Бывший творческий руководитель и геймдизайнер Piranha Bytes открыли студию Pithead / Разработчики игр :: Игры

Разработчики игр Игры 

Бывший творческий руководитель и геймдизайнер Piranha Bytes открыли студию Pithead

Сурс: https://x.com/PitheadStudio/status/1810222288484389201

Питхед Студия @PitheadStudio C Pithead Studio мы основали новую инди-студию. В будущем мы будем разрабатывать захватывающие и фантастические инди-игры. Любопытно? Тогда посмотрите наше последнее видео. youtube.eom/@pitheadstudio Пожалуйста, распространите эту информацию! #pithead
Подробнее
Питхед Студия @PitheadStudio C Pithead Studio мы основали новую инди-студию. В будущем мы будем разрабатывать захватывающие и фантастические инди-игры. Любопытно? Тогда посмотрите наше последнее видео. youtube.eom/@pitheadstudio Пожалуйста, распространите эту информацию! #pithead #pitheadstudio #indiedev Перевести пост 1 г ?ч Я»'* \ 1 ». 1^5 1
Разработчики игр,Игры
Еще на тему
Развернуть
Как бы банально ни было - Википедия и резюме на специальных сайтах. Кроме шуток, только так можно узнать, что Джон Ромеро делал игры на Nokia N-Gage. Ты не путай издателя и разработчика. Returnal делала старая студия Housemarque, а контора пидарасов их купила и тут выступает как издатель. Учитывая ситуацию, сиквел явно потребует привязку PSN...
>выпущена из под пера sony
Чë блять? Она выпущена на деньги сони, а не из под пера
Вот о том он и спрашивает. Как понять кто ее именно делал. Потому что хуй поймешь
Додуматься погуглить ведь такая сложная вещь
Ага, в гугле прям так и написано: джон коннор писал сценарий, программировывал джек доусон, а вот ник фьюри пальцем в носу ковырял и вообще числился в конторе, потому что родственник Жельберто да Пьенты. И сразу можно понять, что вот если этот чел создал инди студию новую, то там точно будет все круто, а вот у этого херня получится. А и правда, все ж так легко и просто оказывается, как мы не подумали
Я говорил про компании, ты зачем-то говоришь про людей
Может потому что Я с самого начала спросил про ЛЮДЕЙ, и соответственно вся это ветка коментов должна быть про людей, но ты, сраный морепродукт, какого-то хрена на компаниях зафиксировался ..... признаю, я сам не очень грамотно сформулировал первый коммент, у меня в принципе проблемы с головой (даже справка есть), но ТЫ начинка для суши какого хрена развёл вонь вокруг тупой части вопроса и проигнорировав умную?

И раз уш я вновь врываюсь в эту ветку рассуждений, воспользуюсь возможностью и более грамотно распишу свою мысль, я признаю, я человек не очень умный, а большинство людей голосующих деньгой - вообще откровенно тупы, и они не будут копаться искать кто как там чего сделал, они увидят сраный логотип издателя, студии, спонсоров и только это и запомнят, и то не всё, а только тех вначале появится при запуске игры, а кто у нас самым первым демонстрируется при запуске игры? прааальна, издатель, потому конторы-пидорасов и жируют, это блядь базовый маркетинг.

