Вампирам - 20 лет / Vampire the Masquerade Bloodlines :: юбилей :: World of Darkness (WoD) :: Игры

World of Darkness Vampire the Masquerade Bloodlines Игры юбилей 

Вампирам - 20 лет

Пока все шумно отмечали 20 Half-Life 2, подоспел ещё один юбилей игры из 2004 года.

www.pegi.info,World of Darkness,WoD,Vampire the Masquerade Bloodlines,Игры,юбилей

Занятно, что тогда VtMB попала под каток, вышедшей практически одновременно Халфы 2, что послужило одним из факторов её тогдашнего провала. Конечно, и не будем забывать и о жутких багах и тормозах на момент релиза.

World of Darkness,WoD,Vampire the Masquerade Bloodlines,Игры,юбилей

И тем ни менее, сейчас - это культовая игра. Густая готичная атмосфера, музыка Рика Шаффера и отлично подобранные саундреки других музыкантов и групп, интересные персонажи, запоминающиеся миссии - всё это сделало игру уникальной, и в общем она остаётся такой до сих пор. Ну и конечно, спасибо многим фанатам, которые до сих пор поддерживают VtMB на плаву, благодаря им в какой-то момент из жестокого багодрома Вампиры превратились в нормальную работающую игру.

World of Darkness,WoD,Vampire the Masquerade Bloodlines,Игры,юбилей

Сам я в неё поиграл в 2010 году, случайно прочитав статью про неё на Лурке. Единственная игра, где просмотрев финальные титры, я сразу же пошел в главное меню и тыкнул Новая игра.

щ Lj I,World of Darkness,WoD,Vampire the Masquerade Bloodlines,Игры,юбилей

Подробнее
www.pegi.info


щ Lj I
World of Darkness,WoD,Vampire the Masquerade Bloodlines,Игры,юбилей
Еще на тему
Развернуть

Отличный комментарий!

gullag gullag17.11.202414:57ссылка
-104.6

Хренассе, да на тот момент это был чуть ли не лучший отыгрыш разного рода игровых способностей. Не говоря про сюжетку и разные способы ее выполнять, опираясь на прокачку.

Seme4ka33 Seme4ka3317.11.202415:01ссылка
+34.9

Хренассе, да на тот момент это был чуть ли не лучший отыгрыш разного рода игровых способностей. Не говоря про сюжетку и разные способы ее выполнять, опираясь на прокачку.

Я когда в первый раз играл, выбрал Носферату, типа все остальные пидороватые какие-то, а это уёбище - реальный вампир.
Потом после прохождения переигрывал за Малкавиана, а в третий раз уже наконец-то за адеквата Вентру.
Пиздец, играются вообще по разному.

Ну, вроде как единственная студия переписывающая диалоги под тупого/сумасшедшего перса (арканум, фоллаут, втм). По крайней мере, я с тех пор не встречал подобного.
На тот момент? Вышло чет лучше/на уровне?
плюсую, сколько игр про вампиров не вышло, все откровенная херня по сравнению с маскарадом, была надежда что Vampire: The Masquerade Swansong (типо как продолжение или нет?) будет годным, оказалось херня
сейчас Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 будет, не известно чего ждать. кланов мало (было 7 станет вроде 4) что уже забывает гвоздь в крышку, разраб тоже другой, хз в общем
По трейлерам у меня ощущение, что Bloodlines 2 будет чем-то вроде Dying Light, что в плюс.

В экшен плюс, в ролевуху - минус

А что вы ждете от игр выходящие последнюю пару лет? Будет унылый линейный проходнячок. Если не в курсе команду разработчиков покинули (или принудили покинуть) все те кто принимал хоть какое то участие к первой части а оставшиеся уже успели заявить (точней Маттиас Лилья):
"Мы хотим прояснить, что это за игра, чтобы люди четко понимали, что они покупают. Чтобы они не приходили со странными ожиданиями. Потому что мы этого не хотим. Мы хотим, чтобы они понимали, что это экшен-РПГ с сюжетной линией, которая более фиксирована"

Поясню на человеческий мы сделаем линейный экшен где мы все решим за вас а вы только вы главное деньги занесите. И то что я видел в гемплейных роликах мне совершенно не понравилось.

