Результаты поиска по запросу «

космических драндулетов

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Мультфильмы MidJourney нейронные сети психоделика 

Забытые польские, чешские и ГДРовские мульты 1970-80-х

"Морской пёс (1977)". Мальчик каждый день встречает на берегу моря таинственного синего пса, который становится ему верным другом - а потом, когда мальчик вырастает, отправляется вместе с ним в кругосветное плавание.

Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,MidJourney,нейронные сети,психоделика

"На подоконнике" (1981). Девочка и кошка смотрят в окно и рассказывают друг другу небылицы - каждая из своей жизни. В конце оказывается, что они ждут маму, которая принесла девочке новое платье, а кошке - колбасу...

Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,MidJourney,нейронные сети,психоделика

"На Луну!" (1986) Два пацана строят космическую ракету, для чего им приходится тайком разобрать отцовский драндулет и железную крышу школы. И таки летят на Луну!

ír v	1 / ri ->	г j
			i I
	•,Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,MidJourney,нейронные сети,психоделика

"Давай поиграем в футбол!" (1988) Сын уговаривает отца сыграть в футбол - ничего необычного, правда, отцу 70 лет, а сыну 50.

Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,MidJourney,нейронные сети,психоделика

"Мой ездовой кот" (1977) Почтальону нужно срочно доставить письмо в соседний город - но конь заболел. И тогда его кот помогает хозяину, сам превратившись в коня.

Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,MidJourney,нейронные сети,психоделика

"Между радуг" (1973) Девочка (или девушка) в мечтах (или снах) летает по разным психоделическим пространствам, оказываясь то среди фрактальных подсолнухов, то радужных медуз, то разноцветных трамваев и автобусов. Поклоны культуре хиппи более чем очевидны.

Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,MidJourney,нейронные сети,психоделика

"В понедельник сентября" (1979) Странный мужичок живет вместе с питомцем или другом, в общем, гигантской оранжевой собакой (?), способной превращаться то в огромную морковку, то в телевизор, а то и в самолет.

Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,MidJourney,нейронные сети,психоделика

"Утечка" (1985) Сердитый усталый сантехник чинит протечки в типичной панельной "хрущевке" - и не успевает заделать одну трубу, как рвется другая. Явная сатира на качество строительства.

Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,MidJourney,нейронные сети,психоделика

"Как Франтишек урожай спас" (1979) Крестьянин сражается за урожай с инопланетянами, которые прилетают на своей летающей тарелке и то яблоки сгребут, то морковь всосут лучом.

Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,MidJourney,нейронные сети,психоделика

"Все семь жизней на кон" (1974) Молодой цыган играет в карты с самим дьяволом. Дьявол прибегает к разным подлостям - то запугивает, обратившись живым скелетом, то соблазняет, приняв облик сисястой дамы. Но цыган, конечно, хитрее...

Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,MidJourney,нейронные сети,психоделика

Все "мульты" сгенерированы в Midjourney.

Развернуть

реактор помоги Игры поиск игры 

Уважаемый коллективный разум, прошу помощи в поисках игры

Неоднократно убедившись что реактор способен даже по 3 предложениям из книги найти ее, прошу помощи в поиске игры.

Ситуация типична до безобразия - батя, ударившись в ностальгию одним вечером, вспоминая времена еще первого ПеКа в нашем доме, вспомнил какую-то игру про космос.. и очень хочет в нее снова поиграть.
Меня хоть убей не помню что там вообще могло стоять. Перерывая интернет и попутно ставя всякий хлам на оценку бате, я так и не смог найти нужной игры. Прошу скинуть названия игр, которые подходят под описание ниже, любые варианты, я буду смотреть все.

Приметы подозреваемого:
1) Суть геймплея в том, что ты на космическом корабле бороздишь просторы вселенной, убивая другие корабли, возможно ведя торговлю, улучшая корабль и прокачивая характеристики (типично до ужаса..)
2) Экшн рпг игра про космос в реальном времени (Ставил ему Drox Operative - сказал больше всех похожа на ту самую, заветную, но не она)
3) Ставил космические рейнджеры - вроде нравилось, но тоже оказалось не то (отсюда и вывод что игра в реальном времени должна быть, но пишите все варианты)

Если тег будет добавлен песочница (т.к. я типичный паразит на теле реактора, который не привносит контент, но иногда старается доставлять комментами), то прошу рейтинг до 5 поднять, чтобы добраться до главной и попасть на глаза большему кол-ву людей.
Заранее благодарен за Вашу помощь и понимание.
Развернуть

Отличный комментарий!

