Топ-20 мультиклассов по популярности и немного мультиклассов в пример. / Baldur's Gate 3 (Балдур Гейт 3) :: Baldur's Gate :: под катом еще :: инфографика :: длиннопост :: Игры

длиннопост Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры инфографика под катом еще 

Топ-20 мультиклассов по популярности и немного мультиклассов в пример.


Ларианы поделились статистикой касательно самых популярных мультиклассов.

 Top 20 Multiclass Combinations Barbarian, Barbarian, Warlock Warlock, Warlock, Sorcerer Barbarian Bard I 77856 * GT j ) Sorcerer, Warlock j - ;-/**-* « Sorcerer ■i,длиннопост,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,инфографика,под катом еще

Источник (Хоть источник и PlayStation.blog, статистика касается всех платформ)

Вот только в статье по ссылке есть не только сухие цифры, но и комментарий дизайнеров касательно "нестандартных" мультиклассов и несколько подобных примеров:

 Паладин/Колдун

Q Characteristics Reaction o Party Gold 0 H -^pv 5 Warlock - The Fiend 'Lv 5 Paladin - Oath of Devotion Lv 2 Fighter Wood Elf Acolyte Melee Damage Attack Bonus Melee Hit Points Armour Class Movement Speed Initiative Light Source Tooltips (ON) : « § ] m ts tc o o

Дополнительная атака Паладинов суммируется с Пактом Клинка и вот у нас есть Паладин с тремя карами в раунд. Шлифуем двумя уровнями Воина для шести кар.

Плут/Монах

Features ® Toggle Reactions Proficiencies Statistics G) Party Gold 0II Lv 6 Monk - Way of the Open Hand Lv4Rogue-Thief Lv 2 Fighter Copper Dragonborn Acolyte ★ STR DEX CON INT WIS CHA 20 14 10 8 16 8 Melee Damage 6-11 Attack Bonus +11 Hit Points 62/65 Armour Class 17 Movement Speed

Ещё больше безоружных атак в раунд благодаря дополнительному бонусному действию. Добавляем сверху два уровня Воина, имеем до 12 атак в раунд и наконец посыпаем сверху чертой Драчун ради дополнительного урона безоружных атак. 
(Не уверен на счёт черты - по книге она даёт к4 на атаку, но у монаха и без того есть кость урона, может в игре черта)(Отбой тревоги - теперь черта удваивает модификатор силы на броски атаки и урона)

Жрец домена Бури/Чародей Шторма

G) Characteristics Reaction O Party Gold 0 H Features ▼ Conditions ^ Crackling with Kereska's Lightning Tempestuous Magic: Flight Lightning Charges Resistances Thunder V Lightning Notable Features Arcane Enchantment Arcane Battery a Superior Plate fN, Thnndprous Acuitv ïl S6 X Toggle

Урона электричеством много не бывает. 
Божественный канал Жреца позволяет нанести максимальный урона вместо броска костей, добавьте способность Чародея Сердце Шторма, наносящее урон электричеством по существам на выбор и получится, ну, вы поняли. 

Друид/Варвар

13 tor Features 0 ^5 * $ Conditions Resistances Notable Features Toggle Non-Lethal Attacks Opportunity Attack Acolyte Darkvision Relentless Endurance Savage Attacks Lunar Mend Unarmoured Defence Danger Sense Characteristics Reaction o Party Gold 0 H Toggle Tooltips (ON) O Close ,ight

Что может быть лучше Дикой Формы? 
Дикая Форма под Яростью Варвара. 

Чародей/Колдун

G) Characteristic! Features Conditions High Spirits Dark One's Blessing Action Surge *v Resistances Fire Notable Features Magical Plate Withering Barrier Quickspell Flinger Toggle Non-Lethal Attacks & ? Opportunity Attack si ® Toggle Party Gold 0 H Lv 2 Fighter Lv 2 Warlock - The

Кастуем могучие заклинания Колдуна два раза. Если кончились ячейки - преобразуем Единицы Чародейства в ячейки. 
В этот котёл также закидываем два уровня Воина ради Всплеска Действий и три уровня Плута ради ещё одного бонусного действия. 


