▫️Это будет одиночная фэнтезийная экшен-RPG в открытом мире, которая должна стать началом целой серии игр, посвященных придуманной разработчиками вселенной.
▫️Действие Dawnwalker развернется в середине XIV века в долине, чьих прежних правителей-феодалов убили вампиры, установившие там собственный порядок, поселившись в их замках. Местные жители подчиняются им, причем многих крестьян устраивает такая жизнь, ведь вампиры обеспечивают защиту не только от внешних угроз, но и от смертельных заболеваний.
▫️Главный герой — Коэн, получеловек-полувампир, чья семья оказалась в плену у группы кровопийц во главе со старым вампиром по имени Бренсис.
▫️События игры ограничены 30 днями и 30 ночами, а обстановка, как и механики, будут меняться в зависимости от времени суток. Время при этом движется вперед только тогда, когда игрок решает совершить некое важное действие (прогулки по миру — не в счет), распоряжаться им придется с умом.
▫️Разработчики обещают, что каждое решение, принятое игроком, будет влиять на развитие событий, и сюжет будет разниться от прохождения к прохождению. Одним из главных источников вдохновения по части свободы действий авторы Dawnwalker назвали Fallout 2.
▫️Игрокам придется держать в уме, как на главного героя действуют различные системы вроде голода. Если Коэн заговорит с человеком, заранее не уняв свою жажду крови, то может потерять над собой контроль и съесть собеседника прямо во время диалога — причем жертвой может оказаться даже важный сюжетный персонаж.
▫️В Rebel Wolves обещают, что The Blood of Dawnwalker будет исключительно одиночной сюжетной игрой, без микротранзакций или многопользовательских элементов.
▫️Точной даты релиза у игры пока что нет, однако представить ее геймплей и показать что-то помимо короткого тизера планируют летом этого года.
А мне нравится идея. Во первых, что-то новое. Как минимум, в рпг сегменте. Я таймеры в рпг жанре так навскидку вспомнить не могу. Можешь примеры привести? Во-вторых, как по мне, добавляет здравую долю реализма без перебарщивания. В-третьих, есть большое поле для вариативности (если не спиздят).
В общем и целом, смотрится пока гуд. Почему бы и нет, как минимум?
Скажу почему не гуд лично для меня - потому что это выглядит как ленивый способ прикрутить реиграбельность. Так как таймер отрабатывает на значимых решениях, мы не сможем, видимо, пройти все значимые квесты и пролезть во все эти события. Значит, придется проходить несколько раз, неминуемо повторяя часть решений. То есть, вместо дерева решений, где выбор определенной ветки меняет прохождение и события, мы просто имеем вот это ограничение на количество событий за прохождение. Это понятное дело спекуляции пока, может оно и иначе будет реализовано. Но вызывает подозрения. Таймеров на всю игру жанра РПГ особо не вспомню, это правда (не говорить же тут про таймер в первом Фоллауте на поиск водного чипа). Но меня всегда бесят таймеры в миссиях, просто добавляя нервотрепки. Здесь это тоже будет висеть над душой ограничением. Кому-то это может понравится, мне точно нет.
Dragon Age Origins Это не столько таймер, но выполнение сюжетов локально двигало таймер вперед.
Имхо, я больше чувствую ролевую составляющую, когда мне не разрешают пропылесосить всю карту в удобное мне время, когда сюжет крутится вокруг любых сроков - это глупо. Нельзя получить всё за одно прохождение, как бы не хотелось.
Fallout (собственно первый) не успеешь достать чип фильтра - убежищу пиздец, ну или иди и за свои крышки договаривайся за доставку воды что даст еще + дней до таймера, все весьма играбельно. А уж найдутся ли упоротые гадить сверху на первый Фолыч... да что б таким коты витую пару перегрызли.
Pathfinder kingmaker. Игра ахрененная и огромная. НО, можно увлечся ходить по вопросительным знакам и просрать время. Я так увлёкся и забыл про время и пришлось скачивать мод на остановку времени, т.к. последнее ручное сохранения были часов 15 назад.
Необязательно спидранить, просто сразу выполнить главный квест а потом заниматься своими делами, под конец аж пропускать дни приходилось от нечего делать. Но да, совокотам стоило чётче объяснить порядок действий.