No Man Sky?)
Kanarak Kanarak18.08.201712:09ссылка
+13.1

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Дневник разработчиков Stellaris №179 — Четвёртая годовщина и обновление 2.7 «Уэллс»

Источник


"Всем привет!


Приближается 4 годовщина с выхода Stellaris, и я решил посмотреть, чем стала игра по сравнению с тем, что было 9 мая 2016 года.


Stellaris стал первым оригинальным продуктом студии за многие годы, так что с выходом игры мы не особо понимали, что такое Stellaris. Вследствие этого игра значительно изменилась с релиза, пока мы пытались понять, о чём же она, какой игровой опыт нам кажется интересным и ценным.


Stellaris — это стратегия в жанре космического фентези с упор на исследовании и темах утопий и антиутопий в игровой и несерьёзной манере. В ней нет «правильной» хронологии, и важно, чтобы игроки могли рассказать свои истории, каждая из который в равной степени правдива.


Лучшее, что мы можем сделать, это дать вам больше инструментов для создания историй и, разумеется, улучшить игровой процесс, сделать игру более интересной.


Взгляд в прошлое


У Stellaris было время, чтобы вырасти за прошедшие 4 года, и я думаю, будет интересно оглянуться и посмотреть, какой путь мы прошли.


За последние 4 года мы (в произвольном порядке):

— Добавили множество новых аномалий.

— Неоднократно переделали галактику, добавив больше интересных открытий.

— Добавили новую систему археологии.

— Добавили реликвии и малые артефакты.

— Добавили устрашающих левиафанов.

— Переделали экономическую систему, добавив должности.

— Добавили гражданские модели и формы правления, привнеся разнообразие в создание империи.

— Добавили традиции и бонусы за стремление, чтобы можно было лучше специализировать империю в процессе игры.

— Добавили множество новых портретов.

— Добавили космические базы и изменили механику владения системами.

— Добавили коллективный разум и империи машин.

— Добавили большие и очень большие корабли: титаны, колоссы и джаггернауты.

— Переделали федерации и добавили новые типы федераций.

— Добавили Галактическое сообщество.

— Добавили множество дипломатических действий: статус ассоциации с федерацией, улучшение отношений или пакты о взаимной защите.

— Добавили анклавы кураторов, артистов и торговцев.

— Несколько раз переделали космические сражения и баланс, добавили новые виды оружия, например очень большие тахионные копья или мега-пушку.

— Добавили множество мегасооружений, например, сферу Дайсона или художественную мегакомпозицию.

— И многое другое…


Мы проделали долгий путь с выхода Stellaris, но наша история только начинается. Думаю в будущем нас ждёт много интересных нововведений, ведь потенциал Stellaris практически неограничен.


Давайте вместе заглянем в будущее!


Анонс 4 годовщины игры и обновления 2.7 «Уэллс»


Чтобы отпраздновать прошедшие 4 года и сделать ещё один шаг в будущее, на следующей неделе, во вторник 12 мая, мы выпустим бесплатное обновление 2.7 «Уэллс»!


В этом обновлении мы учли многие из ваших отзывов о 2.6 и Federations, добавили ряд новых особенностей и исправили уже существующие.


Мы выпустим 2.7 «Уэллс» в виде версии 2.7.1"

2.7 «УЭЛЛС»
Галактика вновь гудит
Галактическая фауна снова оживилась. Космические киты и космические амёбы обзавелись домашними системами, в которых со временем будет появляться больше существ.
Галактика стара и полна образов
Насладитесь необычными графическими эффектами в системах — они


Полный список изменений на русском языке можно прочитать здесь, в посте официальной группы Параходов в ВК.


Обновление уже доступно для загрузки в Steam.


Бонус: фанатское видео, посвящённое 4 годовщине игры:

Развернуть

Я Ватник фэндомы Ватная АНАЛитика разная политота 

Он сказал - поехали!

12 апреля 1961 года человечество вышло в космос со словом "Поехали!" Но кто сказал это слово? Юрий Гагарин? И да и нет.

Юрий Гагарин произнес это слово.
Но вот смог бы он произнести это слово один?

Да, слово-то произнести он, конечно, мог и сам по себе, но полететь в космос сам по себе Юрий при всех его достоинствах не мог.

Юрий Гагарин полетел в космос потому, что кто-то сделал этот полет возможным. Но кто?

Королев? И да и нет. Так же, как Гагарин не мог сам по себе полететь в космос, Королев не мог сам по себе построить космическую ракету. Придумать проект - да, мог. Но построить - нет.


