писи 15 лених девочек"<a HrEF=jaVaScRiPT:>
»YouTube гормоны тестостерон дофамин исследования видео кому не лень смотреть полчаса ну или первые 15 минут
Тестостерон и связанный с ним дофамин из-за образа жизни, еды и среды, в которой мы существуем сильно упал за последние несколько десятков лет, что привело к тому, что качество спермы у мужиков падает, они стали менее амбициозные и меньше хотят заниматься сексом.
Собственно, видимо, раскрыт секрет нытиков-реакторчан.
Есть тут биологи и научно подкованные люди, которые могут подтвердить или опровергнуть тезисы, выдвигаемые в видосе?
javascript языки программирования Легенды Джоя радуга песочница html css console сплит цветные
Вчора написав Сплиту
"
>Привет Сплит!
>Я загуглил как стилизировать текст в консоле браузера "style console.log"=>:
https://stackoverflow.com/questions/7505623/colors-in-javascript-console
И попробовал написать текст радугой, сначала собирался сделать пост ≈"Как написать генератор такого текста" но пока передумал...
Так как я не знаю когда это опубликую или использую,
вот тебе функция для вывода в консоли браузера "Привет Сплит!" радугой
*функция а не команда штоб без глобальных переменых.
(function(R){R="font-size:16px;font-weight:bold;color:";console.log("%cП"+"%cр"+"%cи"+"%cв"+"%cе"+"%cт"+"%c "+"%cС"+"%cп"+"%cл"+"%cи"+"%cт"+"%c!",R+"hsl(0,100%,50%)",R+"hsl(30,100%,50%)",R+"hsl(60,100%,50%)",R+"hsl(90,100%,50%)",R+"hsl(120,100%,50%)",R+"hsl(150,100%,50%)",R+"hsl(180,100%,50%)",R+"hsl(210,100%,50%)",R+"hsl(240,100%,50%)",R+"hsl(270,100%,50%)",R+"hsl(300,100%,50%)",R+"hsl(330,100%,50%)",R+"hsl(360,100%,50%)")})() "
И сразу подумал чё не мог генератор сразу скинуть? мелочность какаято, попробовал написать
вчера но чёт не получилось; ну а сегодня получилось!, в общем вот пост скопировав функцию из которого...
ВЫ!!! СМОЖЕТЕ!!! писать радугой!!! в консоль браузера!!!
^или нет =_=? o_= .-.
Код:
А нет сначала Лицензия : не использовать назло или для зла,
код придумал и написал IONE ,
код принимается "как есть" автор не несёт ответственности,
если всё да пользуйтесь этим кодом.
<script>
(function(text,BGColor,textArray,f,css1){
css1='font-size:16px;font-weight:900;background-color:'+BGColor+';padding:2px 0.5px;text-shadow:0 0 3px #777;color:';
textArray=[''];
for(f=0;f<text.length;f++)
textArray[0]+='%c'+text[f];
for(f=0;f<text.length;f++)
textArray[f+1]=css1+'hsl('+
Math.round(360/(text.length-1)*f)+
',100%,50%)';
console.log();
console.log.apply('',textArray);
console.log();
})("Сплите Привете!")//"text","background color"
</script>
Инструкция: можете сохранить(с расширением .htm или .html) и запустить как html файл через через веб браузер (ответ в консоле)
также можете запустить через:
*сохранив через old.reactor.cc/post/4757014 (new word.htm)
*или запустив через: https://jsfiddle.net/
Или скопировав саму функцию, опционально добавив ей имя и изменив выводимый текст...
Вторая серия...
А потом вместо приготовления еды подумал чё так сложно? просто фон градиентом нельзя было поставить...
Ответ: это работает не везде и у меня пока тоже не работает.
^Но из этого получилась html/css версия которою вы можете запускать как описано выше; Но без "new word.htm" так как он принимает пока только латиницу...