Подробнее
 Top 20 Multiclass Combinations Barbarian, Barbarian, Warlock Warlock, Warlock, Sorcerer Barbarian Bard I 77856 * GT j ) Sorcerer, Warlock j - ;-/**-* « Sorcerer ■i
Q Characteristics Reaction o Party Gold 0 H -^pv 5 Warlock - The Fiend 'Lv 5 Paladin - Oath of Devotion Lv 2 Fighter Wood Elf Acolyte Melee Damage Attack Bonus Melee Hit Points Armour Class Movement Speed Initiative Light Source Tooltips (ON) : « § ] m ts tc o o #1
Features ® Toggle Reactions Proficiencies Statistics G) Party Gold 0II Lv 6 Monk - Way of the Open Hand Lv4Rogue-Thief Lv 2 Fighter Copper Dragonborn Acolyte ★ STR DEX CON INT WIS CHA 20 14 10 8 16 8 Melee Damage 6-11 Attack Bonus +11 Hit Points 62/65 Armour Class 17 Movement Speed 14m Initiative +4
G) Characteristics Reaction O Party Gold 0 H Features ▼ Conditions ^ Crackling with Kereska's Lightning Tempestuous Magic: Flight Lightning Charges Resistances Thunder V Lightning Notable Features Arcane Enchantment Arcane Battery a Superior Plate fN, Thnndprous Acuitv ïl S6 X Toggle Light Source ê Tooltips (ON) Lv 2 Cleric - Tempest Domain Lv 10 Sorcerer - Storm Sorcery Rock Gnome Acolyte Talos ★ STR DEX CON INT WIS CHA 8 14 12 8 16 20 Melee Damage 2-7 Attack Bonus +5 Hit Points 64/65 Armour Class 22 Movement Speed 8m Initiative +2
13 tor Features 0 ^5 * $ Conditions Resistances Notable Features Toggle Non-Lethal Attacks Opportunity Attack Acolyte Darkvision Relentless Endurance Savage Attacks Lunar Mend Unarmoured Defence Danger Sense Characteristics Reaction o Party Gold 0 H Toggle Tooltips (ON) O Close ,ight Source Ranged Lv 2 Druid - Circle of the Moon Lv 3 Barbarian - Wildheart Half-Ore Acolyte •k STR DEX CON I NT WIS CHA 8 15 16 8 17 8 Melee Damage 0-7 Attack Bonus +2 Hit Points 49/49 Armour Class 13 Movement Speed 9m Initiative +2 4 <2> i w 4 O o 0 Camp Melee
G) Characteristic! Features Conditions High Spirits Dark One's Blessing Action Surge *v Resistances Fire Notable Features Magical Plate Withering Barrier Quickspell Flinger Toggle Non-Lethal Attacks & ? Opportunity Attack si ® Toggle Party Gold 0 H Lv 2 Fighter Lv 2 Warlock - The Fiend Lv 4 Sorcerer - Wild Magic Lv 3 Rogue - Thief Mephistopheles Tiefling Entertainer STR DEX CON INT WIS CHA 8 15 16 8 8 19
длиннопост,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,инфографика,под катом еще
Еще на тему
Развернуть
Список то не по эффективности, а по популярности. Просто чаще стартуют рогой, а не следопытом.
В невервинтер найтс (другая игра в этом же сеттинге) этого рейнджера брали только для перка "бой с двух рук", а теперь он мета? Лол)
Нус темный следопыт и 3 лвла вора убийцы это весёлый билд, вырезать врагов из тени до того как они сообразят что происходит
Да как вы все билды без черт предлагаете то, один говорит 6-6 качайте, другой 3-9. Качайте 4-8 с чертами
По этому и качаю сингл класс
Kart_01 Kart_01 01.10.202310:43 ответить ссылка 10.5
Приходится писать про невервинтер с пояснением
Игре 20 лет.
Мож ларианы на волне хайпа запустят невервинтер 3.
Я помню лаговинтер2 и НВН онлайн..
ненаас i
Ну онлайн да. Это отдельное мракобесие. А что не так с нвн 2? Я критических багов не замечал. Но и играл достаточно далеко от релиза.
после загрузки сейва в локе замка(замок уже мой), большая часть пати оказалась мёртвой и нашол их тела, буквально в придорожной канаве. Немало удивился и перезагрузил сейв, теперь и тел небыло, в месте с шмотом исчезли и тоже самое произошло в старых сейвах, да был и такой баг, было очень приятно под конец игры получить такое.
Что ж, я проходил эту игру 4 раза, и что я промню
- конечно же это спеллы. Каждый висит на персонаже с постоянной анимацией, к концу игры это "Christmas tree tycoon" а не ролеплей по забытым королевствам.
- при нападении на село иногда не приходит вторая волна. Кто то из нападающих завис и капец
- миссия по выводу капитана из склепа. Помимо того что он норовит застрять об маленький камушек, так еще и умирает где не надо, постоянно бежит на убой
- при встрече с друидочкой у нее лагнула голова, после этого у всех персов с кем начинал общатсья - она исчезала. Это было смешно
- битва за замок, когда нужно перед битвой выйти и покоцать авангард - у меня просто тупо вылетала игра. Переустановка не помогла, сейвы были битые. Мне пришлось взять у друга другую версию (интернет в моем селе? хаха, на парах я читал форумы на телефоне с 2г) и заново проходить сукаблядь
- у меча был лаганутый звук выпуска осколков, иногда он просто запускался и крутился до перезапуска игры
- то же с другими звуками с невнятной переодичностью
- аватар чернобога (я не помню как звали главгада) в конце битвы за замок увидел что у меня не подходит броня к шлему цветом и обиделся. Так и стоял весь бой.

