Нагенерил кучу картинок через Stable Diffusion + NovelAI. Не пропадать же добру в недрах жёсткого диска, поэтому делюсь своей нейромазнёй. Картинки в 1584 пикселей в ширину, состоят из артов 512х512 и 256х512, можно открыть в полном разрешении чтобы рассмотреть местами кривые пальцы, которые мне лень было исправлять. Поскольку использовалась гиперсеть furry_scalie (даёт намного меньше косяков генерации), в подборке местами есть фуррёвый окрас кожи, помимо бледно-белой. Куча маленьких грудей, нижнего белья, верблюжих лапок и фиолетовых волос. В конце есть пачка с большими сиськами.
Shortstack futa
»Subverse Игры интервью
Креативный директор Subverse: "Мы просто хотели сделать игру с члено-лазерами и большими прыгающими аниме-сиськами"
Креативный директор Subverse дал интервью порталу PC Gamer, в котором поделился занимательными фактами о создании игры.
Subverse - это гибрид из тактической RPG и Shoot 'em up, в которой игрок управляет собственным кораблем с командой из 10 вайфу, чью лояльность придется завоевывать. Прохождение игры рассчитано примерно на 30 часов, первый эпизод игры выйдет летом.
"Я слышал, многие говорят, что это очень амбициозный проект, но это не так", - говорит креативный директор Subverse. "Это небольшая, простая и стильная тактическая игра, в которой в качестве награды добавлены элементы секса, поэтому мы стараемся вести разработку планомерно."
На вопрос, почему игра оказалась настолько успешной на Кикстартере, креативный директор Subverse ответил:
Если честно, не могу назвать какую-то конкретную причину. Наверное, этому поспособствовала наша позитивная и уверенная демонстрация, которая крепко ухватила людей за яйца, плюс поддержка нашей довольно массивной фан-базы. Еще один удивительный фактор заключается в том, что Subverse стала неким символическим обещанием для людей, которые недовольны нынешним состоянием игровой индустрии. Хотя это не совсем то, чего мы пытались добиться... Мы просто хотели сделать игру с члено-лазерами и большими прыгающими аниме-сиськами.
На вопрос по поводу опыта команды разработчиков из StudioFOW, креативный директор Subverse ответил:
Мы довольно успешно создаем 3D-фильмы еще с 2014 года. Также мы создали несколько небольших интерактивных игр, которые стали хитами на Newgrounds. Например, у «Queen of the Jungle» больше 7 миллионов просмотров. Но нам не хватало серьезных навыков программирования, поэтому мы наняли нескольких разработчиков с опытом работы с Unreal 4 и в конце прошлого года начали работать над Subverse. Разработчики пока предпочли бы остаться анонимными, поэтому я не могу раскрыть их предыдущие проекты, над которыми они работали.
Что же будет представлять собой тактический геймплей игры?
Subverse не совсем похожа на X-Com, у нее гораздо более простая боевая система. Например, у нас нет системы укрытий или механики Overwatch. Темп у игры довольно быстрый, хоть она и пошаговая. Типичная миссия в Subverse занимает около 3-5 минут, хотя в X-Com она может затянуться до 30 минут и больше. Мы учимся на ходу, поэтому разработка для нас пока дело непростое. Это наша первая игра, поэтому мы стараемся не слишком заморачиваться, когда дело доходит до боя.
Вы можете использовать своих вайфу как в шутерной части игры, так и в тактической. Их уровень отражает их боевую эффективность в обеих частях, а также показывает, насколько они к вам лояльны. Здесь все связано, самое замечательное, что когда вы повышаете уровень, помимо стандартного повышения RPG-статов вы также получаете очко навыка, которое можно потратить на любовную сцену по вашему выбору. Со статами мы тоже не заморачивались, чтобы игроки не запутались.
Будут ли в игре какие-либо ограничения?
Мы хотим избежать супер-экстремальных фетишей и слишком уж грязных тем, поскольку они не сочетаются с нашим креативным видением Subverse. Это очень веселая и беззаботная игра, и мы собираемся поддерживать этот тон и в сексе.
На вопрос, что он думает по поводу того, что игру выпустят в Steam, креативный директор Subverse ответил:
Я думаю, что Steam и Valve заслуживают похвалы за их открытый подход к ассортименту игр. Тот же GOG, например, выставляет себя в соцсетях как дружественный к геймерам магазин и вообще образец свободы слова, но при этом они даже не ответили на наши электронные письма. При этом с Valve у нас не было никаких проблем, даже когда мы использовали их исходный движок для некоторых наших предыдущих фильмов. В Steam, конечно, тоже есть ограничения, но также есть всякие фильтры и инструменты для покупателей, которые помогают принимать обоснованные решения о том, что им покупать.
В чем же отличие Subverse от других порно-игр?
У нас есть космическая станция в форме гигантской задницы, а еще пришелец с шестью яичками.
реактор Shortstack теги dev
Мир вам, уважаемые пи... обитатели реактора. Я хочу обсудить с вами один молодой, но перспективный тег...
Фигуристые карлицы. В культуре СНГ для этого явления нет специального слова. А на Западе оно возникло ещё в районе 1977-го года. Shortstack. Несколько лет назад на реакторе появилось несколько постов с этим тегом и, на сегодняшний день, их счёт дошёл уже почти до тысячи. А никакого оформления или описания тег так и не получил. То есть, спрос и интерес у народа есть, а желания что-то делать по этому поводу у хозяев реактора нет. Я пытался поговорить с некоторыми из олдов в личной переписке - воз и ныне там. Никакой конкретики и никаких результатов.
Предлагаю тем, в чьих полномочиях это сделать, добавить простую картинку и простое описание для тега "shortstack", чтобы любители красавиц низкого роста могли проще находить контент себе по вкусу на реакторе и чтобы другим реакторчанам было проще понять, для чего этот тег служит. Может, можно было бы даже медальки тематические создать.
Под тег автоматически попадают гоблинши, импки, кобольдши, дворфийки, полурослички, йордлы и некоторые другие фэнтезийные расы, чей рост априори значительно ниже человеческого. Тег применяется и к человеческим барышням в реальной жизни, если они достаточно низкого роста.
Исключений тут три. Первое - если рост низкий, но фигура полностью плоская. Тогда это всё ещё "short", но уже не "stacked". Определяется это по ширине бёдер, прежде всего. Бёдра широкие (и попа, соответственно, больше среднего) = достаточно фигуристая. Бёдра плоские = недостаточно. Второе исключение - это феи. Совсем уж миниатюрные создания, ростом меньше 50 см. Третье исключение - несовершеннолетние (дети).
Если кому интересно, вот более подробная инфа по тегу (на английском):
Да. | |
|
101 (72.7%) |
Нет. | |
|
38 (27.3%) |
Shortstack технический пост
Тег посвящён фигуристым барышням низкого роста. Под него автоматически попадают представительницы фэнтезийных рас, чьей врожденной особенностью является миниатюрный рост. Гоблинши, полурослички, гномки, дворфийки, импки, йордлы, кобольдши и т.п. Этот тег подходит и для человеческих женщин, если они являются карлицами и если их формы более пышные, чем обычно.
Если барышня низкого роста, но не фигуристая (с узкими бёдрами, тонкими ногами, маленькой грудью и плоской попой) - это short, но уже не stacked и под тег не подходит. Также под тег не подходят феи и другие совсем уж крошечные существа (ростом меньше 50 см). И под этот тег не подходят дети (несовершеннолетние).
Отличный комментарий!