Helltaker art 18+
»Helltaker Игры Loremaster (Helltaker) Azazel (Helltaker)
Еще больше fuckтов
0) В Бездне умереть нельзя, все кто туда попадают становятся бессмертными.
1) Вельзевуль самый старший демон из всех.
2) У Джаджмент самые большие рога. Величина рогов зависит от самомнения демонов: у Люси и Вель они большие потому что мнят себя королевами Ада; у Джаджмент они большие потому что считает себя аватаром Правосудия и упивается вседозволенностью статуса; большие рога кофеиновой Пандемоники обусловлены её склонностью к доминированию (да, она такая) над тем, кому не посчастливилось перейти ей дорогу во время её бодрствования; в прошлом у Джастис так же были рога побольше, пока та была Прокурором, да и по характеру она сильно отличалась от себя нынешней (в плохую или хорошую сторону - неизвестно).
3) Ныне титул сильнейшего демона принадлежит Джаджмент (при условии, что Вельзевуль находится в заточении в Бездне, неизвестно что она все это время делала в Бездне, но времени точно не теряла. Еще смешнее то, что месяц назад Ваня говорил что сильнее Прокурора быть никого не может, а тут на тебе).
4) Цербер умеет превращаться в демонического пса, остальные шейпшифтить не могут.
5) После Джаджмент самым добрым демоном считается Джастис.
6) У всех демониц есть своя работа в Аду, но они все ленятся её делать, кроме Пандемоники - она всецело отдает себя работе, и при этом присматривает за остальными, чтоб те тоже её выполняли.
7) Вельзевуль, подобно Люциферу, Джастис и Джаджмент тоже является падшим ангелом. Была низвергнута из-за бунда.
8) Цербер самый общительный демон, к раздражению остального гарема.
9) Вельзевуль бросит Люсю и Джастис в Бездну, когда сама оттуда выберется.
10) Джастис и Джаджмент получили эти свои имена когда принимали должность Прокурора, до этого у них были другие имена.
11) Падение Азазель неизбежно, для обеих таймлайнов.
12) В таймлайне где Такер прыгнул в портал он женился на Вельзевуль.
13) Изначально Лормастера должны были звать Хеллмастер.
14) Изначально Экзамтакер должен был быть комиксом без 67-го, где ты POV подопытный Лормастера.
15) В Экзамтакере весь остальной гарем жив-здоров, заняты тем же, чем и всегда.
16) Всем насрать кто заправляет в Аду.
17) Люся не спасает Такера из Бездны потому что она с ним знакома от силы недели три и он ей никто, да и к тому же он выбрал её врага вместо неё - этим все сказано. Однако в другом таймлайне, где он не прыгает в портал и остается с гаремом, у неё бы выстроились бы с Такером нужные отношения, и тогда бы выручила его в час нужны.
18) Азазель выпала из поля зрения остальных ангелов еще до начала событий оригинальной игры.
19) Все демоницы ненавидят друг друга, кроме Джастис - она со всеми дружит, и Цербера - она тоже со всеми дружит, но это не взаимно.
20) Здрада носит контактные линзы.
21) 67-й самый высокий персонаж, потом идет Такер, потом Джаджмент (на каблуках), Джастис/Вельзевуль, Пандемоника, Люся (на каблуках), Джаджмент (без каблуков)/Модеус, Азазель/Здрада, Люся/Малина/Цербер.
22) Джаджмент - особенный ангел (не потому что ниг...), в отличии от Люси, Вель, Азазель, Джастис и прочих.
23) В Экзамтакере Джаджмент все так же занимает пост Высшего Прокурора, не подчиняется Лормастеру (как и Люсе) и часто вступает с ней в перепалки. Предпочла бы чтоб Адом правила Люся.
24) Руки Лормастера были утеряны либо во время проведения некоего ритуала, либо во время битвы за Ад.
25) Вероятно, во время битвы с Вельзевуль, Джастис орудовала мечом.
26) Джастис кикбоксер.
27) Все кто хоть как либо соприкасаются с Адом в последствии получают новые имена: гг "завоевал" Ад - стал Хеллтекером, бывшие ангелы Джастис и Джаджмент получили эти свои имена когда становились Высшими прокурорами Ада, Азазель познав Ад и демонов и в последствии применив эти знания для завоевания Ада - стала Лормастером.