Некоторые баги (ебучий капитан) повторялись каждое прохождение, некоторые - нет. Из за них я так и не прошел аддоны...

Ну например миссия по сопровождению
icewind dale 3
Я тоже так думал, когда вышел DOOM Eternal. Думал вот сейчас на хайпе вспомнят и за другие олдовые шутаны вроде Blood и Heretic, и все это с новым лором, на новой современной графике на которой можно реализовать все кошмары, жесть и расчлененку старых олдовых шутанов. Каеф же, но реальность слишком жестокая.
Да какая разница в каком антураже шутан, если он хороший? Этернал был хорош вообще не потому что дум, а относительно недавний турбо оверкил хорош, несмотря на то, что не имеет никакого отношения к древним реликтам
У каждого есть свои предпочтения. Лично я хочу ебать чертов.
 Iff. J») к ■ ■■ -■ H
Так невервинтер на третьей редакции был, а в Балдурс Гейте пятая, хоть и чуть подкрученная в пользу игрока, как я понял.
Да я просто рофлю, как все поменялось)
На 3.5
На 3.5 была вторая часть, не надо мне тут. 3.5 вышла только в 2003 году, а первый Невервинтер был в 2002.
Вторая точно, перепутал.

Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark вышел в 2003 в нем были престиж классы, и там точно был ученик дракона.

3rd Edition D&D FAQ

         for the following games based on the 3rd Edition D&D Ruleset:

                  Icewind Dale II

                  Neverwinter Nights

                  Pool of Radiance II: Ruins of Myth Drannor

https://gamefaqs.gamespot.com/pc/563552-neverwinter-nights-hordes-of-the-underdark/faqs/56338?validate=1

The 3rd edition Dungeon Master's Guide included prestige classes such as the Arcane archer, Blackguard, Mystic Theurge, and Shadowdancer, while the 3.5 revision additionally included classes such as the Arcane Trickster, Archmage, Dragon Disciple, and Duelist. https://en.wikipedia.org/wiki/Character_class_(Dungeons_%26_Dragons)#Prestige_classes
У меня тоже пришлось Астариона мульклассировать в следопыта и воина, потому что в третьем акте он начинает откровенно сосать жопу, в то время как остальные в совокупности с иллитидскими способностями просто пол карты разносят.
Если в первом акте он давал какая-то стратегическое преимущество из инвиза и был нормальный дамаг, то в третьем одна тычка на 30 хп это позорище.
У игры в этом плане странный баланс. Почему бы просто чистому плуту не накидать на высоких лвл дополнительных атак и магии?
Labian Labian 01.10.202306:42 ответить ссылка 1.1
Так сам по себе класс Плута плохо в игре сбалансирован. Дашь ему вторую атаку на 5 левле, тогда подклассы Ассасин и Вор будут имбищами после 5 уровня (куча урона с двух тычек из подтишка + 2 бонуса от Вора)
А так я получаю дополнительную атаку за следопыта + бонусы за инвиз и халавные атаки вне боя + порыв к действию от воина и буст парного оружия.
Просто как по мне, то это ненормально, когда мультикласс просто в несколько раз превосходит по эффективности чистого плута. Эта система должна давать гибкость и настройку под себя, а не просто возможность нахапать все лучшее от других классов.
Ну вот, ты всё таки жертвуешь уровнями и долго ждёшь при мультиклассировании, а это не тоже самое, чем если бы ты развиливал кабины за Плута сразу ещё на первом акте, будь у него вторая атака на 5 уровне.
Не давайте на 5м, а дайте на 8м. Оно так на так и выйдет как при мультиклассе. Лучше чем вообще ничего.
Самая главная проблема всех этих имба-прокачек, которые советуют в многочисленных гайдах, - они раскрываются только к 3 акту, тот же Райнджер-Плут туда же. То есть банально нехватает терпения, и ты ещё как терпила, терпишь первые два акта. Поэтому Колдун (пакт клинка)-Паладин - единственный безотказный вариант сразу быть эффективным лично для меня. Если пылесосить весь первый акт и зайти перед вторым в Ясли гитьянки, то ко второму акту ты уже будешь 7 уровня, с Колдуном 5 и Паладином 2, и уже будешь практически непобедимым.
Можно просто к Джергалу сходить и респекнуться. А если не хочешь респекаться — просто жми до упора один класс, потом перекачивайся во второй, т.к. второй акт в игре сильно проседает по сложности (дабы компенсировать отставание в уровнях для тех, кто всё не пылесосит), и там можно так и просесть по силе, прокачивая второй класс. А третий-четвёртвый добираем уже в конце второго и в третьем акте.
Я пробегал в связке Темный соблазн, Жаба, Карлах + по ситуации менял последнего спутника. Все благополучно выносилось. В третьем акте пришлось сложность до тактики поднять, потому что слишком легко стало. В целом так и вышло, что третий акт уже 10м лвл начал, потому что все пылесосил.
Прям специально делать имбу смысла большого не вижу. Разве что на злую концовку с парой человек в пати.
проблема известная еще со времен БГ1-2.
Одна из самых эффективных комбинаций кенсей13 дуал в мага, работала, только если начинать хоть Теней над Амном. А лучше сразу с трона Баала. Тащить её от Кендлкипа был дикий гемор. А вот мультях воин/маг прекрасно игрался от самого кендлкипа и до самого Трона. Хоть по циферькам немного уступал.

