Результаты поиска по запросу «

Титан stellaris

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Stellaris fun Stellaris Игры 

WÊS&A М П а Ж,Stellaris fun,Stellaris,Игры,Stellaris fun,stellaris,games
Развернуть

Отличный комментарий!

Не ну надо! Пацики все равно не могут так агрессивно махать стволом!
ultra.inside ultra.inside03.10.202403:30ссылка
+2.8
Описание пацифизма Реальный геймплей за пацифиста
Iwanako Iwanako03.10.202404:09ссылка
+36.0

Stellaris fun Stellaris Игры 

' у меня нет, господа, но зато есть идея. Узел стерилизации ... « » X Корпорация Учредить филиал Учредить Филиал Учреждение нового филиала на планете Узел стерилизации 004 будет стоить 1040 Т1 52 и, как ожидается, приносить ежемесячно 0.0 в зависимости от того, каковы текущие О Объем
Развернуть

Stellaris Игры Stellaris fun 

зато я собрал станок I *,Stellaris,Игры,Stellaris fun
Развернуть

Stellaris Игры 

Stellaris x25

Здравствуйте.

Немного обстоятельств.

2900 год

Все технологии открыты.

Кибернетическое возвышение.

Сложность адмирал.

Галактический защитник.

Федерация

7 вассалов, один бастион.

...и тут приплыла Сетана.

1. напряг галактику с ней бороться

2. яхз как это получилось, но вассальные флоты автоматом летали за моими.

3. Выпал шепчущий монолит, который снял щиты Сетаны.

Я строил флоты из ракетных корветов...МНОГО. Дрочево с её колоссом заняло почти 100 лет.

Псионические империи выкатывали пачки по 50к + я так понял нескодько призваных флотов из нитей. Я тоже такой призывал.

Как-то проще это можно было или х25 это уже эребор?

Развернуть

Stellaris Игры Stellaris скриншоты кризис космогенез 

Мне кажется с новым вариантом превращения в кризис парадоксы как-то переборщили. Если вот такое вот можно спокойно без модов наклепать и никто даже войной за это не пойдет.

<7> * ъ* 1—' @1 595К+973 169К+90 0+0 159К+1К 85+8 7ТГ7 : t L * ^ - _lJ—l^- ■ ll A Элита ^ Титан «Парадокс» Щ* 00 Ю0% 9 100% ® 100% «tfQOQQO ‘Ф*. 128 • 320/320 (320) Э» 447.5К ¿44* % А ё* р «f #** С*) >* г? Ралпакини Командир ^ Г* Н if/ Uh *ь Нет приказов *Л % & Ч
Развернуть

Stellaris Игры пидоры помогите 

КУПОН НА 1 помощь,Stellaris,Игры,пидоры помогите,реактор помоги

Тема такая. Словил какой-то баг, который не убирается перезапуском. Суть в том, что все мои флоты, когда вражеская флотилия залетает в систему, вместо атаки с криками "БАНЗАЙ!!" наоборот улетают от него прочь ближе к звезде и просто кружатся вокруг звезды. Маленькие суда не достреливают. По итогу получается так, что ведут бой только средние и большие корабли. Из-за чего постоянно их теряю, и вывожу такие битвы только за счёт титанов, которые стреляют через половину системы и через пол года-годик может быть добьют врага. В целом то же самое случается и когда я штурмую систему. Просто пока корабли летят к звезде они успевают развалить противника. И особенно бесит, когда один мой флот бомбардирует планету, в системе которой находится две планеты. И вот вторая планета спавнит армию. Выходит так, что мой флот вступил в бой, но начинает кружиться вокруг звезды и не может уничтожить эту одну сраную армию. И титан тут уже бессилен, либо не достаёт дальностью, либо не попадает. Конкретно эту ситуацию я научился контрить тем, что отделяю от флота 5 корветов и сразу запускаю их на орбиту второй планеты. Где если армия и появится, то они быстро её уничтожат. При этом я заметил интересную особенность такой тактики. Когда вражеский флот заходит в систему, то основной флот как и всегда просто кружится вокруг звезды, в то время, как эти 5 несчастных корветов всё-таки кричат заветное "БАНЗАЙ!!" и летят на верную гибель. Как фиксить?

