Кейс Нейромант
»Сериалы Neuromancer (TV series) Каллум Тернер Актеры и Актрисы Знаменитости киберпанк
Каллум Тернер сыграет Кейса в сериале Нейромант от Apple TV
10-серийное шоу создают Грэм Роланд, сценарист Лоста, Грани и Джека Райана, и Джастин Диллард, снимавший отдельные эпизоды Чужака, Сумеречной зоны и фильм Двойная петля.Сюжет Нейроманта следует за хакером Кейсом, которого обстоятельства вовлекают в преступный заговор против корпоративной династии. Опубликованный в 1984 году, роман стал лауреатом множества премий и одним из столпов зарождающегося жанра киберпанка.
Apple TV ранее выпускали фантастические сериалы Основание, Ради всего человечества, Разделение и Укрытие.
Ну что, вроде сериал в относительно надежных руках. Не то, чтобы я в восторге от собравшейся команды, но фантастика у Apple получается неплохая. И по крайней мере, теперь сериалу уже точно быть. Я так долго этого ждал, его то начинали разрабатывать, то отменяли, то он был фильмом, то сериалом. Может, и до экранизации Схизматрицы доживем.
Cyberpunk 2077 Игры киберпанк lore лор История cyberpunk 2020 Braindance CD Projekt RED Разработчики игр
Приветствую всех ждунов Cyberpunk 2077!
Скорее всего вы и так знаете, что недавно прошла презентация по игре — Night City Wire. На выставке нам показали новый трейлер с "матюками, убийствами и неголыми сиськами" и продемонстрировали новую механику игры, использующую технологию Braindance. Сегодня я как раз хотел бы рассказать вам о ней. Для ленивых в конце поста будет приложена видео-версия. А теперь, тащите к монитору синтетическую или органическую пищу, и мы начинаем.
По факту, Braindance является немного урезанной версией Сети — местного интернета. Устройство создает собственную виртуальную реальность с изображением, звуками, запахами, физическими и психическими ощущениями. "Мозгопляс" имеет очень широкий диапазон использования, но чаще всего эксплуатируется для развлечений: видеоигр, ТВ, кино, музыки или все вместе. Также Braindance широко используется в психологии, и является основной частью терапии для лечения киберпсихоза. Поясняю для тех, кто не в курсе, это психическое расстройство, при котором человек злоупотребляющий вживлением имплантов теряет интерес к жизни и становится поехавшим.
Технология имеет те же аспекты, что и Сеть за исключением того, что Braindance не использует алгоритмы Ихара-Грабба и фактически не взаимодействует с реальной Сетью, потому что иначе это бы уже было нетраннингом. Хотя сходство БД с интерфейсом нетраннеров имеется. Например с помощью нейронной передачи человек тоже может полностью испытать альтернативную реальность. Но вот в отличие от нетраннинга, восприятие создается не из мозга пользователя, а из записанных мыслей, воспоминаний и физических ощущений другого человека.
Записью воспоминаний для БД занимаются многие корпорации, такие как DMS , Braindance Inc. и Home Braindance Organization, у них даже имеется штат сотрудников, единственная цель которых - вовлекаться в ситуации, о которых обычные люди только мечтают. Как только запись будет готова, она передается специальному технику, который отредактирует ее, сделав более приемлемой для конечного пользователя. Допустим ты обычный Васян, который хочет получить доступ к данному чуду, в основном у тебя есть три легальных способа:
Первый — в аркадных салонах: представляющие собой набор из множества кабинок, в которых человек может воспользоваться БД, в соответствии с тем, что сейчас пользуется спросом.
Второе — это бары, кафе и прочие заведения, в которых есть один или два чёрных ящика. Видели наверное, как в современных барах есть какой-нибудь древний аркадный автомат с 80-х годов, вот примерно то же.
Третий и самый дорогой способ — купить собственный черный ящик и арендовать фишки с записями в аркаде или подписаться на услугу их получения у производителя.
Для многих жителей Найт Сити, несмотря на роскошность города, бедность является актуальной проблемой, но в то же время они очарованы блеском шоу-бизнеса и бохатым образом жизни привилегированной элиты. Прорывы в нейронных технологиях позволили людям поделиться записями своих личных воспоминаний и эмоций с помощью Braindance. Некоторые записи в БД погружают пользователя в различные постановочные ситуации, чтобы создать «ложные» воспоминания для передачи ощущения жизни например в боевике или чего то более пикантного (Окулус Рифт сосать). Иные записи просто передают распорядок дня из жизни самых ярких звезд мира. Возможность испытать роскошную жизнь, хоть и в цифровом виде, является способом разбавить свое существование в суровой реальности, отчего зависимость от БД стала растущей проблемой в бедных городах и районах.
