Результаты поиска по запросу «

Дневники мистических существ

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Titan Quest Игровые новости Игры Игровое видео под катом еще 

Для Titan Quest вышло новое дополнение


"Герой встречает исследователя, который ищет мистическое царство Атлантиду. Вместе они пускаются в путь через все западное Средиземноморье. Ключ к поискам скрыт в легендарном дневнике Геракла, и говорят, этот дневник можно отыскать в финикийском городе Гадире. Но похоже, путь наших героев лежит за пределами известного мира."


В дополнении кооператив на шестерых, новые уровни умений в каждом мастерстве, бесконечный режим Тартар с элементами случайной генерации, улучшения графики, быстрые заклинания, новый инвентарь и многое другое.

V		
w 1,Titan Quest,Игровые новости,Игры,Игровое видео,под катом еще
Titan Quest,Игровые новости,Игры,Игровое видео,под катом еще
Titan Quest,Игровые новости,Игры,Игровое видео,под катом еще
Titan Quest,Игровые новости,Игры,Игровое видео,под катом еще
ь • ' /Л.	Г •-* ' ' ■il _rtD> ~ V a- * \,Titan Quest,Игровые новости,Игры,Игровое видео,под катом еще
	^ Z—^ Vх ' ^v <Um ^r ■ —- • ^vjspl	яшм/ щ[ым ///#-Иг// '//|кГ ^^■КмИгАМГ	т!
/. . »g *V| / >r к	J^MВ,Titan Quest,Игровые новости,Игры,Игровое видео,под катом еще
Titan Quest,Игровые новости,Игры,Игровое видео,под катом еще
Titan Quest,Игровые новости,Игры,Игровое видео,под катом еще
Titan Quest,Игровые новости,Игры,Игровое видео,под катом еще
Titan Quest,Игровые новости,Игры,Игровое видео,под катом еще

Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary длиннопост много букв 

Дневник разработчиков Stellaris №121 - Изменение планет

Оригинал


"Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы начнём говорить о грядущих изменениях планет в обновлении 2.2 «Ле Гуин», а именно о полной переделке системы менеджмента планет и отхода от квадратов. Это очень обширная тема для разговора, так что мы растянем её на четыре дневника и начнем сегодня с месторожденийзданий и районов. Пожалуйста, имейте ввиду, что всё показанное ниже находится на ранней стадии разработки и здесь будут кривой интерфейс, арты-заглушки, неокончательные числа и другие вещи, которые люди принимают за законченную работу и всё равно жалуются, несмотря на то, что я всё это пишу.


Переработка планет


Прежде чем мы начнём говорить о конкретных изменениях, я бы хотел упомянуть причины и цели этих всеобщих изменений, и почему мы создали новую систему вместо улучшения старой. Уход от системы квадратов был для меня единственной и самой желанной долгосрочной целью. Не то чтобы я считал её такой уж плохой, она достаточно хорошо отображает ваши поселения и постройки и ставит перед игроком довольно интересную задачу по управлению экономикой на ранних этапах игры. Однако она довольно скованная, что вредит самой концепции Stellaris. Жёсткое ограничение в одно поселение — одно здание, равно как и ограничение в 25 квадратов/поселений/зданий на планете, значительно сокращают разнообразие планет, которые могут быть представлены в Stellaris.


Можем ли мы сделать планету-город с огромным количеством поселений, сконцентрированным в одном мире? Нет, это невозможно. Можем ли мы построить империю с полностью автоматизированной пост-дефицитной экономикой, где роботы выполняют всю настоящую работу? Не потеряв ценного места для застройки — нет. Конечно, мы могли бы значительно переделать систему квадратов, чтобы это стало возможно, например, сделав так, чтобы один квадрат поддерживал несколько подквадратов с дополнительными поселениями и постройками, но это бы неизбежно разрушило всю наглядность системы, которая делала её такой привлекательной, и мы всё равно бы ограничивались одним поселением на здание. Другими словами, мы бы остались с чем-то, что поверхностно напоминало бы старую систему, но не имеющим её основных преимуществ и продолжающее иметь её недостатки.


Когда мы разрабатывали новую систему управления планетами, мы поставили себе несколько целей:


-Новая система должна быть способна моделировать большое разнообразие типов обществ, основываясь на ролевом отыгрыше и разнообразии в различных игровых партиях, что является фундаментальной частью игрового опыта, получаемого в Stellaris.