P.S. я так случайно не заметил, как проебал одну флотилию, когда она не могла достать до орбитального кольца вокруг планеты, а оно почему-то доставало и в итоге оно просто развалило мой флот на 100к+

(£ 270К +7К ^ 235К +2К Ф 76К +129 ф 60К +2К £*0+0 & 230К +4К О2.0К+17 Ф1К+9 ¿+19К - 9 §*>' 1 / , 1 *- •В== / ©(© )(Й ^143К+347 "$"4253 £ 5133 Г 3/4 36/47 3309/3611 рМ Ч 1^1 64% 100% -О" \ *9.5К £ ♦ ♦ 4 11 12 15 О •:> • *« ч х ❖ ; \ \ . • ъ. \ % .л \ ч \ \
Развернуть

Комиксы Stellaris Игры 

Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Stellaris,Игры
Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Stellaris,Игры
Развернуть

Отличный комментарий!

A117 A11707.08.202412:34ссылка
+34.4

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры 

Дневник разработчиков Stellaris №286. Страх и археотехнологии в наборе историй First Contact

Источник

"Привет всем! С вами PDS_Iggy, и я расскажу всё о «Страхе темноты».

Это новое сюжетное происхождение First Contact повествует о разделённом народе. После взрыва планеты в родной системе недоверие и ксенофобия укоренились в сознании народа до такой степени, что большая его часть сбежала с родной планеты в надежде скрыться от остальной галактики.

Входящее сообщение:

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
То есть разумнейшие представители нашего вида предприняли единственное благоразумное действие, когда на них напала инопланетная сила, способная уничтожать планеты!

Эта разобщённость народа отражается в происхождении: так как значительная часть государства живёт на соседней планете, ваши альтернативные исследования и размер пула лидеров сокращаются. Но это компенсируется любознательностью оставшегося народа: вы находите больше аномалий, исследуя просторы космоса.

Fear of the Dark Fear of the Dark A century ago, one of the planets in this empire's home system was destroyed by a freak asteroid. Some believed this was a malicious attack by an alien species. Others brushed off these concerns as mere paranoia. The tension between the two groups grew so great
Не сомневаемся, что вы приползёте из своих задворок галактики, когда мы совершим очередной прорыв! Исследования — один из немногих способов отсрочить наше падение в бездну, в которую вы нас тянете. Как только вы приведёте инопланетян в наш дом, всему настанет конец.
It seems that the scientists on our partner planet have made several new, and admittedly insightful, breakthroughs Into the field of • statecraft. Despite their parochial tendencies, it's fair to say that in r , this case their technology has outstripped our own achievements. ■ 'i| Burrow they
Надеемся, вы перестанете столь легкомысленно относиться к инопланетной угрозе, когда мы закончим исследование «разделителя». Просто подождите. Нас не выследят.

В «Страхе темноты» вы начинаете в уникальной системе с двумя заселёнными планетами — раскольники живут на соседней орбите (в случае с Солнечной системой второй планетой будет Марс).

Вам следует извлечь максимум выгоды из своего положения. Соседи очень своенравны, но при правильном подходе они могут стать сильным союзником. Проследите, чтобы они не испортили ваш выход на галактическую арену.

I Earth « .*■ Sd ^ “ >Ss 3 3 2 Santa Maria :e Ship fiF Wx' $ 100% fitfQQQQQ i Alakija ■r *%.'r The First Clearing While the news confirming existence of aliens was not entirely unexpected for Earth, It was felt worse on Haven. They were living with the minuscule hope that perhaps the

Что бы ни случилось, помните, вы — один народ и сильнее вместе. Кстати, у ваших соседей по планете есть технология маскировки.

Recent reports indicate that Haven has now deployed a fleet to patrol Sol. They appear to have developed cloaking technology. Thankfully, they have agreed to share their frequencies with us. Acknowledged. Divider g Haven Defense Fleet « Corvette x>% m 100% 9 o% ^QQÛCQ $>o Ning Ouyang Home

Теперь отправляемся к MrCosmogone и его чудесным археотехнологиям, которые появятся в рамках обновления от хранителей!

