Alan Wake 2 | Reveal Trailer,Gaming,,Alan Wake 2, the long awaited-sequel to Remedy Entertainment's award-winning 2021 psychological thriller will be available in 2023 on the Epic Games Store, PlayStation 5 & Xbox X|S.
Wishlist now: https://www.epicgames.com/store/p/alan-wake-2
---------
Игра идеал.
Неее, ну ты сравнил жопу с пальцем.
Жанр "финансовый провал". Назови более удачную игру в этой категории.
Объясняю шутку
Есть такой шаблон мема: "ах да, мой любимый (вставьте название чего угодно) (вставьте саркастичное описание или исковерканные слово")
в данном случае заменили жанр "хорор" на "финансовый провал"
ты вообще не понимаешь смысл этого поста
Алан Вэйк со своей рекламой батареек, мобильного оператора, тачек и хбох360.
подозреваю, что успехом, как и у киноделов, считается если прибыль в 2 раза больше затрат - то успех, а если ниже - провал
У киноделов всё сложно. Там традиционно публикуют затраты на производство фильма, и всё. Но есть ещё реклама, плюс надо учитывать отчисления прокатчикам. Поэтому для грубого расчёта, окупилось оно или нет, раньше можно было умножить затраты на два и сравнивать с доходом, потому что обычно на рекламу и прочее тратят примерно столько же, сколько стоил сам фильм.
Но бывают исключения: например, на рекламу "Angry Birds" потратили, если память не изменяет, втрое больше, чем стоил сам фильм.
А сейчас говорят, что множитель 2 уже в прошлом, и надо умножать на 2.5, а то и на 3. В общем, там чорт ногу сломит.
Ах да. "Провальные" фильмы про Гарри Поттера как пример. Студия как бы уходит в минуса, но продолжает снимать фильм за фильмом
Isolation не окупился? Ну это вообще я в шоке.
ну а каллисто протокол (как обычно издатель насрал вроде, внезапно и очень сильно сдвинув дату релиза на более ранний срок) и элон ин зэ дарк (постная хуйня) заслуженно в списке провалов, как по мне
Я помню, в стиме давно на него была скидка, что можно было за 37 рублей купить. С тех пор так и лежит на моем аккаунте, хотя я так и не играл еще.
Выпустить игру с шейдерами, которые поддерживают только видяхи от RTX3060 и удивляться продажам.
Единственная причина — игры нет в стиме. А не недоступные шейдеры будущего четырехлетней давности.
Какие же потреблядские слова... Все современные игры тянет и RX590 не смотря на их паршивую оптимизацию.
В Стиме она тоже не вышла. А покупать в мерзком Эпике я не собираюсь.
В любом случае у Remedy не сказать, что всё плохо: они получают роялти с прошлых своих игр, им платит Epic Games за эксклюзивность AW2, да и по их же заявлениям Remedy уже должны были приступить к разработке ремейков Max Payne 1-2, а значит 2K тоже им должны платить. ХЗ, для независимой студии, что делает авторские проекты - у них всё очень даже неплохо.
"не оправдала оджиданий" это и есть провал. там продаж около ляма за полгода, игра финансово неуспешна была, но успешна в критике и отзывах, что позволило сделать сиквелы
так в посте речь в ремейке мертвого космоса
Короче, могла бы случится история как с Ассассинами, но тут и продажи были мелкими, и оценки - так себе, так что теперь хз.
Да похуй на сюжет. Что еще нужно-то, кроме того, что было? Блядь, сами придумали себе, что любая игра обязательно должна быть МГС, но при этом восхваляют дум вообще без сюжета. А знаешь почему? Потому что в него интересно играть. Всё.
В ребуте Дума, кстати, офигенная режиссура и постановка. Там на самом деле очень хорошо раскрываютс мелкие детали и эмоции тупо через движения рук и головы Думгая. Да, сценарий не претендует на глубину, но он очень классно и смачно передан через дизайн уровней и сценок.
Лол, лмао даже. Это кал-листо то с его "жми влево, жми вправо, нахуй мы блок ввели вообще не понятно" это "акцентирует внимание"? Каллисто это полнейшая пустышка, существующая только что-бы хайпануть на дыре, оставленной дедом спейсом. В погоне за красивой картинкой было просранно буквально все
Потому что
А) огнестрел имеет конечный боезапас, что увеличивает глубину геймплея и добавляет страх остаться с голой жопой
Б) ты начинаешь бояться, когда монстры подходят близко, когда тебя могут придать в угол, когда ты перезаряжаешься.
Как только герой начинает пиздить мобов в рукопашку и избавляется от этих двух проблем - весь страх исчезает и ты бегаешь с криком "а ну иди сюда сука, ща тебе жопу надеру".
Из-за понимания этой фичи игрок начинает беречь ресурсы, да, но чаще чем нет к середине игра превращается в шутер из-за огромного числа боеприпасов. Не знаю почти ни одной игры, где бы в конце сурвайвл хоррор не превращался в шутер-хоррор. Что по сути нивелирует пункт б.
А насчет пункта про рукопашку, мне например зашел ближний бой в ремейке СХ2. Это "ща жопу надеру" вполне себе исправляется неповоротливостью главного героя и агрессивностью врага. Поэтому оба варианта - просрать патроны, и вступить в неравный бой - без должной стратегии могут быть fail\fail ситуациями.
Но при этом есть шедевры вроде Condemned: Criminal Origins. Там рукопашку, на которой основной акцент, сложно назвать имбой.
5/7?
Побежал покупать что бы их поддержать. Но чет не могу найти
Хотя Алан не то чтобы самый популярный жанр
они сказали что это вечный эксклюзив
Вспомни Уве Болла
"Мой Норвежский институт кино is a futanari"
так то Алан Вейк 2 нудистика жесть просто. Эта дурацкая механика сделанная для галочки, когда то, что ты только что прошел, тебе как дураку говорят еще раз, только у доски с уликами. За алана вообще блевотина гемплей. Бежишь и бежишь. Я когда понял, что нужно за него еще раз играть, дропнул и снёс. Хотя в начале казалось будет что то интересное, расследование, все дела, но дальше.. Эти ланчбоксы/статуэтки/рисунки каждые 5 метров.