эми рейд
»World of Warcraft Warcraft Blizzard фэндомы Blizzard Video Sylvanas Windrunner Anduin Wrynn Jaina Proudmoore Thrall СПОЙЛЕР
финал рейда Святилище Господства
пидоры помогите RimWorld Игры
Оборона в Rimworld
Многоуважаемые геймеры, прошу у вас совета по организации обороны в актуальной версии Rimworld-а.
Вернулся в игру после пятилетнего перерыва и к своему горю обнаружил что старые тактики не работают уже в мидгейме. Мини-турели теперь не имба, косые, слабо бьют, требуют перезарядки металлом, да и чинить их через угол больше нельзя. Судя по всему турели теперь лишь подспорье для стрелков и приманка для врагов. А у меня только шесть тел с винтовками на рейдовый потенциал в 2400 очков. Киллбокс узким извилистым проходом есть. Два рейда уже было отражено только чудом, т.е. караваном что стоял внутри киллбокса.
Я всегда полагался на турельную оборону, так что теперь как выяснятся не очень понимаю боевую систему Римки. В общем вопрос такой, как лучше строить оборонительные сооружения, чем вооружать и во что одевать воинов?
RimWorld Игры
Напишите свои изъебистые способы как играть в римку, а то моя фантазия пока подводит
Хочу поделиться впечатлениями, от старта за вампира на мор льдах:
Короче, в какой-то момент, я посмотрел на галочку "Проснуться в любой момент" у кровососов и тут меня осенило, это же ебучая имба для морских льдов:
- Может сколь угодно лежать в смертосне без еды (фактически отключает "счётчик" пищи для льдов);
- Во время смертосна падает стоимость колониста.
Сначала играл только за кровососа, убивая и разделывая человека-напарника, затем в свободное время исследовал, а когда становилось мало еды, просто ложился в торпор до рейда.
Потом дал в пару к нему в пару услужника противоположного пола, да, мы теряем суть, тем что у нас 1 пешка, которую надо кормить, но с другой стороны: у нас есть пешка, которая имеет 115% сознания и баф к работе и движу, баф в +22 настроения (12 связь, 10 гены), всегда цела и невредима, т.к. не участвует в бою (если играете с СЕ, то можете выдать пояс-щит и баллистческий щит, пусть танкует), а на случай рейда, у нас лежит сангофаг, который при пробуждении имеет сниженный за счет пси-связи дебаф к пробуждению (хотя как правило он успеет отоспаться), а также +12 настроения, и который легко расправляется с любой напастью.
Никогда не думал, что играть на льдах, окажется проще чем на "обычной карте".
P.S. Ниже скрин, сколько стоит колония, из 5 рыл, где 2 вампира. Из оружия у нас дробовики, топоры (стоит мод на автосмену оружия из инвентаря), автоматы.
Налёты к нам приходят либо по 5-8 человек, либо по 2-3 жнеца/драгуна.
Сложность если что - Проигрывать весело.
P.P.S. Следующая извращенная мысль, которая мне пришла - старт за слепцов, упарывающихся в боевых механоидов. Как я прикинул, наличие мехов компенсирует отсутствие возможности адекватно вести бой.
P.P.P.S. ВАЖНО если захотите повторить, то очень желательно отредактировать сценарий сангофага и добавить себе хотя-бы 100 стали на старте. Иначе даже с учетом всех возможных источников, вам не хватит на генератор+плавильню.
Blizzard фэндомы World of Warcraft Warcraft много букав
Отличные новости, народ: слизь снова потекла. Или сказ как Ион Хаззикостас переобувается.
Обзор от разработчиков: межфракционное взаимодействие
Уже несколько лет многие игроки высказывались против излишней строгости правил, ограничивающих коммуникацию и сотрудничество между персонажами Альянса и Орды. Эти правила могли помешать близким друзьям играть вместе или создать у игроков впечатление, что их фракция дает им меньше возможностей для игры в группе, чем им хотелось бы. Но эти недостатки долгое время оправдывались стремлением сохранить один из основных принципов вселенной Warcraft — ведь вся серия началась с игры под названием Warcraft: Orcs & Humans, не так ли?
Однако, выражаясь словами одного из вождей Орды, «времена изменились».
Я рад объявить, что мы работаем над внедрением возможности заранее собирать группы, включающие игроков Альянса и Орды одновременно, для подземелий, рейдов и рейтинговых PvP-боев. На протяжении двух десятилетий мы разрабатывали код и контент игры, исходя из убеждения, что в группе могут быть игроки только одной фракции. И хотя мы стремимся поскорее расширить доступные игрокам возможности, масштаб необходимых изменений таков, что их нельзя будет внести до выхода контентного обновления «Конец Вечности». Вместо этого мы планируем закончить тестирование новых функций и добавить их в игру как часть последующего обновления 9.2.5. Мы будем рады узнать ваше мнение об информации, которой мы делимся сегодня, и о самих изменениях, когда они появятся на PTR после выхода «Конца Вечности».