не пидар, а вентру =)

Тореадор*

понимаю, но вентру по поведению - те еще ...

не у нас таких гандонов в клане нету.

Он такой же атмосферный, как сталкер для СНГ комьюнити. И такой же забагованный был на выходе. А учитывая количество игр в подобном сеттинге и похожей тематики, получаем то, что это лучший(и практически единственный) представитель жанра.

По сути главная причина ее провала, в огромном количестве багов которые софтлочили прохождение, шутка ли что ты с шансом под 6/10 мог застрять на обучении =D
А так зря ты это, одна вариативность игры за носферу и малкавиан уже дорогого стоит. Где ты еще можешь начать спор с стоп-знаком при явном интеллектуальном превосходстве последнего...
А миссия с призрачным особняком не просто так считается культовой среди фанатов хоррора

Я застрял где-то посередине игры, когда ты в киностудию попадаешь какую-то. Надо, наверное, скачать и сейчас попробовать пройти

>

Где ты еще можешь начать спор с стоп-знаком при явном интеллектуальном превосходстве последнего...

Сегодня уже второй раз сравнивают эти две игры. Что происходит?
Черт, и не поспоришь, справедливо =D

Еще одной причиной послужил движок соурс, камеру от 3 лица им пришлось писать самим с нуля, оказалось что это было не так просто на движке который такой функционал не поддерживал.

Да, они взяли движок, который ещё был до конца не доделан и толком не имел документации. Valve свой сурс доделывали параллельно, но результатами с Тройкой особо не делились, поэтому HL2 вышел уже на готовом движке, а у вампиров он был еще сырой.

Мб зря
Но лаганина та ещё

>шутка ли что ты с шансом под 6/10 мог застрять на обучении

У меня друг тер старые сейвы (да я впрочем тоже) потому что весили они дохуя для того времени. И вот приходит к нему подозрительный мужик по фамилии Штраусс и приглашает в гости и выглядит это пиздец как подозрительно, ну друг и отказался. В итоге - софтлок, так как приглашение на тусу Штрауссу было сюжетным квестом, а загружаться некуда - старых сейвов нет

тереть сейвы прямо в процессе игры это конечно гениальный способ освободить пару мегабайт на диске.

Ну надо поискать, но там каждый сейв весил приличное количество мегабайт, особенно при учете жестких дисков на 60-80Гб

Атмосфера, сюжет, необычный сеттинг, реиграбельность, персонажи. Это всё ахрененные части игры. И если все эти части игры ахрененные, то что может потопить её? Техническая реализация и неправильный пиар. И если, то какой у игры был пиар кануло в лету, то забагованность и общую недоделанность вспоминают до сих пор.

Если бы она была такой себе, первый тизер второй части не вызвал бы такого ожиотажа.

Издатель, который заставил выпустить игру на полгода раньше чем изначально планировалось, плюс благодаря тому же издателю игру делали на сырой альфа версии сорса, постоянно её переделывая.
Ну и да, сам факт что игру обожают и чинят, восстанавливая вырезанный контент, вместо того, чтобы покрыть её матом и забыть - говорит о многом. Когда ньюфаги в 2015 охеревали с квестов в ведьмаке3 - я сидел и удивлялся удивлению, потому что всё это уже было в VtmB. Когда у тебя в игре на высшем уровне сделано ВСЁ кроме тех реализации - ты идёшь и чинишь техническую реализацию, потому что игра - охуенна

Ну вот хорошо. Представь себе ты делаешь деталь на фрезерном станке. Условно её делать семь смен, начальник говорит надо завтра. Ок, ты остаёшся на сутки её делать, начальнак на следующий день приходит и забирает её. Она не доделана, т.к. даже работая сутки это три смены из семи. При чём ничем кроме желания начальника выкатить эту деталь в на следующий день не объясняется такая спешка.

И вот скажи, ты виноват в этом?