28) Таймлайн, где Такер не прыгнул в Бездну, в итоге кончил тем, что мучается в адской машине Джаджмент. Либо же он где-то еще. Но точно не мертв.
Princess Hunter Игры Monster Girl арт барышня art
А вот и первая картинка, в которой мы использовали одну из моделек талантливых пидоров с конкурса! А именно - новая обложка игры для Steam.
Было бы очень круто, если бы реакторчане поделились своим мнением в комментах: нравится/не нравится ли она вам? Захочется ли перейти на страничку игры с таким баннером? И, самое главное - а какие ожидания от жанра/тематики/возрастной категории создаёт эта картинка?
Буду рад мнениям всех мимокрокодилов.
Princess Hunter Игры геймдев сделал сам арт барышня art Monster Girl
Захотелось мне поделиться с уважаемыми пидорами и пидорессами историей, с чего вообще начался Princess Hunter. А начался он со скетча выше. Вернее...
Разработкой игр я занимаюсь давно. Если верить собственным записям, найденным на чердаке старой дачи, где-то с дошкольного возраста. Но более-менее серьёзно мы с другом начали воплощать свои задумки в электронном виде на первых курсах института. После я ушёл в мобильный геймдев, и стало не до домашних проектов. Нет, я их даже начинал, но что-то постоянно мешало их продолжить: то программист отвалится, то художник трагически погибнет. У меня начал накапливаться недостаток собственных релизов в организме и интоксикация идеями. Очень вредное для психического здоровья состояние.
И тут выходит Helltaker. Глупо рассказывать о том, как выстрелил этот сокобан с демонетками, но именно для меня этот проект стал просто откровением: короткая, простенькая и совершенно вторичная по геймплею игра обладала термоядерной харизмой за счёт арта и персонажей. А самое главное, её на досуге, просто по фану, собрал один человек-художник. И получилось офигенно! Словами не передать, как мне зашло творение Van Ripper`а.
Самое главное, что мне дал Helltaker - проект не обязан быть огромным, масштабным или даже инновационным, чтобы быть хорошим. Нужно засунуть поглубже ахи-вздохи о создании соулс-лайк метроидвании или нашего ответа Ведьмаку, придумать лаконичный концепт и не затягивать разработку на декаду.От "Адбирателя" я решил взять концепцию "гаремника" и акцент на персонажах. Мне всегда нравились монстродевки, поэтому тематика тоже определилась быстро. Дело оставалось за малым - придумать сюжет.
Творчество порождает творчество. Идеи растут из произведений наших предшественников, мутируют, сливаются, видоизменяются. Каждый человек - это компиляция из сотен тысяч впитанных им образов, сюжетов, троп. Чем больше культурный багаж, тем причудливей эти сочетания, и тем проще собрать из этой мозаики что-то своё.
Монстродевочки почему-то сразу вызвали у меня мысль, что они обитают в разных мирах. Множество миров, соединённых общей сетью порталов... Здесь мог бы быть варкрафт, простихоспади Упорядоченное Перумова, но куда сильнее мне в душу запала Тёмная Башня. Насколько мне нравится это произведение Кинга, настолько я не люблю его конец и бездарно слитого антагониста. Мне всегда хотелось рассказать историю Стрелка по-своему, и это был отличный повод. От маэстро ужасов я взял образы рыцаря-ковбоя, Алого Короля и Тёмной Цитадели, но остальное переиначил полностью на свой лад.
В Princess Hunter главный герой - не умудрённый опытом Роланд, а молодой, не до конца выученный и не слишком-то любящий бросившего его отца Стрелок. К тому же, он не борется против Алого Короля, а вынужден служить одряхлевшему властелину мира. Фактически, история поставлена с ног на голову, и с сюжетом первоисточника у неё очень мало общего. В принципе, я бы мог убрать все отсылки, и никто, кроме меня даже не узнал оригинал, но я сознательно оставил их в знак уважения к Кингу. Возможно, потом я буду расплачиваться за это судебными исками!
Парные револьверы "полярного" дизайна пришли из любимой мной DMC3 - это идейные наследники Ebony и Ivory. Оттуда же, подозреваю, пришёл и красный плащ.Забавный факт - шлем главного героя является совершенно случайной отсылкой к мандалорцу - на момент создания концепта я сериал не смотрел. Мне просто хотелось создать загадочного героя "без лица", чтобы игроку проще было себя с ним ассоциировать (по этому же принципу не рисуют лицо героям хентайной манги. Или не хентайной.