Вот я и подумал что было бы удобно будь какой нибудь ресурс где по названию игры мне бы выдали конкретные имена кто и чем занимался при создании этой игры, что? гугл? википедия? Так вот в той же википедии по уже упомянутой мной Returnal никаких имён нет, только названии студии, а чтоб узнать конкретику нужно копать саму студию (чем заниматься никто не будет) повезёт если кто нибудь сделает историю серии (которая не на все игры есть) или дневники разработчиков, кои лично я вообще смотреть не хочу, мне плевать кто и при каких обстоятельствах пришёл к конкретной идее и как там классно совпали звёзды чтоб всё это заработало (хотя не отрицаю что на глобальном уровне это всё тоже важно), я сейчас спрашиваю конкретно за имена и их вклад в разработку, и когда я гуглю название игры я хочу видеть людей что её создавали а не сраного издателя или студию которая может уже пару раз как полностью сменила весь свой состав, сколько раз уже такое было!
Tl;dr иди нахуй
Нет, ты
то что в игре кучи повестки и сюжет наркоманский расчитанный на западную аудиторию, то явно чувствуется влияние издателя
опять готику сделает
Не вижу ничего плохого
Плохое в том, что до оригинальной готики все равно не дотянет.
Щас бы ремейки первых двух запилить, оно же щас популярно переиздавать все. Только чтоб оно было так же, никаких ебаных "переосмыслений". Я пытался поиграть, но не осилил с ебаным управлением тем
О, я и забыл, уже наверное год назад трейлер видел. А что за алкимия такая, какое они отношение к игре имеют?
Хз про алхимию. Я не особо интересовался ремейком и мои ожидания низкие. Получится хорошо - хорошо, получится плохо - похуй.
Ну, как бы сказать... Я не знаю, что выйдет в итоге, но когда они выкатывали демку это был кусок говна. И я сейчас не о технической части.
понимаю
пора бы уже
Интересную игру*
Тем что у них все игры, после серии Готика описываются одной строчкой "Готика, но хуже".
Тем что это просто Готика, но с научно-фантастическим скином и полностью сломанной системой боя и управления.
Окей, если ты игру защищаешь, то почему? Расскажи, почему эта хорошие игры?
Так как критиковать игры любой может, защитить игру может не каждый, так что рассказывай.
Да, великий вертикальный геймплей, который сводится к тому что ты отлучаешь в настройках стамину, забираешься на высоту и стреляешь, так как большинство врагов тебя убивает с одного-двух ударов в ближнем бою.
например тем что на 750ti я Elex на минималках запускал в 5фпс. Да, видяха уже помощнее стоит, но с такой графикой я дико прихуел с оптимизации, чет желание пробовать ещё раз пропало.
Выскажусь я.
Я прошел все три готики, все три risen, много побегал по elex и не трогал elex 2.

В целом, после культовых для своего времени готики 1-2 Пираньи ударились в эксперементы, беря при это за основу уже проверенную формулу. И на мой взгляд это могло статт одной из причин провала.

После первых готик, где сравнительно небольшой, но насыщегный регион, Пираньи ринулись сделать целый континент. Распылили силы, подгонялись издателем и в итоге сделали полусырую игру, в которой словно нет души.

Первый ризен был хоитш по сути потому, что это был эдакий ремейк первой и второй готики. Знакомая формула небольшого региона и подхода Пираний сделали хорошую игру.

А потом начался кошмар. Сначала они полезли в пиратские дебри, которые мало кто воспринял положительно, как и сама реализация оставляла желать лучшего.

Потом и вовсе специфичный сеттинг, где у нас какой то аналог фентези, безумного макса и сайфая приправленных постапокалипсисом... Нет, местами это было интересно... но смотрелось бы лучше, если бы вместо элпкса-солянки, у нас были три разных игры про три цельных сеттинга.

Пираньи может и когда то конеурировали с беседкой, но из-за откровенно провального релиза 3 готики так и остались нишевой студией.

Обертка в виде пиратов и странного постапока оказалась оболочкой для вторичных идей тех же самых пираний.

Они так и не привнесли ничего действительно нового и интересного. Признаюсь, от ремейка от посторонней студии я ожидаю большего, чем ожидал бы от новой игры Пираний, если бы они не развалились.

А формула Пираний проста как палка. Мы - некий избранный, потому что мы противостоим великому злу. Мы становимся частью одной из двух-трёх фракций, чтобы противостоять этому злу. Мы собираем убер-снаряжение, чтобы бросить вызов злу. И между делом собираем репу/болотную траву.

Тот же Архолос, который я прихнаться забросил, намного лучше поздних поделок пираний, т.к фокусируется на нелёгкой судьбе Марвина, и каждый элемент по крайней мере первых глав наполнен деталями, интерактивностью и любовью создателей к своему детищу. В играх пираний после ризен 1 я этого не встречал, к сожалению. Они давно выдохлись.
Посмотрим. Но на мой взгляд у них был именно что кризис идей. У них была форма - тёмное фентези, и формула, которая сформировалась в первых двух играх.

