Монстр из класса 1-А
»Игры Gothic 1 remake Gothic (game) длиннопост интервью с разработчиками
Геймплей, новый контент, мир на 30% больше. Интервью с создателями Gothic 1 Remake
Начнем с главного: насколько сильно ремейк изменится по сравнению с оригиналом? «Готика» была очень специфической игрой с необычным управлением и недружелюбным миром. Изменится ли это в ремейке?
Мир «Готики» темный, опасный и мрачный, и в ремейке мы стараемся это сохранить. Атмосфера оригинальной игры очень важна для восприятия игрока, и в этом мы хотим быть верны первоисточнику. Мир будет открыт для исследования, никаких невидимых стен или других преград — иди куда хочешь и делай что хочешь.
Мы понимаем, что кого-то это может отпугнуть, но после релиза Gothic Playable Teaser в 2019 году мы собирали отзывы фанатов — и одним из важнейших пожеланий было отсутствие элементов, упрощающих геймплей. Серия игр «Готика» жива до сих пор благодаря своей невероятной фан-базе, а мы к ней прислушиваемся. Но надеемся, что это, наоборот, сможет привлечь и удивить новую аудиторию, потому что для них это в какой-то степени может быть челленджем.
Также мы хотим закрыть множество сюжетных дыр. История останется той же, но приобретет больше веса и смысла. Как только мы начали разработку Gothic 1 Remake, мы первым делом заглянули в архивы разработки оригинальной серии. Там есть много крутых идей, которые не использовались или были не полностью реализованы в финальной игре.
Существует много несостыковок между первой и второй «Готикой», и, создавая Gothic 1 Remake, мы должны сделать переход между ремейком первой и давно вышедшей второй частью более плавным и логичным. Да, конечно, мы не делаем Gothic 1 Remake, абстрагировавшись от того, что происходит по сюжету в «Готике 2», поэтому события следующей игры мы держим в уме.
Что касается управления, то оно не будет таким же, как в оригинале, схема «нажми кнопку действия с кнопкой направления» изменится. Про боевую систему мы поговорим дальше.
Насколько мир ремейка больше мира «Готики»? Какие самые значимые изменения вы внесли в три основных Лагеря?
Мир Gothic 1 Remake примерно на 30% больше мира оригинальной игры.
Лагеря останутся знакомыми для игравших ранее, они узнают их с первого взгляда. Но все места выглядят и ощущаются как более просторные, потому что пропорции стали ближе к реальности. Особенно Новый Лагерь и Лагерь Сектантов, которые теперь доделаны и наполнены контентом. В оригинале больше всего активностей было в Старом Лагере, но мы хотим это исправить и подарить игрокам лучший игровой опыт, особенно если они выберут другой Лагерь.
Ранее вы анонсировали, что в игре появится пролог за нового персонажа. Насколько длинным он будет и зачем вообще было решено его добавить? В остальной игре главным героем по-прежнему будет всем хорошо известный Безымянный?
Пролог называется «Демо за Нираса» (Nyras Demo). Это демо посвящено осужденному Нирасу, которого вы могли встретить в оригинале в Лагере Сектантов. Его послали найти один из Юниторов, но в итоге Нирас не справился с силой Спящего и сошел с ума.
Это демо длиной 30−40 минут мы показывали журналистам и блогерам прошлым летом на выставке Gamescom в Кельне, сейчас оно недоступно широкой общественности. Целью было продемонстрировать прогресс в создании игры. Дело происходило в начальной локации, где также были знакомые персонажи: Диего, Кирго, Уистлер и другие.
Будущее этого демо пока не определено. Мы не можем сказать, станет ли оно общедоступным.
Да, конечно, в итоге в Gothic 1 Remake главным героем будет всем нам знакомый Безымянный, а сама игра будет начинаться точно так же: введение игрока в историю, рассказ про войну с орками, про Колонию, создание барьера — а дальше Безымянного сбрасывают в Колонию, он падает в озеро, и ему помогает Диего.
Давайте поговорим об экономике игры. Лучшее снаряжение по-прежнему можно будет получить только поднимаясь по карьерной лестнице разных фракций, а лучшим способом обогатиться, как и ранее, будет ночной грабеж жилищ местных?