-Новая система должна предлагать более интересный выбор в отношении развития ваших планет и в то же время уменьшить количество утомительного микроменеджмента, вроде массового улучшения зданий.


-Новая система должна сделать так, чтобы планета ощущалась как место, где население живёт своей жизнью, а не просто является собирателями ресурсов.


-Новая система должна очень хорошо поддаваться модификации, чтобы облегчить и нам, и мододелам способы создания новых типов империй и стилей игры.


Мы думаем, что новая система, которую мы создали, не только резко улучшит большинство особенностей игры, которые не могли нормально работать со старой системой, но и в паре с изменениями в системе добычи ресурсов, которые мы обсудили в прошлом дневнике, позволит нам создавать по-настоящему причудливые или чужеродные типы обществ, которые значительно будут отличаться от того, что игра предлагала раньше, или не могла предложить из-за ограничений старой системы.


Месторождения


В старой системе квадратов месторождения были просто кучей ресурсов в квадрате, которые собирало поселение, и увеличивали эффективность некоторых построек. В новой системе же, месторождения более тесно связаны с типом и особенностями планеты. Каждый обитаемый мир будет иметь какое-то (полуслучайное) число месторождений. Большие планеты обычно будут иметь большее их количество. Месторождения представляют собой территории на планете, которые можно использовать в экономическом плане и от которых обычно зависит число определённых доступных для постройки районов (об этом ниже). Например, плодородные земли представляют собой различные регионы с плодородными почвами, что увеличивает число доступных для постройки сельскохозяйственных районов, а это — потенциал для производства пищи.


Population
Armies
Districts
□ □□
□ □□
(tf 43	*	26
11	4
80	90	100	110
Resource Production
<?>8 <$ 18 <*> 17 * 38	^3
&3<$>4 s-f-4 ‘014
Resource Upkeep
(£ -15 «»-12 *-30 ‘0 -7
Planet Summary
ted
Ore-Rich Caverns (Blocked)
L w	-*+3	£ mC	km
		• K	W
Submerged Ore Veins


Однако не все месторождения влияют на районы — некоторые (такие как кристаллические пещеры или поля бетариана) являются редкими месторождениями, которые позволяют строить на планете специальные здания (подробнее об этом ниже), в то время как другие просто оказывают пассивный эффект на планету. Например, впечатляюще красивая местность увеличивает счастье населения, живущего на планете. На месторождениях могут иметься различные блокировщики, которые работают аналогично старым заблокированным квадратам, делая месторождение и эффекты от него недоступными, пока вы не потратите время и ресурсы на его расчистку. Планета может иметь несколько одинаковых месторождений, и в игре не будет жёсткого ограничения количества месторождений на планете (хотя есть ограничение на то, сколько месторождений появится при обычных обстоятельствах). Типы месторождений, которые могут появиться на планете, зависят от класса планеты, так что, где океанический мир будет развивать своё сельские хозяйство на лесах водорослей, арктический мир будет делать то же самое в грибных пещерах.


XT-489.00
<1 »
é* X
Tomb World
■ ¡Kfe«a \<*sg“

<€)>
18
_,3
Deposits
Decisions
Terraform
V «1%
0%
Districts
Buildings
Governor
fctf 41	' 29 £ 29
X '4	& 10 P 0
JTl ^			
			
+	50	60	70
80	90	100	no
Resource Production
(£ 37 ">43 J*?3 ©3 #3 <£>6 s^4
Resource Upkeep
($-38


Районы


Районы являются основой развития планеты в обновлении «Ле Гуин». Районы представляют собой большие области на планете, в которых располагается жильё или добываются ресурсы. Для большинства империй существует всего четыре основных типа районов: городские, добывающие, энергетические и сельскохозяйственные районы. Но есть и исключения из правил (например, у коллективного разума есть ульи), однако об этом мы поведаем в более поздних дневниках. Общее количество районов, которые вы можете построить на планете, равно её размеру, поэтому на планете размером 16 вы можете построить всего 16 районов в любой комбинации из всех доступных вам типов. Кроме того, районы, производящие ресурсы (добывающие, энергетические или сельскохозяйственные) дополнительно ограничены числом месторождений на планете, поэтому может быть так, что планета поддерживает только максимум 8 добывающих районов, потому что больше на планете добывать будет нечего. Городские районы не ограничены месторождениями, поэтому вы можете отказаться от добычи природных ресурсов планеты и полностью застроить её городами, если захотите.