Так и оставшись нишевой студией, они стали эксперементировать с формой, что могло отпугнуть часть фанатов, ничего не делая с формулой.
Первый райзен и правда был последней игрой, которая мне от этих разрабов зашла
Они не совсем выдохлись, просто от тех людей, что делали Готики к моменту Ризенов половина ушла, а к моменту Елексов практически никого не осталось из старой команды.
"Я очень сильно сомневаюсь, что ты играл во все их игры"

Хуя как громко сказано. Во ВСЕ их игры. Чел, у них только три игры. Готика, Ризен и Елекс. А по факту - это все одна игра в разных декорациях. Это ты походу в первую и вторую Готику не играл, раз так говоришь. Ибо кто играл, и более того - кто задротил их как мразь, тот не будет спорить, что у Пираний за все время была лишь одна игра. И что делать они умеют только Готику. А когда пытаются делать что-то другое - получается Готика, но в разы хуже. И это идеально видно по серии Ризен и Елекс. Абсолютно одинаковое построение квестов, геймплея и игровых механик в целом. Разница лишь в декорациях. Ну и начиная со второго Ризен качество их игр реально становилось все хуже и хуже. Первая и вторая Готика для своего времени были реально разьебные. В третью насрал издатель, но то что Пирании успели сделать - нарисовать мир и написать саундтрек, у них вышло охуенно. Остаётся лишь гадать, какую игру мы могли получить, если бы им дали доделать квесты, боевку и сюжет. Это мог быть Ведьмак 3 от мира Готики. Но увы. Первый Ризен вышел полной копией Готики 2, и хоть это и было полное самокопирование, но это было то самокопирование, которое ты и ждёшь от Пираний. А вот начиная со второго и далее... Пиратска тематика у Пираний вышла отвратительная, а роботы... даже говорить про них не хочу. Если первый Елекс ещё мог подкупить своей, на первый взгляд, непохожестью на то что Пирании делали ранее, то вторая часть... В общем, очень жаль что все кончилось так. А учитывая, что из студии давно уже ушли ТЕ САМЫЕ люди, которые делали Готику, то ждать от Пираний уже ничего не стоит. Её, по сути, уже и нет. Ибо студию "делают" не названия, а люди.
Я бы сказал так, первый Ризен вышел недокопией Готики 2. Вроде всё так, но город полупустой, по сравнению с Коринисом, лагерь бандитов - 3,5 человека, лишь монастырь - более-менее соответствовал. И в целом остров в Готике ощущался более живым и комплексным, особенно если сравнивать с Ночью Ворона.

Я недавно поиграл и в Готику 2 и в Ризен, так вот в Готике я получил все те же ощущения, как и когда-то играя будучи подростком, было также интересно и увлекательно, хотя я там знаю каждый камень. Персонажи со своими характерами до сих пор доставляют - Горн, Диего, Мильтен, Лестер, Ларес, Грег, и т.д.

А что Ризен? Когда-то также нравился, как и Готики, но теперь не смог заставить себя до конца пройти (хотя может ещё настроение появится, пройду) - всё словно не дотянутое, не совсем доделанное, и не сказать, что плохо - но уже как-то без огонька. И кто из персонажей запоминается после первого Ризен? Пэтти разве что, ну и Мендоса - который вынесен в главное меню и имеет более-менее прописанный характер. Остальные делятся на категории - хитрый мужик, злой мужик, отзывчивый мужик, пофигистичный мужик, имена можно не запоминать.
Но сулсам это не помешало стать мегапопулярными. Возможно потому что они и не экспериментируют, толком. Делали бы Клоны готики в альтернативной обёртке и с разными сюжетами, всё бы у них было збс.
Как минимум тем, что уже в момент выхода обе части безбожно устарели практически по всем параметрам. Единственное современное в них - системные требования.
По геймплею устарела. Подача сюжета устарела. Музыка никакая, она просто есть. Интерфейс ужасный.
Я никогда небыл фанатом героев, все эти потные стратки типа разбития стаков на единички меня не привлекают. Поэтому лично для меня, как для казуала если угодно, третьи герои относительно пятых заметно устарели.
С КР еще более однозначно. Я первый раз поигал сразу во вторую часть пару лет назад. Еще раз решил перепройти совсем недавно, и заметил, что там по началу вообще делать нехуй кроме курьерских квестов. Идея крутая, но вот реализация устарела очень сильно.
"Я никогда небыл фанатом героев, все эти потные стратки типа разбития стаков на единички меня не привлекают. Поэтому лично для меня, как для казуала если угодно, третьи герои относительно пятых заметно устарели."
чё за бред, в нормальных играх в пятых точно так же используется разбитие отрядов на единички, можно даже второго героя рядом таскать, чтобы часть войск ему сливать для определённых битв. Так что тут ты полностью мимо. Если уж на то пошло, то в третьих тебя тоже никто не заставляет разбивать отряды, играй как есть.
Пятые более лояльны к казуалам и в целом проще. В пятых больше юзерфрендли штук. 3D графика в пятых лично мне больше нравится чем 2D спрайты из тройки.
Ну и по итогу это просто пустые и ничем не подтверждённые слова, основанные просто на твоём мнении "Мне больше нравятся 5 герои". Ни о каком устаревании и речи не идёт.
А ты жопой читаешь или думаешь что устареть может только графон, но не геймплей?
Геймплей, как и общая структура мира и квестов, не менялся 20 лет, это объективный факт
И что? Зачем ты ссылаешься на мнения других? У тебя своего мнения нет или тебе важно ссылаться на других? Мы конкретно тебя спрашиваем, а не их.
Ну и да, по этой логике это что получается, Fallout 76 хорошая игра?
<Ы£Шж*шш1асШ£сджзд1Лмдоши1*ижмаш 76% из 59.539 обзоров положительные Bethesda Game Studios рада представить вам Fallout 76. Вы и другие жители Убежища возвращаетесь в Америку, какой она стала через двадцать пять лет после ядерной бомбардировки Исследуйте обширную пустошь в новой
Сам не верил но хорошая.
Факты:
1. На старте в 2018 году, мгра была ужасной и большинство отзывов было отрицательные.
2. Спустя 6 лет доработки и добавления контента 76% отзывов положительные = находят её хорошей игрой.
3. Большинство хейтеров включая меня никогда в неё не играли и по определению не могут объективно оценить на сколько хороша игра сейчас, спустя 6 лет патчей и нового контента.
После ввода нпс в игру пойдет.
Ни разу уже не рпг, но мне кажется по 4 уже было понятно что ждать дальше хоть что то рпг бесмысленно, но мир все ще в духе игр bethesda и его интересно исследовать и изучать узнавая мини истории через окружение.