Да, лучшая броня по-прежнему будет доступна только при присоединении к одной из трех фракций, то есть Лагерей. Достать ее иначе (например, скрафтить или купить у торговцев) невозможно. Но это не касается оружия. Возможность крафтить разные виды вооружения отдельно есть.
Воровство в игре останется, но это не основной способ заработать в Колонии. Система крафта, кузнечное дело, алхимия, готовка, охота и множество других вещей помогут вам выжить. Все это значительно расширено по сравнению с оригинальной игрой.
Боевая система ремейка будет основана на таковой из оригинала или вы нашли более современный пример для подражания?
Боевая система — это одна из ключевых механик ролевых игр, и мы уделяем ей большое внимание в Gothic 1 Remake. Основываясь на мнениях игроков, которые мы получили после выхода Gothic Playable Teaser, мы решили сделать боевку ближе к оригиналу. Так что в итоге боевая система в ремейке будет вдохновлена оригинальной «Готикой», но осовременена и усовершенствована. Система развития через учителей останется. После занятий с мастерами герой будет менять стойки с оружием, научится новым атакам, обращению с разными типами оружия (одноручным, двуручным, топорами) и многому другому.
Магия будет доступна только волшебникам или пользоваться заклинаниями из свитков можно будет всем желающим?
Свитками по-прежнему могут пользоваться все. Но мы хотим расширить путь мага для тех, кто решил играть чистым магом. В оригинальной игре, к сожалению, нельзя было отыграть полноценного мага, и мы хотим это исправить: сделать игровой опыт более логичным и последовательным, чтобы не возникало моментов, где для решения головоломки требуются лук и стрелы, а их нет, потому что персонаж — маг.
Появятся ли новые виды монстров?
Нет, новых видов монстров не появится.
Перед финалом оригинала игрока загоняли в череду подземелий с ловушками и загадками, из-за чего игра воспринималась чуть ли не как Tomb Raider. В ремейке будет так же?
Если речь про Храм Спящего, то да, там придется провести много времени. Но в последних главах оригинала было мало дополнительного контента, и игроку оставалось лишь идти дальше по сюжету. Мы хотим решить эту проблему и расширить игровой опыт второй половины «Готики». В нашем ремейке вплоть до финала будет множество дополнительных квестов, позволяющих отвлечься от основных заданий. Так что вам будет чем заняться и на поверхности, а не только в подземельях Храма Спящего.
Оригинальная Gothic была известна продвинутой симуляцией распорядка дня персонажей. Появятся ли у них в расписании какие-то новые интересные активности?
Да, мы хотим оставить эту особенность в нашей игре. Симуляция живого мира — одна из тех вещей, которая сделала «Готику» той самой «Готикой», а ее мир — достоверным. С помощью новых технологий мы стараемся улучшить этот аспект — к примеру, персонажи будут реагировать на все, что происходит вокруг них: драки, погоду, ограбления и так далее.
Чего стоит ждать от композитора? Какие запоминающиеся мелодии из оригинала мы услышим?
Вместе с нами над игрой работает композитор оригинальной «Готики» Кай Розенкранц. Он отвечает и за музыку, и за саунд-дизайн. Его новые работы вы уже можете послушать как в трейлерах Старой Шахты и Старого Лагеря, так и в подкасте о разработке игры
Музыка сильно вдохновлена оригиналом, но записана в гораздо лучшем качестве. Композитор придерживается подхода «Трех третей», где первая треть — это все оригинальные темы из игры, но прошедшие ремастеринг и обработку для хорошего звучания в современной версии. Вторая треть — вариации на те же темы. Мелодии узнаваемые, но с небольшими изменениями, могут быть новые аранжировки. Ну, а третья треть — совершенно новая музыка. Там будут треки для локаций, не имевших собственного звучания в оригинальной игре.
Будет ли в игре полная русская локализация (озвучка + текст)? Будут ли привлечены к озвучке оригинальные актеры дубляжа?