На каждый район действуют свои эффекты:


Городской район: Предоставляет большое количество жилья для населения, имеет подходящую инфраструктуру для зданий и клерков, увеличивающих торговлю и производство предметов роскоши.


Добывающий район: Предоставляет небольшое количество жилья и инфраструктуры для шахтёров, которые производят минералы.


Сельскохозяйственный район: Предоставляет небольшое количество жилья и инфраструктуры для фермеров, которые производят пищу.


Энергетический район: Предоставляет небольшое количество жилья и инфраструктуры для специалистов, которые производят энергокредиты.


Более подробная информация по большинству упомянутых выше концепций будет представлена в других дневниках разработчиков. На данный момент достаточно упомянуть, что выбор районов для застройки определит роль вашей планеты в империи. Сильно урбанизированные планеты будут густо населены, чтобы поддерживать многочисленные здания и особые виды деятельности, например, работу исследователей или увеличение торговой ценности торговых маршрутов вашей империи (подробнее об этом в следующих дневниках), но они не смогут производить сырьевые ресурсы, которые так необходимы для роста империи и производственных мощностей.


Планетарные модификаторы и месторождения могут повлиять на ваше решение — большая планета с высококачественными минералами и множеством месторождений полезных ископаемых, безусловно, подойдёт на роль горнодобывающего мира, но что, если эта планета занимает идеальное место для высокоурбанизированного центра торговли? Выбор больше не ограничивается простым: «Где бы мне разместить свою столицу для получения максимальной выгоды в соседних квадратах?» или «Следует ли мне учитывать ресурсы квадрата или нет?», но будет фундаментальным выбором, который позволит создать разнообразные и, главное — индивидуальные планеты, каждая из которых играет свою роль в империи.


Earth
Districts
□□□
□□□
fcffi 43 pfe 7
; 24	*24
if" 4	0
Planet Summary
Population
Buildings
	. r «
	ftM. il v s -Vf ■*>. .
+	50 60 70
80	«o o —i 8 o
Resource Production
<$ 16 <*> 16 * 37 i*?3 ^3 <*3<g>4 .^4 ‘014
Resource Upkeep
(£-15 <*>-12 ë -30 ‘0 -8
Armies
District Details


Здания


В обновлении «Ле Гуин» здания являются специализированными предприятиями, которые обеспечивают различные рабочие места и ресурсы, непригодные для широкомасштабной добычи. Например, вместо того, чтобы ваши учёные работали в физической лаборатории на залежах физики (чем бы они не являлись...), вы сможете построить исследовательские лаборатории (отражающие не одиночную лабораторию, но распределение ресурсов в пользу науки на планете), которые обеспечивают некоторое количество научных должностей, на которых поселения занимаются исследованиями в вашей империи. Количество зданий ограничивается инфраструктурой планеты. Новое «место» под здание открывается каждые 10 очков инфраструктуры на планете. Некоторые здания можно построить на планете ограниченное количество раз, а некоторые можно строить сколько угодно (например, планета может поддерживать только один памятник предкам, но вы можете строить сколько угодно литейных заводов, производящих сплавы, пока вам хватает количества «мест»). Здания по-прежнему могут быть улучшены до более продвинутых версий, но, в общем, теперь улучшений стало куда меньше и они теперь куда чаще требуют редких и дорогих ресурсов. Так что улучшение здания теперь является важным решением, а не просто необходимым прокликиванием всего подряд после открытия новой технологии.