Аналогия хорошая, вот только студиям в своем большинстве издатель нужен как раз вот для этого - чтобы укладываться в сроки и не заигрываться в творцов

За деньгами издатели нужны, а не за сроками. За доширак делают только инди студии, а там и не большие игры годами выходить могут.

За деньгами - это в смысле не платить когда поставленный срок вышел? Тоже вариант, кстати

игра реально крутая пароли в ручную вводишь квесты охрененны... блин я хочу еще.

Лизни розетку, долбоёб

Игра и сегодня бодро играется.

Ты серьёзно?

конечно серьёзно, я же на реакторе, тут всё пиздец как официально. Тебе печатью заверить?

Нотариально заверенно? :)

Ты еще легко отделался. Можешь еще к фанатам третьих героев подойти и сказать, что игра так себе, если жизнь не дорога...

Но ведь она так себе

Так гавно же

Можно лучше. Пятерка лучшая игра серии

Та я шучу

Я всё понимаю, у дедушек свои объекты ностальгии, у меня свои

Я вот не застал третьих героев, для меня это просто устаревшая игра прошлого

Застал только пятые, так что я вот на них наяриваю. Каждому своё

дело вообще не в ностальгии. Зачастую игры прошлого просто на порядок лучше более свежих аналогов во всём, кроме графики. В подавляющем большинстве случаев чем новее игра - тем проще игровые механики, тупее сюжет, менее харизматичные персонажи. Третьи герои лучше пятых, Морровинд круче Скайрима, Финалки 7-8-9-10 - великолепны, а 13, 15 и ремейк 7-ки - дермище, вторую диаблу до сих пор надрачивают, третья мертва, а в 4 играют только проплаченные стримеры, шедевров типа Wizardry 8 вообще больше никогда не будет. Те же Вампиры, о которых пост - это бессмертная классика, а продолжение будет полным сосаловом, если вообще когда-то выйдет.

Про диаблу согласен, остальное-нет

Ну вот что делать, если мне интереснее играть в пятых героев, чем в третьих, и далее по списку

Не было возможности раньше выбирать, как себя развлечь, теперь есть. Не получается у меня делать вид, что мне интереснее не смотреть, а играть

И да, бладлайн маскарад второй мне до сих пор нравится, хоть и старая, андертейл историей зацепил, первый ведьмак хоть и не лучше третьего, но по своему просто люблю

Но вот касательно корявого моровинда, да, он своеобразный, но не мой выбор

А вот облиииивион, это другое дело

Я и правда считаю, что это проекции синдрома утенка, не более того

НО

З повагою ставлюсь до тих, кто не согласен

Но стоит хоть что то высказать, хоть один недостаток отметить, и тебя сжирают отряды олдовых скелетов лучников

ну да, ну да, Скайрим лучше Морровинда.

- меньше школ магии и в принципе в нулину попущенные маги - лучше. Ведь чем меньше вариаций билдов - тем круче. Стелс арчер - наше всё.

- три стата при прокачке вместо восьми, из которых безальтернативно берётся один - вообще топ. Ведь зачем нам думать и планировать свою прокачку, ващще было бы ещё лучше чтобы автолевелинг игрока тоже был.

- уничтоженная система диалогов - великолепно.

- стопиццот блядско одинаковых пещер с одними и теми же драуграми - просто мечта.

- стрелочки к квестам - кайф. Можно мозг отключить и по стрелке ходить.

Скайрим просто вышел в правильное время, там выходила одна хуета и на тот момент народ изголодался по хорошим играм. И когда он вышел, я тоже с кайфом поиграл. Но я пробежал его на раз, нахер снёс и больше ни разу не испытывал позыва перепройти. Типа просто норм игра, не хуёвая, но вообще даже близко не достойна той популярности, которая у неё есть.

"пробежал его на раз" вот и все чего стоит твое мнение

По сути выше сказанного и возразить то нечего, правда, чувак "с мнением"?