Если нравилось шароёбиться по каждой заброшке, то тут так же затянет только на по больше из за большой карты.
В каком еще фолыче можно быть одновременно капитаном анклава и братом братства стали.
ТРЕБУЕТСЯ МЕСТА 102,84 Гб ПОСЛЕДНИЙ ЗАПУСК 8 янв. 2023 г. ВЫ ИГРАЛИ 114 ч. ± УСТАНОВИТЬ Страница в магазине Доп. контент Центр сообщества Предметы за очки
500+ часов наиграл)
Да. В худшем случае просто ок.
Ну так не ссылайся на других, мы выдвигаем конкретные тейки и хотим услышать контр аргументы, почему мы не правы. Ты же зачем то начал говорить что мы не объективны и ссылаться на других, не объясняя где мы не правы.
В том что тебе игра понравилась нет нечего плохого, но ты ее начал яро защищать, но когда мы попросили конкретики, ты ответил только на мой тейк из всех пересиленных.
Где я сказал что отличия Готики, значит сломано? Зачем ты за меня придумываешь тейки? Я конкретно озвучивал свою мысль "Это Готика, только хуже" Пожалуйста не придумывай за меня аргументы. А по поводу геймплея, я уже приводил пример его проблем.
И да, отвечай пожалуйста в той ветки диалога из который мои цитаты берешь, а не из соседний, где этих слов не видели.
Окей, если ты не понимаешь прямолинейное объяснения, вот тебе буквально разжёвывания. Все что касается ближнего боя в игре не работает, так как враги зачастую в ближнем бою наносят слишком большой урон, особенно в начале игры, а управления слишком неуклюжая и стамины слишком мало, чтоб у игрока была возможность контролировать ситуацию, из-за чего ты либо страдаешь в ближнем бою, либо берешь оружия дальнее боя, отлучаешь стамину и просто на максимально дальнем расстоянии держишься от врагов. А весь твой "вертикальный гемплей" сводится к тому что ты стреляешь с камня.
Я играл в Готику больше 15 лет назад, и уже почти ничего не помню. Но вроде концепция того, что карта заполнена мобами разных уровней, часть из которых просто нужно избегать, пока прокачки персонажа не будет хватать для эффективного боя с ними это как раз оттуда.
Может я и ошибаюсь, но такой у игры геймплей. В начале игры, ты убегаешь от 98% всех врагов, и сражаешься лишь с курицами. Постепенно прокачиваясь тебе становится доступны сражения ещё и с собаками. И т.д. Это и есть геймплей игры. Да, он по началу хардкорный, и это я считаю огромным плюсом игры. Казуальных rpg и так достаточно на рынке.
Ты этот геймплей не принял, ты отключаешь стамину, и пытаешься играть по привычному казуальному принципу.