За ракетой Королева стояло множество инженеров, конструкторов и простых рабочих, без которых нельзя было построить ракету и площадку для ее запуска. А за полетом Гагарина стояло множество специалистов, которые готовили его к старту, которые производили набор отряда космонавтов, искали по всей стране самых надежных, самых подготовленных летчиков.

Так кто, получается, вывел человечество в космос?

Королев и Гагарин были главными действующими лицами, но они одни никогда не сделали бы то, что сделала для выхода в космос целая страна - страна, ресурсы которой были брошены на космический проект. Ресурсы, в том числе и лучшие кадры, причем не только Королев и Гагарин - рядом с ними было много других, тоже лучших.

Человечество вывел в космос Советский Союз.

И я вам больше скажу - не будь Советского Союза, мы бы наверное не вышли в космос по сей день.

Мне, конечно, возразят, что США тоже готовили пилотируемый старт и СССР опередил Штаты всего на месяц. Кто-нибудь скажет, что Королеву и Гагарину вообще повезло, потому что из 7 пробных стартов 3 были неудачными, мог оказаться неудачным и главный, тогда бы первым человеком в космосе стал американский астронавт.

Но вот, о чем забывают все, кто говорит о космических успехах США - о причине этих успехов.

А ведь причина успехов США в освоении космоса, особенно в пилотируемых стартах - это космическая программа СССР.

США просто не хотели отставать от СССР в таком значимом направлении как космонавтика. Космонавтика в 50-е и 60-е годы была показателем технологического развития, возможностей, успеха государства и общества. Отстать от СССР в освоении космоса означало отстать в глазах всей мировой общественности по всем параметрам.

Это как в детском стишке - "кто вперед, кто вперед - тому красный самолет; кто последний, кто последний - того кошка задерет".

Действовала логика:

Первый в космосе - первый во всем.
Второй в космосе - лузер.

А американцы не любят быть лузерами.

Именно поэтому США, опоздав к запуску первого спутника, старались вырваться вперед, первыми запустив человека в космос. А когда СССР опередил их и в этом, Штаты бросили огромные ресурсы на лунную программу.

И теперь представьте, что СССР не занялся освоением космоса. Неважно, по каким причинам. Выбрал другое направление развития или советская система столкнулась с кризисом на 25 лет раньше... неважно.

Просто представьте, что СССР не вывел в космос ни спутник, ни человека.

Что бы тогда было с космической программой США?

При отсутствии соперничества с СССР американская космическая программа развивалась бы по законам рынка, исходя из коммерческой целесообразности.

Спутник - да, рано или поздно запустили бы.

Потому что спутники нужны для обеспечения телевидения и связи, они имеют коммерческую ценность. Военные спутники тоже представляют ценность, поэтому их тоже запустили бы при любом раскладе. Просто это могло произойти на 5 или 10 лет позже, чем произошло.

Но стали бы американские корпорации запускать в космос человека? Им это зачем?

Со всеми коммерческими задачами в космосе успешно справляется автоматика. С военными тоже. Даже сегодня космонавты не занимаются ни обслуживанием космической связи, ни разведкой. Автоматика делает это лучше.

То, чем занимаются экспедиции на МКС - оно, конечно, полезно, но очень сомневаюсь, что американские корпорации стали бы вкладывать десятки миллиардов долларов ради экспериментов, которые проводятся на космической станции в наши дни. Тем более, что на старте космической программы ценность этих экспериментов никому не была известна. Слишком большие затраты и слишком далек горизонт окупаемости. И эксперименты, которые решили бы проводить, скорее всего тоже поручили бы автоматике - так дешевле.

Выход человека в космос - это прямое следствие соревнования СССР и США в борьбе за лидерство, в споре о том, чья система лучше.

И без СССР данное соревнование просто не состоялось бы.

Оно состоялось еще и потому, что для СССР космонавтика была частью общей идеи.
Космонавтика органично вписывалась в советскую идеологию.

Освоение космоса в СССР была частью общей идеи развития, идеи покорения природы, идеи выхода за границы прежнего мира.

В СССР была идея создания нового общества, новой цивилизации и эта цивилизация должна была выйти на новый уровень развития, встать на новую ступень - такой ступенью и был выход в космос.

В США таких идей не было. Фантастические фильмы - да, были. Но американское общество могло бы до сих пор смотреть фильмы про космос как некоторое развлечение. Смотрят же фильмы про зомби - это не влечет за собой государственных программ по оживлению полуразложившихся трупов с бюджетом в десятки миллиардов долларов. Так и смотрели бы кино про космос - просто для заполнения досуга.