Building Details
Demolish
Upkeep: (£2 + 1 ¿3 per 20
Terraform
Buildings
Governor
Districts
No Governor
Civilian Manufacturies -«>- 180 ^ 200 Upkeep: $2
+ 1 Artisan Job per 20 Infrastructure >fl Artisans turn 7> Minerals and * Food into ‘O' Luxury Goods
Resource Production
(£ 16 <*> 16 *


Основной источник очков инфраструктуры — строительство новых районов, при этом городские районы предоставляют куда больше инфраструктуры, чем ресурсодобывающие (шесть против двух в текущей внутренней версии, но значения не финальные и всё такое). Помимо разблокировки дополнительных мест под здания, высокое значение инфраструктуры также делает некоторые здания более эффективными, так как количество рабочих мест в них частично или полностью определяется уровнем планетарной инфраструктуры. Например, в текущей внутренней версии количество рабочих мест, как в исследовательских лабораториях, так и в литейных заводах, определяется уровнем инфраструктуры, что означает, что концентрировать ваши исследовательские и производственные мощности на густонаселённых планетах будет куда эффективнее, чем пытаться превратить ваши сельскохозяйственные миры в центры науки. Помимо зданий, обеспечивающих ресурсопроизводящие рабочие места, существуют также удовлетворяющие материальные и общественные нужды населения, такие как роскошные апартаменты для жителей высших классов, развлекательные здания, помогающие сделать население счастливым, и центры правопорядка для подавления преступности и восстаний. Густонаселённые планеты потребуют большего количества таких зданий, так как нужда в жилье и удобствах растёт с населением и уровнем инфраструктуры.


Deposits
Decisions
Terraform
Population
Armies
Earth
Continental World
l£iP/
Districts
= 4	<%2 -
«$►
\1ШШ □□□
Buildings
		—m- •	/V
	jr*/_'**	M	Л 1 ÿ.jA
+	50	60	70
Governor
No Governor
Assign
Leader
ftïfî	43	* 26	S 26
	7	ff?- 4	^ 0
80	90	100	110
Resource Production
<?>8 <$


Фух, вот это стена текста. Тем не менее, мы только начали знакомиться с переработкой планет и на следующей неделе мы продолжим этот разговор, но уже в части слоёв общества, рабочих мест, жилья и миграции."

Развернуть

Реактор познавательный тян анатомия мистических существ песочница coub 

Развернуть
Комментарии 3 14.02.202018:54 ссылка -8.0

Аниме Календарь Anime фэндомы Uryuu Minene Mirai Nikki Anime Unsorted 

24-е ноября - день рождения Mинeне Ypю из «Дневник будущего».

МИНЕНЕ УРЮ
«Дневник будущего»,Аниме Календарь,Anime,Аниме,фэндомы,Uryuu Minene,Mirai Nikki,Дневник будущего, Future Diary,Anime Unsorted
Аниме Календарь,Anime,Аниме,фэндомы,Uryuu Minene,Mirai Nikki,Дневник будущего, Future Diary,Anime Unsorted
Аниме Календарь,Anime,Аниме,фэндомы,Uryuu Minene,Mirai Nikki,Дневник будущего, Future Diary,Anime Unsorted
Развернуть

Anime фэндомы Yuno Gasai Mirai Nikki Anime Unsorted 

Anime,Аниме,фэндомы,Yuno Gasai,Gasai Yuno, Юно Гасай,Mirai Nikki,Дневник будущего, Future Diary,Anime Unsorted
Развернуть

hajikkoneko Asahina Akane Nijisanji Virtual YouTuber фэндомы Mirai Nikki Anime crossover Anime Unsorted 

Иллюстрация для обложки кавера Kuusou Mesorogiwi (первого опенинга Mirai Nikki) от витуберши Асахины Акане в честь десятой годовщины с начала трансляции аниме адаптации Mirai Nikki


1 " 1,hajikkoneko,Asahina Akane,Nijisanji,Ниджисанджи,Virtual YouTuber,VTuber, Витубер,фэндомы,Mirai Nikki,Дневник будущего, Future Diary,Anime,Аниме,crossover,Anime Unsorted

Развернуть

Anime фэндомы Mirai Nikki AMV видео Anime Unsorted 

Развернуть

Mirai Nikki Anime фэндомы AMV видео Anime Unsorted 

Развернуть

anastasia gorshkova Комиксы длиннопост 

anastasia gorshkova,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,длиннопост

^АРА Ь СТ5 У ЙТ
И4ВИ НИТ£, ЧТО ОАО ¿ААЛА^ Vе» гоР°ЛЕ_ ЖУ7кИ£
^И\Д4^Г(? СтрАШНОГоТЧ ЕСЛИ е>Ь| НЕ ТОролиТЕСЬ,тО Я БЪ1 ХОТЕЛА С ВАМ1Л А ПОГОВОРИТЬ,anastasia gorshkova,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,длиннопост

