TRUST THE GAME JOURNALISTS ■* '**' ■ • —' • - <T THE LORD OF THE RINGS: 64 GOLLUM review , N This stealth adventure has its charms, despite a fractured identity. Reviews By published 25 May 2023 /•" WARHAMMER 40,000: SPACE 60 MARINE 2 REVIEW , N After a rip-roaring first impression, the lo
> Ну и в чём проблема, спросите вы? Дело в том, что ЦП не берется за
подготовку следующего кадра, пока предыдущий не будет выведен на экран.
Поэтому ограничивая количество выводимых кадров в угоду синхронизации с
дисплеем, мы фактически увеличиваем задержки с которыми обновляется
состояние игры! И если в каких-то простеньких играх типа пасьянса такие
вещи допустимы, то в соревновательных играх вертикальная синхронизация
может стать серьёзной помехой.
Давно уже никто нормальный не делает просчет игровой логики в рендер-цикле. Это как раз из тех времен, когда от фпс скорость бега зависела.
Сама статья говорит, что если просадок фпс ниже порога нет (т.е. мощности видяхи хватает), то от всинка никаких минусов нет (за исключением этого надуманного влияния на инпут лаг)
подготовку следующего" можно решить с помощью Lossless Scaling передав подготовку кадра встройке амд(на 680,780m в идеале), у интела хуня не встройка.
> пока предыдущий не будет выведен на экран
А как ГП узнаёт что кадр был выведен на экран? Ты с VSync не путаешь?
Да во многих играх она fps сжирает как собака
Лочит на 30 или 60, и я хуй сосу со своим 144-герцовиком.
Ну, это в теории. Некоторые просто ставят лок на 60 как на самый популярный формат.
Зачем тебе частота выше доступной монику?
Где можно, там выставляю. Но такое даже сейчас не во всех игорях есть, а раньше то тем более. Наверное где-то можно в конфигах или консольке задать, но чем в потроха лезть проще один раз галочку в настройках ткнуть.
Заметил что фрисинк не любит работать в меню различных игр. И пока ты сидишь в менюшке видяха начинает взлетать.
вообще то , что Freesync , что Gsync не убирают разрывы. Их как раз рекомендуют включать в настройках видеокарты с Vsynс и ограничивать фпс на -3 от максимального на мониторе, а в игре его выключать
вообще то , что Freesync , что Gsync не убирают разрывы. Их как раз рекомендуют включать в настройках видеокарты с Vsynс и ограничивать фпс на -3 от максимального на мониторе, а в игре его выключать
Jokes aside, зачем вырубать vsync?
Я на топовых сборках в ультра-мега-4К никогда не играл, поэтому для меня эта опция почти всегда чинит экспириенс, убирая разрывы.
Кому-нибудь синхронизация мешает?
и получать разорванную картинку?
На моем 144 герц монике, что vsync включен, что выключен, разницы как то не замечаю
Но тут на НГ друг купил комп, и приехал ему помочь собрать настроить. 60 герц моник, 4к. В киберпанке если включить вертикалку, то инпут лаг словно на пол секунды вырастает. Играть заметно становиться хуже. Но если сделать лок на 60 кадров через рива тюнер, инпут лага вообще нет и играть заебись. Но разрывы есть, и прям очень заметные
Вообще для синхронизации давно уже стали использовать тройную буферизацию (фаст синк у нвидии). Оно и инпут тайм почти не задевает, и разрывы убирает. Ну или VRR, но там бывают проблемы с миганием екрана, и если FPS больше, чем максимальная частота монитора, то все равно тройную буферизацию нужно использовать. Они грубо говоря дополняют друг друга
я вижу но мне на них вообще похую
китаец что ли с лева направо выключается?
Мыло вблизи
Мыло вдали
Мыло на краях объектов
Мыло в движении
Говно на экране
Говно, которое тебя слепит
Еще одно говно, которое тебя слепит
Говно, из-за которого везде темно как в жопе
Говно, которое режет тебе ФПС
Еще одно говно, которое режет ФПС
Не забывайте что все игры на UE 3 имеют лок кадров на 62 и ВСЕГДА его приходится снимать через конфиги которые в скрытой папке App Data->Local и так далее.