Прикинь, не надо игру закрыть на 100% чтобы судить о ней. Полного базового прохождения вполне достаточно для понимания. И уж тем более обоснованное мнение с конкретными аргументами куда более весомо, чем твоя пустая упёртость. Нравится тебе что игры становятся проще и доступнее для дегенератов - играй, пожалуйста. Только не надо срать на классику просто потому что ты не способен её оценить ввиду своего ограниченного видения.

Это где я срал на классику? Я объективно оценил релевантность твоего мнения исходя из твоего подхода к прохождению. И срал я на это мнение, так как оно нерелевантно.

>Скайрим просто вышел в правильное время, там выходила одна хуета и на тот момент народ изголодался по хорошим играм.

Не стоит недооценивать фанатов ТЕС - их много и они жрут что угодно, лишь бы заголовке были заветные буквы. Я читал ОБЗОР на канобу (да мне стыдно) на Скайрим по 5(!) игровым скриншотам(!). То есть было только лого тогда и 5 скриншотов, больше об игре ничего известно не было и вот чел сидел и дрочил на эти скрины предложениями вроде "Тут я не понимаю что происходит, но мне нравится!"

А ещё по поводу правильного времени. Скайрим вышел в одно время с кодмв3, хомм5, новым ассасинов(тогда ещё не считавшимся очередным), игрой по властелин колец(так себе, но ее ждали) и где то рядом с ними Бэтмен и сэинт Роу. Так что вышел он в самый замес ожидаемых игр
Если выключить синдром утёнка и пересматривать - картинка получится несколько менее радужная.
5 герои не хуже третьих, а в некоторых местах даже лучше. Как минимум боёвка теперь не состоит на 95% из "закидать маслом и расстрелять".
Морровинд сюжетно и атмосферно кому - то нравится больше, да, но вот с механикой между ним и скайримом - соревновеание говен. В морре больше вариативности, но вот сама боевая система там - говно говен. В скайриме порезали кучу всякого, но хоть боёвку сделали относительно нормальной.
(И про стрелочки: в морре поиски квестов большую часть времени - блуждание по полупустым локам. Охуенно интересно)
На финалки 8-9-10 в своё время вылилось столько говна, что можно пол европы утопить, лол. Продолжения и ремейки так же на любителя, как и прошлые. Да, какие - то объективно хуже, но в целом у финалки качество между частями всегда скакало как бешенное.
Дъяблу наяривают ради ностальгии, и только. Геймплейно - это ущербная херня с крайне малой вариативностью. А 3 умерла просто потому, что там весь контент выдрачили. В своё время её ругали за "утраченный стиль", но хвалили за куда более разнообразный геймплей. Ну, хвалили нормальные игроки, а не фанатики 2 дъяблы, у которых любые отличия вызывали бугурт. 4 сделана после полной смены состава и естественно хуже в качетсве.
Но вот есть Пое, котрая 2 дъяблу разрывает вхлам вообще неглядя, и по качеству геймлпея, и сюжетно.
Про Визарди - понятие шедевра относительно, крайне.
Вампиры бумажные утонули в вокнустости, так что жать от прододжения хоть чего-то изначально было так себе идеей, а оригинал на 60% вывез именно за счёт охуенности настолки.

А фанаты VtMB оперативно работают

Или в том, что ей конкуренцию составила такая мало известная игра как Half life 2?

Ебать ты зажрался.

Ты конкретно охуел, начиная с того что там куча возможностей для отыгрыша, заканчивая тем как сильно игру любят фанаты (и до сих пор развивают!)
Пошёл ты нахуй, короче говоря

Смотрю как уже второй друг проходит в первый раз, эмоции испытаю как будто сам играю
По какому принципу ты считаешь друзей?

по алгебраическому

У кого RTX 30XX, можно затестить с лучами RTX Remix: https://www.moddb.com/mods/vampire-the-masquerade-bloodlines-rtx-remaster/news/alpha-release-001

В свое время на диске была версия с багом который не позволял пройти концовку игры. Персонаж застревал в лифте и нельзя было подняться в офис к главному вампиру. Игра шикарная, но ее окончание досматривал спустя много лет уже на ютубе.