Тут примерно так же, было бы, если б кап был уровней 15, а лучше все 20. Тогда была б часть уберклассов которые начинают работать в полную силу к 16-17ому уровню.

С текущей сложностью игры работает почти любой билд. + респек в любой момент.
Атака исподтишка работает раз в ход, плюс из стелса выходишь после первой. Не будет там имбищи.
В 3 акте я астариона мульткасировал, больно слабый он для 3.
Если провести ему ритуал, его имеет смысл респекнуть в монаха или воина, ведро атак +10 дамага к каждой
На Астариона существует классный имба-билд Плут3/Колдун6/Воин4 с вампирскими способностями для соло прохождения.
Но это экзотика. В процессе его качать сложно, он раскрывается ближе к концу.
Axil Axil 01.10.202312:54 ответить ссылка -0.9
Осталось как-то 13 уровень получить при лимите в 12
Люди добрые, как выглядит варвар-паладин? Подвязка из шкуры белого льва и молящийся богу дабы он наделил его трижды-блядской-яростью? Или наоборот агрессивный фанатик?
VAkula1 VAkula1 01.10.202308:12 ответить ссылка 2.2
В пятерке паладины могут молиться хоть феям, чтобы защищать священные рощи от покушательств иноверцев. Так что варваром паладином может быть как веселый балагур клятвы древних, так и жестокий солдат клятвы покорения, верный своему варлорду, но готовый вонзить ему нож в спину, едва он проявит признаки слабости.

Кроме того, есть паладины, исповедующие клятву вероломства и клятвопреступники.
про паладинов сказали. там давненько уже и варваров завезли с подклассом которьій делает тебя гневньім святошей без всяких мультиклассов
http://dnd5e.wikidot.com/barbarian:zealot
Который под яростью в какой-то момент буквально too angry to die.
Я смотрю, друидов совсем не любят.
А что друид может имбового предложить? Зверюшка, в которую превращаешься, довольно слабовата (без всяких извращений типа прыжка медвесыча с кучи ящиков ради урона), двойной атаки, вроде нету, специализаций по оружию нету...
Вмысле? На 5 уровне есть двойная атака зверушкой. Друид сам по себе, как класс, самодостаточен - вне облика ты кастер, в облике - милишник.
не помню что на каком открывается, но короче к 12-му лвлу в игре у друидыча-превращенца по три атаки в диком облике за ход, плюс если у цели есть резист к урону который наносит форма - атаки рассчитываются как магические, чтобы резисты обходить. плюс самохил за ячейки спеллов, плюс формы элементалей с абилками итд. прокачнный друль-превращенец вполне может набить ебучку, но на дикую форму почти никакие классовые абилки и бонусы предметов не распространяются, так что и качать их нет смысла.
Друиды обычно соло-класс, их редко бывает мультиклассируют с варварами или клериками.
В невере у меня был друль-монах который в дикой форме имел АК от мудрости и бил шквалом ударов.... ну и ловкое уклонение и специализация на безоружных атаках(на дикую форму работает, ага) Вполне себе норм.
вот в невере эти ребята и остались, как и престиж - священные кулаки
А что мешает в 5 редакции брать друля-монаха кроме злого ДМа? там в правилах теперь прописано что фишки монаха на дикую форму не пашут или что?
никто не мешает, но есть сурьезные оговорки
- бездоспешная защита - тут надо выбрать, или животная натуралка или монашья. Т.Е. на младших уровнях это серьезный бенефит, но уже к 10ому уровню сходит на нет
- безоружный бой - бонусы будут только у гуманоидных форм типа Ape.
- остальные классовые фишки монаха типа спасбросков и скорости - работают
- остальные субклассовые (магия 4 элементов, теневые прыжки) - не работают

