обычном игровом моменте rtx + dlss-качество + 4к, максимальные настройки.
В самой игре это гораздо сильнее видно, но во время боя там как бы не до разглядывания мыльца. К тому же, как мне показалось это не проблема DLSS, а скорее рендер движка игры такой специфичный (шум в настройках отключал).
Вот на фуллхд, тут причём объекты не на расстояние, а прямо перед персонажем, да ещё какая-то пелена белесая.
Допускаю, что это какой-то извращённый артистикчёйс, но он очень не к месту.
Актуальность вернулась к шутке "Окей гугл, где скачать эмулятор мощного железа для слабого ПК".
Апскейлингом заниматься конечно хорошо, нагрузка на вычисления ниже, но ценность картинки падает. Если ты в джунглях кабанов режешь то похрен, а вот шутаны динамичные и всякие мелкие буквы на газетах станут "высококачественным шумом, со вкусом, идентичным натуральному графонию".
DLSS последних версий/билдов отрабатывает вполне достойно во множестве игр - практически нивелирован эффект "гоустинга", улучшенная производительность и качество картинки (в отличии от FSR2.0, который действительно картинку может ухерить и артефактами приправить), а уж если разрабы снабдили игру опцией повышения резкости DLSS - зачастую даже ReShade-приправки не нужны, мыла практически нет.
Тут еще нюанс большой, в том, что если игра изначально даже на ультрах в FullHD выглядит убого и мыльно (и при этом тормозит как не в себя), то DLSS финальное изображение таки еще больше ухудшит. А вот взять к примеру, тот же Cyberpunk 2077 - на ультрах, с RTX и в FullHD смотрится великолепно (при этом фпсы сильно грустят), но стоит включить DLSS в режиме качества и бегунок резкости выставить на 0.5-0.75 - и фпс достойный, и изображение не ухудшилось (разве что только волосы на головах, там при апскейлингах любых артефактит заметно).
А вот про "убрать максимально мыло", увеличить качество изображения и при этом не так сильно уронить производительность (при адекватной современной видяхе), и все это на стандартном мониторе 1080р - я для себя нашел интересный рецепт. Заключается в комбинации нвидивского масштабирования DLDSR (с коэффициентом х1.78, что в эквиваленте рендерит вам изображение в 2к и даунскейлит под FullHD, давая резкую сочную картинку) и DLSS (для повышения фпс после отжора мощностей на рендер в режиме DLDSR, причем, DLSS после DLSDSR-а будет отрабатывать уже в нативном 1080р, а не в 720р, что опять таки скажется положительно на финальном качестве).
Чел, FSR позиционирует себя как спасательный круг для старых карт и консолей, чтобы жертвуя картинкой поиграть в игрульки. А вот последние версии DLSS есть только на новых картах и я что-то в рот ебал покупать новое железо, которое уже со старта нуждается в костылях, чтобы нормальную производительность выдавать.
Последние версии DLSS - если имеешь в виду DLSS3.0 с функцией генерации кадров, то тут да, нужны дорогущие карточки 4000-серии, а если брать саму DLL nvngx_dlss.dll свежих версий и вручную заменять старую версию в играх (которые давно не обновлялись) - то там обратная совместимость есть, та же DLL версии 3.1.хх выдаст тебе DLSS2.0 на карточках 3000 серии, причем с более качественной и стабильной картинкой, нежели давала DLSS со старой DLL в самой игре. Видяхи 3060/3060Ti еще прошлым летом можно было взять не за все деньги мира...
Но в целом наезды на DLSS и FSR не понимаю, надо быть каким-то достаточно больным человеком, чтобы триггериться на эти артефакты осознавая, что ты можешь в двое сокращать нагрузку на видяху и играть на любых настройках без тормозов.
Control сам по себе "мутный" с мыльцом, но я прошёл его со всеми dlc и получил массу удовольствия ещё на 2060 Super при rtx и dlss было вполне комфортно играть между 45 и 80 фпс на fullhd, но сразу оговорюсь, без DLSS там намного меньше мыла, как и фпс :)
Паттерн первого DLSS прилагаю, правда в MHW, если кому интересно, как это выглядело.
В самой игре это гораздо сильнее видно, но во время боя там как бы не до разглядывания мыльца. К тому же, как мне показалось это не проблема DLSS, а скорее рендер движка игры такой специфичный (шум в настройках отключал).
Допускаю, что это какой-то извращённый артистикчёйс, но он очень не к месту.
ITS EVOLUTION BABY
ITS RIGHT BEHAVIOR
А если серьезно, то кто-то правда думал, что "С ростом мощностей будут ухудшаться оптимизация, а не расти графон" это точно шутка, а не прогноз?
Апскейлингом заниматься конечно хорошо, нагрузка на вычисления ниже, но ценность картинки падает. Если ты в джунглях кабанов режешь то похрен, а вот шутаны динамичные и всякие мелкие буквы на газетах станут "высококачественным шумом, со вкусом, идентичным натуральному графонию".
Тут еще нюанс большой, в том, что если игра изначально даже на ультрах в FullHD выглядит убого и мыльно (и при этом тормозит как не в себя), то DLSS финальное изображение таки еще больше ухудшит. А вот взять к примеру, тот же Cyberpunk 2077 - на ультрах, с RTX и в FullHD смотрится великолепно (при этом фпсы сильно грустят), но стоит включить DLSS в режиме качества и бегунок резкости выставить на 0.5-0.75 - и фпс достойный, и изображение не ухудшилось (разве что только волосы на головах, там при апскейлингах любых артефактит заметно).
А вот про "убрать максимально мыло", увеличить качество изображения и при этом не так сильно уронить производительность (при адекватной современной видяхе), и все это на стандартном мониторе 1080р - я для себя нашел интересный рецепт. Заключается в комбинации нвидивского масштабирования DLDSR (с коэффициентом х1.78, что в эквиваленте рендерит вам изображение в 2к и даунскейлит под FullHD, давая резкую сочную картинку) и DLSS (для повышения фпс после отжора мощностей на рендер в режиме DLDSR, причем, DLSS после DLSDSR-а будет отрабатывать уже в нативном 1080р, а не в 720р, что опять таки скажется положительно на финальном качестве).