Создавая набор правил для новой функции, мы преследовали две цели:
Уделять основное внимание игровому процессу, связанному с организованными боями. Подземелья, рейды и рейтинговый режим PvP упоминались в самых весомых аргументах в пользу ослабления разделения фракций. Для прохождения такого контента требуются заранее собранные группы, и потому социальные барьеры в значительной степени мешали игрокам проходить его наиболее удобным образом.Сделать использование этой функции по возможности добровольным. В плане сюжета и предпочтений игроков отношения между фракциями долгое время оставались враждебными. Хотя мы рады предоставить игрокам возможность оставить в прошлом вражду фракций и объединиться ради победы над общими врагами, мы знаем, что многие игроки настороженно воспримут эти изменения, и уважаем предпочтения этих игроков. Цель этого нововведения — дать игрокам больше возможностей.Соблюдая эти принципы, мы создали следующую систему:
Игроки смогут пригласить в группу конкретного представителя другой фракции, если тот находится в их списке друзей по BattleTag или «настоящему имени» в Battle.net, а также если они входят в одно и то же межфракционное сообщество в WoW.Заранее собранные группы в списках системы поиска группы для эпохальных подземелий, рейдов или рейтинговых арен и полей боя будут открыты для игроков обеих фракций, однако лидер группы может сделать группу доступной только для игроков одной фракции.Гильдии по-прежнему будут предназначены только для участников одной фракции, как и группы, созданные случайным образом, например для подземелий в героическом режиме, стычек или случайных полей боя (поскольку в случайных группах меньше напряжение, связанное с фракциями, а также для соблюдения принципа добровольности — чтобы стоящий в очереди орк случайно не оказался в группе с ночным эльфом).Оказавшись в одной группе, представители разных фракций будут оставаться враждебными друг для друга в открытом мире (и особенно в режиме войны!), как и сейчас, однако смогут общаться в чате группы. Тем не менее, в подземелье, во время рейда или рейтингового PvP-матча участники группы не будут враждебными друг для друга и смогут помогать друг другу в бою, обмениваться добычей, получать совместные достижения и сотрудничать в той же мере, что и товарищи по фракции. Мы объявляем о новых возможностях заранее в первую очередь для того, чтобы убедиться, что они реализованы качественно и соответствуют ожиданиям. Групповой рейд, прохождение подземелий с эпохальным ключом или погоня за более высоким рейтингом в PvP-режимах не должны будут вызывать трудностей ни у групп с игроками разных фракций, ни и у групп игроков из одной фракции.
Эти возможности также станут доступны для представленных в игре боев на всех уровнях, хотя останутся некоторые старые бои, в которых смешанные группы не смогут принять участие (по крайней мере на данный момент): «Битва за Дазар'алор», «Испытание крестоносца», «Цитадель Ледяной Короны» (помните ту битву на боевом корабле?) и еще несколько других элементов контента, которые для поддержки смешанных групп потребуется существенно изменить.
Вполне возможно, кто-то читал наш обзор с некоторым беспокойством, считая, что эти нововведения ставят под угрозу основополагающий принцип Warcraft. Когда один из посетителей BlizzCon 2019 спросил о межфракционном взаимодействии, мы ответили, что «раскол между Альянсом и Ордой... — часть самой сути Warcraft». Но если хорошенько подумать, это слишком упрощенное объяснение: фундаментальное значение для Warcraft имеет идентичность Альянса и Орды. И хотя иногда фракции прочно ассоциировались с открытым конфликтом и враждой, мы видели и примирение, и даже сотрудничество между Альянсом и Ордой уже в Warcraft III (что интересно, включая последний раз, когда глава истории Warcraft называлась «Конец Вечности»), а случаев, когда фракции помогают друг другу в World of Warcraft, просто не сосчитать.
Мы надеемся, что эти изменения на деле смогут даже укрепить идентичность фракций, позволив большему числу игроков выбрать ту сторону, чьи ценности, эстетика и персонажи им нравятся больше, вместо того чтобы выбирать между своими предпочтениями и возможностью играть с друзьями.
После событий Battle for Azeroth Альянс и Орда заключили нелегкое перемирие. Неприязнь между членами разных фракций сохраняется: хотя некоторые из их лидеров помогают друг другу в Темных Землях, неисчислимые представители каждой фракции не могут ни забыть, ни простить то, что совершили их противники во время войны. На каждую Джайну найдется Генн, и вряд ли это изменится в ближайшем будущем. Но почему бы не позволить игрокам делать этот выбор самим, особенно в ситуациях, когда сюжет связан с объединением перед лицом серьезнейших угроз?
Мы ждем ваших отзывов и соображений по поводу межфракционного взаимодействия — как сейчас, так и после начала тестирования этих возможностей в обновлении 9.2.5 на PTR. Увидимся в Азероте.
Ion Hazzikostas, 31 января 2022 г. в 23:00 MSKадминские истории двач
храните бэкапы на выделенных серверах, тащемта. новехонькие 2 из 4х 300-гиговых SAS дисков, по предварительной информации могли пиздануться.
Да ещё и дальше пишет "макаки из Лизвеба заменили 4 из 4 дисков в рейде 5. разворачиваем бэкапы".
Бггг. То есть, он использует крутые SAS, но не хватает денег даже raid1 собрать =)
Отличный комментарий!