Да, будет полная локализация. Мы также постараемся вернуть оригинальных актеров дубляжа не только для русской озвучки, но и для немецкой и польской. Правда, важно учитывать тот факт, что с момента релиза оригинальной игры прошло более 20 лет и некоторые актеры уже не в профессии или не с нами.
Кто ваша целевая аудитория? Со времен выхода «Готики» прошло много времени: тогда игру сравнивали с TES 3: Morrowind, а теперь вам придется столкнуться с теми, кто играл в The Witcher 3 и Assassin’s Creed.
Сообщество фанатов «Готики» поддерживало серию на плаву все эти годы и до сих пор очень активно. Так что целевая аудитория — это наши фанаты, а наша игра — это игра от фанатов для фанатов. Мы будем благодарны и счастливы, если нам удастся достучаться до нового поколения игроков и поклонников других проектов, но основная цель в том, чтобы сделать достойный ремейк, основываясь на собственном видении и отзывах игроков, опробовавших выпущенный в 2019-м Gothic Playable Teaser.
SCP-1471 Класс Евклид Объекты SCP The SCP Foundation фэндомы SCP ero сделал сам Accelevik blender 3D
Кадры из будущей анимации в блендере.
Если кто помнит я постил 1 и 2 свои поделки в блендере. Так вот, 3 часть уже наполовину готова. Делюсь некоторыми кадрами.
Анимация будет в стиле одной популярной хоррор игры, точнее ее начало (сюжетная часть), а потом уже немного секса. Чуть больше скринов, но аккуратно, там видно писюны.#Клуб аметистов церковь макаронный монстр
За всё хорошее, против всего плохого: Минюст отказал в регистрации Русской пастафарианской церкви
Министерство юстиции отказало Русской пастафарианской церкви Макаронного Пастриархата (РПЦ МП) в официальной регистрации в качестве религиозной организации. Об этом TJ сообщил глава РПЦ МП пастриарх Сама Паста IV (в миру Михаил Самин). По словам Михаила, официальную причину отказа пока не назвали, так как специалист, занимающийся регистрацией местных религиозных организаций, находится в отпуске.Пастафарианство или Церковь Летающего Макаронного Монстра (ЛММ) было основано в 2005 году американцем Бобби Хэндерсоном в знак протеста против решения департамента образования штата Канзас, требующего ввести школьный курс концепции «Разумного замысла» как альтернативу эволюционному учению.
В открытом письме на своём сайте Хендерсон возвестил веру в сверхъестественного Создателя, похожего на макароны и тефтели — Летающего Макаронного Монстра, и призывал к изучению пастафарианства в школах, тем самым используя аргумент reductio ad absurdum (сведение к абсурду) против учения.
В России Русская пастафарианская церковь в соответствии с Федеральным законом «О свободе совести и о религиозных объединениях» была официально зарегистрирована в качестве религиозного объединения 12 июля 2013 года путём уведомления органа местного самоуправления. На 25 сентября 2016 года в России зарегистрировано около 30 религиозных групп.
Заявку на регистрацию официальной религиозной организации РПЦ МП подала в сентябре 2016 года. Для этого пришлось собрать стандартный пакет документов: устав местной религиозной организации, сведения об основах вероучения и соответствующей ему практике, заявление по форме Р11001 (регистрация ООО), протокол учредительного собрания и ещё несколько чисто формальных документов, вроде подтверждения уплаты государственной пошлины.
Как рассказал глава РПЦ МП, в разных странах процесс регистрации последователей Летающего Макаронного Монстра происходит по разному.
"В некоторых странах религиозные организации не регистрируются, в некоторых это очень простая процедура, по сложности аналогичная регистрации религиозной группы в России. Так, например, происходит в Австрии, в которой впервые в мире пастафарианин Нико Альм сфотографировался с дуршлагом на голове на водительские права. Он, кстати, сейчас работает депутатом австрийского парламента.
В других странах для регистрации религиозной группы нужно 100 человек (например, так происходит в Белоруссии), и зарегистрировать религиозную организацию без поддержки государства очень сложно." - Сама Паста IV, пастриарх РПЦ МП
Как говорится в сведениях об основах вероучения, поданных в Минюст, пастафариане «веруют в существование Летающего Макаронного Монстра, который создал Вселенную, в том числе нашу планету и людей». Последователи ЛММ стараются «делать хорошее и не делать плохого, как было завещано Летающим Макаронным Монстром».