Как уже было сказано выше, автоматические спутники запустили бы наверняка. Спутниковая связь, навигация, интернет, телевидение - все это имеет коммерческий смысл и на это рано или поздно были бы выделены необходимые инвестиции. Но на запуск человека - вряд ли.

Запуском человека в США могли бы заниматься энтузиасты типа тех, что сегодня занимаются космическим туризмом. Но посмотрите на их успехи - они невелики.

Поэтому я утверждаю, что именно СССР вывел человечество в космос - по-настоящему, не на экране телевизора, а в реальности. И не развлечения ради, а реализуя идею - идею выхода за рамки прошлого, идею освоения пространства, идею выхода за пределы земной колыбели.

И если посмотреть на это с позиций всей истории человечества - ради одного только выхода человека в космос уже имело бы смысл создавать Союз.

Союз, который голосом Юрия Гагарина сказал "Поехали!"

Союз, который талантом Сергея Королева создал ракету.

Союз, который вывел в космос все человечество.

Развернуть

SpaceX space прогресс ilon mask Рогозин Роскосмос ракеты будущее рядом песочница Вы находитесь здесь 

Просрали космос

«Маек не является техническим специалистом в ракетах, просто не понимает, о чём идёт речь» Дмитрий Рогозин, глава Роскосмоса 2002 2006 2008 2010 2018 2019 2020 2026 2035 2040 2050 2066 2070 М • Основана SpaceX • SpaceX победила в конкурсе НАСА и получила 396 млн долларов • Первый
Развернуть

Warhammer 40000 фэндомы Orks Orks Aviation 



flSHLOFE,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Orks,Orcs, Орки,Orks Aviation

flSHLDRE,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Orks,Orcs, Орки,Orks Aviation


Развернуть

гифки МКС этапы постройки 

Развернуть

война Война в Украине записки солдата #Моя Україна фэндомы разная политота 

Немного о войне. ч.5 [ответы на вопросы]

Отвечаю на вопросы к этому постуhttps://joyreactor.cc/post/5388507

> Пленных брали? Или после арты там уже ничего не останется?

Если взять пленного является частью или целью боевой задачи - да, берем. В остальном по ситуации. Если пленные ставят под угрозу выполнение задач или целостность группы - такие пленные нам не нужны. Увы, такова война.

> Как мораль в войсках?

Отличная.

> Повиляло ли что-то вроде иранских дронов/мобилизации на мораль?

Да, повлияло - руснявые мобики очень даже веселят. Одно дело воевать с человеком, который за свою жизнь отстрелял БК на пол армии, и совсем другое дело чмобики.
Дроны вообще похуй ибо они не применяются по военным. Русня иранскими драндулетами лупит по мирным, что очень бесит и дает повод давать пизды "второй армии мира" с еще большим азартом.

> Как повлияло взятие Херсона?

Не взятие, а освобождение. Есть разница. Лично у меня идинаковые эмоции от освобождения любого населенного пункта, хоть села хоть города.

> Не появилась ли "безнадёга" после такой долгой войны?

А от чего? Весь мир был уверен, что Украинская армия не выдержит и недели. И каков результат? С каждым днем войны мы понимаем на сколько мы сильные. Скорее русню "безнадёга" накрывает с каждым днем все больше, но тут я хз, не спрашивал.

> Помимо SCARов какое вооружение у товарищей? Как с обвесом?

У нас всех одинаковое оружие, ну кроме личных короткостволов.
Обвес покупной. Купить можно что угодно, но все стоит денег.

> Какие у вас правила по личным съемкам, т.е. что и как можно снимать на телефон, выкладывать в инет т.п.?

Ничего нельзя выкладывать. Если очень хочется - после согласования с командованием и подчистки на предмет лишнего фона и т.п. Любое фото/видео слитое в сеть, особенно оперативное, может сыграть с автором злую шутку. Много видосов публикуется с нашлемных камер.
Кто-то снимает родным видео с приветами/поздравляшками, такое слать можно, но тоже после согласования.

> Много НАТОвской техники видел?

Да

> Можешь порекомендовать бренды одежды?

Задай этот вопрос кадырке, он брЭндах шарит )))

> Да я что-то со СКАРа подофигел. Это ж дорогое оружие и редкое.

А ты думаешь страны-партнеры нам помогают передавая исключительно пушки, мечи, луки и прочее оружие 17-го века?
Цена не имеет значения, руснявые репарации все покроют.
Я видел у некоторых подразделений винтовки, которые проходят первые полевые испытания.
Так что нет, скар не редкий.

