Создатели Darksiders начали сбор средств на ролевую игру.
Студия Airship Syndicate, состоящая преимущественно из разработчиков серии Darksiders, собирает деньги на ролевую игру Battle Chasers: Nightwar.
В ней будет пошаговая боевая система, охота за редкими вещами и локации со случайно генерируемым контентом.
Основой для Battle Chasers послужил одноименный комикс художника Джо Мадурейра, ранее работавшего с Marvel. Он тоже участвует в разработке.
На Airship Syndicate необходимо 500 000 долларов, сбор средств закончится 10 октября. Сомневаться в успехе кампании нет причин: к настоящему моменту на Battle Chasers: Nightwar собрали почти 360 тысяч.
Игра появится на ПК. Выйдет ли Battle Chasers на консолях, зависит от финальной суммы.
Сони закрыла студию занимавшуюся Конкордом, а разработчики уволены\пущены на мясодругие проекты.
А что нового? Разница в том, что до сего момента были ещё теории что Сони могут как-то перезапустить игру и датамайнеры находили какие-то апдейты в файлах стима, то сейчас уже всё. 400 лямов за студию и игру, ещё хрен знает сколько за эпизод в сериале и рекламу и всё это в трубу.
В какой-то момент они стали сотрудничать с Digital Extremes(разрабы Warframe), когда последние запустили свой отдел издательства и начали разрабатывать новую MMO
Однако в 2023 году многое пошло не так и краткая история, DE закрыли отдел издательства, а в Airship Syndicate было несколько увольнений и сокращение зарплаты глав компании.
Но ребятам удалось удержать права на саму игру и они решили её переделать и вместо MMO мы получили ARPG в которую можно играть и без какого-либо интернета.
Однако не всё гладко, у игры есть куча багов, рудименты MMO основы и сама игра в целом "средняя". Но разработчики готовят патчи, всё что было изначально в магазине или сизон пассе, теперь просто открывается за прохождение, а играть в целом приятно, не лучший представитель жанра, но убить время сойдёт.
Окей так к чему это всё?
Мне просто забавно смотреть как многомиллионная компания сделавшая провальный проект, даже не попыталась отбить хоть какие-то затраты, переведя игру хоть в тот-же Фри ту плей, не говоря уже о том что-бы просто оставить игру для полутора землекопов которые в это играли. А с другой стороны, маленькая студия с не самой простой ситуацией, выпустила игру таким образом, что-бы в неё хоть как-то можно было поиграть, даже без интернета.
первая ситуация - конвейер, вторая - ремесло