у меня получалось когда как. иногда еле-еле успеваешь дела на карте выполнить и добежать куда надо, иногда уже все сделал и сидишь крутишь дни потому что все нужные квесты уже сделаны и заняться больше нечем. но на тру концовку нужно ебаться с проклятьями и изучать их все, а они долгие шопиздец и занимают советника который иногда бывает нужен в других исследованиях
>ничего похожего на описанное, где таймер бы двигался от квестов/ивентов/сюжетных решений не припомню Нечто похожее есть в Disco Elysium. Там время начинает идти во время действий и выборов вариантов диалогов.
столько ответов, но никто не вспомнил Персоны да, отдельная тема малость, но есть таймеры на день с обязательным посещением школы, необходимостью чистить данжи для поиска и прокачки персон, развитие отношений с друзьями (плюшки в бою, да и романтические линии) плюс сюжет (проходится отдельными данжами, и каждая ветка ограничена по времени) сам не играл, так что могу немного ошибаться
вот кстати из всего перечисленного описание в анонсе больше всего похоже с Персонами. где ты можешь нарезать круги по городу и время не сдвинется а потом "промотать" полдня потому что съел печеньку в кафешке с вайфу. или точно так же пройти весь данж вдоль и поперек десять раз по кругу или наоборот убить всего одного моба и выйти и скипнется ровно полдня, потому что время порезано на "слоты" и ты тратишь эти слоты на конкретные активности
жаль тирания не взлетела - очень интересная концепция. победило законное зло. больше закон чем зло, но попытка его скинуть отразится огромной войной и бедствиями
Ну была одна игра (правда не РПГ), в которой таймер капец как напрягал, но создавал правильную атмосферу и гнетущее ощущение неизбежного надвигающегося пиздеца
Есть Мор - там таймер очень в тему. В целом таймер можно сделать хорошо, если игра сразу затачивается под таймер, а не просто впихнуть в классическую рпг.
Если сделать что с временем меняются нпс, события и диалоги, то может выйти очень даже хорошо. Идеально если в первое прохождение ты проходишь игру и видишь какое-нить событие - деревушка там сгорела или еще что, а потом проходишь по новой, заходишь туда же но раньше по игровому таймеру и видишь что произошло. И таких вот событий надо побольше, чтоб ты и повлиять мог, и увидеть последствия если пропустил.
Так там сказали, что таймер при важных решениях движется, а не в реальном времени. Скорее всего финал как в Масс Эффекте 2- будет финальный квест но на него отправят насильно через 30 дней.
С одной стороны - это простой и ленивый способ добавить элемент важности происходящего, подтолкнуть игрока к действию. Часто используется в играх. С другой стороны - если условно поделить игроков на нубов и хардкорщиков, то для первых это чрезмерный стресс, для вторых - несуществующее по своей сути в силу скилла ограничение, которое ставит перед ними "прозрачную стену", чем раздражает. Однако важно смотреть как этот таймер будет использован - если ненавязчиво, то может добавить смысла происходящему (с одной стороны мне нравится что пока ты просто ходишь время не движется, с другой - не хотелось бы, чтобы продвижение по сюжету и времени было "залочено" за таймскипом). В KCD было пару квестов с временными ограничениями, и в хардкор моде (без фаст трэвэла) заставляли шевелить попой именно туда, не отвлекаясь на фарм зайцев, немного но добавляя иммерсивность
> События игры ограничены 30 днями и 30 ночами, а обстановка, как и механики, будут меняться в зависимости от времени суток. > Время при этом движется вперед только тогда, когда игрок решает совершить некое важное действие (прогулки по миру — не в счет) Кажется, где-то такое уже было
> ️Это будет одиночная фэнтезийная экшен-RPG в открытом мире, > которая должна стать началом целой серии игр, посвященных придуманной разработчиками вселенной Кстати, сколько вот таких "должна стать началом серии" за последние пару лет уже было?
Я чувствую в этом сильные вибрации "Blood omen 2", не сюжета а именно геймплея, когда действительно крутой вампир не скрываясь ведёт свои дела в сложившемся человеческом обществе, хотя скорее всего лично мне не хватает такого гейплея вот я и проецирую.
(Не надо мне предлагать "vampyr" там гг приходилось скрываться и его могли отпиздить бомжи, а "VBTM" дело происходит в современном обществе плюс опять же ограничение маскарада)
Вот именно что бомжи разбегались в ужасе когда видели вампирскую суть Кейна, а отпиздить Кейна могли лишь стражники и то толпой, а один на один они могли если ты ракорукий криволапка либо если это был элитный стражник.
