Не то что бы бесит. Метроидвания сейчас для меня один из жанров на ряду с бумершутерами, в который можно прийти после работы и позалипать. Просто вот попытаюсь пример сформулировать. Начинаешь играть с простенькой локации "вышел за забор родной хаты, дошел до пещеры гоблинов побить", а в той пещере обнаруживается дверь с непонятными надписями и например с разъемом под ключ. Эту дверь с надписями к этой пещере и к родной хате ну вообще никак нельзя привязать, она просто стилистически тут неуместна. Потом уже под конец игры ты находишь нужный ключ посреди локации, которая вся в подобных надписях с той двери. И дай Бог ты вспомнишь, что вот в начале была пещера с чем-то подобным, особенно если ключ подходит не только к той одной двери, а еще к многим подобным. И если вспомнил, молодец, возвращается, открываешь, а там просто еще один сундук со "+ 100500 к жизни". И хер его знает, почему именно в этой пещере стоит эта дверь. Можно же было например расписать лор, что вот есть могилы славных воинов, посетив которые игрок найдет славные артефакты, и вот похоронены они там-то там-то рядом с местами их боевой славы. А открыв дверь, ты найдешь не просто сундук со "+ 100500 к жизни", а еще и могилу Героя с эпитафией, например. Вот как-то так.
Я понимаю о чём ты говоришь, минуса не заслужены, многие вещи можно сделать как надо, даже самые отстойные идеи не будут так плохи при должном исполнении, и если раньше метроидвании были как-то обоснованы (новое видение построения уровней, реиграбельность через трудности), то сейчас могут просто так налепить без обоснования, потому что помнят, что так было в других, а почему и зачем изучать не требуется.