Голая джейден джеймс
»R.I.P. Джеймс Маккэффри
Умер Джеймс Маккэффри — актер озвучки Max Payne, Alan Wake и Control
Представитель Джеймса Маккэффри, озвучивавшего игры Remedy, подтвердил смерть актера. Мужчине было 64 года. Последние несколько лет он боролся с раком.
Первым о смерти Маккэффри сообщил актер Кевин Диллон, но информацию долго никто не подтверждал. Пользователи сети не верили в случившееся и считали, что Диллон ошибся, перепутав исполнителя с Фрэнком Джеймсом Маккэффри, юным спортсменом из Портадауна. Новость о его кончине тоже вышла 18 декабря.
Маккэффри подарил голос главному герою серии Max Payne во всех трех частях, а также персонажам Alan Wake и Control. Представители Remedy пока не прокомментировали смерть актера. Сейчас студия готовит ремейки игр про Макса Пейна и пока непонятно, что теперь будет с озвучкой главного героя.
Кетчуп
Джеймс Уэбб (телескоп) космос фото рождения галактик репост с 3DNEWS
«Джеймс Уэбб» засёк начало рождения галактик в ранней Вселенной
Космический телескоп «Джеймс Уэбб» получил, похоже, одни из самых ценных снимков за время своей работы. С его помощью учёным удалось увидеть, как рождались первые галактики во Вселенной. Это наблюдение в общем случае подтвердило нашу теорию об эволюции звёзд, галактик и самой Вселенной.
На сделанных космической обсерваторией снимках учёные смогли различить движение водорода внутрь и по краям формирующихся галактик. Со временем под действием гравитации плотность газа в отдельных местах формирующихся галактик достигнет такого значения, которое запустит термоядерные реакции и породит первые звёзды. Но это будет потом и, к тому же, всё это мы видели на более поздних стадиях развития Вселенной. Увидеть фактически зачатие первых галактик — это редкая удача и, кстати, исследователи утверждают, что они выбирали цель для работы наобум, не до конца понимая, что же они хотят найти.
Астрономы пока не знают, как распределяется газ между центрами галактик, а также на их окраинах. Будущие наблюдения могут не только помочь решить эту задачу, но и показать, полностью ли газовые облака этих галактик состоят из первичного водорода или уже содержат более тяжёлые элементы.
Сурс:
https://3dnews.ru/1105402/tak-vot-kak-eto-bilo-dgeyms-uebb-zasyok-nachalo-rogdeniya-galaktik-v-ranney-vselennoyкосмос наука телескоп Джеймс Уэбб туманность
Европейское космическое агентство опубликовало несколько снимков планетарной туманности Кольцо, которые сделали с помощью космического телескопа «Джеймс Уэбб».
Источник: https://esawebb.org/images/weic2320c/
Отличный комментарий!
и телескоп этот видит не в видимом свете, так что о цветах забудь.
и если хочешь духоты - то в мобилах и в глазу додумываний больше:
у каждого пикселя есть три RGB цвета. но вот беда чтоб воспринять один цвет что сенсор что колбочка обязаны поглотить весь световой поток, т.е. ты физически не можешь выстроить RGB сенсоры стопкой по три. нужны извраты типа светоразделительной призмы и три сенсора как в проф камерах.
поэтому цвета хитрым образом чередуются, а уже очень хитрый алгоритм ДОДУМЫВАЕТ реальную картинку, поэтому мы видим ложные цвета, муар на заборах и тд, поэтому работают у человека оптические иллюзии - это додумывают нейроны в глазу.
А телескопу нужна ТОЧНОСТЬ, додумывания категорически противопоказаны. Поэтому он содержит матрицу без цветов и фоткает всё в оттенках серого чтоб не нахватать ещё и на стадии разукрашивания артефактов (иначе учёные за такой инструмент с гавном смешают и его результаты никто цитировать не будет). Матрица работает в широком спектре а перед ней ставят полосовой фильтр на нужный диапазон, например видеть где формируются новые звёзды - линии холодного водорода.
если совсем уж доебаться из додумываний там есть коррекции т.к. матрица плоская а линзы внезапно сферические!! плоскую линзу нельзя построить - она свет не соберёт, поэтому надо компенсировать геометрию и яркость по краям и усиливать чёткость в углах и тд.
плюс компенсации матрицы - горячие пиксели, выбитые пиксели и тд потому что эта бандура летает в космосе и её постоянно прошибает насквозь поток очень сильной радиации.
плюс компенсации выдержки и артефакты выдержки - на длинных выдержках cross-talk высокий (засветка соседних менее ярких пикселей более ярким), плюс микро покачивания. Но это тензор который применяют на всю матрицу целиком и от геометрии он не зависит.
Всё равно в таких телескопах там додумываний на порядки меньше чем в сотике который из ТАКОГО ДЕРЬМА и ШУМА картинку достаёт что мама не горюй (а матрица размером с 1-2мм явно шумнее чем размером с метр - там площадь чувствительность пикселя в миллион раз больше).
Я кстати про видео процессинг писал статью на джое - там я сделал свой видео чип обрабатывающий сырые данные с матрицы в реалтайме. Но всё равно можно мне не верить :)