Отличный комментарий!
Жанр "финансовый провал". Назови более удачную игру в этой категории.
Неее, ну ты сравнил жопу с пальцем.
Жанр "финансовый провал". Назови более удачную игру в этой категории.
Объясняю шутку
Есть такой шаблон мема: "ах да, мой любимый (вставьте название чего угодно) (вставьте саркастичное описание или исковерканные слово")
в данном случае заменили жанр "хорор" на "финансовый провал"
ты вообще не понимаешь смысл этого поста
Алан Вэйк со своей рекламой батареек, мобильного оператора, тачек и хбох360.
подозреваю, что успехом, как и у киноделов, считается если прибыль в 2 раза больше затрат - то успех, а если ниже - провал
У киноделов всё сложно. Там традиционно публикуют затраты на производство фильма, и всё. Но есть ещё реклама, плюс надо учитывать отчисления прокатчикам. Поэтому для грубого расчёта, окупилось оно или нет, раньше можно было умножить затраты на два и сравнивать с доходом, потому что обычно на рекламу и прочее тратят примерно столько же, сколько стоил сам фильм.
Но бывают исключения: например, на рекламу "Angry Birds" потратили, если память не изменяет, втрое больше, чем стоил сам фильм.
А сейчас говорят, что множитель 2 уже в прошлом, и надо умножать на 2.5, а то и на 3. В общем, там чорт ногу сломит.
Isolation не окупился? Ну это вообще я в шоке.
ну а каллисто протокол (как обычно издатель насрал вроде, внезапно и очень сильно сдвинув дату релиза на более ранний срок) и элон ин зэ дарк (постная хуйня) заслуженно в списке провалов, как по мне
Я помню, в стиме давно на него была скидка, что можно было за 37 рублей купить. С тех пор так и лежит на моем аккаунте, хотя я так и не играл еще.
Выпустить игру с шейдерами, которые поддерживают только видяхи от RTX3060 и удивляться продажам.
Единственная причина — игры нет в стиме. А не недоступные шейдеры будущего четырехлетней давности.
Какие же потреблядские слова... Все современные игры тянет и RX590 не смотря на их паршивую оптимизацию.
В Стиме она тоже не вышла. А покупать в мерзком Эпике я не собираюсь.
В любом случае у Remedy не сказать, что всё плохо: они получают роялти с прошлых своих игр, им платит Epic Games за эксклюзивность AW2, да и по их же заявлениям Remedy уже должны были приступить к разработке ремейков Max Payne 1-2, а значит 2K тоже им должны платить. ХЗ, для независимой студии, что делает авторские проекты - у них всё очень даже неплохо.
"не оправдала оджиданий" это и есть провал. там продаж около ляма за полгода, игра финансово неуспешна была, но успешна в критике и отзывах, что позволило сделать сиквелы
Короче, могла бы случится история как с Ассассинами, но тут и продажи были мелкими, и оценки - так себе, так что теперь хз.
Да похуй на сюжет. Что еще нужно-то, кроме того, что было? Блядь, сами придумали себе, что любая игра обязательно должна быть МГС, но при этом восхваляют дум вообще без сюжета. А знаешь почему? Потому что в него интересно играть. Всё.
В ребуте Дума, кстати, офигенная режиссура и постановка. Там на самом деле очень хорошо раскрываютс мелкие детали и эмоции тупо через движения рук и головы Думгая. Да, сценарий не претендует на глубину, но он очень классно и смачно передан через дизайн уровней и сценок.
Лол, лмао даже. Это кал-листо то с его "жми влево, жми вправо, нахуй мы блок ввели вообще не понятно" это "акцентирует внимание"? Каллисто это полнейшая пустышка, существующая только что-бы хайпануть на дыре, оставленной дедом спейсом. В погоне за красивой картинкой было просранно буквально все
Потому что
А) огнестрел имеет конечный боезапас, что увеличивает глубину геймплея и добавляет страх остаться с голой жопой
Б) ты начинаешь бояться, когда монстры подходят близко, когда тебя могут придать в угол, когда ты перезаряжаешься.
Как только герой начинает пиздить мобов в рукопашку и избавляется от этих двух проблем - весь страх исчезает и ты бегаешь с криком "а ну иди сюда сука, ща тебе жопу надеру".
Из-за понимания этой фичи игрок начинает беречь ресурсы, да, но чаще чем нет к середине игра превращается в шутер из-за огромного числа боеприпасов. Не знаю почти ни одной игры, где бы в конце сурвайвл хоррор не превращался в шутер-хоррор. Что по сути нивелирует пункт б.
А насчет пункта про рукопашку, мне например зашел ближний бой в ремейке СХ2. Это "ща жопу надеру" вполне себе исправляется неповоротливостью главного героя и агрессивностью врага. Поэтому оба варианта - просрать патроны, и вступить в неравный бой - без должной стратегии могут быть fail\fail ситуациями.
Но при этом есть шедевры вроде Condemned: Criminal Origins. Там рукопашку, на которой основной акцент, сложно назвать имбой.
5/7?
Хотя Алан не то чтобы самый популярный жанр
они сказали что это вечный эксклюзив
Вспомни Уве Болла
"Мой Норвежский институт кино is a futanari"
так то Алан Вейк 2 нудистика жесть просто. Эта дурацкая механика сделанная для галочки, когда то, что ты только что прошел, тебе как дураку говорят еще раз, только у доски с уликами. За алана вообще блевотина гемплей. Бежишь и бежишь. Я когда понял, что нужно за него еще раз играть, дропнул и снёс. Хотя в начале казалось будет что то интересное, расследование, все дела, но дальше.. Эти ланчбоксы/статуэтки/рисунки каждые 5 метров.
Игра идеал.