Т.Е. взять дип на 1 уровень монаха друиду, что б звероформы друида были живучее - ок
взять дип на 1 уровень друида монаху, ради гайданса и шеллилага - тоже ок
Ну я обычно 2 монаха брал(2 для ловкого уклонения чтоб спасбрасками обнулять огненный шар а не половинить)
Последний вариант херня, не надо чародею/колдуну ещё что-то добавлять, у колдуна количество болтов на удар растет, невыгодно получается.
Dessann Dessann 01.10.202308:25 ответить ссылка 2.2
Растет количество тычек, вне зависимости от уровней именно колдуна. Короче говоря га 5 и 10 уровнях самого персонажа добавляется по одной, а взяв еще и чара сможешь их кастовать за бонуску, плюс если докачаешь этого самого чара до пятого то будет тебе еще и ускорение
Всмысле блять? То есть ты думаешь, что если сильнее мультиклассироваться, то с 5 и 10ым уровнями количество болтов не вырастет? Или что?
Tetrix Tetrix 01.10.202308:47 ответить ссылка 1.1
А, извиняюсь за дублирование, господин выше уже пояснил.
Tetrix Tetrix 01.10.202308:48 ответить ссылка 0.1
Колдун- не только лазермен так то. Мало того что как выше заметили заговоры улучшаются от общего уровня персонажа и даже с 1м уровнем колдуна вы получите свои 3 лазера - так еще и есть отдельный архетип от оружия у него. И там мультикласс тоже очень хорош ибо доп атака от оружия колдуна складывается с доп атаками других классов (если не изменили в патче). Так паладин или варвар может получить 3 атаки за действие, бить от харизмы, получить хорошую тычку дальнего боя в ситуациях когда не дошел до врага и тд. Комбинация Паладина/Колдун нереально эффективна, вкладываешь максимум в харизму забив и на силу и на ловкость и рубишь в тяжелых доспехах врагов Карами по 3 атаки за ход с тучей утилити штук. Колдун+Сорк - тоже супер классическая комба когда Колдун через метамагию начинает пулять по 6 лазеров каждый ход и каждый лазер отдельно добавляет урон от порчи.
Этот заговор с лазером можно взять с чертой на увеличение критического диапазона заклятий.
GAYAR GAYAR 01.10.202309:45 ответить ссылка 0.0
Заговор можно, но бонусы к нему - уже нет. У Колдуна есть бафы особые на него что хорошо разгоняют и урон (добавляя бонус от харизмы к каждому лучу что при 6 лазерах - 30 доп урона), добавляют откидывание и в целом хорошие уровни, ячейки что регенятся с коротким отдыхом вещь ценная.
Rogue - bard.
"Чпок" Добрый вечер
Да-да. Если рога просто пырнёт сзади заточкой и уйдёт в туман, то бард добавит то самое "Чпок, добрый вечер", ради "эмоционального урона".
Свидетели "правильного" гемплея на месте. Брать мультикласс что разрабы в игру прямо добавили - теперь уже ломать игру. Дальше пойдет видимо - "а смысл брать этого вашего жреца, игра и так легкая", "а смысл с легендарками играть, ГМ б под них игру подстроил, а тут такое", "а смысл ходить фул пати, тут ж нету ПВП".
В сингловой игре каждый дрочит как хочет, особенно в рамках механик что разрабы тебе прямо дают.
absev1l absev1l 01.10.202309:47 ответить ссылка 17.4
Ой ладно, в 3.5 редакции может враги и потверже, ну дак и сборку гораздо лютее можно сделать.
Да. Ну и что? Если игра - не пик сложности и тактики то для "правильного" гемплея игрок не должен какие то игровые механики юзать чтоль? Тип я не против каких то челенджей что игрок сам себе делает, в духе "пройду соло в трусах с сосиской как оружием". Тип ок, ваше право, игра теперь сверх сложная, а вы молодец. Но это не повод сидеть и ворчать "а смысл играть иначе, игра легкая, не балансная и вообще".
Не как я понял баланс задуман так чтоб играть оригинальными персонажами а не перекачивать их "правильно". В общем в угоду сюжета обрезать самому себе крылья минимаксинга. Пока сам прохожу так и вроде норм тогда сложность выравнивается
Там столько еще нюансов что делает игру легче/труднее что нет тут верного ответа. Например отдельные классы. Тот же жрец банально заметно сильнее большинства классов, чем тот же друид. Или отдельные предметы, в духе Крови Латандера что упрощает битвы с нежитью в разы. А весь 2й акт и финальный босс акта - нежить и пассивка на слепоту работает даж на боса...
Мультикласс лишь один из подобных инструментов что при грамотном использовании - дает хорошие результаты. Лично для меня мультикласс - опция что спасла половину классов в игре. Без него как раз идет супер крупный дизбаланс классов. У тебя очень мало мотивации брать чистого вора ибо на высоких уровнях он чувствуется просто калекой со своей сник атакой что работает только 1 раз за раунд - но с мультиклассом наоборот, гибриды вороватые очень хороши. Так же и Варвар тот же. Это не плохой класс сам по себе. Но на фоне других тупых рубителей двуручным мечом - ну он просто не получает вообще нифига полезного после 5го уровня, практически не становясь сильнее, ток экипировка и спасает. Что просто скучно. Мультикласс же дает альтернативную жизнь таким классам, тебе не обязательно быть чистым унылым варваром, ты можешь позже поизучать книжки с тентаклями и научится бить от харизмы и стрелять лазерами:)
Всегда считал варвара как специализированный класс для любителей убивать врага ящиком посуды это по моему самая поломанная механика куда его улучшать сильнее я хз.

вор... вор нужен чтоб вскрывать замки и карманы а тк да нафиг он такой не нужен в бою я его рассматриваю как социальный класс на равне с бардом больше.