HTML/CSS версия
<center contenteditable><span style="font-size:32px;
background:linear-gradient(to right,#f00,#ff0,#0f0,#0ff,#00f,#f0f);
background-clip: text;
-webkit-text-fill-color:transparent;
filter:drop-shadow(0px 0px 3px #777);
font-weight:bold"
>"Замени этот текст на свой"<span></center>
Титры HTML/CSS версии
|||
text background gradient css
https://www.google.com/search?q=text+background+gradient+css
https://cssgradient.io/blog/css-gradient-text/
and
https://css-tricks.com/snippets/css/gradient-text/#comment-1600038
|||
text background gradient css shadow
https://www.google.com/search?q=text+background+gradient+css+shadow
https://stackoverflow.com/a/49706568
|||
И Я! ^-^
А то меня постоянно спрашивают: чево только в dev пишешь..
~_^
Anime Фигурка Anime One Piece Retail 9pcs/set Anime One Piece Mini Action Figures Anime Unsorted
$ 14.95 - $24.95
Публикую специально для фанов One Piece, девять фигурок от 15 баксов (за все 9) на али.
Dungeons & Dragons OneDnD много текста продолжение в комментах
5-я аркана по onednd
Недавно вышла 5-я аркана по OneDnD, в которой присутствуют 5 из 6 оставшихся классов (монах пока был отложен). Эта аркана довольно массивная, потому попытаюсь по возможности структурировать текст. Также хочу обратить внимание, что часть информации будет совпадать с недавней утечкой, но всё же будут и отличия.
Также важный момент, что все заклинания, упомянутые в посте, не относятся к базовым спискам (Arcane, Divinity, Primal), а являются уникальными классовыми. Это важный нюанс с механической точки зрения.
p.s. На момент написания данного поста по этой аркане уже начался опросник.
Оглавление:
Dungeons & Dragons OneDnD много текста
Четвёртая UA по OneDnD: друид и паладин
23 февраля вышла четвёртая аркана по OneDnD (ссылка на оригинал), посвящённая друиду и паладину. К слову, картинка из поста опубликована разработчиками в качестве анонса этой арканы.В этот раз я постараюсь более кратко рассмотреть основные моменты. Сразу хочу заявить, что мне очень нравились прошлые арканы, в них, конечно, были косяки, но в целом улучшились вординги и были хорошие изменения. А вот в этой качество очень упало, но всё равно есть хорошие моменты. Однако хочу напомнить, что это всего лишь аркана, и по результатам опросов потом могут что-то менять или вовсе убирать.
Для начала вкратце инфа не из самой арканы:
* Изменения жреца из третьей арканы были высоко оценены комьюнити. Аналогичная участь постигла расы голиафов и драконорождённых из той же третьей арканы.
* Раса ардлингов, судя по всему, была низко оценена, потому их не будет в книге игрока 2024 года, но разработчики всё же планируют их когда-нибудь ввести.
* Откатили механику прыжка, опубликованную ещё во 2-й аркане, до актуальной версии (книга игрока 2014 года).
* Мистический заряд колдуна хоть и отсутствует в опубликованных списках заклинаний, но он никуда не исчез: пока что планируют сделать его классовой фичей колдуна, но конкретнее определятся уже к моменту выхода колдуна.
* Разрабы хотят увеличить размеры самих аркан, но также и увеличить сроки между ними. Правда при этом они обещают выпускать каждые несколько месяцев, и следующая будет в районе апреля. До этого обещали каждый месяц выпускать, а по факту начиная с 3-й они и выходили раз в несколько месяцев.
* Следующая аркана, то есть пятая, будет посвящена группе бойцов (варвар, воин, монах), а также там будут присутствовать новые опции оружия.
* В дальнейшем планируется ревизия монстрятника, и непосредственно усиление существ с высоким порогом опасности.
А теперь непосредственно перейдём к самой аркане. И,пожалуй, даже начну с конца, а не самих классов, ибо это важно для восприятия самих классов.
Большинство лечащих заклинаний было перенесено в школу ограждения.
Был изменён заговор "уход за умирающим". Он по-прежнему относится к некромантии, но теперь вместо стабилизации существа он восстанавливает 1 хит живому существу с 0 хитпоинтов. При этом данный заговор присутствует как в списке божественной магии, так и природной, соответственно этот заговор доступен друиду, жрецу, паладину и следопыту.
