unity
Подписчиков: 36 Сообщений: 230 Рейтинг постов: 2,723.1Daggerfall The Elder Scrolls фэндомы unity Игры
Вышел Daggerfall Unity 1.0
Думаю, многие из тех, кто провел лучшие годы во вселенной Elder Scrolls, пытались играть в легендарный Daggerfall, но бросали эту затею, столкнувшись с ужасным по нынешним временам интерфейсом и другими неудобствами.
Оказалось, сейчас можно поиграть в Daggerfall удобно (WSAD или геймпад). Этузиасты сделали свой движок, который работает с оригинальными ресурсами. Несколько лет делали, и вот оно вышло: Daggerfall Unity 1.0
установка:
https://github.com/Interkarma/daggerfall-unity/wiki/Installing-Daggerfall-Unity-Cross-Platform
уже есть много модов
https://www.nexusmods.com/daggerfallunity
(в том числе русификатор)
https://www.nexusmods.com/daggerfallunity/mods/511
Попробовал сам. Удачи в стартовом подземельи! (хотя его можно скипнуть). Лучше брать класс у которого с самого начала есть какие-то обычные боевые навыки (есть SpellSword)
В общем, жалею только, что узнал об игре только вчера, а не 2-го января.
unity Игровые новости Игры хорошие новости
А меж тем Джон Риччителло покидает пост CEO Unity
Джон Риччителло уходит из компании, а также с должности председателя и члена совета директоров компании. Вероятно компания поняла, что её потрясающая тактика стрижки бабла с пользователей движка оказалась не настолько потрясающей.
СУРС:
https://www.wired.com/story/john-riccitello-retires-unity-ceo-controversy/
Если бы его взяли за месяц до объявления новости - я бы понял.
Но нет. Он просто жадный, циничный и хитрый долбоеб0.
Он же предлагал ввести монетизацию перезарядки в онлайн шутерах (по доллару за перезарядку [ведь игроки не будут считать деньги в пылу игры]).
unity песочница
Получил такое письмо от Юнитеков.
Мы только что опубликовали в нашем блоге открытое письмо об изменениях, которые мы вносим в политику ценообразования Unity Runtime Fee, о которой мы объявили на прошлой неделе. Эти изменения были внесены на основе отзывов нашего сообщества, и мы хотим, чтобы вы знали об этом. Мы также приглашаем вас прочитать FAQ для более подробной информации.
Вот что мы меняем:
1) Unity Personal: рантайм плата не взимается, заставка необязательна. План Unity Personal останется бесплатным, и за игры, созданные с его помощью, плата за выполнение не взимается. Мы увеличим лимит дохода со 100 000 долларов США до 200 000 долларов США и удалим требование использовать заставку «Сделано с Unity» (начиная с версии LTS, выпущенной в 2024 году и в настоящее время называемой 2023 LTS, или позже).
2) Рантайм плата является перспективной. Для Unity Pro и Enterprise рантайм плата не распространяется на игры, созданные с использованием поддерживаемых в настоящее время версий Unity. Это применимо только к играм, созданным или обновленным до версии LTS, выпущенной в 2024 году (в настоящее время называемой 2023 LTS) или позже.
3) Условия редактирования. Мы позаботимся о том, чтобы вы могли соблюдать условия, применимые к используемой вами версии Unity, пока вы продолжаете использовать эту версию.
4) Рантайм плата, самостоятельно декларируемая. Ежемесячно у вас будет выбор между платой с доли дохода в размере 2,5 % или расчетной суммой, основанной на уникальных первоначальных взаимодействиях (я так понимаю - это новые игроки которые пришли к тебе в игру, по факту новые покупки/добавления в библиотеку). В обоих случаях информация сообщается самостоятельно на основе уже имеющихся у вас данных. Вам всегда будет выставлен счет на меньшую сумму.
Мы понимаем, что после прочтения нашего письма и часто задаваемых вопросов у вас могут остаться вопросы. Чтобы получить ответы, мы приглашаем вас присоединиться к нам на живую беседу у камина с Марком Уиттеном, президентом Unity Create, которую ведет Джейсон Вейманн, ветеран отрасли и создатель контента, на своем канале YouTube сегодня в 16:00 по восточноевропейскому времени/1: 00:00 по тихоокеанскому времени.
Блог - https://blog.unity.com/news/open-letter-on-runtime-fee
FAQ - https://unity.com/pricing-updates
YouTube - https://youtube.com/live/qyLcI5O9iUY
Отличный комментарий!
Если бы сразу вот такие условия вводили, то думаю народ бы чуть-чуть побухтел, но все схавал. Но после того ада, что Юнити всеръез предлагали, им больше доверия нет уже все-равно.
unity Игровые новости Игры
Новый скандал от Unity: компания отказывается освобождать инди-студию от своей комиссии за благотворительность
Игровая индустрия ещё не успела оправиться от странного решения Unity, руководство которой хотело взимать дополнительную плату с разработчиков за установку игр, но компания попала в новый скандал. В этот раз ситуация оказалась ещё более абсурдной, чем необоснованное введение комиссии. Компания ввязалась в спор с авторами инди-головоломки Orgynizer и стала противоречить собственным правилам.
Согласно новой стратегии Unity, с разработчиков игр должна была списываться комиссия до 0,20 доллара за каждую установку игры. Избежать этого можно было только в том случае, если авторы проекта активно сотрудничают с благотворительными организациями и переводят на их счета часть доходов с игры.
Этим воспользовались в студии LizardFactory, которая отметилась успешным релизом головоломки Orgynizer. Разработчики ещё в начале этого года начали сотрудничать с такими организациями, как Planned Parenthood и C.S. Mott Children's, которые занимаются вопросами семьи, а также детей. На их счета студия выделила около 30% своего дохода с игры, что должно было гарантировать им защиту от новой комиссии Unity, однако руководители так не считают.
На официальный запрос LizardFactory в Unity ответили, что не считают указанные организации благотворительными. По их мнению, это "политические группы", а значит, они не соответствуют правилам исключения для списания комиссии. Разработчики в ответ обвинили компанию в "мафиозном вымогательстве" и больше не хотят иметь дело с этим движком.
Наверняка, мудилу достойно вонаградили.