Противники в BO2 помимо рыцарей и всякой нечести: Наемники, контрабандисты, воры, бандиты...В Вампыре ты так то тоже со священным орденом и другими вампирами дерешься, а не только с "бомжами", и отпиздить 1 на 1 они не могут
синематик выглядит интересно и показывает прикольного (особенно на фоне последних западных трендов) главгероя. в геймплее гг ползает по стенам, хуярит когтями, превращается в туман и машет мечом, вообще охуенно. если разрабы сдержат хотя бы часть обещаний которые выше в комментах докинули - может выйти пиздатая рпгшка!
Согласен, даже музыка такая же. Видимо решили сделать "своего" ведьмакА, но не ведьмака, лул. Тоже мутант человек-вампир, тоже 14-й век. Ну понятно. В целом, я бы поиграл все равно, ибо ведьмака раз прошел и забил. А вот в новом сеттинге поиграть интересно.
С тех пор, как у меня жопа горела в некоторых кампаниях в Героях меча и магии, где были ограничение по времени, невзлюбил таймеры. Надеюсь, сделают в настройках возможность отключить (вряд-ли).
Кстати, в БГ3 были своего рода таймеры на некоторыз квестах, только там зависело не от того сколько времени прошло, а лёг ты спать или нет. Но в целом на глобальный сюжет вроде особо не влияло.
я слышал много обещаний и большая часть оказалась лажей. пожалуй пафоса в ролике черезчур много. ну и то что это экшон-рпг говорит о том что будет ещё один экшон с элементами рпг. а то и ещё один соулс
Blood 1997 - Remix,Comedy,Blood,Fresh Supply,1998,Doom,Boomer Shooter,Old School,Cultists,Tchernobog,Caleb,Cabal,funny,parody,Welcome, my servants, my slaves. Like and share, or I'll disavow you all. My musical stuff: https://soundcloud.com/maranax "Somewhere, over the rainbow":
Ну так сразу
Не понял это ДС? это ассасин? ведьмак? По трейлеру вообще подумал это какой-то ПвП экшен.
Наверное ближе к Ведьмаку, игру делают выходцы из CDPR.
Меня всегда напрягает, когда выходцы из компании N, прославившейся игрой M, делают свою M "идентичную натуральному"
Это может оказаться очередной рпг-лайк игрой с огромным, но пустым опенворлдом
Рано по трейлеру судить
В данном случае я согласен со скептиками, пока что рано судить, ничего не показали толком
бля, опять хуесосов и нормисов наагрил, типа пидораса, который в москве знакомиться полез(
▫️Это будет одиночная фэнтезийная экшен-RPG в открытом мире, которая должна стать началом целой серии игр, посвященных придуманной разработчиками вселенной.
▫️Действие Dawnwalker развернется в середине XIV века в долине, чьих прежних правителей-феодалов убили вампиры, установившие там собственный порядок, поселившись в их замках. Местные жители подчиняются им, причем многих крестьян устраивает такая жизнь, ведь вампиры обеспечивают защиту не только от внешних угроз, но и от смертельных заболеваний.
▫️Главный герой — Коэн, получеловек-полувампир, чья семья оказалась в плену у группы кровопийц во главе со старым вампиром по имени Бренсис.
▫️События игры ограничены 30 днями и 30 ночами, а обстановка, как и механики, будут меняться в зависимости от времени суток. Время при этом движется вперед только тогда, когда игрок решает совершить некое важное действие (прогулки по миру — не в счет), распоряжаться им придется с умом.
▫️Разработчики обещают, что каждое решение, принятое игроком, будет влиять на развитие событий, и сюжет будет разниться от прохождения к прохождению. Одним из главных источников вдохновения по части свободы действий авторы Dawnwalker назвали Fallout 2.
▫️Игрокам придется держать в уме, как на главного героя действуют различные системы вроде голода. Если Коэн заговорит с человеком, заранее не уняв свою жажду крови, то может потерять над собой контроль и съесть собеседника прямо во время диалога — причем жертвой может оказаться даже важный сюжетный персонаж.