Проходя в музее мимо старой лазерной пушки в стеклянной витрине, не думали ли вы, что не всему место в музее? Что, возможно, ирассианский тяговой луч мог бы не пылиться, а приносить вам пользу.

Для всех обладателей Ancient Relics у меня хорошие новости!

На местах раскопок теперь могут появиться залежи малых артефактов, добыча которых ведётся орбитальными станциями или при колонизации планеты.

Archaeological Site Finished An archaeological site In our empire has been fully excavated Ok Tinab Va * 2 2,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Всегда можно найти ещё больше безделушек!

Теперь малые артефакты будут использоваться в новых археотехнологиях, которые откроют новые постройки, модули космических баз и компоненты для кораблей, и будут требовать малых артефактов.

Есть несколько способов получить археотехнологии. В награду за проекты «Секреты предтеч» будут даваться технологии для исследования уникальных археокомпонентов:

Zroni Storm Caster The Storm Caster is not quite Zroni Technology. We simply realized that exposing zro to extreme conditions could cause it to release its potential energy in an erratic manner, leading to all sorts of dangerous interferences and phenomenon. After a few incidents, we have

Baol Organic Plant Planet Limit: 1 260 ^570 <^24 Upkeep: 02.00 ♦ Food from Farmers: * 1 Sf Consumer Goods from ^ Farmers: >0.50 Farmer Jobs: +2 Farmers produce # Food Approx Jobs Production: #28 The Baol Organism had a unique way of producing tools. Given the species' relative slowness,

Cybrex Mining Hub To build their ring world, the Cybrex relied on highly efficient mining drones to survey and harvest orbital resources. Cybrex-made memory chips and sensors could outfit our own mining drones, so that we might put their millennia old algorithms to good use. Cost ^75 <f9 Base:

Мощь предтеч у вас в руках.

Несколько мест раскопок теперь могут открыть доступ к новым технологиям. Археология — наиболее надёжный способ их получения.

Moon Base The Shield Generator The Initiative moon base was kept operational for several centuries, but with no signs of containment failure the forces were gradually scaled back. Shifting alliances and infighting between the various Initiative members eventually left the base completely

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

За работу, Оксигал, и чтобы эти исследования были на моём столе к концу недели!

Все эти технологии находятся в области социологии в новой категории археологических исследований. Эта наука занимается внедрением древних технологий в машинерию и вооружение. Открытие таких технологий потребует много времени и сил, но, к счастью, в этом деле нам будут помогать специализированные учёные, которые также заинтересованы в древностях.

Faculty of Archaeostudies Empire Limit: 1/1 % 480 <*>400 <>50 Upkeep: $20.00 Empire Modifier Research Speed (Archaeostudies): +150% Planet Modifier Archaeo-engineer Jobs: +3 Л Arch a eo-engineers turn Si Consumer Goods into # Ф Research Points If built on a Relic World: Research Speed
В основном они взрывают древние артефакты.

Если выбрать происхождение «Осколки прошлого», при котором игра начинается на реликтовом мире, то факультет археологических наук будет открыт сразу и заменит собой начальную научную лабораторию.

И если этого всего недостаточно для удовлетворения вашей жажды археологических исследований, если вы всё ещё хотите копать глубже, то у нас для вас есть бонус за стремление!

Archaeo-Engineers Combining proven archaic technology with contemporary engineering will give us a timeless advantage.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Для всех любителей истории!

С увеличением производства малых артефактов нам пришлось увеличить и их текущие затраты. Мы также воспользовались моментом и добавили отображение артефактов вверху экрана рядом с другими стратегическими ресурсами.

16.5K +3 0 +0 ¿0+0 jy o +o J 0+0 >0+0 «/O+o #*15K +0 <* 1.5K+3 IJ" * f j4i 44 0 / 4 29 1 /3 3 / 20 Minor Artifacts <*1.5K+3 Sell to Private Collectors <*25 Proclaim Superiority <*50 Discover Precursor Insight <*250 Discover L-Gate Insight <*750 ?????? ?????? ?????? Museum Exhibits
Чем больше числа, тем лучше игра, верно?