> А в чем прикол этого скара? я просто не шарю в оружии

Ну... если вот так максимально просто... не тупой и не криворукий солдат с нормальным зрением после настрела в несколько сотен выстрелов, ну пускай тысячу, на 20-40 метров при стрельбе с колена сможет уложить весь магазин одной очередью в мишень размером с пачку сигарет.

> Есть ли военнослужащие с плохим зрением?

Да, но они явно не снайперы.

> Что по броникам? Учитывая характер и дистанцию боя, правда ли, что ниже 4-ого редко кто носит?

Зависит от задачи. Если мне нужно будет бежать и периодически запрыгивать на броню или прыгать в окоп, то я лучше буду без брони нежели нацеплю на себя кусок стали весом в пуд и сломаю ногу при первом же неудачном телодвижении. Повторюсь - все зависит от задачи.

> Как ощущения от магазина на 20 патронов? Достаточно или хотелось бы больше?

Естественно хотелось бы нескончаемый БК мизерным весом, но так не бывает. Но тут логика оружия иная. Мощный патрон в суме с просто охуенной точностью орудия, дает тебе возможность работать по цели одиночными выстрелами по принципу "один выстрел - одна цель". Я не видел у русни брони, которая бы норм держала этот калибр. Необходимость "поливать" врага с автомата шквалом пуль становится просто не нужной.

> Как обстановка в освобождённых сёлах? Что говорят местные: беспределили ли оккупанты, насколько всё засрато минами, есть ли следы военных преступлений. Много ли домов сохранилось, насколько сильно всё обезлюдело?

Вторая армия мира мародерит все что может, потому вопрос беспредела весьма глуп.
Херсонское направление загажено минами по самый пиздец. Русня не побрезговала даже минированием животных.
В селениях пиздец. Руснявым недовоинам на мирных похуй, на детей, женщин, стариков... люди поумирали просто от голода или болезней. Геноцид.

> Про камери у всіх це цікаво, у тебе якийсь особливий підрозділ?

Так

> Как боевой дух, как в целом настрой у людей?

Боевой дух отличный. Настрой боевой. Страха нет, есть желание уничтожить каждого, кто пришел к нам с оружием, а потом где-то отдохнуть.
Я вот хочу на море. После победы поеду в свой любимый Железный порт, очень надеюсь, что "розовый заец" еще будет продавать креветки )))

> Легко ли избегать огня по своим? Всегда ли понятно, кто перед тобой - свой или чужой?

Ну тебе уже ответили - в настройках отключаешь и все.
Бля, ребята, это в игре вы спавнитесь хуй знает где в рассыпную. Мы работаем четко слаженной группой, знаем кто и где находится, часто сверху кружится дрон, оператор которого смотрит и пиздит в ухо куда стрелять, а куда бежать. Бывает огонь по своим, но тут пиздов получет командование. Каждая операция планируется до мелочей.

> Шо по трофеям? Сильно войска рф меняют тактику и меняют ли её вообще?

Если то или иное вооружение не является частью задания - трофеи не берем. Нет смысла.

> Как часто бывают прямые огневые контакты? На сколько это вообще актуально для этой войны? Или бал всё таки правят дроны и артиллерия?

Все зависит от рода войск. Сейчас прямой огневой контакт является основной работой нашего маленького колектива )))

> А я вот хочу узнать, ты когда пишешь "охуенное" , "пиздатое" и т.д. это реально у тебя такие ощущения от снаряжения/оружия или это просто оборот речи? Вобщем, действительно ли такая гигантская разница между уровнем снаряжения стран пост-совка и Европы/Америки?

Вот прикинь, ты годами ездишь на жиге семерке, она тебе нравится и полностью устраивает. Простая, надежная, ремонтопригодная. Ты доволен автомобилем и рад им обладать. И тут в один прекрасный момент тебе дарят что-то не сверх космическое, например весьма банальный ford c-max. И ты, рядовой юзер жиги, будешь просто в ахуе от всего - от динамики, от управления, от комфорта, от продуманности каждой детали. От того, что люди считают "базовой комплектацией".
Вот между пост-совковым и Европейским оружием аналогичная разница - все продумано и очень точно посчитано


Вроде всем ответил. Пишите. Будет возможность - отвечу.

Развернуть

Ash Graven shibakunnsfw Final space Мультфильмы 

Ash Graven,shibakunnsfw,Final space,Космический рубеж,Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons

Развернуть

Final space Мультфильмы 

Всё

Минутка грусти у небольшого сообщества, которому нравился "Крайний космос" (╥_╥)

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме космических драндулетов (+1000 картинок)