Santalla (Arknights) (寒檀 (明日方舟), サンタラ (アークナイツ), 산탈라 (명일방주)) :: typhon (arknights) :: kal'tsit (arknights) :: gitano (arknights) :: Amiya (Arknights) :: Magallan (arknights) :: Santalla (Arknights) :: Magallan (Arknights) (麦哲伦 (明日方舟), マゼラン (アークナイツ), 마젤란 (명일방주), Магаллан) :: Gitano (Arknights) (远山 (明日方舟), ギターノ (アークナイツ), 기타노 (명일방주)) :: firewatch (Arknights) :: Typhon (Arknights) (提丰 (明日方舟), ティフォン (アークナイツ), 티폰 (명일방주)) :: Firewatch (Arknights) (守林人 (明日方舟), ファイヤーウォッチ (アークナイツ), 파이어워치 (명일방주), Фаервотч) :: Doctor (Arknights) (ドクター(アークナイツ), 博士 (明日方舟), 박사 (명일방주), Доктор) :: Kal'tsit (Arknights) (ケルシー(アークナイツ), 凯尔希 (明日方舟), 켈시 (명일방주), Кальцит) :: Amiya (Arknights) (アーミヤ(アークナイツ), 阿米娅 (明日方舟), 아미야 (명일방주), Амия ) :: doctor (arknights) :: arknights :: Arknights (明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс) :: WHatE=3r :: Valarqvin (Arknights) :: Valarqvin (Arknights) :: WHatE=3r :: Игры :: games

WHatE=3r Magallan (Arknights) Amiya (Arknights) Kal'tsit (Arknights) Doctor (Arknights) Typhon (Arknights) Firewatch (Arknights) Gitano (Arknights) Santalla (Arknights) Valarqvin (Arknights) ...Arknights Игры 

WHatE=3r,Magallan (Arknights),麦哲伦 (明日方舟), マゼラン (アークナイツ), 마젤란 (명일방주), Магаллан,Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,Amiya (Arknights),アーミヤ(アークナイツ), 阿米娅 (明日方舟), 아미야 (명일방주), Амия  ,Kal'tsit (Arknights),ケルシー(アークナイツ), 凯尔希 (明日方舟), 켈시 (명일방주), Кальцит,Doctor (Arknights),ドクター(アークナイツ), 博士 (明日方舟), 박사


Подробнее

WHatE=3r,Magallan (Arknights),麦哲伦 (明日方舟), マゼラン (アークナイツ), 마젤란 (명일방주), Магаллан,Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,Amiya (Arknights),アーミヤ(アークナイツ), 阿米娅 (明日方舟), 아미야 (명일방주), Амия ,Kal'tsit (Arknights),ケルシー(アークナイツ), 凯尔希 (明日方舟), 켈시 (명일방주), Кальцит,Doctor (Arknights),ドクター(アークナイツ), 博士 (明日方舟), 박사 (명일방주), Доктор,Typhon (Arknights),提丰 (明日方舟), ティフォン (アークナイツ), 티폰 (명일방주),Firewatch (Arknights),守林人 (明日方舟), ファイヤーウォッチ (アークナイツ), 파이어워치 (명일방주), Фаервотч,Gitano (Arknights),远山 (明日方舟), ギターノ (アークナイツ), 기타노 (명일방주),Santalla (Arknights),寒檀 (明日方舟), サンタラ (アークナイツ), 산탈라 (명일방주),Valarqvin (Arknights),WHatE=3r,Magallan (arknights),arknights,games,Amiya (Arknights),kal'tsit (arknights),doctor (arknights),typhon (arknights),firewatch (Arknights),gitano (arknights),Santalla (Arknights),Valarqvin (Arknights)
Еще на тему
Развернуть
Чет рогалик в сами дает прикурить. Даже на первой сложности пока не закрыл.
BabanMT BabanMT 10.03.202422:35 ответить ссылка 1.1
Предметов что то совсем не отсыпают, к первому боссу только один предмет боевой дают. Но я пока всего пару траев сделал.
хз, у меня наоборот, если прошлые едва едва удавалось до босса дойти, то тут уже 2 сложности закрыл
В первом я сразу до босса доходил и примерно с 5-6 попытки убил. Во втором с первой попытки прошел. В третьем с 6-7 попытки впервые только до 5 этажа дошел, босса еще не видел.
Третий рогалик заметно сложнее и по самим боям, и по механике накапливаемой порчи(или как его там), и по скудности бонусов. Местные уникальные мобы дико бесячие. А еще на начальной сложности как я понял урезанный рейт опыта, необходимый для пркачки местных пассивок. В итоге такая душная хуйня получилась, что даже заходить не охота, хотя первые два рогалика с удовольствием проходил.
Meze Meze 11.03.202400:03 ответить ссылка -1.2
Хочу поправить, что это уже четвёртый Integrated Strategies, а не третий.

