Когда игра заканчивается
»devlog инди horror indie games Игры
Block House 9 - заканчиваю делать свою 2ю игру. Обратная связь приветствуется.
Привет всем! Хочу представить свою вторую игру Block House 9
— хоррор-выживание, поиск аномалий с сюжетом. Действие которого происходит в
альтернативной советской вселенной. Вы играете за заключённого, приговорённого
к смерти, который получает выбор: казнь или опасная миссия по исследованию
загадочной аномалии. Каждое прохождение уникально благодаря случайным событиям.
Особенности игры:
Мрачная атмосфера альтернативного Советского
Союза.
Случайное последовательность аномалий делают
каждое прохождение непредсказуемым.
Ограниченное время на принятие решений, пока
Хранитель Аномалии приближается.
Читай записки для погружения в атмосферу страха
и безумия. В записках немного раскрывается судьба тех, кто был до вас.
Релиз игры состоится 28 ноября, и игра будет доступна бесплатно.
А пока — несколько ранних скриншотов и трейлер. Буду рад любым отзывам!
П.с. в игре так же присутствуют некоторые отсылки на
запомнившиеся мне инди игр.
Спасибо!
Larian Studios Свен Винке Игры
Свен Винке рассказал о «простом секрете победы»
Перед тем, как объявить AstroBot игрой года, Свен выдал речь, где заявил, что оракул открыла ему секрет победы на The Game Awards, и теперь он знает, какие игры будут побеждать в следующие годы:
Оракул сказала мне, что лучшая игра 2025 года будет создана студией, которая нашла формулу, как попасть сюда, на эту сцену. Это до глупости просто, но почему-то всё время ускользает.
Студия сделала игру, потому что хотела создать такой проект, в который разработчики сами бы с удовольствием играли.
Они создали её, потому что такой игры ещё не было.
Они не делали игру с целью увеличения рыночной доли, не создавали её для продвижения бренда.
У них не было целей по продажам, которые нужно было бы достигать, и они не боялись быть уволенными, если эти цели не будут выполнены.
Более того, руководители запретили добавлять в игру что-либо, что служило бы только для увеличения прибыли, не соответствуя концепции игры.
Они не рассматривали своих разработчиков как числа в таблице, не использовали игроков как источник дохода и не принимали решения, которые были бы продиктованы бонусами или политическими интересами.
Они понимали, что если ставить игру и команду на первое место, прибыль сама собой придёт. Они были движимы идеалами и хотели, чтобы игроки получали удовольствие.
Они поняли, что если разработчики не будут получать удовольствие от работы, никто не получит удовольствия от игры.
Они осознавали важность уважения: если они будут хорошо относиться к разработчикам и игрокам, те простят им ошибки, когда что-то пойдёт не так.
Но, прежде всего, они заботились о своей игре, потому что любили игры. Всё так просто, сказала оракул.
Его речь очень высоко оценили и в ней увидели критику крупных компаний.
Свен назвал победу на TGA невероятной честью и событием, которое меняет жизнь. Он также пошутил, что если триумфатору TGA 2024 скажут, что выступление с речью со сцены пора завершать, всегда можно вернуться в следующем году и «поболтать ещё три минуты».Отличный комментарий!
Vampire the Masquerade Bloodlines Игры Игровое видео Разработчики игр
Расширенный геймплей + комментарии разработчиков (на английском)
Геймплей начинается на 1:25, заканчивается на 15:53.
Steam халява Steam Игры rpg maker xp
В Steam началась раздача RPG Maker XP.
RPG Maker XP - это компьютерная программа для создания ролевых игр (RPG) без необходимости знания программирования. Игроки могут создавать собственные игры, выбирая различные персонажи, местности, предметы и задания, которые могут быть интегрированы в их историю.
Можно забрать до 19 февраля.Отличный комментарий!
Creatvie Assembly Разработчики игр Игры распродажа жадность
Сегодня заканчивается "стратегическая" распродажа игр в Стиме. Я сначала подумал, что отсутствие скидки на ТВВ это ошибка сервиса, но Креативы держались до самого конца распродажи (видимо разработка их Хуенас действительно дороговата).
Что интересно, четвертые Сердца и шестая Цива до сих пор собирают больший онлайн игроков чем третий ТВВ, при том что вышли в шестнадцатом году.
Ubisoft Разработчики игр Игры Игровые новости
Директор по подписке Ёбасофта: Геймеры должны "чувствовать себя комфортабельно" от того, что они не владеют играми, в которые играют.
Если купить игру =/= владеть, то пиратство - не кража.
Отличный комментарий!