▫️В Rebel Wolves обещают, что The Blood of Dawnwalker будет исключительно одиночной сюжетной игрой, без микротранзакций или многопользовательских элементов.
▫️Точной даты релиза у игры пока что нет, однако представить ее геймплей и показать что-то помимо короткого тизера планируют летом этого года.
новые механики (не затасканные) в RPG, опенворлд, потенциальная не казуальность
пусть даже это только замануха.
Че-то мне вот таймер на 30 дней нихуя не нравится. Таймеры ни одну РПГ лучше не делали.
Во первых, что-то новое. Как минимум, в рпг сегменте. Я таймеры в рпг жанре так навскидку вспомнить не могу. Можешь примеры привести?
Во-вторых, как по мне, добавляет здравую долю реализма без перебарщивания.
В-третьих, есть большое поле для вариативности (если не спиздят).
В общем и целом, смотрится пока гуд. Почему бы и нет, как минимум?
Скажу почему не гуд лично для меня - потому что это выглядит как ленивый способ прикрутить реиграбельность. Так как таймер отрабатывает на значимых решениях, мы не сможем, видимо, пройти все значимые квесты и пролезть во все эти события. Значит, придется проходить несколько раз, неминуемо повторяя часть решений. То есть, вместо дерева решений, где выбор определенной ветки меняет прохождение и события, мы просто имеем вот это ограничение на количество событий за прохождение. Это понятное дело спекуляции пока, может оно и иначе будет реализовано. Но вызывает подозрения.
Таймеров на всю игру жанра РПГ особо не вспомню, это правда (не говорить же тут про таймер в первом Фоллауте на поиск водного чипа). Но меня всегда бесят таймеры в миссиях, просто добавляя нервотрепки. Здесь это тоже будет висеть над душой ограничением. Кому-то это может понравится, мне точно нет.
Dragon Age Origins
Это не столько таймер, но выполнение сюжетов локально двигало таймер вперед.
Имхо, я больше чувствую ролевую составляющую, когда мне не разрешают пропылесосить всю карту в удобное мне время, когда сюжет крутится вокруг любых сроков - это глупо.
Нельзя получить всё за одно прохождение, как бы не хотелось.
Fallout (собственно первый) не успеешь достать чип фильтра - убежищу пиздец, ну или иди и за свои крышки договаривайся за доставку воды что даст еще + дней до таймера, все весьма играбельно. А уж найдутся ли упоротые гадить сверху на первый Фолыч... да что б таким коты витую пару перегрызли.
Pathfinder kingmaker. Игра ахрененная и огромная. НО, можно увлечся ходить по вопросительным знакам и просрать время. Я так увлёкся и забыл про время и пришлось скачивать мод на остановку времени, т.к. последнее ручное сохранения были часов 15 назад.
ну там она дебильновато, ты хозяин огромного баронства, но каждой чухнёй должен заниматься лично
а еще отправился бить морду циклопам - не можешь управлять владениями, бо за границей)
Но да, совокотам стоило чётче объяснить порядок действий.
у меня получалось когда как. иногда еле-еле успеваешь дела на карте выполнить и добежать куда надо, иногда уже все сделал и сидишь крутишь дни потому что все нужные квесты уже сделаны и заняться больше нечем. но на тру концовку нужно ебаться с проклятьями и изучать их все, а они долгие шопиздец и занимают советника который иногда бывает нужен в других исследованиях
Но если переборщить, можно просрать доп квесты, т.к. ты продвинул сюжет слишком далеко и фаза доп квеста сменилась.
Мор утопия?
Нечто похожее есть в Disco Elysium. Там время начинает идти во время действий и выборов вариантов диалогов.
столько ответов, но никто не вспомнил Персоны
да, отдельная тема малость, но есть таймеры на день с обязательным посещением школы, необходимостью чистить данжи для поиска и прокачки персон, развитие отношений с друзьями (плюшки в бою, да и романтические линии) плюс сюжет (проходится отдельными данжами, и каждая ветка ограничена по времени)
сам не играл, так что могу немного ошибаться
Персоны в этом плане всё-таки больше новеллы с примесью jrpg.