1. Ceobe's Fungimist
2. Crimson Solitaire
3. Caerula Arbor
4. Expeditioner's Jǫklumarkar
Если под 3 ты имеешь ввиду рогалик сиборнов... то да, он самы сложный из всех что были. Если текущий - то ты явно ошибаешься, в нём разницы между 0 и 10 сложностями минимальны потому что пока ты их проходишь у тебя открывается дерево бафов + скейл мобов почти не кусается вплоть до 11-15 (особенно 14 и ОСОБЕННО 15), но выше 10 на фарм бонусов нет.
Мне С сиборнами вразы легче кажется чем 2й.
Рогалик который с Кеоб, который формально первый, я не учитываю, т.к. он был еще до меня(я 2.5 года играю) и его не оставили на прстоянку.
Третьим я считаю нынешний. С сиборнами был самый легкий, например боссы на 3 этаже до смешного никакущие в сравнении с кримзоном. А в нынешнем не могу до канца понять, либо сами уровни сложнее, либо из-за растянутой прокачки я не могу собрать нормальный сквад.
И еще уточню, что я говорю про базовую сложность, потеть в челенджи не интересно. В сиборнах до 5 или 6 сложности дошел и забил, вернулся на комфортную вроде 3.
Meze Meze 13.03.202423:06 ответить ссылка 0.1
>Третьим я считаю нынешний.

Очень странно считать не по кодовому названию выдаваемому самой игрой, а по твоим личным ощущениям.

>С сиборнами был самый легкий, например боссы на 3 этаже до смешного никакущие в сравнении с кримзоном.
>И еще уточню, что я говорю про базовую сложность, потеть в челенджи не интересно. В сиборнах до 5 или 6 сложности дошел и забил, вернулся на комфортную вроде 3

Оно собственно и видно, просто тогда я не вижу смысла в твоём сравнении если ты не играл в IS-2 на изи моде. Потому что ты буквально даже не дошёл до того что игра выставляет основным уровнем для фарма батлпаса. Дам тебе немного перспективы: для IS-2 это был стандартный уровень, для IS-3 - 7, для IS-4 - 10.

Мобы в IS-4 требуют специального внимания из-за рывков, но они не давят тебя статами (до 14 сложности) и просто просят внимательно за тем как они идут. Поэтому как только ты поймёшь как он работает - пройдёшь его минимум до 5, скорее до 10 без каких либо проблем, в IS-3 у тебя гораздо раньше начинается оверстат и подсёр от куба, поэтому и становится как ты выразился "некомфортно"

Так же с повышением сложности в IS-4 (вплоть до 9) тебя начнёт больше награждать его уникальная механика и дерево прокачки. Выше сложность - больше рун дропается, в IS-3 же добится от куба хоть чего-то кроме метастаз на всё лицо на хоть сколько то вменяемой сложности (особенно если ты идёшь на 4 босса) практически невозможно.

