Подробнее
nvidia,смешные картинки,фото приколы,Ну и где эта бедность?,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы
В чем отличие?
Когда никогда им не пользовался - это отличие не настолько очевидно, как кажется
Пикча не совсем удачная. Цифры замылить достаточно сложно, тень воспринимается скорее как "так и задумано". А так шутка прикольная.
мог бы вообще нисколько времени не тратить на такую хуйню
обязательно скажет, и не только нвидиа
- Вот тебе мощнейшая видеокарта за 2600$
- Так а почему всего 28 фпс?
- Купи подписку на DLSS за 100$/месяц - будет 249фпс
Зря ты так шутишь. $100 естественно никто не будет делать. А вот $5/месяц / $120 за разлочку навсегда и neverlock-чипы вообще без лока, но дороже долларов на 200 - вот это мы вполне можем увидеть года через 3-4. И как показывает история с зарядниками для мобильных, сначала "красные" посмеются над "зелеными", а через год тихонечко введут ту же схему.
Потому что $20 - это $20
а я не шучу))
>$5/месяц
на полшишечки. А если в пятницу очередь занять, то еще и скидка будет!
Думаю пока в хвосте плетется конкурент в виде АМД - не будут. Можно рыночек потерять.
слышал ли ты когда-нибудь про картельные сговоры?))
А ты слыхал то? Для картельного сговора надо чтобы условия были одинаковые. К примеру оба использовали одну и ту же технологию. А договориться, что вы будете тоже продавать платно продукт, который заметно хуже нашего ... Ну дерзай...
Проблема в том, что часто внутренняя логика игр зависит от частоты. Радикальный пример это Даркс Соулс, где вся механика измеряется в кадрах.
Для сетевых соревновательных игр это в любом случае будет смерть.
Как писал ниже. Для меня создатели популярных игр имеют высокий авторитет в вопросах кодинга, поскольку сам я знал только экшн скрипт, и то на уровне говнокодера дизайнерских примочек на сайтах.
Понятия не имеют какие сложности возникают в геймдеве, но предполагаю что у команд с большим штатом сотрудников есть выбор решениях, и если они решили привязать механики к фпс, то на то была причина.
я как оаботник геймдева говорю =)
то что игра хорошо играется - не значит ,что она под капотом хороша и наоборот. Ну и это в принципе ложный посыл: ты кодерам сейчас заслуги геймдиза приписываешь. Это как автомеханика хвалить за кузовные работы или я еще не знаю какую аналогию привести: за вкус молока хвалить дизайнера упаковки.
>> я как оаботник геймдева говорю =)
Круто :) У меня с геймдевом не сложилось, так что только респект могу выразить.
>> то что игра хорошо играется - не значит ,что она под капотом хороша и наоборот.
В данном случае разве команда не должна работать как единое целое? Код отвечает за механики, механики придумывают дизайнеры, а что дизайнить они придумывают на основе ограничений движка, которые описывают кодеры?
> Круто :)
ваще нет. Лучше в говновозы идти.
>команда не должна работать как единое целое?
Ага, мы ж зерги с коллективным разумом. И если художник знает как сделать красивую коробку молока, то это значит, что владелец галеры купил коров, которые дают хорошее молоко а не на свалке соседней пасутся столетние буренки бабки сраки которых коллектор продал по дешевке на аукционе.
Нет, ГД пишет "хочу чтоб было вот так и делало вот эдак" и дальше прогеры уже чешут репу как это сделать, если не осиливают, то механику пытаются изменить или выкидывают и думают над другой
так я не начальник а гребец XD В прочем если найти художника - можно запилить какую индюшку.
Такую хуйню даже в Таркове много лет назад пофиксили.
Ты случаем не один из разработчиков Marvel Rivals?
Это давно признак говнокодинга, особенно для сетевых игр.
Всё привязывается ко времени на сервере
Для меня вся это информация просто была частью руководства по гриферству.
Не разбираюсь в кодировании, но естественно предполагаю что программисты из команды Фромов участвовавшие в создании не одного хита понимают в этом больше моего.
(впрочем есть яндере симулятор, тоже популярная штука, так что это вроде как не показатель)
Яндере симулятор это индюшатина, которую полтора человека, наверно, разрабатывает, тут простительно. А что насчёт фромов, ну так соулсы тоже не супер продвинутые игры в техническом плане, и говнокод, видимо, часть их пайпланайна
Я действительно сомневаюсь что на реакторе есть кто то менее(!) жопорукий, чем разрабы Соулс серии XD
> Проблема в том, что часто внутренняя логика игр зависит от частоты
Нет. В современных играх такое невозможно, если это не инди параша сделанная студентом, и то маловероятно.
Любая физика, логика и всё движение всегда привязываются к дельте времени, что бы условный куб прошёл расстояние 1 метр за 1 секунду, хоть с 5 фпс, хоть с 500.
Сетевые игры так же привязывают логику к дельте сетевого времени.
