game art :: RimWorld :: Игровой арт (game art) :: RimWorld :: Criticism-Motor :: Criticism-Motor :: games :: Игры

Criticism-Motor RimWorld Игры Игровой арт 

Criticism-Motor,RimWorld,Игры,Игровой арт,game art,Criticism-Motor,RimWorld,games,game art

Criticism-Motor,RimWorld,Игры,Игровой арт,game art,Criticism-Motor,RimWorld,games,game art


Подробнее


Criticism-Motor,RimWorld,Игры,Игровой арт,game art,Criticism-Motor,RimWorld,games,game art
Еще на тему
Развернуть
"Ой вэй где-ж мы вас блядей хоронить то будем"

Мод на перегонку трупов в биотопливо и проблема решена

Да даже без модов:
1) Пока еще не разложилсь в холодос и на питание хищникам;
2) Закинуть в воду;
3) Гранаты;
4) Коктейли молотова/подствольный огнемет Фурии/дыхание импида.
Ебать вы душнилы конечно. Еще и про крематорий который для этого непосредственно разрабами был сделан умудрились не вспомнить

С крематория выхлопа ноль, ещё и ресурсы жрёт, а так соляра/мясо/эстетичный вид с минимумом затрат

у развитого поселения с этим и так проблем нет

Тогда он тем более не нужен, когда есть более дешёвая бутылка с огнесмесью или ещё более дешёвый костер

Плюс трупы всегда можно оставить для газовой камеры или топлива для температурной ловушки.
я теперь задумался, а можно же сделать промежуточную килбокс-комнату проходную с двумя входами из занавесок (ну те которые животным в загон делаешь, чтобы они пройти могли - но технически в игре это КОМНАТА со своей температурой внутри)
можно сделать там схрон трупов, пол в доски застелить, и поставить кондиционер на орицательную температуру - туши будут валяться там и не гнить
потом в бою это всё поджигать (и поднимать температуру через кондиционер) чтоб все пешки получали дамаг пока идут на расстрел, + вонища и трупный яд
но есть ли в этом всём?
Поздравляю, ты изобрел тепловую ловушку. Только весьма изъёбистую и оверинженернутую.
ну да, но эта вся хуйня хуйнёй, кроме теплового дамага ничего не будет (трупы воняют, дамаг не наносят, как и трупная жидкость, только в долгой перспективе заражение)
поэтому и спросил стоит ли оно вообще того (ну трупы замораживать чисто чтобы дольше пролежали)
Так а я о чем. Тепловую ловушку строят именно для относительно "безобидного" теплового дамага, для захвата кучи пленных в кондиции "не бит, не крашен". Тебе решать, надо оно тебе или ну его нахуй.
И такой классический вариант ловушки заебись работает сам по себе, без трупов и кондеев. Они там тупо не несут никакой функции, ну мб кроме ролплея .

По моему мнению, трупаки - ресурс. Перерабатывай или утилизируй.
ну собсна да
а те дебафы по типу "увидел труп" от которых у твоих колонистов кукуха едет, у вражин вообще бесполезна?
Я смотрю, ты не ищешь легких путей :)
Рейдеры - обычные пешки, на них действует всё, что действует на колонистов.
Другой вопрос, что рейдеры приходят получить пизды с конкретной целью и они тупо не успеют поехать кукухой за то время, что бегут к тебе.
построить длинный лабиринт с широкими стенами по бокам, где на пути будут валяться трупы, и когда зайдут все, закрыть их с обеих сторон, чтобы единственный выход для них был пробиваться сквозь стены
своеобразная газовая камера
Или просто развести костер в этом лабиринте и не париться, лол. Вряд ли газ от трупов сработает быстрее, если вообще сработает до того как рейдеры прогрызут стены. Энивей, дерзай и затести, потом расскажешь.
"умудрились не вспомнить"

А мы и не забывали. Обсуждается вопрос не о том как это "правильно". а о том как максимально быстро и эффективно.
И кто этот вопрос задал?) Я то просто угараю над тем какой геноцид устраивают развитые поселения без особых проблем, а вы реально про утилизацию трупов начали
и в любом случае эффективных вариантов только крематорий и корм животным. потому что все остальное требует микроменеджмента
Нафига хищникам? Лучше свиньям. Если трупы вдруг закончатся, их можно кормить обычной едой
Ну или свиньям да, просто я катаю в ХСК с Animal Expanded (ну или как там он называется),так что у меня как правило есть кого приручать приоритетнее сельхоз. животных.
Для этого и модов не нужно. Но очень желателен непривередливый мясник.