Последнее - попробуй зайти и сравнить бафы которые идут мобам в деревьях, 4 рогалик заметно более скромный в плане их раздачи, при этом просто и честно вводит damage reduction, вместо того, чтобы заявлять "сегодня артс урон и низкая физа не срёт, и не забудь принести стан или я вырежу всю твою семью"
>>Оно собственно и видно, просто тогда я не вижу смысла в твоём сравнении если ты не играл в IS-2 на изи моде. Потому что ты буквально даже не дошёл до того что игра выставляет основным уровнем для фарма батлпаса. Дам тебе немного перспективы: для IS-2 это был стандартный уровень, для IS-3 - 7, для IS-4 - 10.
Тут не очень понял. В кримзоне было 3 сложности: зеленая учебная, желтая стандартная, и красная потная. В сиборнах то ли первая, то ли вторая была стандартная, т.к. уже давала 100% опыта. В новом рогалике первая сложность имеет срезанный в половину опыт и при этом она сложнее стандартных сложностей прошлых рогаликов. Если в кримзоне и сиборнах я с первых попыток доходил до финального босса, то в новом просто пройти 3 этаж(даже не убив босса) уже охереть какое достижение.
Meze Meze 14.03.202408:06 ответить ссылка 0.0
>Тут не очень понял. В кримзоне было 3 сложности: зеленая учебная, желтая стандартная, и красная потная. В сиборнах то ли первая, то ли вторая была стандартная, т.к. уже давала 100% опыта.

Я считаю стандартной ту на которой большинство людей не желающих сложности будут фармить, а не ту что даёт 100%. Естественно когда у тебя 16 вариаций сложности ты получишь доступ к более тонкой настройке, но 7 сложность в IS-3 это лёгкий 100% винрейт на любого из боссов кроме разве что изумика из-за шанса того, что он обосрёт тебя метастазами, то же самое можно сказать про 10 (да и про 13 в общем-то тоже) в IS-4. В IS-2 стартуя на харде ты получал шанс на то что тебя обосрёт рандомный арт до стостояния из которого ты никогда не сможешь выкарабкаться из-за скейлов.

>В новом рогалике первая сложность имеет срезанный в половину опыт и при этом она сложнее стандартных сложностей прошлых рогаликов. Если в кримзоне и сиборнах я с первых попыток доходил до финального босса, то в новом просто пройти 3 этаж(даже не убив босса) уже охереть какое достижение.

У меня в первых ранах, конечно, было несколько жидких обсёров даже на низких дифах из-за внезапного мап дизайна, но единственный вариант в котором ты продолжаешь там дохнуть - повтор прыдудщих ошибок без попытки понять почему что-то пошло не так. Попробуй понять почему сливаешься и не ставься/не пикай/не иди так же, если ты научишься проходить 1 сложность в IS-4 ты по сути научился проходить и 10. В IS-3 это не сработает потому что он нагружает тебя стат проверками куда раньше и сильнее, чем IS-4.
>>Попробуй понять почему сливаешься
Так все давно понятно. Бои сложнее и более требовательны к наличию как минимум хилов. А рандом при найме новых оперов остался таким же. Для примера вчера я слился на 3 этаже только потому, что мне ни разу не предложили хила, и выстоять против толпы жирных мобов без подхила(хотя бы обычной Хибискус) было невозможно, и это с Е2 Торнсом, который в прошлых рогаликах до 3 этажа включительно чуть ли не гарантировал автовин независимо от остальных оперов в отряде.
А еще эта скверна или как его там, которая повышается с каждым этажом и в дальнейшем дает случайный дебаф, который влегкую может заруинить победный бой(привет черному туману снижающему скорость атаки на 50% и спавнящемуся на случайных, в том числе ключевых, тайлах).
Meze Meze 14.03.202418:22 ответить ссылка 0.0
>Так все давно понятно. Бои сложнее и более требовательны к наличию как минимум хилов. А рандом при найме новых оперов остался таким же

Попробуй вместа хила просто убивать, работает отлично, особенно на первых дифах.