друль... вот тут не ожидал по настолке на сколько знаю перевёртыш в 5 редакции это сломанный класс тупо потому что его хрен убьёшь у него несколько диких форм и баффы на живучесть.Видимо нормальных диких форм не завезли и всё ограниченно медведями-собачками, а каким нить носорогом\слоном не стать. Ну и плюс я заметил патологическое отсутствие заклинаний призыва монстров( только фамильяр есть) а друль вроде как специалист по призыву как раз в первую очередь.
Ну бить посудой конечно можно - но конкретно в рамках БГ3 где завал артефактов божественного качества - это не столь интересно. Это не настолка где какой нибудь меч+1 получить не так и просто, тут в первом же акте есть оружие +2 и +3. Тип это все еще интересный фановый билд будет, но хочется обычно иного.
Вор и вскрытие замков/кража - это просто привычка, не более, оставшаяся со старых времен. В рамках 5й редакции и особенно БГ3 вор для этого не нужен вовсе. Любой класс с высокой ловкостью способен это делать и при условии что в первом же акте лежат перчатки с преимуществом на взлом что напялить может кто угодно - то можно спокойно взламывать все и без навыка. Плюс этот навык есть у следопыта, барда и одной из предысторий. Т.е. если все же хочется чтоб цифры были максимальные на взлом - можно взять любой из них. Кражи вообще в БГ3 от навыка слабо зависят и делаются по старому методу с отвлечением напарником.
Соответственно у чистого вора вообще нет никаких преимуществ ни в социалке ни в бою в БГ3 к сожалению.
Друль - круг луны в БГ3 присутствует и обладает хорошими трансформациями, жирными и сильными. Только вот - и что? Ничего кроме определенного жира и силы он и не дает, в этом и проблема. Так за него еще и играть не удобно ибо в форме зверя все мирные жители регулярно пугаются и убегают с криками. Тип друида карает то же самое что и варвара на импровизированном оружии. В игре миллиард крутого снаряжения что сильное и полезное - и которое друид не использует кроме 2-3 шмоток на всю игру сомнительных. Да, у него самый большой ХП пул среди танков пожалуй. Но в бою - это просто жирная тушка что бьет базовой лапой 2 раза в ход и не делает больше ничего. Он становится чуть интереснее на высоких уровнях когда открывает формы элементалей что дает ему хотяб телепортацию. Но в то время мультиклассы уже развоплощают, воины бьют по 7 атак в первый раунд, а паладины впихивают во врага по 3 критических кары. А друид - ну я 2 раза лапкой делаю цап царап. Не помогает еще и тот факт что выбор заклинаний - очень странный и слабый(
Ну вот по друлю видимо в заклинаниях дело. В 2 части друль сумонил милион волков\медведей и сам был чем то вроде гибрида жреца и сорка(совмещал хилы\бафы с атакующими заклинаниями). Ну в 5 редакции в принципе кастеров нерфанулу знатно когда убрали рост силы заклинаний от уровня мага(заменив приросты от уровня приростами от ячейки) и добавили концентрацию на чарах, что исключает возможность обмазаться каменокожой\кожой-корой и стихийной защитой одновременно.

Опять же в настолке формы сильно роляют отыгрышем(стать горным козлом со скоростью лазания влезить на потолок и упасть оттуда чем то вроде носорога(Привет Dire Elefantу с его скоростью лизания и злому ДМ который уронил стадо таких на партию с потолка пещеры... вьетнамские флешбеки) или стать удавом и обездвижить врага) .
я уже так с заговором на мистическую руку знатно накалываюсь она как то вообще не нужна по сути: нельзя взлететь и взять ей что то что подвешено, нельзя в 1 действие достать ей из кармана и кинуть гранату(нужно выкладывать своим действием) нельзя в конце концов нормально дезоринтировать этой рукой врага... блин в ней даже факел носить нельзя нормально. Да ещё и 1 применение на отдых. Издевательство.
Пвп вполне могут добавить.
Мне кажется, что монка мультиклассировать - только портить. Чистый монк открытой ладони с чертой "Драчун" и в перчатках из "Дома Надежды" - ультраживучий, ультрадемажливый и ультрамобильный.
Странно, что в списке нет Рейнджер 4 / Воин 8 (чемпион) с упором в ловкость и лук. Очень приличный демагер и танк, я так Минска прокачивал.
Я проходил с билдом за Дварфа, Монаха(Стихийный)-8, Плут(Вор)-3, Жрец(Войны)-1: Игралось замечательно, можно по ходу шмотками и баффами адаптировать под Танка или ДД, и быть иногда дальнобойным через спарку 2х арбалетов, оружие буквально любое (так как Дварф и Жрец войны).
P.S. Рафаель за 3 раунда на тактике а мозг за 2 раунда на тактике
монк6/файтер2/рога4 получается выгоднее чистого монка засчёт большего количества атак. На первом ходу ты бьёшь 8 раз вместо 4 у чистого монка.
А если этот монк ещё и пробуждённый Астарион со своим бонусом урона на каждый удар - это машина нереал.
Для Астариона шикарный билд, не спорю. Но на основном оригинальном персе-монахе мне было бы жалко терять три силовых урона 3d6 по площади от резонанса ци, да и всего 7 очков ци как-то маловато. К тому же один подъем характеристик либо взятие черты у тебя теряются.
Жрец бури+чародей делают брррт.
В последнем классического кофелока испортили своими воинами и плутами
Увы, кофелок не работает если количество коротких отдыхов ограничено. Вернее сам мультикласс норм, но это уже не "кофелок".
Насколько я понимаю, в Балде сама идея кофелока невозможна из-за фиксированного количества коротких отдыхов.
В этом списке нет палороги, ацтой(
Хз как по мне тут сложность не на столько вырвеглазная чтоб оптимизировать билды(хотя я играю по чуть чуть и пока в 1 акте тусуюсь ибо времени залезть серьёзно хорошо если 1 день в неделю выходит) В оригинальных вратах балдура тебя постоянно дезинтегрировали окаменяли или ещё как то выбивали уже с 3 уровня. Те же банальные пауки с их ядом и выбиванием характеристики которое долгим отдыхом не снималось(и мгновенной смертью без шанса что либо изменить если характеристику опустит до 0 когда не смог откидаться от банального яда).

