Dark hole
»NASA чёрная дыра
NASA записала звук сверхмассивной чёрной дыры в созвездии Персей.
NASA опубликовала видеоролик со звуком, издаваемым сверхмассивной чёрной дырой.
Специалисты космического агентства наблюдали за сверхмассивной чёрной дырой в центре скопления галактик в созвездии Персей, обнаруженной в 2003 году. С того момента её изучали на космической рентгеновской обсерватории «Чандра», результатом чего стала запись «звучания» чёрной дыры. Эта сонификация превосходит предыдущие аналоги, поскольку учёные задействовали реальные звуковые волны, полученные от «Чандры».
Это, конечно, не звук в чистом виде, но астрономы сумели превратить рентгеновское излучение в целую «песню» чёрной дыры. Волны давления, которые испускает чёрная дыра, вызывают рябь в газе скопления. Если эти волны трансформировать в ноту, то человек её не услышит — она будет на 57-58 октав ниже ноты «до» первой октавы. Для восприятия человеческим слухом волны необходимо было многократно усилить. Для извлечения звука была собрана «Машина реверберации», способная повысить тон звучания в 144 квадриллиона раз.
NASA добавила, что известный миф о том, что в космическом пространстве нет звука, связан с тем, что большая часть космоса состоит из вакуума, в котором звуковые волны распространяться не могут. Но всё гораздо сложнее: в скоплениях галактик есть большое количество газа, в котором звуковые волны могут распространяться.
Астрономы также представили визуализацию 22 рентгеновских двойных систем, в которых чёрные дыры и обычные звезды «кружатся в танце» в Млечном Пути и его галактике-спутнике Большом Магеллановом Облаке. Модель показывает, как чёрные дыры перетягивают вещество со звезды-компаньона, и образуется аккреционный диск.
Источник:
https://www.mirf.ru/news/nasa-zapisala-zvuk-sverhmassivnoj-chyornoj-dyry-v-sozvezdii-persej/
World of Darkness Vampire the Masquerade Bloodlines Игры юбилей
Вампирам - 20 лет
Пока все шумно отмечали 20 Half-Life 2, подоспел ещё один юбилей игры из 2004 года.
Занятно, что тогда VtMB попала под каток, вышедшей практически одновременно Халфы 2, что послужило одним из факторов её тогдашнего провала. Конечно, и не будем забывать и о жутких багах и тормозах на момент релиза.
И тем ни менее, сейчас - это культовая игра. Густая готичная атмосфера, музыка Рика Шаффера и отлично подобранные саундреки других музыкантов и групп, интересные персонажи, запоминающиеся миссии - всё это сделало игру уникальной, и в общем она остаётся такой до сих пор. Ну и конечно, спасибо многим фанатам, которые до сих пор поддерживают VtMB на плаву, благодаря им в какой-то момент из жестокого багодрома Вампиры превратились в нормальную работающую игру.
Сам я в неё поиграл в 2010 году, случайно прочитав статью про неё на Лурке. Единственная игра, где просмотрев финальные титры, я сразу же пошел в главное меню и тыкнул Новая игра.
Отличный комментарий!