И хотя приобретать артефакты на рынке всё ещё нельзя, их теперь можно использовать в торговле с другими государствами!

Resources Energy Credits Minerals Food Consumer Goods Alloys Minor Artifacts Information Favors \ A.' •It 1 • - i m m to* O \ Wok A /1D i r / A ' * • * • SL - / \3U i H'Runi Empire Gives X Minor Artifacts - 108 + Monthly Minor Artifacts 0 +,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Этому место в моём музее!

У меня не хватит места показать вам всё, поэтому держите небольшой тизер.

X ^ Bing Bling Bing Bling-class Titan Production Build Urne Upkeep Cost Ship Stats Powef Hull Points Armor Shields Evasion Speed Damage Special Values Cloaking Strength 1800 $24.62 ‘^-5.21 ^ 2874.00 A 200 ^-1.00 O 306.00 ♦ 148 15000 6120 7200 &0% 175 549.35/-*-1 *CÛÛÛÛ Controls Clear
Археологический титан делает бррррррр

И последнее: я сделал деэволюционирующий луч для колоссов, чтобы вернуть этих жалких людишек из ОНЗ к предкам:

Planet Devastated Crollus almost all the local population has been forcefully regressed to the pre-sapient stage by the Devolving Beam on our Colossus. Click to select planet Crollus Double-Click to Go To Location Right-click to dismiss,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Return to Monke!

Lithoid 1 Lithoid 20 Humanoid 8 ©©0338 © 8© O&© Indentured Servitude 0^0 Forcefully Devolved Army Damage: -10% Resources from X Jobs: -10% Pop Growth Speed: -10% Leader Experience Gain: -25% Ihe brutal devolution process endured by this species had a strong negative impact upon their

Из них получатся хорошие домашние животные."

Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Вышел новый бесплатный контент-патч 3.6 "Орион"

От себя: сорян, что уже давно не репощу никаких дневников разработчиков, в жизни стало совсем не до этого и, вероятно, не будет ещё долго. Этот дневник кратко описывает все основные изменения игры в патче, по каждому из представленных ниже пунктов можно найти более подробную информацию в старых дневниках разработчиков на официальном сайте параходов (на английском) и в (бывшей) официальной группе в ВК (на русском). Кроме того, некоторые изменения (вроде возможность внедрить трейты убитых левиафанов своему виду) здесь не упомянуты и раскрыты только в соответствующих дневниках, поэтому, если хочется поточнее узнать, чем теперь можно заняться в игре, советую прочитать и их.

 

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Источник

"Привет вам, поклонники Stellaris!

Мы рады сообщить, что обновление 3.6 «Орион» вышло 29 ноября!

Хотите узнать, что именно входит в это бесплатное обновление от Хранителей? Вы обратились по адресу! Для вашего удобства мы расскажем здесь обо всех крупных изменениях и нововведениях.

Обновление 3.6 «Орион» добавляет новые формы галактики, новые изображения и возможность коллективному разуму выбрать аналог гражданской модели «Реаниматоры» из набора рас некроидов. Доработаны сражения флотилий, добавлен новый тип кораблей и внесены изменения для военных компьютеров. В версии 3.6 мы также переделали пути вознесения из дополнения Utopia и добавили новый. Мы добавили новый тип федерации спиритуалистов и дерево традиций «Политика» для дополнения Federations. В игре появятся новые сооружения для орбитальных колец, которые входят в дополнение Overlord. В базовую игру мы добавили новую реликвию, расширили специальные возможности, расширили события первого контакта и новую цепочку событий, обозначили кандидатов на терраформирование на карте галактики, а также изменили ряд модификаторов государств.

Это далеко не полый перечень изменений и нововведений. Полный список исправлений, нововведений и иных изменений вы найдете на посвященном Stellaris форуме.

 

Новые формы галактики

В обновлении 3.6 «Орион» мы добавили несколько новых форм галактики. Некоторые из них основаны на реально существующих галактиках, а другие просто показались нам достаточно интересными.

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Спиральная галактика с 3 рукавами

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Спиральная галактика с 6 рукавами

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Галактика с перемычкой

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Галактика со вспышкой звездообразования

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Галактика Колесо Телеги

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Галактика со спицами

Надеемся, вам понравятся новые формы галактик. С нашей точки зрения, игра на новых картах освежает игровой процесс и в целом делает его более интересным.