Само же изобретение Braindance принадлежит Юрико Судзимото, аспирант_ке Калифорнийского университета в Санта-Круз в 2007 году. Используя уравнение Мосса — основу для трансляции нейронного ответа и интерфейс нетраннера, Судзимото сумела записать свои мысли, эмоции и физические ощущения в стандартный информационный чип. Когда она снова подключила его к модифицированному кибермодему, который юзала для записи, Судзимото смогла испытать то, что она и записала в точных деталях.
Получив докторскую степень в Санта-Круз, Судзимото перешла на работу в штат Калифорния в качестве исследователя в области уголовной реформы. Именно здесь она и Норман Лассимер — известный психолог-криминалист, начали осознавать значение своего открытия в отношении реформы уголовного законодательства. В первую очередь психологи хотели, чтобы технология позволяла перепрограммировать мозг преступника, что вроде звучит хорошо, но вот метод был не самым приятным. Уголовник лишался всех прав, а его разум погружали в специальную отредактированную симуляцию, где нарушителя ставили на место жертвы во время страшного преступления, которую воспроизводили снова и снова.
Продемонстрировав первые сценарии преступлений правительству, Лассимер и Судзимото расчитывали на получение финансирования, но несколько раз получали отказ. Однако, в итоге им удалось убедить сенат штата Калифорния частично профинансировать проект, не без помощи корпорации Militech, которая и взяла на себя обязательства по финансовому вложению и предложила рабочие места тем, кто был освобожден досрочно от контракта с Судзимото в обмен на лицензию на продажу машин Braindance в качестве военного симулятора. Благодаря совместным усилиям Militech и правительства штата нашлось несколько.... добровольцев на испытание данной технологии, Однако этого было мало для создания полноценной базы данных и проект встал на мель.
Все изменилось 7 марта 2009 года, когда осужденный за массовое убийство Гарольд МакЛерой должен был быть казнен государством, но сделал интересное предложение: если Militech даст компенсацию его семье, то МакЛерой позволит убить себя, по одному из сценариев, предложенными Лассимер и Судзимото. Как только было согласовано определенное количество денег и подписан контракт, Маклерой позволил записать его смерть. Когда информация об этом случае официально объявили общественности, публика была не в восторге от этой сделки. Но Лассимер, Судзимото и Militech считали, что это был поворотный момент для их проекта, а это было так. Вскоре после этого еще восемь заключенных, которые должны были быть казнены в течение года, заключили аналогичные соглашения с корпорацией и их смерти также были зарегистрированы. Хотя исходная база данных была небольшой, а первый воспитательный Braindance работал всего полтора часа, программа прошла успешно. После долгих экспериментов, Braindance был введен в исправительное учреждение Сан-Квентин. Джеральд Вайзенхеймер — первый заключенный, подвергшийся Braindance, проводил в симуляции по 9 часов в день в течении недели. Хотя он и признал, что срок наказания мог быть и больше, Вайзенхаймер объявил, что больше никогда не совершит ограбления. Когда его попросили описать свои чувства, он просто сказал: «Пока я жив, я никогда не притронусь к деньгам другого человека».
Этот первый успех стал для штата Калифорния большим стимулом для дальнейшего финансирования программы, а заключенный контракт на производство устройств позволил Судзимото и Лассимеру создать свою компанию Braindance Inc. Вскоре Militech, которая самостоятельно производила собственный военный симулятор, объявила о создании совместного предприятия с Diverse Media Systems (DMS) и Braindance Inc. для изучения ценности технологии в индустрии развлечений и через семь месяцев с конвейера сошел первый публично доступный Braindance.
Процесс, создания чипа Braindance для массового выпуска, довольно прост. Для одной записи требуется максимум четыре ключевых человека: видеотехник — это особый специалист по нейронным каналам , наемник Соло или два, для постановки сцен, ну и собственно сам "Брейнденсер", от лица которого будет вестись запись, в будущем я его буду называть просто денсером или танцором.