Я последний раз играл ещё до выхода DLC Ideology, так что сказал как помнил + животноводство у меня было больше травоядным

Цепочка переработки рейдеры-комбикорм-топливо есть в ваниле с незапамятных времён. А твой мод скорее всего позволяет совать их в биореактор целиком и напрямую.

Каюсь, уже подзабыл, что там было в Ваниле, но да, мод съедал трупы целиком, в том числе гнилые и скелеты, самостоятельно дропая с трупа все вещи, которые тоже шли в переработку

Подгоните автору мод на шапки с волосами
Кста. В реалиях нового длц, при ивенте с зомбями, трупы будут оживать только на открытой местности или вообще везде?
К коллайдеру!
Не в помещениях как я помню
под открытым небом. Трупы на улице но под навесом по идее не оживают
Те что попадают под аномальный вариант дождя, который пепел или как там оно по русски
Жутко кинематографичная хрень)
Какое разбазаривание ценного ресурса. Сплошные убытки.
Так ткань легче вырастить, чем себе это собирать, они как начнут надевать одежду с трупов. Я открываю, а там такие дебафы.

Здравствуйте моды на переработку одежды. На некоторых даже доп верстак не нужен

В настройках одежды убрать одежду с трупов?
Убирал, просто когда новые присоединяются, не сразу вспомнишь об этом. А он как захуярит всё с трупов и ходит хренеет и ебашит кулаками телики.
Мне легче вообще не забирать с них ничего, только дорогое что-то.
Кто говорит про ткань? Я про сами трупаки, которые можно и нужно перерабатывать во всякое полезное в хозяйстве.
А во что? Разделывать в мясо и мясо в пасту для животных и топливо? Если живым захватить , то на органы. Но мне не нравится что эти говнюки увидят 10 трупов и сразу хуярят сопартийцев или в кому на 7 дней нахуй.
Именно разделывать и заниматься этим должен специальный ёбнутый товарищ, у остальных кукуха будет отъезжать регулярно.
Не знаю правда, что у тебя там за неженки, истерящие при виде трупов, минусы там ерундовые, хоть и стакаются.
А вот потроха вырезать - это чисто мемная тема, я таким заниматься не рекомендую. Конские минусы на всю колонию разом, сильно стакаются и выхлоп того не стоит. Оно и понятно, тут вопрос баланса. Одно дело заменить угашеную веществами почку, и совсем другое - ставить это на поток.
Там есть чёрта кровожадность, но пока не попался такой к сожалению, спасаюсь только дронами трупы таскать.
Тем более у меня у входа в килбокс 30 ульев насекомых, я поднял богатство до миллиона спокойно и приходит по 60 разом. 60 станков это уже за гранью выходит под минут 25 на чела в настрой.
Стаков*
Трупы до фонаря кровожадным, психопатам и канннибалам.

Что касается "-25 настроя за увиденные трупы", то че-то это как-то странно и дохуя. Специально сейчас проверил на вики, там говорится: -4 за труп, стакается три раза с множителем 0.5. Если я ничего не путаю в расчетах, то это должно быть максимум -7. Ничего не путаешь?
Может в сборке модов такая дичь. Надо проверить, может там стоит на ужесточение дебафов. Они у меня постоянно психуют.
Один закончил, другой начал.
Но после такого, если убрать. Даже я думаю будет лафа играть. А то бесит.
Всегда рад любым гостям когда играешь за колонию каннибалов во льдах
Да уж, в римке такие могильники воспринимаются больше как раздражающий фактор (минусовое настроение для пешки, которая туда за каким то хуем зашла).

Всё таки римка довольно мрачная игра)
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
8l/8/irUd7l:rT°d f a*fe>v s» ^ * .<«<ЯргС?ч vMÄ \ ' . ii<t.^ ,‘( у * . > *< i • &Í? 1 Г» lît ï ivStkllы^ж^Дк, > ; wtfaf8¿Í¿T
подробнее»

RimWorld Игры Игровой арт,game art RimWorld games game art

 f a*fe>v s» ^ * .<«<ЯргС?ч vMÄ \ ' . ii<t.^ ,‘( у * . > *< i • &Í? 1 Г» lît ï ivStkllы^ж^Дк, > ; wtfaf8¿Í¿T