 

Реаниматоры

«Реаниматоры» из набора рас некроидов обратили на себя внимание наших Хранителей и художников!

Во-первых, у нас есть новые текстуры и шейдеры для возрожденных левиафанов!

Создание этих изображений стало главным внутренним отзывом на гражданскую модель «Реаниматоры», и для этого потребовалось совместить все направления нашего художественного отдела: великолепные концепт-арты, новые шейдеры и захватывающие визуальные эффекты!

STELLRRIS REANIMATED LEVIATHANS
VOID SPAWN
DRAKE,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Во-вторых, набор рас некроидов получит гражданскую модель кордицептовых ульев. Для этой гражданской модели необходимы набора рас некроидов и дополнения Utopia, и она является аналогом «Реаниматоров» для коллективного разума. Но мы не хотели просто копировать «Реаниматоров». Кордицептовые ульи начинают игру с тремя воскрешенными амебами вместо трех начальных корветов и будут автоматически воскрешать всю убитую ими космическую фауну. Еще у них будет возможность воскресить побежденных органических левиафанов, а также и дополнительный бонус в +50% к урону от оружия и скорости атаки космической фауны.

Но это еще не все! Если вы найдете систему, где бурлит органическая жизнь, например Тияна Век, Тиюн Орт или Амор Альвео, то сможете построить в ней особое сооружение космической базы — Центр кордицептовой реанимации, который раз в 5 лет будет производить флотилию воскрешенной космической фауны.

 

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Баланс битв флотилий

Мы уже давно знаем о проблемах с битвами флотилий. К основным можно отнести следующие:

— Артиллерийские линкоры доминируют в поздней игре;

— Механики выхода из боя лучше всего работают для артиллерийских линкоров;

— Эсминцы и крейсеры становятся почти бесполезны, когда открывается следующий размер корабля;

— Предел управляемости неэффективен;

— Огромные флоты смерти — это не здорово.

Две последние проблемы в списке пока не решены, возможно, мы вернемся к ним в последующих обновлениях.

 

Военные компьютеры

В обновлении «Орион» мы изменили поведение большинства военных компьютеров, а также добавили новый. Компьютеры роя и торпедоносца будут устремляться в атаку, перехватчик и линейный корабль будут держаться на расстоянии медианной дальности оружия, а артиллерия и носители будут стараться держаться за пределами максимальной дальности вражеского оружия и попытаются отойти подальше, если ненароком приблизятся к вражеским кораблям.

 

Изменения оружия

Ячейки категории G были переделаны из ракетных в торпедные, а ракеты теперь занимают ячейки S и M. Ячейки G теперь доступны только на фрегатах (о которых речь пойдет ниже) и крейсерах. Протонные и нейтронные пусковые установки теперь считаются торпедным вооружением. Все торпеды получили множитель урона в зависимости от размера цели. Например, попадание торпеды по линкору наносит куда больше урона, чем попадание по корвету.
Мы также усилили различия между размерами оружия. Меньшие размеры стреляют быстрее, а большие — медленнее, но наносят больше урона. Мы также добавили минимальную дальность большинству крупных типов вооружения, кроме лазеров.

Штурмовики больше не перехватывают ракеты, но продолжат атаковать друг друга и крупные корабли. Зенитные орудия теперь активнее противодействуют штурмовикам, а системы ПВО лучше работают против ракет и торпед.

Теперь у кораблей будет ограниченное количество возможностей выхода из боя на одну битву. Сейчас все двигатели дают один бросок на шанс выхода, когда корпус корабля получает повреждения сверх порогового значения выхода из боя. Исключением является прыжковый пси-двигатель, который дает два броска. Военная доктрина «Наскоки с отходом» дает всем кораблям дополнительную попытку. Гражданские корабли с приказом на уклонение будут пытаться выйти из боя после каждого попадания.

Мы считаем, что эти изменения станут глотком свежего воздуха для космических сражений в Stellaris, и ждем отзывов от всего нашего сообщества!