вот кстати из всего перечисленного описание в анонсе больше всего похоже с Персонами. где ты можешь нарезать круги по городу и время не сдвинется а потом "промотать" полдня потому что съел печеньку в кафешке с вайфу. или точно так же пройти весь данж вдоль и поперек десять раз по кругу или наоборот убить всего одного моба и выйти и скипнется ровно полдня, потому что время порезано на "слоты" и ты тратишь эти слоты на конкретные активности
жаль тирания не взлетела - очень интересная концепция. победило законное зло. больше закон чем зло, но попытка его скинуть отразится огромной войной и бедствиями
таймена в тирании не было. вообще не люблю скрытых таймеров в играх
Есть Мор - там таймер очень в тему. В целом таймер можно сделать хорошо, если игра сразу затачивается под таймер, а не просто впихнуть в классическую рпг.
Если сделать что с временем меняются нпс, события и диалоги, то может выйти очень даже хорошо. Идеально если в первое прохождение ты проходишь игру и видишь какое-нить событие - деревушка там сгорела или еще что, а потом проходишь по новой, заходишь туда же но раньше по игровому таймеру и видишь что произошло. И таких вот событий надо побольше, чтоб ты и повлиять мог, и увидеть последствия если пропустил.
А потом разгоняешь эту идею до потолка и получаешь день сурка, например Deathloop.
С одной стороны - это простой и ленивый способ добавить элемент важности происходящего, подтолкнуть игрока к действию. Часто используется в играх. С другой стороны - если условно поделить игроков на нубов и хардкорщиков, то для первых это чрезмерный стресс, для вторых - несуществующее по своей сути в силу скилла ограничение, которое ставит перед ними "прозрачную стену", чем раздражает. Однако важно смотреть как этот таймер будет использован - если ненавязчиво, то может добавить смысла происходящему (с одной стороны мне нравится что пока ты просто ходишь время не движется, с другой - не хотелось бы, чтобы продвижение по сюжету и времени было "залочено" за таймскипом). В KCD было пару квестов с временными ограничениями, и в хардкор моде (без фаст трэвэла) заставляли шевелить попой именно туда, не отвлекаясь на фарм зайцев, немного но добавляя иммерсивность
> Время при этом движется вперед только тогда, когда игрок решает совершить некое важное действие (прогулки по миру — не в счет)
Кажется, где-то такое уже было
> которая должна стать началом целой серии игр, посвященных придуманной разработчиками вселенной
Кстати, сколько вот таких "должна стать началом серии" за последние пару лет уже было?
Я чувствую в этом сильные вибрации "Blood omen 2", не сюжета а именно геймплея, когда действительно крутой вампир не скрываясь ведёт свои дела в сложившемся человеческом обществе, хотя скорее всего лично мне не хватает такого гейплея вот я и проецирую.
(Не надо мне предлагать "vampyr" там гг приходилось скрываться и его могли отпиздить бомжи, а "VBTM" дело происходит в современном обществе плюс опять же ограничение маскарада)
Как будто в BO2 Каина не могут отпиздить, а "типа стелс" и удары в прыжке по неподозревающим врагам не наше все
Вот именно что бомжи разбегались в ужасе когда видели вампирскую суть Кейна, а отпиздить Кейна могли лишь стражники и то толпой, а один на один они могли если ты ракорукий криволапка либо если это был элитный стражник.
Противники в BO2 помимо рыцарей и всякой нечести: Наемники, контрабандисты, воры, бандиты...В Вампыре ты так то тоже со священным орденом и другими вампирами дерешься, а не только с "бомжами", и отпиздить 1 на 1 они не могут
синематик выглядит интересно и показывает прикольного (особенно на фоне последних западных трендов) главгероя. в геймплее гг ползает по стенам, хуярит когтями, превращается в туман и машет мечом, вообще охуенно. если разрабы сдержат хотя бы часть обещаний которые выше в комментах докинули - может выйти пиздатая рпгшка!
от которого из?
Ну у меня как минимум хорошее предчувствие.
Кстати, в БГ3 были своего рода таймеры на некоторыз квестах, только там зависело не от того сколько времени прошло, а лёг ты спать или нет. Но в целом на глобальный сюжет вроде особо не влияло.
Вы жопой читаете? Время будет двигаться только по сюжету
я слышал много обещаний и большая часть оказалась лажей. пожалуй пафоса в ролике черезчур много. ну и то что это экшон-рпг говорит о том что будет ещё один экшон с элементами рпг. а то и ещё один соулс
Наконец то прямое продолжение Кровь и Вино. Вот он 4 Ведьмак здорового человека