Уже к середине игры, при правильной прокачке, с активацией нужных умений, почти любого врага можно убить с 2-3 выстрелов. Так что хардкорность игры не надоедает.
Это не хардкор, это духата и кривой игрового процесса, которую просто оправдывают словам хардкор.
А аналогия с Готикой не работает, так как в ней мобы являются внешним ограничителем, показывающим что игроку туда рано. А задания тебя не бросает в пекло, а постепенно усложняют задачу, периодически давая тебе компаньона на задания, как например при путешествия из лагеря в лагерь. То есть, если игрок сам не побежит к оркам, он даже с ними не встретится в начале игры. Так как игра тебя даже не направляет туда. Чего нет в эликси.
А я считаю это лучшим что вообще есть в этой игре. Так как именно это заставляет тебя крутится, думать по пол часа над каждым распределяемым поинтом, планировать прокачку на много уровней вперед заранее, чтобы не дай бог не потратить нужный пойинт на что-то другое.
Одна из причин, по которым я люблю играть в игры — это эмоции которые они дарят. И помимо сюжета, ещё одним источником эмоций является челлендж. Когда в начале кажется что победить какого-то противника совершенно не реально. А потом спустя множество попыток, выстроив стратегию сражения, ты накоцен его побеждаешь — это непередаваемые эмоции сами по себе.
Именно делать то что казалось невозможным для меня интересно. А тупой гринд, с которым справится простой бот кликер — не особо.
Я играл в Элекс, мне, в целом игра скорее не понравилась. Сначала, после Андромеды, я хвалил её за квесты и НПС, но чем больше я в неё играл, тем больше она меня раздражала. Поломанное оружие дальнего боя. Палач просто забагованный кусок говна, который опасно брать в руки. Большинство остального оружия, будь то плазма или лазеры, на самом деле стреляют...стрелами! Поиграй в настройках, понизь качество, и везде: и в заряде огнемёта и в лазере будет лететь чёрная стрела. Поэтому скорость полёта зарядов у оружие дальнего боя одинаковая: это всё ебучие костыли, и с точки зрения игры игрок бегает с луком/арбалетом.
Вертикальный геймплей, да и вся физика работает только для, точнее против игрока. Нпс может столкнуть тебя с обрыва, а ты нпс нет. Он пикселем пятки уцепится.
Да и сама суть прокачки, как по мне, слишком гриндовая.
Elex хорош. В второй части мне только лицо гг не зашло а так норм)

всё ещё занимает на диске меньше чем кодла

И контента больше в 100+ раз.
Ну вы б блять ещё сравнили книжку-раскраску "Колобок" и какой нибудь томик Жюль Верна
Код меньше контента и увликательнее для детей чем готика.

Жюль Верн много контента и гораздо увлекательней для детей чем расскраска колобок.
Арканию не Пираньи делали, и она на их игры не похожа тем, что намного хуже даже самой всратой пираньевской.

(Отвергнутых богов тоже не Пираньи делали, а какие-то индусы)
Как будто это плохо. Бетесда успешно выпускает морровинд годами, яркий сиродильский морровинд с уродливыми еблами, серо-зелёный постъядерный морровинд, северный морровинд про драконов, менее серый постъядерный морровинд, и наконец 76 чтобы скипнуть игр 50 разом, и посмотреть каково будущее у движка. А. И старфилд, но там прям ссанина по отзывам
Ты агрументировал то что выпускать одну и ту же хуйню нормально с помощью ещё бОльшей хуйни? Совсем идиот?
Пример "не хуйни" в студию! Я хз что у тебя за вкусы. Мне опенворлды норм.

Ну и, много же компаний делают одну и ту же игру по сути. и никто на говно не исходит. Более того, все по доброму обсуждают, что вот де, типичная игра от обсидиан, ух бля.