P.s. Близняшки из клуба мое почтение )

У меня игра на первом диске зависала на мертво на моменте с лодкой в пещере, как я позже узнал ближе к концу сюжета. Помню в той версии у меня даже бронек в магазинах не продавалось. Но даже тогда игра цепляла невероятно. И только спустя пару лет мне попалась уже пропатченная версия которую смог пройти.

Самое забавное, что он не был главным...

Нету никаких близняшек. Это одна вампирша.
скажи ещё что у неё расстройство личности, и по итогу одна из них убьёт другую, а мы ещё и решать будем кто кого

Не обязательно, можно помочь ей ебануться на отличненько

Нет, она малкавиан: что для тебя расстройство личности - для них норма. И да, можно оставить обоих.
можно, но если не знаешь как (а если инфа что я видел верная) правильно проходить задания на этот вариант, то по итогу одна другую всё же обнулит
Да проходишь как проходишь. Там вроде тебе только диалог в конце надо правильно пробежать. Так что сейв-лоад тебя быстро выручит.

Там надо скилл иметь, убеждение высокое или как оно там в игре, там несколько проверок и вот самая последняя на какой-то высокий скилл рассчитана

А к бладлайнс таки вышел официальный патч, позволяющий доиграть до конца? Помню раньше без фанатского патча можно было лишь полигры пройти, а потом встрять.

от расы зависело. За носферату вроде всегда можно было пройти, гангрел застревал в самом начале, бруха примерно на половине игры, про остальных не помню уже.
Откуда бы вышел официальный патч если студия закрылась сразу после выхода игры? В стиме продают сырую багованную версию. Если знания языка позволяют игру вообще неплохо на английском с модами проходить. Их много, расширяющих сюжет, но они не переведены (хотя может уже чего и перевели, не проверял, но тут скорее всего будут танцы с бубнами) и конфликтуют друг с другом.
В гоге продают сразу с пропатченым фанатским патчем

Празднуем юбилей VtMB заодно с юбилеем убийцы VtMB. Активижн, наверное, долго думали над датой выхода.

А есть какая-нибудь хронология тех лет, они с валв как то сотрудничали? Как так получилось что они выпустили по сути первую игру на сорсе на равне с hl2 и при этом никак не скооперировались по датам с той же халфой чтобы распределить даты выхода. Это же не бандл был как тот же Orange Box. Или сам движок как коммерческий продукт существовал задолго до и они никак напрямую не взаимодействовали?

У активижен в голове изначально был гениальный план быть среди первых игр на новом модном движке. Потом Valve пришли и сказали, что до HL2 релизить нельзя и было принято ещё более гениальное решение перенести на прямо после.

Плюс, так как игры пилили паралельно, то troika во-первых, были вынужденны пилить игру на постоянно меняющимся движке, во-вторых, делать рпг про атмосферу и отыгрыш на движке который делают под шутер с физикой. Прикручивание сверху нужных им систем осложняло применение апдейтов сделанным в самом движке.
Сверху добавляется уже тогда легендарная способность тройки напилить багов даже на ровном месте и вуа-ля, идеальный рецепт провала релиза готов.

Насколько я помню студия к тому времени уже была в коме на системе жизнеобеспечения и всё что оставалось это выдернуть шнур и дать ей уйти. Так что выпустили они недоделанный забагованный набросок игры. Ресурсов на завершение не было, времени до объявления банкротства оставалось кот наплакал. Игру выпустили в середине ноября, а в феврале студия уже закрылась. И кстати валве в контракте сказали что мол тройка не могут выпустить игру раньше халфы. Так что кооперация какая-никакая всё же была.