 

Роли кораблей

В дополнение к указанным выше изменениям мы доработали автоматический дизайн кораблей. Если раньше конструктор судов автоматически создавал «лучший» корабль, то теперь вы сможете выбирать различные роли для кораблей, и конструктор будет подбирать компоненты, которые лучше подходят для выбранной вами роли.

Роли кораблей:

— Корабль охранения — делает упор на секциях для перехвата, оснащая их системами ПВО и зенитными орудиями. Доступна для следующих кораблей: корветы, эсминцы и оборонительные платформы;

— Корабль огневой поддержки — старается установить как можно больше средних орудий. Доступна для следующих кораблей: корветы, эсминцы, крейсеры, линкоры, титаны и оборонительные платформы;

— Артиллерийский корабль — отдает предпочтение большим дальнобойным орудиям и ракетам в малых ячейках. Доступна для следующих кораблей: корветы, фрегаты, эсминцы, крейсеры, линкоры, титаны и оборонительные платформы;

— Бретер — сокращает дистанцию и использует вооружение с минимальной дальностью, вроде автопушек дезинтеграторов. Доступна для следующих кораблей: корветы и эсминцы;

— Торпедоносец — использует торпеды малой дальности для уничтожения крупных кораблей. Доступна для следующих кораблей: фрегаты и крейсеры;

— Носитель — держится поодаль и запускает штурмовики с максимальной дальности вступления в бой. Доступна для следующих кораблей: крейсеры, линкоры и оборонительные платформы.

 

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Переработка путей вознесения

В обновлении 3.6 «Орион» выбор пути вознесения станет более плавным по сравнению с предыдущими версиями. Открыв все необходимое для доступа к одному из четырех путей вознесения, вы сможете выбрать бонус за стремление, который откроет особое дерево традиций вознесения.

Для продвижения по этому дереву вам будет нужно выполнить как минимум один особый проект и постепенно открывать все более мощные бонусы, а не просто накопить два бонуса за стремление и чудесным образом превратить свою расу в синтетиков, пока игра стоит на паузе.

Этим изменениям подверглись все существующие пути вознесения — генетический, синтетический и псионический — а также новый, кибернетический, со своим отдельным деревом традиций.

Кибернетическое вознесение

В обновлении «Орион» мы выделили уникальный кибернетический путь вознесения из синтетического. Он доступен обычным государствам, коллективному разуму и маниакальным ассимиляторам при наличии дополнения Utopia. Кибернетическое вознесение обыгрывает типичное для научной фантастики представление роботехнических «дополнительных модулей».

Этот путь вознесения открывается бонусом «Плоть слаба» (переименованным во «Взаимодействие органик-машина» для маниакальных ассимиляторов и коллективных разумов). Развивая идею кибернетического вознесения, мы добавили признаки киборгов, которые доступны только поселениям киборгов после принятия традиции «Интегрированная анатомия». Они используют обычные биологические очки признаков и ограничения, но не блокируются биологическими признаками. Доступные киборгам признаки основаны на признаках роботов, но требуют чуть меньше очков, а поселения с ними начинают потреблять небольшое количество энергии.

Синтетическая эра

При работе над путями вознесения, мы стремились улучшить недооцененные пути. Для этого мы переделали бонус «Синтетическая эра», который ранее был единственным путем вознесения для машин: теперь он позволяет машинному разуму выполнить синтетическое вознесение. В отличие от синтетического вознесения обычных государств, для этого пути не требуется дополнение Utopia.

Изменения псионики

Мы значительно усилили псионическое вознесение, но главное изменение становится заметным, когда вы впервые прорываетесь в Покров. В рамках изменения пути вознесения мы переделали заключение договора с сущностями Покрова — теперь при первом прорыве вам будет предложено заключить договор с сущностью, которая будет выбираться полуслучайным образом в зависимости от ваших принципов, гражданских моделей, бонусов за стремление и других решений, принятых к этому моменту.

Заключив договор, вы обретете слабый модификатор от сущности Покрова, который постепенно будет становиться сильнее, а вы будете получать различные благословения и уникальные компоненты, доступные только при заключении договора с сущностью.