Возможно их дельта времени считается через жопу. Но поверь, если бы действительно была привязка к фпс, как в гта с вертолётом или в принце персии, у тебя бег/таймеры были бы ускорены в 10 раз, если бы фпс прыгал от 20 до 200. Вряд ли в дарксолус что-то меняется в 10 раз, типо таймеров?
В дарк соулсах буквально фреймы атак и уворотов считались по ФПС. Это вроде сгладили в дальнейшем, но принцип тот же. Спидраны ограничены 30 кадрами именно из-за изменений механики.
Т.е. технически фреймы неуязвимости считаются как 1/30 при 30фпс, при 45 и более фпс масштабируется, технически на время анимации не повлияет, но по факту в ПВП играя на 30 кадрах почти невозможно контратаковать игрока на 60 кадрах. Ну и всякое в таком духе. Увлекался вторжениями и пвп давно, не все детали помню.
Ну если есть лок 30 фпс и они делали для консолей, то ещё можно оправдать. Но решение реально конченое, если есть более лаконичное.
Парни из id software передают тебе привет (когда выяснилось, что скорость стрельбы в Quake Champions зависит от фпс)
Видимо какой-то очень свежий юниор отвечал за этот кусок кода стрельбы, а визуально такое не сразу отловишь. Это же буквально базовые основы геймдева, что всё что отвечает за время и передвижение всегда умножается на deltaTime. Стрельба, ходьба, анимация, волны и т.д.
Хотя со стрельбой тут сложнее, если у тебя условно 1 фпс и зарегестрировано 10 нажатий, как их обработать корректно? Вообще винда способна отправить событие 10 нажатий, или просто регистрирует последнее? Кароче тут наверное ситуация посложнее.
Ps, пытался найти эту историю, не могу. Интересно даже почитать про это.
Меня терзают смутные сомнения насчёт лага и энергопотребления у такого сетапа.
Ну по идее, она же не обучаться будет. А обученная нейронка уже на порядки меньше жрёт.
Ты преувеличиваешь. Апскеп модели вообще мелкие и быстрые по сравнению с генерирующими.
неа. гуглятся зелёные с M.2
помню когда можно было допаять видеопамяти самому, но не для игорей, а для CAD-систем чтоб поддерживался монитор 1280х1024 ценой как автомобиль.
То есть нужна будет вторая видеокарта отдельно для нейронки?
Да, но первая нужна не будет - разметку можно и процем рендерить :)
Зануда мод он.
Производительность выросла на 15-30% в нативном режиме.
Низкая частота кадров это высокое разрешение и ебучая трасировка лучей, которая ест львиную часть кадров. Для рядового пользователя, который в рот ебал 4к/8к мониторы, DLSS нужен только ради больших значений fps.
Но, вроде как новая версия DLSS исправила часть артефактов, которые были в прошлых версиях, но это не точно
вот в том и суть, что эти транзисторы могли пустить на ядра здорового человека а не на ядра курильщика.
Поэтому и карта размером с автомобильный аккум. Так что корпус в привычном формате стает не актуальным и небезопасным, ибо нужно все подстраивать под исполинскую видюху
Ты либо пиздишь, либо сидишь буквально носом в монитор, высматривая пиксели.
потому что 27" 4К - это дотпитч ~0.15мм, что даже при идеальном зрении нереально разглядеть со стандартного для ПК расстояния в 40-50 см.
Как правильно заметили ниже со "стандартным 40-50см" я тут конечно погорячился(привык к своим небольшим мониторам, для которых это ок) - для 27" это расстояние должно быть раза в 2 больше.
На 40 см особенно при работе с текстом или какой-нибудь инженерной рисовалке реально разглядеть "лесенки".
Да, обосрался с формулировкой
Например, который покупает моник на 240Hz, чтоб гамать в шутаны
В шутанах тебе и 144 с головой хватит, все эти 240 и 300+ созданы для хомячков которые бегают за цифрами. Главную роль сейчас играет не герцовка, а технологии синхронизации кадров, такие как nvidia sync. Да и то, не каждый заметит разницу
Цена и потребление энергии тоже на 30% повысились, что очень хреново выглядит для конторы у которой цена акций полетели к луне. Ну и возникает вопрос, действительно ли технологии упёрлись, либо на волне ИИ хайпа нвидии выгодней инвесторовать в генераторы картинок\видео чем потеть для каких-то 5% геймеров, и так сожрут.
За 4 года не вышло ничего, на чем можно было бы так эффектно показывать прирост фпс и качества картинки. Почти как Crysis в 2007.
Однако выглядит потрясающе. Моя система с трудом вывозит PT в киберпанке на стабильные 60 кадров (436 модов вероятно тоже играют роль), но игра невероятно преображается. Переотраженный свет это нечто. Мешает? Ну не чаще чем в реальной жизни.
На картинке нет "этих год рей", и речь про реалистичное переотражение света, но ты порвался.