В целом имхо 5 редакция какая то избыточно урезанная что ли ИМХО нет каких то обходных путей которые ломают минимаксеров.
GAYAR GAYAR01.10.202309:42ответитьссылка -0.1
Да это просто из-за того, что многие классы слишком убогие. Чистая рога, друид - они сразу и резко всосут на фоне чистых бойца, варвара, паладина.
Вообще звучит так себе. Зачем такая избыточная сложность.
Ну как зачем чтоб не было возможности одним ломом всю игру пройти. Есть враги которых можно победить через толстое хп и высокий физический урон, есть те кго надо толстенным АК контрить, есть те против кого надо обмазываться зельями сопротивления которые дадут вычет урона, а есть те против кого надо спасброски разгонять иначе чпоньк и ты получаешь "мгновенную смерть". А ещё есть целый пласт заклинаний и проклятий чтоб снизить спасброски цели повысить себе или просто отростить имунитет к окаменению.(И да эти чары тоже можно взломать снятием чар контрзаклятием и горой разного другого оборудования для взлома магических защит).

Если что все эти же возможности атаковать есть и у игрока можно дезинтегрировать сильно толстых латников лучём дезинтеграции можно ядом выбивать статы до 0 и убивать так какого нить особо регенирирующего троля с имунитетом к огню которого фиг ты чем кроме кислоты добьёшь, а вот так через яд спустив телосложение до 0 можно. Можно просто окаменяющим взглядом вынести половину монстров из боя. В конце концов есть "слово власти смерть" и подобные чудеса экстерминатуса. Таким образом невозможно собрать какого нить варвара с горой хп которому всё будет не по чём просто потому что он в ярости и его ничто не пробивает.

В общем это даёт разнообразие тактик.
Третий раз прохожу игру уже. Без мультиклассов вообще, потому что мультиклассы это бред.
nforcer89 nforcer89 01.10.202310:20 ответить ссылка -4.7
Я конечно вообще фигею, все носятся с колдуном(чернокнижником), у которого по сути одна кнопка, тфу ты. В nwn 2 черногнижник имел бесконечные спелы, да их было мало, имел кучу форм и кучу эффектов, огненный, ледяной, кислота и прочее, с 1 уровня игры можно нонстопом фирять врагов, есть хороший престиж, который добавляет урона и предлагает призвать кого-то с нижнего плана. Да он не имел много урона, в отличаи от тру колдунов и волшебников, но он по своему крут. А тут 1 ебучая кнопка на 12 уровней и больше тебе ничего не надо, только мультиклассы пожалуй и спасают от позора. Вообще, до сих пор горит, что ларианы не смогли сделать игру на 20 уровней, просто не смогли или не захотели балансить. А самое смешное, что баланс у них и сейчас сломан в край, умельцы уже даже на 1 уровне боссов 3 акта проходят. Просто в Dos 2 в 25 или сколько уровней был? И ничего. А тут не смогли в баланс... Кстати, проходя по пути соблазна, бейн даст заклинание слово силы смерть, 9 круга, сука она что в пасфайндере не работает, что здесь не работает, так ещё и 1 раз за игру можно применить, это что за кринж?
Так дос и днд это разные совершенно системы.К примеру,волшебник 20 уровня в дос просто сильный маг.А в ДнД это полубог шатающий реальность.До 20 уровня даже в настолке редко кто докачивается,обычно останавливаясь на 10-12 уровне.ДнД это героическая система,и это ее проблема.Герой победивший дракона,не пойдет делать квест про что-то более мелкое чем убийство дракона.
Какие-то мультиклассы не мультиклассные конечно, всего 2 разных класса?
Ты на ачивку полного мультикласса идёшь?)
Sayrox Sayrox 01.10.202315:56 ответить ссылка 0.2
Скорее на самый эффективный билд для соло прохождения.
Выглядит как случайная мешанина классов, но в балдуре, как и в пазфайндере - вся фишка в том что бы нахапать побольше самых полезных низкоуровневых фишек.
Варвар-берсерк на 5 уровне позволяет взять доп-атаку+фит на броски и импровизированное оружие + использовать бонусные действия для бросков + за счет безрассудной атаки ты всегда имеешь атаки с преимуществом в любой момент времени, что позволяет всегда прокать атаки изподтишка роги.
Плут на 4 уровень позволяет получить 2 бонус действия, доводя колво бросков за ход до четырех штук+огроменная мобильность+ещё один фит который поможет довести силу до 20-22.
1 уровень монаха увеличивает урон от рукопашной атаки+дает возможность бить с ноги врагу в лицо за бонусное действие после атаки любым не двуручным оружием, таким образом даже без ярости можно проводить 4 атаки в ход.
1 уровень жреца света дает возможность защищать себя за счет его световой абилки, давая врагам дизадвантаж на первую атаку по тебе+2 спелл слота первого уровня с убежищем aka Sanctuary, которое можно кинуть либо на себя для передышки либо на союзников.
1 уровень воина ради его стиля боя "дуэлинг" который стакается с бросками, дабы было ещё больше дамага.
> Дополнительная атака Паладинов суммируется с Пактом Клинка и вот у нас есть Паладин с тремя карами в раунд.