В России, по данным ТАСС, насчитывается 400 тысяч прихожан Русской пастафарианской церкви, хотя Самин рассказал, что в РПЦ не знают, откуда они взяли такую цифру.
Во «ВКонтакте» в качестве мировоззрения пастафарианство указали около 215 тысяч человек, а сама РПЦ МП выдала около 500 000 электронных сертификатов о членстве.
С каким-то официальным, открытым противостоянием последователи Летающего Макаронного Монстра, по словам главы РПЦ МП, в России не сталкиваются.
"Хотя пакет Яровой (накладывающий дополнительные ограничения на миссионеров) усложнил нам жизнь, миссионерской деятельностью мы занимаемся точно также, просто теперь нам для этого нужно регистрировать дополнительные религиозные группы." - Сама Паста IV, пастриарх РПЦ МП
Несмотря на отказ, РПЦ МП попробует подать заявку на регистрацию ещё раз, как только им объявят о причинах, по которым отказали. В Минюсте пообещали дать официальный ответ через полторы недели. Если отказ окажется противоправным, адепты Летающего Макаронного Монстра намерены подать в суд.
Официальная регистрация, по словам Самина, нужна для того, чтобы получить возможность официально выступать с инициативами.
"Например, предложить преподавать с 1 по 11 класс основы пастафарианской культуры, и Министерство образования будет обязано создать комиссию по рассмотрению этой инициативы, а так же участвовать в межконфессиональных мероприятиях, конференциях, государственных советах." - Сама Паста IV, пастриарх РПЦ МП
29 ноября в СМИ появилась информация о том, что в российских школах может появиться предмет «Православная культура», с помощью которого авторы курса хотят добиться «становления православных христианских ценностных ориентаций».
Одна из жительниц Москвы рассказала, что в школе, где учится её дочь, подсовывают изучение православия под видом предметов, где о нём речи не идёт, а также рассказывают о сакральности и святости работы сохой и топором.
Источник: https://tjournal.ru/37964-za-vsyo-horoshee-protiv-vsego-plohogo-minust-otkazal-v-registracii-russkoi-pastafarianskoi-cerkvi
Gothic 2 Gothic (game) Игры видео моды
Фанатский аддон «Хроники Миртаны» для Gothic II стал лидером в голосовании за лучший мод десятилетия на портале ModDB
Фактически он уже победил, причём с огромным отрывом — за него проголосовало 74% участников опроса.
На момент написания заметки в основной категории, в которой пользователи сайта выбирают модификацию десятилетия (с 2012 по 2021 годы), уверенно лидирует глобальный аддон «Хроники Миртаны: Архолос» для Gothic II. Участники опроса отдали расширению 5700 голосов — более 74% от общего количества.
Активная фаза голосования уже завершилась, поэтому другим модам вряд ли удастся догнать «Хроники Миртаны».
В пятёрку лучших модов также вошли: Mental Omega для Command & Conquer: Yuri’s Revenge (12% голосов), Enderal для The Elder Scrolls V: Skyrim (4%), Black Mesa (2%) и S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl (1%).
«Хроники Миртаны: Архолос» — бесплатная глобальная модификация для Gothic II, которая в том числе доступна в Steam, где у неё 98% положительных отзывов. Действие аддона разворачивается вокруг Марвина — молодого человека, который бежит от надвигающейся войны на остров Архолос, где сталкивается с жестокой реальностью.
фэндомы SCP-1471 Класс Евклид Объекты SCP SCP ero SCP gif фул по ссылке сделал сам Accelevik blender The SCP Foundation
The Incident of containment breach
Привет реактор. Где то пол года назад начал изучать анимацию в блендере, делая 18+ контент. Поначалу это были либо статичные рендеры либо короткие анимации, некоторые сюда постил. И вот за это время дорос до короткометражки на почти 5 мин. Буду рад если оцените. Фулл
Главное, чтобы как в оригинале было чувство, что персонаж - ничего не значащее чмо, пока игрок своими действиями не докажет обратного.