к0х... Л А, конечно, Беги, попрощайся с ^^-рузьями, мила^,anastasia gorshkova,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,длиннопост

anastasia gorshkova,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,длиннопост

anastasia gorshkova,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,длиннопост

f 5 ТОМ И ДЕЛО К-АЖЕТЯ, ОНА рАстё' чУ МС Н°РНАЛЬН(
к «Л tS щ	1 ХСГз Ь И нитя7н0^о\ 1	
	(СО&ЕрШЕННО НОрМААЬНЫйЧ	
	Чр^^НОК,НЕ ПОЙИМАМ?; у	
\ V //	не taj^^	W У
tar. 7/,anastasia gorshkova,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,длиннопост

А А, ^^е"ееееччч^
И МЫ ЛЕЛАЕМ Л/UN Этого ЬСЕ ЬО1МОНН0£, РАЗВЕ это ЛЛ0/0?
НЕ П(?нмМАБТе.^>
ВЫ лишаете ЕЕ уникального ШАНСА ОБЛАСТИ ЗАЩИТНЫМИ
механизмами на фоне
^^стрвссА и трдьм^х^
/Г W в ОТНИМАЙТЕ 'v ЛЕВОЧКИ ЭТОЙ ЬОЗМО^ЛОС7И^ ЬЫ ЖЕ САМЫЙ БЛИЗКИЙ ЛА* НЕБ
«Человек, кто если не вы ;

/^\аъъ\лнити, нас ждёт^^ч
такси, ТАК ЧТО Я ПО Ж А АУЙ
. ПОЙЛУ СПАСИБО ¿А _
_ ББСПО^ИСТйО^
НААЕ ьось/ Я ^ не сказала ничего Аишнега 'Ч^Просто это МОЯ РАГоТаУ
Нет-нет, что ¿ы:
АО СЬИДАНИЯ !
^хорошего ьечеРа,anastasia gorshkova,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,длиннопост

anastasia gorshkova,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,длиннопост


Развернуть

Отличный комментарий!

А у них глаза рептилоидов
anon anon 18.10.202013:00 ссылка
+69.2
Комментарии 63 18.10.202012:59 ссылка 107.8