>и это с Е2 Торнсом, который в прошлых рогаликах до 3 этажа включительно чуть ли не гарантировал автовин независимо от остальных оперов в отряде.

Спасибо, поржал про торнса в 3 рогалике, он сдыхает на 1 этаже даже с е2 на нормально сложности в IS-3. В IS-2 - да он решал обычные мапы и это было максимально тупо, но зачем ты пытаешься брать его в 3/4 честно не понимаю, он слишком медленный.

>Для примера вчера я слился на 3 этаже только потому, что мне ни разу не предложили хила, и выстоять против толпы жирных мобов без подхила(

Что за карта такая которая требует хила на 3 этаже? Потому что если ты не взял хила - взял больше урона/мяса. Просто убивай мобов до того как они убьют тебя топ стратегия, да и редеплоить операторо никто не запрещает в худшем случае.

>А еще эта скверна или как его там, которая повышается с каждым этажом и в дальнейшем дает случайный дебаф, который влегкую может заруинить победный бой

Гораздо более контролируема и предсказуема чем кубик, снижается через руны, не капает тебе за то что у тебя мало хп, не подбирается даже близко к метастазам из IS-3, которые авторуинили ран на 4 босса при выпадении. Туман буквально делает ничего потому что ты всегда можешь сыграть от других клеток на всех картах кроме самых маленьких на второй стадии (шаман).
Я дошёл пока что до 14, закрыв всех 3х боссов. Карты в 4 проще на высоких дифах определённо, но есть места которые дают прикурить. В частности дизайн 2 и 3 босса прям говорит тебе "ты либо знаешь чего ожидать, либо до свидания".
На высоких дифах?
Хорошо, на высокой сложности

закрыл вчера с 4 прокаченными пассивками и расширенным сквадом даже не вспотев, благо удачно рекрутинг прошел в течении забега

tewg09 tewg09 11.03.202408:35 ответить ссылка 0.1
Имхо, Reed Alter и Ines тут особенно хороши. Полезны на всех этажах при любых тринкетах. Связываение на 5сек Ines сильно помогает выживать.
Reed хороша под 1 босса, под 2 +- норм, под 3 вообще ни к месту, но много где она действительно очень помогает. ines - да, определённо один из пиков которые очень приятно иметь учитывая насколько просто найти аспд и насколько больно бьют лицо на высокой сложности мобы.
Вы как-то проходите дальше 1-го етажа?
Меня как правильно на 3м ебут...
С большей долей вероятности ты делаешь что-то не так, хотя меня на 15 тоже часто на 3 этаже из-за жадности убивали. Поэтому если ты недавно начал и тебе действительно не хватает персонажей чтобы его ковырять - можешь просто закрывать месячные отряды и подождать пока не раздашь нескольким персонажам уровней.
Я что то делаю не так. Не тех персонажей беру. А персонажей у меня много )
У меня скорей вопрос как ты умудряешься умирать на 1 этаже, он без проблем проходится даже просто стартом из 3* пока ты на низких сложностях.
Тем временем я наконец-то нашёл время, чтобы пройти 15... По статам бьёт очень больно из-за мультипликативных скейлов которое без достаточной подготовки превращает почти любое Emergency в дикую боль, хотя данный билд перетоптал несколько и на более высоких этажах... Теперь надо будет как-то убить коллапсошар на 15.

.	.	io~’T-r’rrrr Ml
TO TACK WITH
the Mor:JTAiiN&
You, Dr. Askis used the Tactical Ranged S^u.and spent 01 hrs 15 min 46 sec on 2024/03/13 03:39:39 Witnessed the To Talk with the Mountains^
The mountains have been crossed, and the expeditioners' tracks left all over the endless Icefield. The
V		КЗ	1*1
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты