Знаю, что это не в попад, но этот момент врезался в память сильнее всего. Никогда не думал, что игра, в которой можно повеситься на собственном галстуке может тронуть до глубины души.
Мне эта игра наравне с терапией помогла выбраться из депрессии. Уникальная игра в которой одновременно и ощущение безнадеги, но так же светлой грусти и надежды.
Мне эта игра не помогла выбраться из депрессии. Но она показала, что в этом состоянии можно дальше жить. А так-то жить всегда чуть лучше, чем не жить. А если иногда еще и лулзы ловить, то "может всё не так уж плохо на сегодняшний день".
У меня уже тот этап, когда слышу летящий дрон над головой и думаю : "Вот если сейчас в меня ёбнет, то завтра не нужно будет делать себе голову по поводу послезавтра. Но мама расстроится."
игры это искусство. Поэтому когда торгаши ставят на поток рисование портретов Моны Лизы с небольшими изменениями получается всё большая хуйня. Но хуже всего с игровым кинцом, ибо смысл никогда не был в том чтобы вдолбить что-то игроку, нужно просто рассказать интересную историю, а ещё лучше позволить человеку самому пройти погрузиться в неё. если игрок не чувствуют что в этой истории есть что-то интересное, если он не верит что такое может происходить, если персонажи не выглядят такими какие могут существовать, если в игре нет никаких простых, но столь правильных законов социума, рассказанных новыми событиями, то это всего лишь конвейерный треш без души, созданный ради прибыли. Дайте дорогу талантам, дайте шанс новому, дайте свободу творчеству, дайте людям почувствовать себя живыми и удивляться, грустить, злиться, смеяться, быть и чувствовать, погружаясь в новый опыт. Нахуй стариков.
КУНО- 3io-же го животное. Как там, Капбюпатор1 КУНА Нет это Бобёр.
АВТОРИТЕТ [Легендарно: Успех - Нет, они ошибаются. Это Кокосовая собака. Докажи свою правоту, сломай им колени.
В
ПРОДОЛЖИТЬ ►
- Ты - чудо?
- Нет. Чудо - это ты.
Знаю, что это не в попад, но этот момент врезался в память сильнее всего. Никогда не думал, что игра, в которой можно повеситься на собственном галстуке может тронуть до глубины души.
Мне эта игра наравне с терапией помогла выбраться из депрессии. Уникальная игра в которой одновременно и ощущение безнадеги, но так же светлой грусти и надежды.
Величайшая игра всех времен.
Мне эта игра не помогла выбраться из депрессии. Но она показала, что в этом состоянии можно дальше жить. А так-то жить всегда чуть лучше, чем не жить. А если иногда еще и лулзы ловить, то "может всё не так уж плохо на сегодняшний день".
Смелое утверждение, у вас есть с чем сравнивать? Уверены, что у всех так же, как у вас? Меня, например, пиздецки бесит культ превозмогания.
Ну тогда не превозмогай, забей. Эта игра и этому тоже учит и полностью раскрывает суть через захватывающее повествование.
Легко сказать. Страх не дает "забить", пробовал не раз.
У меня уже тот этап, когда слышу летящий дрон над головой и думаю : "Вот если сейчас в меня ёбнет, то завтра не нужно будет делать себе голову по поводу послезавтра. Но мама расстроится."
У меня с начала конфликта, этот этап, а может и раньше. В укрытие не хожу, кровать под окном.
Вот потому Disco Elysium тут и близок многим. Каждому по своему.
Но хуже всего с игровым кинцом, ибо смысл никогда не был в том чтобы вдолбить что-то игроку, нужно просто рассказать интересную историю, а ещё лучше позволить человеку самому пройти погрузиться в неё. если игрок не чувствуют что в этой истории есть что-то интересное, если он не верит что такое может происходить, если персонажи не выглядят такими какие могут существовать, если в игре нет никаких простых, но столь правильных законов социума, рассказанных новыми событиями, то это всего лишь конвейерный треш без души, созданный ради прибыли.
Дайте дорогу талантам, дайте шанс новому, дайте свободу творчеству, дайте людям почувствовать себя живыми и удивляться, грустить, злиться, смеяться, быть и чувствовать, погружаясь в новый опыт.
Нахуй стариков.