no pictures event мудрое мистическое дерево 

⠀⡀⠀⠀⢠⣤⠌⢈⣿⣯⣾⣿⣿⣿⡿⡿⣿⣻⡟⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⠨⠂⠀⠀⠈⠁⣷⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣟⣻⣿⣿⡺⣿⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠛
⣉⡀⠀⢨⣾⣿⡗⠿⠿⠯⠿⢿⣿⡟⠛⣗⣿⣯⣽⣿⣿⣿⢿⡏⡉⡝⢻⡿⢋⠙⠘⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢿⠑⣄
⣯⣴⣾⣾⣵⣟⠉⡀⠀⠀⠀⠀⠓⠆⠀⠈⡏⢸⡎⢩⢿⣿⢿⠂⠀⠀⡌⠟⡔⠆⠈⢨⠿⣹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠛⡹⠉⠀⠐⠄⠙
⠻⠿⡿⠿⠋⠁⠀⠈⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠇⠘⣿⠈⠈⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢹⣿⣿⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣟⠣⠉⠺⣦⡀⢐⠾⢾⠛⠟
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠁⠂⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠰⣿⣇⣀⣈⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣞⠋⠉⠙⠯⢍⢙⣇⠀⠀⠸⠂⠀
⡀⠀⠈⠂⠀⡔⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠄⠀⢠⠰⠀⢠⣤⣨⣤⣤⣀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡏⠀⠀⠀⠀⢠⣶⡾⣷⣤⣀⣴⣿
⡺⠯⡤⢡⡀⠂⠀⠀⠤⠄⠀⡠⢔⠡⠂⠀⠘⣿⣾⣿⡿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⡀⠀⠀⠀⠀⢀⣬⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⣀⣀⣤⣼⣟⢿⡿⣿⣻⣿⣿
⠿⣶⣦⣤⣤⣀⡀⠀⣮⣶⣶⣺⣖⡆⠀⠀⢀⣿⣟⣵⡟⣻⣟⠛⣿⣿⣿⣿⠀⠀⠀⣸⣿⣿⣿⠿⣿⡛⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣷⣿⣯⢵⣿⡽⣿⣯⣿⣿⣿⣿
⠀⠀⠀⠈⠉⢉⠘⢻⠔⢿⣿⣿⣟⡀⠀⢐⣟⣿⢷⣼⣳⣤⣤⣴⣾⣿⣿⣿⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣦⣬⣤⣾⣿⣿⣿⣿⠿⣽⣿⣿⢻⣿⡿⣟⣾⣟⣯⣿⣾⣿⣿⣿⣿
⠀⠀⠉⠐⠋⠀⠀⡀⠁⠈⠙⢿⣿⠀⠀⠊⠅⡭⠌⠹⣻⣽⣻⣿⣿⣿⣿⠇⠀⠀⠀⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠙⣊⣶⣿⣿⣷⣾⣿⣟⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠒⠄⠈⠃⠀⠀⠀⣈⣠⠦⠎⠽⢉⡝⠉⠉⠁⠁⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿⠿⠿⣛⡿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⠀⠀⠀⠀⡀⠀⡀⠀⡄⢀⠀⠉⠀⠀⡀⠜⠉⠀⠀⠀⠁⠈⠀⠀⠀⣰⣆⡂⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣶⠈⠘⠢⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣨⣿⣿⣿⣿⣇⣤⣿
⠀⠀⢀⡆⠂⠐⠀⢀⠀⡠⠒⠀⠀⠀⠀⠁⠀⠀⠈⢍⢂⣤⣤⣴⣿⠿⠯⠇⠀⠀⡐⢼⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣿⣿⣾⢿⡯⣯⣿⣝⣟⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⠀⠠⠀⠁⠀⢚⣐⡾⢷⣖⠄⢂⡀⠀⠀⠀⠀⠂⢢⣬⣾⣿⣿⣿⠁⢀⠀⠀⠀⠠⠇⠘⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣯⣿⣿⣷⡾⣿⣿⣿⣿⣿⣯⣛⣻⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⠈⡀⠀⢐⠀⠈⠈⢮⡽⣭⣷⠣⠀⠈⠀⠀⠐⣴⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣬⣤⣀⠀⠀⠀⢠⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⣟⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⠌⣴⢨⣝⠠⣄⡛⣛⠜⠓⠩⡿⠁⠀⠀⠀⣦⣾⣿⣿⡿⣿⡿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣏⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣜⣷⣃⡭⠀⢒⠁⠉⠀⠀⠀⠤⠈⠀⠀⢤⣿⣿⣿⣿⣳⠂⠀⠟⣟⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⡛⢀⡃⣑⣤⣀⠀⢀⠀⠀⣤⠠⡄⠀⢠⢸⣿⣿⣿⣿⣔⣀⣀⠄⠨⠇⠏⠹⠻⢛⣿⠿⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠛⠻⠿⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣾⣦⢿⣷⣍⣿⡆⠀⣣⣏⠛⢠⣠⠔⡇⡈⠍⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣤⣤⣀⣀⣀⠘⣁⢀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠙⠿⣿⣿⣿
⣿⣧⣻⣿⣿⢻⣛⣛⣫⣷⣶⣾⢉⣛⠒⣟⡂⢮⣝⢿⣿⣿⠟⢻⡿⠿⣿⣿⡿⢿⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡧⢂⢆⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠙⠛
⡛⠋⢛⡿⣿⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡻⣭⣧⡜⣷⢦⠬⣮⣣⣿⣏⣿⣃⣠⠀⡀⠀⠀⠠⠀⣰⣿⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⣣⣟⣼⣿⣿⣟⣿⠻⣿⣿⣿⣿⣷⣯⢩⣏⣣⣮⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣆⣤⠀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⣿⣿⣿⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣖⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⠿⣯⠄⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⣿⣿⣿⣿⡟⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠉⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⣷⣿⣿⣛⣿⣿⣿⣻⣻⣿⣿⣿⣿⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢾⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡂⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢿⣿⣿⢾⣷⣯⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀
⠘⠻⣿⣿⣿⣿⠿⣿⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠒⡥⣆⢻
⠀⠀⠀⣻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⣀⣠⠀⠀⠐⣴⣿⣿⣿
⠀⠀⠀⠻⠏⠹⠿⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⣤⣤⣽⣿⣿⣿
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Дневники мистических существ (+1000 картинок)