Если вы решите не заключать договор, в будущем к вам может обратиться другая сущность Покрова, или вы можете потратить зро и напрямую обратиться к интересующей вас сущности на предмет заключения договора. Но учтите, выбранная вами сущность может не пожелать заключать с вами договор на этот раз, и взаимодействие с вашими телепатами может разозлить ее. Мы вас предупредили.

 

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Федерация священного договора

В обновлении «Орион» вас также ждет новый тип федерации, Священный договор. Этот тип федераций входит в дополнение Federations и опирается на сильные стороны государства спиритуалистов. Машинный разум может вступить в Священный договор, но при обычных обстоятельствах ему запрещено становиться ее президентом.

По мере роста уровня Священного договора вы будете получать бонусы к генерации единства и производительности жрецов и бонусы к фракции спиритуалистов. На максимальном уровне такая федерация может превратить государство спиритуалистов в проповедническую сверхдержаву.

 

Новые сооружения орбитального кольца

В обновлении 3.6 «Орион» мы добавили ряд уникальных планетарных сооружений для орбитальных колец, которые являются частью дополнения Overlord. Теперь вы сможете построить на своем орбитальном кольце Пси-корпус, орбитальный генератор щита, галактическую фондовую биржу, посольский комплекс, имения знати и блок подготовки рабов и сэкономить бесценные ячейки сооружений на планетах. На орбитальном кольце большинство этих сооружений оказывают тот же эффект, что и на поверхности планеты.

 

Новая реликвия

Кристалл Одрискии описывают как артефакт невообразимой ценности. Говорят, что стоимость даже одного осколка может свести с ума любого смертного. При обнаружении этот артефакт будет пассивно увеличивать производство редких кристаллов в вашем государстве, а при активации даст вам доход энергии за 60 месяцев и наделит одного из ученых чертой «Одержимый», если вы играете не за коллективный разум.

Мы не скажем вам, как найти эту реликвию, но если вам это удастся, стерегите ее как зеницу ока.

 

Улучшения доступности

Кроме того, в обновлении 3.6 «Орион» мы добавили ряд улучшений доступности. Если вы откроете настройки и перейдете во вкладку «Доступность», то внизу списка найдете новую опцию «Текст-в-речь». При ее включении игра будет использовать встроенный в Windows или Mac преобразователь текста в речь и добавит новый значок на окна событий и в другие места с большим количеством текста, чтобы система озвучивала вам его.

Обратите внимание, что если преобразование текста в речь использует не тот язык, вам нужно настроить текст-в-речь в Windows и выставить там нужный вам язык. В настоящий момент Linux не поддерживает эту возможность.

Также стоит знать:

— Повторное нажатие кнопки «Текст-в-речь» остановит чтение.

— В любой момент вы можете открыть меню паузы (ESC), чтобы прервать чтение. Это нужно, если вы уже закрыли окно с текстом и не хотите, чтобы игра продолжала вам его читать.

— За генерацию голоса отвечает ваша операционная система, поэтому озвучка местами может быть неидеальной. Это мы исправить не сможем.

— На всякий случай не давайте системе «Текст-в-речь» читать тексты об индивидуальной свободе синтетических форм жизни.

И это еще не все!

Мы также вернулись к событиям первого контакта и добавили несколько случайных событий первого контакта, а также новую цепочку событий «Отрицательная масса»; а на карте галактики теперь должны появляться кандидаты на терраформирование.

Здесь мы рассказали только о главных изменениях. С полным списком (только на английском) вы можете ознакомиться на посвященном Stellaris форуме.

Спасибо, что играете в Stellaris. Надеемся, вам понравятся свежие нововведения и изменения!"

Развернуть

Stellaris Игры Stellaris fun Ну и где эта бедность? Мемы 

Ну и где этот кризис?,Stellaris,Игры,Stellaris fun,Ну и где эта бедность?,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы
Развернуть

Отличный комментарий!

а тем временем кризис отправляет десант к тебе в столичную планету...
Matsuyama Matsuyama 12.03.202222:12 ссылка
+0.3
Попался! Ты точно не играешь в стеллу. Иначе бы знал, что кризис не отправляет десант, а бомбит планеты до 100% опустошения
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Титан stellaris (+1000 картинок)