Есть два метода записи БД: сценарный или импровизированный. Сценарный не особо популярен в массах, так как его считают менее спонтанным и ненастоящим. А вот импровизированный, как правило, более захватывающий, поскольку все действия остаются за денсером и наемниками. Перед началом записи требуется придумать идею. Она может исходить от маркетингого или какого-то другого отдела, одного из их многочисленных авторов или от исполнителя самой записи. Затем студия знакомит танцора БД с руководителем технической группы и его помощниками. Они связывают денсера с нейронными каналами и начинают запись. Иногда записи могут продолжаться в течение нескольких дней а то и дольше. Компания DMS не любит это признавать, но они часто используют профессиональных актеров и создают специальные декорации для записи. Компании важно, чтобы публика не знала, что они переживают спланированное событие, поэтому они проигрывают постановку в своей рекламе. Но как бы то не было, любой Braindance, который вы видите от крупной корпорации, в какой то степени написан по сценарию. Во время записи сценарий должен быть достаточно спонтанным, чтобы вызвать у денсера необходимые эмоции, поэтому продюсеры добавляют стандартные элементы сюжета такие как любовный интерес, главного злодея и т.д. При этом актеру обычно не показывают полный сценарий, скорее ему дают рекомендации, чтобы держать его в пределах сюжетной линии. У исполнителя записи нет заранее спланированного диалога или конкретных инструкций по постановке. Часто диалог для второстепенных персонажей пишется заранее. Тем не менее, ключом хорошего Braindance является спонтанность, поэтому у корпорации DMS даже имеется девиз: "Никогда не прекращайте запись", так-как самые запоминающиеся моменты происходят именно случайно. Когда танцор собрал достаточно материала, запись передается редактору со специальной декой. Устройство позволяет технику погрузиться в события отключив все передаваемые чувства, чтобы те не мешали его творчеству. Для передачи более острых ощущений была разработана техника наложения сенсорных треков поверх оригинала. Это позволяло в опасных моментах снизить боль от ранения, ведь главная идея состоит в том, чтобы развлечь пользователя, а не причинить ему боль. Редактор сперва прогоняет всю запись с отключенными сенсорами, а затем начинает пробовать чувствительные эффекты в различных сценах. Он использует контроль усиления, чтобы решить, на каком уровне игрок будет испытывать ощущения. Разумеется, вариантов записей может быть несколько, поэтому в день редактор работает всего над одним часом записи. После редактирования, запись отправляется на утверждение танцору и маркетинговому отделу, где ей присваивают рейтинг опасности, цензурируют или возвращают на доработку. Если никаких правок больше не будет, то БД отправляют на тестовый рынок, и уже после него Braindance выходит в официальный релиз. (Надеюсь в будущем такая технология не достанется условным Electronic Arts).
Помимо развлечений, БД нашел применение в более практичных сферах жизни.
Собрав достаточно большую базу данных, компания-работодатель может фактически обучать новых сотрудников, направляя их в Braindance на специальные курсы.
В психологии Braindance может использоваться в качестве изучения пациентов, не прибегая к многочасовым сеансам терапевтической беседы.
В медицине "Мозгопляс" может иметь практичность в качестве анестезии. Врачи также предложили поэкспериментировать с технологией, чтобы выяснить, какие результаты она может оказать на пациентов с клинически умершим мозгом или в коме.
Ну и наконец, космическая индустрия уже запросила производство длинных записывающих лент для следующей миссии на Марс. Из-за того, что путешествие к красной планете занимает длительное время, экипаж входит в состояние гипернации, что приводит к атрофированию мозга. Согласно предположениям, Braindance сможет на длительное время занять разум спящего человека, поддерживая его в тонусе.
Но у всего есть обратная сторона монеты. Как и в большинстве видов развлечений для массового рынка, существует проблема с незаконным копированием и распространением чипов Braindance, которые несут за собой много опасностей.
Хотя серийно выпускаемые чипы тщательно проверяются на предмет событий, которые могут привести к нарушению психических или физических функций человека, было много сообщений о нелегально произведенных кассетах, в которых запись содержит смерть танцора. Шока от смерти или боли, даже если он записан, достаточно, чтобы остановить сердце зрителя. Есть также сообщения о садомазохистских записях, которые обычно приводят к смерти субъекта. Излишне говорить, что это не чипы массового рынка, и индустрия записи Braindance против подобных действия.
Другим распространенным страхом, связанным с Braindance, является страх подсознательного внушения. Когда Braindance стал доступен для общественности, распространился слух о том, что технология может переписать или вовсе стереть личность человека. Как оказалось, страх не был напрасным, и такие чипы были найдены на черном рынке. А вы тут про 5G что-то говорите, учись Билл Гейтс.
На сегодня у меня все. Я рассказал вам про одну из интереснейших технологий мира Cyberpunk 2077, но это конечно же не все. Впереди у нас много всего интересного, поэтому я буду продолжать держать вас в курсе.