Вернёмся к монстродевочкам. Это должны быть не просто одни-из-множества, а особые барышни... Принцессы! Здесь у нас проснулись вайбы Adventure Time, где принцессы были хранителями отдельных народов. В моём мультиверсуме - целых миров!
Но зачем они Алому Королю? Вот что бы вы сами сделали с принцессой-монстродевочкой? Кхм-кхм, ага... Ничто человеческое ему не чуждо. Вот он и отправляет своего вассала-Стрелка, чтобы тот собрал ему царский гарем... выбрать ту, кто сможет выносить наследника, естественно! Государственное дело - ты улавливаешь суть?(с)
И вот тут произошёл очень неожиданный поворот ассоциативного ряда. Итак, у нас есть Главный герой, Стрелок, удалой молодец. Он, не по своей воле, служит старому и похотливому Королю-самодуру, который отправляет его выполнять совершенно идиотские задания... Святые макароны, да это же Сказ о Федоте-Стрельце Леонида Филатова как он есть!
Это озарение просто взорвало мой мозг. Все детали сюжета начали появляться, как из воздуха, складываясь в общую картину. Я вошёл в состояние потока и был готов транслировать концепт проекта любому несчастному, кто попал бы под руку.
Этой несчастной стала моя знакомая художница. Словно водопад на неё полилась информация о Тёмной Цитадели, её коварном хозяине, Стрелке, Многомирье и, самое главное, населяющих его принцессах. После фразы "Я придумал игру, это будет дикий микс из Темной Башни Кинга и Федота-Стрельца" она подумала, что я сошёл с ума. Потом - что я просто её троллю. Но скоро она сама начала проникаться историей, и сразу же параллельно начала делать наброски. Ещё через 15 минут родился скетч гарпии-совушки (принцесса второго мира), который я показывал в начале поста. Это странно прозвучит, но я буквально влюбился в самим же придуманного персонажа. Хотя, я немного лукавлю - во всех придуманных для этой истории персонажей. Даже в алого старикана!
Мне удалось заразить своим энтузиазмом ещё нескольких людей, и работа закипела. Я тратил (и трачу) на него все свободные силы и деньги, потому что очень хочу рассказать эту историю, даже если её никто не захочет слушать. С тех пор случались взлёты и падения, проект несколько раз оказывался на краю гибели, поменял стилистику и ведущего художника, но это уже совсем другая история...сделал сам indiedev gamedev Игры Pixel Gif Pixel Art гифки unity Freaked Fleapit
Наш игрострой на Джое.
Что же, ректорчане.
Сижу я на на Джое довольно давно, помню крайне познавательные посты Кефирчика, различных не_тян в чулочках (ни в коем случае не осуждаю, если что) и конечно же флешмобы от олдфагов.
Зарегистрироваться мне пришлось по причине того, что наш коллектив решил запилить игру. По мере разработки буду выкладывать арты, гифки, моменты рабочего процесса и возникающие проблемы.Так же попытаюсь ответить на интересующие вас вопросы.
В течении полугода команда занималась разработкой каркаса игры, визуалом, анимацией и развитием идеи. Но, как говорится, на голом энтузиазме долго не протянешь, поэтому мы решили начать сбор средств на Indiegogo.Собственно, игра представляет собой смесь rhythm dungeon crawler и визуальной новеллы.Игрок будет помогать “Новенькому” пробираться через различные круги ада, постоянно борясь с галстуком, а в перерывах между “путешествиями” общаться с прекрасными дамами и возможно выполнять какие-либо их просьбы.
Сам геймплей и пример диалога.
На уровня с процедурной генерацией будут встречаться различные поверапы. Так же вы сможете найти кое-какие предметы, влияющие на диалоги, и возможно даже на концовку.
Так выглядит само фойе \ вестибюль Freaked Fleapit (на самом деле оно больше). Можете его называть хаб-уровень, кому как удобно.
Наш главный герой представляет из себя достаточно скромного юношу.
Карточки дам мы выкладываем по одной в день, самые актуальные в нашем паблике, здесь же буду чуть позже выкладывать.