Были изменены кары-заклинания. Теперь они не требуют концентрации и накладываются не перед атакой, а непосредственно после. Также они теперь работают не только с рукопашным атаками, но вообще с атаками любым оружием и с безоружными атаками. Кроме того, эти кары теперь апскейлятся и доступны жрецу.
Было изменено заклинание "поиск фамильяра". Основное изменение в том, что не нужно выискивать и вычитывать блоки статистики всех подходящих существ, у заклинания есть свой универсальный блок статистики, который имеет небольшие отличия в зависимости от типа существа (исчадие, небожитель, фея) и типа фамильяра (водный, воздушный, земной). Также его характеристики зависят от уровня, на котором наложено заклинание.
Подобные изменения коснулись и "поиска скакуна". Точнее тут даже объединили в одного поиск скакуна и поиск высшего скакуна. И на самом деле классно, что один универсальный блок статистики, и что тип существа (исчадие, небожитель, фея) даёт различные опции, но есть нюанс. В бою скакун этот является контролируемым, а, значит, не может ничего делать кроме передвижения, рывка, отхода и уклонения. А в старых правилах только высший скакун являлся управляемым, а обычный мог полноценно действовать. И по итогу эти все опции в бою и не работают. К слову, жрецу тоже теперь доступен скакун, и он апскейлится, как и фамильяр, то есть жрец может его кастануть 9-й ячейкой.
Изменена и сама механика нахождения при смерти. Теперь существо с 3-мя успехами получает 1 хит, но не просыпается (во всех остальных случаях получение 1 хита, в том числе от критического успеха на спасах, пробуждает), а начинает короткий отдых. И не проснётся, пока не восстановит хотя бы ещё 1 хит любым способом или разбудят с помощью медицины. Да, медицина теперь не стабилизирует, а лишь приводит в чувства стабилизированного самостоятельно.
У классов теперь на 20 уровне помимо эпичного дара дополнительно даётся возможность поднять одну характеристику на 2, при этом значение характеристики может быть больше 20 (но не больше 30, что игровой максимум). Также решили увеличить эпичность этих эпичных даров.
По основным моментам вроде прошлись, теперь можно перейти и непосредственно к самим классам.
Друид
У друида забрали владение средней бронёй, но при этом убрали и абсолютно идиотское ограничение на ношение металлической брони. Я напомню, что в аркане абсолютно не проблема получить на 1-м уровне владение средней бронёй, а с 4-го уже можно и тяжёлой.
Друиду дали фичу, похожую на божественный канал жреца - природный канал (на самом деле "канал" не правильный перевод, но устоявшийся). Хотя, глядя на актуального друида (в 5е) со всеми его архетипами, то это лишь лёгкое переименование и упорядочивание уже имеющегося ресурса. Количество использований этого природного канала зависит от уровня: начинается с 2 и заканчивается 4. На коротком отдыхе восстанавливается 1 использование, а на длинном - все. К слову, у жреца, у которого в третьей аркане число использований божественного канало зависело от бонуса мастерства, пообещали изменить по аналогии с друидом, чтобы зависело непосредственно от уровня в классе жреца.
Друид может тратить свой канал на дикую форму на 1-м уровне, а на 2-м уровне добавляются варианты в виде исцеляющих цветов (небольшое исцеление в 10-футовом радиусе от выбранной точки) и дикого спутника (который теперь живёт до конца длинного отдыха).
Дикая форма сделана на подобии с повелителем зверей из таши, то есть 3 формы (водная, воздушная, земная) со своими 3-мя универсальными статблоками, в которых характеристики зависят от характеристик самого друида. Например, КД зависит от мудрости друида. На самом деле всё шикарно, есть здоровенный такой нюанс: дикая форма теперь вовсе не добавляет хитов, что делает её чисто утилитарной (КД то всё равно меньше, чем у друида в обычной лёгкой бронё, а он ещё и щит может взять, а хитов при этом нет, даже временных). И это было бы полбеды, что дикая форма у фулкастера чисто утилитарная, но у него довольно много классовых фич расширяют возможности дикой формы (но я позже опишу только одну, самую интересную), при этом оставляя её всё равно утилитарной. К слову, дикая форма теперь способна разговаривать.