а ещё - шатание камеры при ходьбе, при этом взять предмет - мгновение, даже руку протягивать не надо. а если надо - ГГ засовывает предмет в рюкзак за спиной, не снимая его, не раскрывая... вот и вся реалистичность.
Я кстати всегда ставил в играх, где есть факела, моды на "настоящий мрак", "люминесцентные грибы" в пещерах это тупость выбивающая из погружения, а вот с факелом в руке самое оно гулять.
В реальности ты страдаешь от скучных вещей. В играх же светящиеся пещеры или "белые ночи" в тропиках выбивают из погружения, сразу понимаешь что это не воплощение фантазий, а игра.
В реальной пещере мозг придумывает монстров даже когда точно знаешь что их там нет. Но игровые больше походят на офисные коридоры.
Один мой знакомый француз арендовал у государства пещеру и организовал там мини отель с палатками. Он мог бы поставить кучу ламп, но кто бы тогда воспользовался таким местом для проживания без удобств на одну звезду?
Аналогично. В VR в скайриме специально убирал весь амбиент в пещерах и сам модил все что выбивалось из реализма.
Бегать в темной перещере с факелом, где неожиданно появляется какой-нибудь скелет, а ты нихуя не видишь куда бежать и паникуешь - вот это эмоции 10 из 10.
И прохождение темных пещер, где куча тварей - реально становится не классической пробежкой на отъебись, а испытанием, где приходиться быть осторожным, прислушиваться, запоминать карту и планировать каждый свой шаг.
А когда всё ярко "шоб удобно", мне такое не нравится.
Был мод на изменение баланса сложности и замерзание в бурю. Оба снес в итоге, ибо жанр с фэнтези сменился на хоррор выживач XD Но этот опыт до сих пор помню.
Тоже ставил замерзайку, во время дождя/холода прям паниковал если не видел огня в радиусе видимости, но тоже снёс. (правда из-за перегруженности технической части и багов).
Сам по себе концепт прикольный, что теплые вещи нужны, магия огня/факел согревает и т.д, но слишком много нюансов совместимости с другими вещами и модами, а это больше вымораживает, чем сам мод.
лет 15 назад играл в игру где ты можешь держать либо факел с единичным уроном, либо оружие и т.п. с уроном в многие десятки и сотни единиц.
Ну ты играешь человеком, когда у окружающих есть темное зрение. Норма для ДнД. Страдай, и все равно убьешь всех, персонаж игрока как проклятый одержимый архи демоном, вроде телом слабее, но зубочисткой может прикончить бессмертного дракона.
количество фреймов большое а лагать будет также как и при 28 fps :) ... при нажатии кнопочки будешь пол дня ждать что бы увидеть результат. хотя нет.. после нажатия каждой кнопочки будешь смотреть фильмы на 250 фреймов а кнопочки пропустить (как в Genshin Impact) не будет :)
Лучше расскажите про Intel ARC B, стоит ее покупать? Она заметно дешевле конкурентов, при схожей производительности. Но как будет себя вести при пережатии видео, при воспроизведении высококачественного видео современных форматов, в Линуксе, в САПРах, в старых играх?
Я уверен что ленивый разрабы стану новы DLSS и генератор кадров делать обязательными чтобы было 60 FPS.
господи спасибо тебе, если ты есть, за то, что дернул меня взять комп до очередного удешевления рубля с 4070 ти супер и 7700 рязанью , вообще не парюсь в 2к и думаю пару лет не буду .p.s 5я серия будет проходняк имхо как 3я , тупо на софте тянуть .
Это когда изображение меньшего расширения растягивают в большее расширение. А с помощью ИИ картинка улучшается. Но вот итоговая картинка в большинстве случаев оказывается замыленной, но некоторые это не видят или не обращают внимание. иногда могут возникать артефакты, гостинг. Но здесь большинство говорят про генератор кадров. Это когда на один реальный кадр, два кадра отрисоваются ИИ ( в 50 серий уже 3). И это все приводит к инпут лагу, и ощущение что движешься в киселе
*разрешения
к комменту выше добавлю "почему ненавидят и в чем проблема с примерами"
Нюанс в том, что артефакты и деградация изображения заметны в бОльшей мере в динамике, сравнивая "в упор".
Ролики на ютубе и скриншоты плохо передают ощущения гостинга и размыливания - так то на видосах оно выглядит крайне вменяемо (особенно учитывая ощутимый прирост ФПС).
Но в реальности лично я не смог с ним играть - объекты вблизи еще более менее четкие, но все детали не-в-фокусе - ужасное мыло. Причем не просто "мыло времен ПС3", а какое то крайне фрустрирующее размытие, как будто сам монитор покрылся пылью в некоторых частях.
Если ты всерьез думаешь покупать новые карточки ради ДЛСС - не побрезгуй найти товарища с такой картой и посмотреть на то, как выглядят несколько твоих любимых игр.
DLSS не нужен, если у тебя монитор 75 герц
Отличный комментарий!