А вообще, представь, что ты производишь пельмени. Заебатые пельмешки, работяги хвалят. И тут некие уебаны, начинают писать про тебя, что пельмени твои--говно, потому что ну мог бы роллов сделать вместо них, или например арбузный смузи. Ну уебаны же. И ты пытаешься из мяса, теста, и пищевой плёнки сделать арбузный смузи, жидко обгаживаешься, просираешь производство, остаёшься ни с чем.
>Пример "не хуйни" в студию!
Зачем мне приводить пример для твоего аргумента? Сам думай, тебе же надо

>Я хз что у тебя за вкусы. Мне опенворлды норм.
Ты сам засрал игры беседки

>и никто на говно не исходит
Ну так я и не исхожу

>А вообще, представь, что ты производишь пельмени
Ну вот это хотя бы можно назвать аргументом, жаль что аналогия - дерьмовый аргумент
Ну гляди. Две лучших серии игр что я знаю, готика и свитки. Ты их считаешь хуйнёй и ещё большей хуйнёй. Что не хуйня для тебя--вообще хз. И это не пример для моего аргумента (какого?), это попытка понять твои критерии.
>Ты их считаешь хуйнёй и ещё большей хуйнёй
Алло, ты сам же свитки засрал
Не засрал, а подчеркнул, что можно делать механически похожие игры и не получать столько критики. Да, шутили про "скайрим с пушками", но о том, что все игры бетесды морровинд или даггерфол никто всерьёз не говорит. Хоть куски морровиндских квестов до сих пор лежат в мусорном коде ф76.
> не получать столько критики
Это беседка то критики не получает? Да по сравнению с ними пираньи это обласканый богами идеал
Как по мне наоборот. У беседки просто ебануто огронмая армия фанатов которые просто скупать будут все что угодно от них. У пираний такого вообще не наблюдалось никогда. Ну ругают кто-то там что-то у беседки, я думаю они вообще этого не замечают среди визгов фанатов.
Ну может хоть упрямство поумерит. А то повторится история с Елексом.
а мне элекс понравился, чего вы говните, понять не могу
Наверное здесь его хвалить непринято) Хотя думаю 50% хейтеров в него даже не играли)
тоже так думаю, сюжет конечно такой себе, но мир и его исследование, гораздо круче скайрима вашего, в котором я смог 3 часа максимум провести
Или играли на старте, когда судя по отзывам было много багов и проблемы с оптимизацией.
наверное, я играл спустя почти пол года после выхода, когда видяшку обновил
Я в прошлом году играл, купил на Хэлоуинской распродаже с 90% скидкой :)
Элекс в каком то смысле неплох, но сырой. Ролевая система имеет кучу имбы, некоторые механики существуют просто потомучто, сюжет рваный немного. А вот в Элекс 2, всё это как будто специально на 10 умножили. Плюс, если в первой был правда крутой дизайн, во второй дизайнер питался исключительно фекалиями кротокрыса, и поэтому решил, что футболки--охеренная идея базовой брони для всех фракций.
опять готику, то теперь 2д и ориентированную на тамблер?
Чел, ну остановись ты уже, неужели не понятно?
И всё никак не могут выехать из Бохума.
мммм, теперь гавно по тарелке будут мазать
Лысый какой-то.. Пинхед.. игра... я же правильно понимаю:
Насколько помню именно этот тип жёстко настаивал и продавил идею чтоб второй Ризен был про пиратов
О, ну....второй ризен ничо такой. Разве что в магию насрали
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Спасибо тебе, добрый прохожий, что согласился уничтожить безжалостных волков! Нам ведь неоткуда ждать помощи и мы по этому поводу совсем в отчаЯньи, Волков ты найдешь" в пещере недалеко. отсюда. ] Благодарю тебя, отважный незнакомец! Что бы мы, беззащитные фермеры, /А делали бы без тебя!...^^
подробнее»

Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы Risen Игры где логика? piranha bytes в своем репертуаре

Спасибо тебе, добрый прохожий, что согласился уничтожить безжалостных волков! Нам ведь неоткуда ждать помощи и мы по этому поводу совсем в отчаЯньи, Волков ты найдешь" в пещере недалеко. отсюда. ] Благодарю тебя, отважный незнакомец! Что бы мы, беззащитные фермеры, /А делали бы без тебя!...^^
тяжелый черный саркофаг был раскопан В ЕГИПТЕ, И НИКТО НЕ ЗНАЕТ, ЧТО ВНУТРИ 14.07.2018 г
подробнее»

Игры Игровой юмор Bethesda Разработчики игр Doom (игра) Doom Eternal в Египте не впервые открыли саркофаг

тяжелый черный саркофаг был раскопан В ЕГИПТЕ, И НИКТО НЕ ЗНАЕТ, ЧТО ВНУТРИ 14.07.2018 г