Ах да, чуть не забыл самое важное. Внешность дикой формы зависит от игрока. Зверь может совмещать внешние черты от нескольких животных, как, например, совомед (картинка в самом верху) или же можно принять форму слона маленького размера (а на 11 уровне и крошечного размера) или мышь большого размера. Характеристики при этом не меняются (за исключением крошечного размера).
На 13 уровне друид может бонусным уровнем превратиться в свою нормальную форму и в течение минуты бонусным действием вернуться в ту же дикую форму без затраты использования.
На 15 уровне при превращении в дикую форму бесплатно можно применить те самые исцеляющие цветы.
Теперь перейдём к единственному представленному архетипу друида, а именно кругу луны.
На 3 уровне круг луны получает возможность кастовать в дикой форме подготовленные заклинания школы ограждения (напомню, что теперь к ним относятся большинство исцеляющих), не требующих материальных компонентов. Не до конца понятно, но судя по всему зверь должен обладать рукой для выполнения соматического компонента. Кроме того друид получает возможность совершать бонусным действием безоружную атаку (именно безоружную, это важно), но тут тоже не доконца понятно: в истинной форме, дикой форме или в обеих формах, но в любом случае это практически бессмысленно. Ну и напоследок, друид круга луны всё на том же 3 уровне способен принимать дикую форму как действием, так и бонусным действием.
На 6 уровне дикая форма приобретает при превращении на выбор сопротивление звуку, кислоте, огню, холоду или электричеству. Также и атаки зверя наносят урон этого же типа вместо обычного. На 10 уровне зверь начинает наносить дополнительный урон этого же типа, а на 17 уровне он увеличивается до 2к6.
Паладин
Паладин получает божественный канал, схожий с друидом и жрецом с тем лишь отличием, что появляется он лишь на 3 уровне, а не на 1.
Возложение рук осталось без изменений, ну только что на 1 уровне можно снять лишь отравление, а не болезни. Зато на 15 уровне за те же 5 очков позволяет снимать состояния испуга, оглушения, ослепления, очарования, ошеломления, паралича и потрясения (dazed).
Божественная кара претерпела сильный даунгрейд, но не совсем без плюсов. Теперь она работает с любым оружием, а также с безоружными атаками. При этом снято ограничение на максимальный урон (раньше было 5к8, что достигалось 4-й ячейкой заклинаний). Плюсы на том закончились. Теперь кара не критует (но критуют вышеописанные кары-заклинания), и вообще в ход возможно использовать только одну божественную кару, при этом нельзя её использовать в один ход с заклинаниями.
Божественный канал теперь имеет 2 варианта использования от класса на 3 и 9 уровне соответственно (не буду их описывать, но варианты неплохие), а также 1 вариант от архетипа.
На 5 уровне паладин получает всегда подготовленное и не учитываемое заклинание поиска скакуна. При этом, раз в период между длинными отдыхами он может скастовать его бесплатно. Более того, паладин, в отличие от других неудачников, кастует его за действие, а не целых 10 минут.
Самая непонятная вещь у паладина, это улучшенная божественная кара (правда тут имеет иное название). Она работает только с оружием и критует, тогда как обычная кара работает в том числе с безоружными ударами. Да даже кары-заклинания работают с безоружными ударами, а это почему-то нет.
Дальше можно перейти к архетипу, а именно к паладину преданности.
Он на 3 уровне получает небольшой список заклинаний, которые всегда подготовлены и не учитываются. Более того, одно из этих заклинаний можно единожды меж длинных отдыхов кастануть бесплатно.
Также на 3 уровне он получает вариант использования канала в виде своего священного оружия, которое имеет небольшие отличия от актуальной версии. Оно используется бонусным действием, а не действием, применяется на любое (простое или воинское) оружие, а также при каждом ударе на выбор наносит свой обычный урон или урон излучением.
На 6 уровне такой паладин при использовании божественной кары может дать союзнику капельку временных хитов.
А на 14 уровне получает улучшенную версию святого нимба, но всё же с небольшим минусом относительно актуальной версии.
К слову, я ни слова не сказал про ауры самого паладина и его архетипа. В целом они остались без значимых изменений.