Это точно комментарий разработчика, а не левого васи? Потому что я всегда был уверен что это баг, даже бросил свого пала/варлока пока это не пофиксят.
Да тут нужно уточнение от разрабов. Т.к. в 5ке мультиатаки не стакаются. Только воин за ОДНО ДЕИСТВИЕ может провести больше 2х атак.
Ну если подушнить, то рейнджер тоже может за 1 действие причинить больше двух атак. У него есть абилка на атаку сразу двух целей, что в игре реализовано как 1 атака + бесплатная атака. На пятом уровне доходит до 4 атак если 2 стоят рядом.
Плюс если не изменяет память, друид на 5 и 10 уровне получает доп атаку в звериной форме тоже. В итоге может провести 3 атаки за ход в какой ни будь форме. И получает свои мультиатаки даже раньше чем воин.
"Плюс если не изменяет память, друид на 5 и 10 уровне получает доп атаку в звериной форме"
Нет. я писал про 5ку. нет там мултиатаки у друида если ее нет у животного в листе монстра. Смотри таблицу ниже.

"есть абилка на атаку сразу двух целей"
по такой логике фаербол тоже мультиатака.
ДРУИД Использовать ТСЕ Уровень Бонус мастерства Умения 1 +2 Друидический язык, Использование заклинаний, Дополнительные заклинания 2 +2 Круг друидов, Дикий облик, Дикий спутник 3 +2 - 4 +2 Улучшение дикого облика, Увеличение характеристик, Универсальность заговоров 5 +3 - 6 +3 Умение
Если честно, то не сильно знаком с настолкой, но конкретно в адаптации балдуры 3 друид круга луны делает 3 атаки за одно действие на 10 уровне в дикой форме.
Level lO edit edit source • New Wild Shape: /S • Wild Shape: Dilophosaurus: Take the shape of a Dilophosaurus whose corrosive spit can dissolve a target's armor class. Improved Wild Strike • You can make two additional attacks after making an unarmed strike while in Wild Shape. Spellcasting
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
fJR^ IN NUMBERS
OPENING WEEKEND
players managed to finish the game in the opening weekend
Over jj 70 of players rolled a custom character
Nearly 10% of characters spent at least an hour in character creation
Players spent a combined 88 years in character creation
Origin Character selection
N
подробнее»

длиннопост Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3 Baldur's Gate Игры инфографика

fJR^ IN NUMBERS OPENING WEEKEND players managed to finish the game in the opening weekend Over jj 70 of players rolled a custom character Nearly 10% of characters spent at least an hour in character creation Players spent a combined 88 years in character creation Origin Character selection N
ftíceb&trk.. coyv^/ Lae'zel disapproves. Astarion approves.
Jaheira disapproves. yi Shadowheart disapproves. / Karlach disapproves.
Wyll disapproves.
Halsin disapproves.
¿opwisMurribflfeflim N -4
подробнее»

Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3 Baldur's Gate Игры Baldur's Gate 3 Baldur's Gate games

Lae'zel disapproves. Astarion approves. Jaheira disapproves. yi Shadowheart disapproves. / Karlach disapproves. Wyll disapproves. Halsin disapproves. ¿opwisMurribflfeflim N -4
Джей и Молчаливый Боб в Baldur's Gate 3