Чувак запелил ролик посвященный юбилею игры, которые собственно и влился в движ начиная с этой игры

Никогда не понимал хайпа по HL, вот не зацепил он меня и всё тут, и абсолютно пофиг будет 3 часть или не будет. А вот VtMB навсегда запомнились своей атмосферой, персонажами, реиграбельностью, музыкой, и прочими деталями котрые иногда можно найти только играя за определённого перса. Для тех времён это было невероятно, да и сейчас не сказать чтоб прям много игр которые дотягивают до её уровня. Как же хотелось её продолжения, но увы его не случилось, а то что сейчас готовится, явно будет какой-то халтурной поделкой, которая к оригиналу не будет иметь никакого отношения.
Я вообще не знаю игр которые дотягивали бы до ее уровня (да и основные баги пофиксили уже давным давно в 1.2). В плане мира/сюжета, со времен арканума и vtm меня на столько сильно зацепили разве что shadowrun и vagrus (вот только геймплей у них не ахти).
Диско Элизиум по моему первая игра с со времён VtMB которая принесла мне похожие ощущения, хоть и жанр там другой. Ну и Киберпанк очень сильно смог в атмосферу да и сюжет хороший, но реиграбельности и ролеплея там ноль.
Мне увы не зашла. Элизиум выглядит интересно, но увы, ограничение по времени - это то, что я ненавижу в играх больше всего. В киберпанке буквально несколько неплохих квестов, в остальном она довольно посредственна, геймлпей же и вовсе становится скучен с прокачкой. Как-то не прочувствовал там никакой атмосферы, слишком несерьезная игра, по сравнению с тем же вельмаком это несколько шагов назад.
Элизиум прям очень советую, ограничение по времени там сильно условное, хватает на всё что надо. Некоторые моменты просто отличные, можно например забить на расследование и забуриться в местный книжный, купить там настолку и поиграть с напарником потратив на это пару часов игрового времени, причём процесс будет условно описан, а не просто "вы поиграли в настолку".
Да геймплей в КП проседает, но это беда всех игр сидипроджектов, они не умеют в баланс сложности. Во всех ведьмаках ты по началу огребаешь от сраных волков, а в конце ты машина смерти к которой никто близко подойти не может. В КП к сожалению тоже самое.
Но вот с атмосферой и несерьёзностью не согласен, я прям проникся когда играл, даже на машинках колесил только от первого лица без фаст тревела, под местное радио, потому что атмосфера затягивала. Но тут у каждого своё восприятие конечно.
Да про элизиум я вполне себе верю. Но ограничение времени я не просто не люблю, а ненавижу всем сердцем. Я не могу получать удовольствия от такого рода игр, где тебе не дают исследовать мир в своем темпе, а вынуждают торопиться. Тут небольшой мир и хочется все посмотреть, но игра как бы намекает, что трата времени на всякую ерунду - это тебе в минус, ну и какой тогда интерес его исследовать вообще?
Я хз зачем из рпг делать гонку, я конечно слышал аргумент про реалистичность, но тут все же надо учитывать игровые условности. Сутки в играх все же не длятся 24 реальных часа и условно "спаси персонажа иначе он умрет через 6 часов", когда 6 часов равно 15 минут реального времени, это просто тупо.

В ДЭ Трибунал происходит по скрипту, а не по таймеру

Хайп по HL 1-2 появляется из-за того, что на момент выхода они были хороши технической реализацией как раз. Я застал релиз HL 1 и я помню, как мы в школе всем классом обсуждали, то чего дошёл прогресс, что в игре можно ломать ящички и что игры реалистичнее уже, наверное, нельзя будет изобрести.
А дальше в дело вступает ностальгия. Потому что реиграбельность у HL не то, чтобы большая.
Помню как брал во времена выхода HL2 у друга на диске, прошёл и честно ничего толком не запомнилось кроме гравипушки, да и той надоело баловаться через пару уровней. Но зато на том же диске (или наборе дисков не помню) был первый Портал, вот от него я получил намного больше удовольствия, хотя он в каком-то месте был забагованный и я не мог его пройти до конца.
Между hl2 и portal три года разницы если что. Hl2 - это революция именно в рамках 2004 и до.
Значит я очень плохо запомнил когда играл, но сути это не меняет, что небольшая игра-ответвление мне запомнилась больше чем та самая легендарная HL2.
Либо женским персом либо модельку самому сменить. В папке поищи и поменяй на перса с другого клана или скачай вообще новую. Собственно я так и делал, менял на модель тремера.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
 . 1 . » ' 11—В—1 r xLiffft* В Ц|ШЦ 1 1