Cosplay era
»BloodRayne Игры крафт косплей сделал сам Карпатские драконы
Карпатские драконы из игры Bloodrayne 2
Закончил работу над парными пистолетами из игры Bloodrayne 2.Несмотря на то что среди коспллеров Карпатсие Драконы особой популярностью не пользуются, мне хотелось создать их просто для души.
Моделировал опять же во Fusion 3d, но только как болванку.
Дорабатывал, в том числе и скульптил их уже в Blender.
Печатал из АБС пластика Грег3д, шкурил, мазал ацетоном, красил в основном акриловым металликом из аэрографа (Тамия X-11). Покрыл глянцевым лаком.
Иглы сделал съёмными на магнитах Специально для того чтобы не поранить никого и не обломать их при первом же препятствии.
В результате поличились таки вот пистолеты:
Вместе с иглами длина пистолета внушительная - около 38 см. Но они и в роликах и артах немаленькие.Будут нормальные фото косплея - постараюсь выложить))Игры NieR Automata Nier (series) 2B(YoRHa) 2b костюм косплей пошив Фейк с пошивом проколотые пальцы китайцев
Пошив костюма на 2B
Знаю конечно сайт для ТОП КОНТЕНТА,но всё же,залью сюда свои страдания,проколотые пальцы и потерянные деньги на Пошив костюма на 2B.
Платье выполнено из бархатного полиэстера.Рисунок выполнен батиком.Перчатки-печать у знакомых.Присутствует вышивка белыми нитками.
Goblin Girl Goblin gobtober gobtober2021 арт девушка art Oleg Lystra длиннопост много картинок
Day 1 / Adventurer
Day 2 / Nun
Day 3 / 80's vibesDay 4 / Influencer
Day / Modern day GoblinDay 7 / Goth
Day 8 / Merchant
Day 9 / Nerd
Day 10 / Videogame Cosplay
Day 11 / WrestlerDay 12 / Robo-goblin
Day 13 / Cool big Legendary weapon
Day 14 / Space Adventures
Day 15 / Victorian Era goblin
Day 16 / Worst trinket ever
Day 17 / Far West
Day 18 / Artist
Day 19 / Loots of loot
Day 20 / Cartoon Cosplay
Day 21 / Oracle
Day 22 / Ancient curse
Day 23 / Funny
Day 24 / Very evil villianDay 25 / Cyberpunk
Day 26 / Very old
Day 27 / Spy
Day 28 / Magic and wondrous
Day 29 / Steampunk
Цири Witcher Персонажи The Witcher фэндомы фигурка
CD Projekt выпустит фигурку Цири в японской стилистике.
CD Projekt представила новую фигурку по мотивам «Ведьмака»: за ронином Геральтом последовала княжна Цирилла, перевоплотившаяся в японскую воительницу.
36-сантиметровая статуэтка с японским духом лисы Кицунэ выйдет лишь в третьем квартале 2020 года, но на неё уже собирают предварительные заказы за 247 евро.
Star Citizen Игры специально для реактора длиннопост
Пару дней назад в посте чудо-движке Star Citizen, каменты пидоров убедили меня попробовать эту игру. Я больше суток качал 100-гиговый клиент этой игры, и даже смог некоторое время в неё поиграть.
Решил написать этот пост, для того, чтобы вы не сделали моей ошибки.
Я играл в кучу других космических игр: игры серии X, Elite, EVE online, Avorion и даже космические рейнджеры. Не говоря уже о космических стратегиях. Но сравнивать Star Citizen я ни с чем не буду. Это вам просто для контекста.Начну с того, в чём Star Citizen действительно лучший. Это лучший симулятор езды на метро. Там есть всё, и платформы, и расписание, и подождать своего поезда придётся. И остановку свою можно проехать — 10 из 10.
Пока качалась игра, я смотрел по ней гайды, в которых авторы не раз предостерегали, не играть во время таких ивентов, чтобы не портить впечатление из-за перебоев в работе инфраструктуры.
И действительно, сетевые лаги присутсвуют. Многие взаимодействия происходят с задержкой, иногда не приезжают лифты. Однажды, когда я ехал в метро меня выкинуло. Пока я перезапустил игру, пока всё загрузилось, мой персонаж проехал свою остановку. Пришлось пересаживаться на другой поезд и ехать обратно. Ещё один плюс симулятору метро!
2. Интерфейс
Знаете, я родился в Беларуси, так что в мою прошивку встроен навык, привыкать к любой херне, насколько бы плоха она не была.
И да, я бы смог привыкнуть к странному решению, чтобы ваимодействовать с чем-то нужно вначале нажать клавишу F, а потом отдельно кликнуть по тому, с чем ты хочешь взаимодействовать. Выглядит костыльно на первый взгляд, но может это зачем-то нужно?
Но в целом интерфейс в игре плохой. А местами откровенно ужасный. К примеру галактическая карта, она просто ужасна. Складывается впечатление, что её пилил какой-то джун, которого посадили с новым движком разбираться. А потом кто-то по ошибке запихнул эту карту в игру. Она кое как работает, но это даже не уровень инди проектов. Это просто стыдно.
Да и в целом интерфейс плох, невнятен, не отзывчив. Разработчики Star Citizen почему-то решили игнорировать опыт предыдущих поколений специалистов по интерфейсам, и решили переизобрести велосипед с нуля. Но к сожалению велосипеда с первого раза у них не получилось. Оно конечно "едет", но назвать это "велосипедом" сложно.Какие-то микроскопические буковки, написаные белым по белому с какой-то адской тенью, которая совсем не помогает читабельности.Если бы у моего автомобиля был такой интерфейс, то я бы в аварию попал, пока пытался бы понять с какой скоростью я еду.3.Производительность
Игра ОЧЕНЬ требовательна к процессору. У меня далеко не самый слабый комп, но процессор не самый свежий. 11700kf, 4080, 64 ddr4.
При пробуждении, игра выдает 20 fps, потом разгоняется до 30-40. Пока не выйдешь из комнаты, при входе в новые помещения случаются просадки,а иногда даже фризы.
Хуже всего, когда едешь на поезде c видом на город, Там fps выше 20 не поднимается, постоянно фризит.
4. Ходьба
Казалось бы — существует куча игр, где прекрасно реализована ходьба. Многие из вас прошли десятки, если не сотни километров в GTA, Ведьмаке, Kingdom Come и Red Dead Redemtion. Скорее всего играя в эти игры вы вообще не тратили свои ментальные ресуры, на то чтобы подумать о ходьбе.
Но к сожалению ходьба оказалась ещё одним "велосипедом", который разработчики Star Citizen решили переизобрести заново.
Ходьба тут неестественно медленная, будто бы под водой. Знаете, когда в CS, в вас поадает пуля — она вас замедляет. Так вот ходьба в SC. будто бы такие пули в вас попадают беспрерывно. Неприятное ощущение.
Но не всё так плохо. Тут есть ещё и спринт. И он очень быстрый! Если хотите представить, что вы Уссейн Болт, убегающий от копов — просто нажмите shift. Но фризов станет больше.
Выводы
Впечатление у меня сложилось неприятное. То что они за 10 лет разработки не смогли сделать нет не хороший, хотябы просто нормальный интерфейс — для меня маркер, намекающий на профнепригодность.
Отличный комментарий!