В конце прикладываю видео-версию.
anon киберпанк
Джонни мнемоник - что было дальше
Многие наверное помнят этот фильм.И, некоторым, возможно будет интересно, что же было дальше.
Фильм был поставлен по небольшому рассказу Уильяма Гибсона.
На продолжение истории я наткнулся в его же романе "Нейромантик" (нейромант, в отдельных переводах).
Собственно, продолжение истории можете прочитать ниже. Вставил текст, непосредственно относящийся к истории Джонни мнемоника.
– Эй, Кейс, – почти шепотом сказала она, – ты слышишь меня? Хочу рассказать тебе кое-что... У меня когда-то был парень. Ты мне его чем-то напоминаешь...
Молли повернулась и осмотрела коридор.
– Джонни, его звали Джонни.
....– Мой Джонни, понимаешь, Кейс, он был умницей, по-настоящему толковым парнем. Начинал он как ходячий тайник на Мемори-лейн, с чипом в голове, и люди платили ему, чтобы прятать там свою информацию. В тот вечер, когда мы впервые встретились, за ним по пятам шел як, убийца, и я сделала этого японца. Мне просто повезло, но я сумела его одолеть. После этого, Кейс, все было так складно и славно...
Молли беззвучно шевелила губами. Но Кейс понимал, о чем она говорит, он чувствовал ее слова, ему не нужно было, чтобы она произносила их вслух.
– У нас была отработана слежка, мы оставляли зацепки в пакетах данных и после этого получали ниточки ко всему, что Джонни когда– либо хранил в своем чипе. Мы делали копии всего этого на лентах, а затем начинали раскручивать избранных клиентов... бывших клиентов. Я была его носильщиком, мускулами, сторожевым псом. Я была по– настоящему счастлива. Ты когда-нибудь был счастлив, Кейс? Он был моим парнем. Мы работали вместе. Были партнерами. Когда я встретилась с ним, я была только восемь недель как из клуба с марионетками...
– Складно, славно и не завися ни от кого – вот так мы с ним работали. Так, как будто никто и никогда не мог нас потревожить. Я бы не позволила, никому. Но якудза, я только потом это поняла, они хотели достать Джонни. Потому что я убила их человека. Потому что Джонни провел их. А яки– они могли позволить себе ждать и подбираться медленно, чертовски медленно, приятель, выжидая годы и годы. Дадут тебе сладко пожить, так, чтобы тебе было чего терять, когда они придут за тобой. Терпеливые как пауки. Дзен-пауки.
Тогда я еще не знала про все это. А если бы и знала, то решила бы, что нас это не коснется. Потому что когда ты молод, то считаешь себя исключительным. А я была молода. И они пришли, как раз тогда, когда мы решили, что набрали достаточно, и хотели завязать, собрать манатки и перебраться в другое место, может быть, в Европу. Потому что без денег там делать нечего, и мы оба это прекрасно понимали. А деньги у нас были, мы катались как сыр в масле – швейцарские счета в орбитальных банках и гнездышко, полное мебели и безделушек. Набили мошну под самую завязку.
Тот первый як, который пытался его убить, был мастером своего дела. Рефлексы такие, каких ты в жизни не видал, имплантаты, стиля столько, что хватило бы на десяток обычных бойцов. А второй, посланный ими, был... не знаю, как и сказать... был почти как монах. Клон. Убийца-автомат, выращенный из нескольких клеток тела. И все, что в нем было, это смерть, молчание и ледяное спокойствие...
...– Тот второй, что пришел за Джонни, был похож на этого старика. Он был не старый, но все равно похож. Он убивал точно так же.
– Я видела его только один раз. Я шла домой. Он выходил из дверей. Мы жили в перестроенной бывшей фабрике, где любили селиться молодые сотрудники "Чувств/Сети" и другие подобные типы. Поэтому там было тихо и сидели охранники, и к тому же я установила там много чего дополнительно. Я знала, что Джонни сейчас должен быть наверху. Этот маленький японец, он почему-то привлек мое внимание, когда выходил из дверей. Мне он ничего не сказал. Мы просто посмотрели друг другу в глаза, и я все поняла. Ничем не примечательный человек, небольшого роста, в обычной одежде, никакой гордости, само смирение. Он посмотрел на меня, перешел улицу и сел в такси. И я все поняла. Поднялась наверх, и Джонни сидел в кресле у окна и его рот был чуть– чуть приоткрыт, будто он собирался что-то сказать.
Сам роман можно прочитать здесь: http://flibusta.net/b/19001/read
Один из переводов, почему-то нравится мне больше остальных.
Отличный комментарий!