Результаты поиска по запросу «

dpc

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



artist цифровой рисунок Арт-клуб красивые картинки девушка art девушка с оружием Робот блондинка гифки концепт арт ...арт фэндомы veowind барышня art 

Ловец звезд

Работа на Концепт месяца от DPC. 

Чуток роботизированная барышня, будучи членом команды ловцов из пограничного дозора, отлавливает звезданутых роботов-нелегалов, под завязку набитых контрабандой.

veowind,artist,арт,цифровой рисунок,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,красивые картинки,барышня art,девушка art,девушка с оружием,Робот,блондинка,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,концепт арт
veowind,artist,арт,цифровой рисунок,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,красивые картинки,барышня art,девушка art,девушка с оружием,Робот,блондинка,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,концепт арт

.

Развернуть

фэндомы ESL One Virtus Pro Dota 2 Teams Team Liquid Vici Gaming ninjas in pyjamas TNC Predator Alliance (Dota) Invictus Gaming ...Dota Pro Dota 

ESL One Hamburg 2019 пройдет с 25 по 27 октября. Турнир не войдет в систему DPC, а его призовой фонд составит 300 000 долларов США. На данный момент остался 1 прямой инвайт, все остальные участники уже известны
YIRTUS.PRO
râ
WHO WILL BE OUR NEXT CHAMPION?
QUALIFIED TEAMS
EUROPE / CIS	FLYING PEPEGÀS	INVICTUS GAMING,Dota Pro,Pro Dota,Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы,ESL One,Virtus Pro,VP, Виртус Про,Dota 2 Teams,Team Liquid,Liquid,Vici Gaming,VG, Vici,ninjas in pyjamas,TNC
Развернуть

Dota Pro Dota фэндомы Dreamhack (Dota) 

Второй мейджор нового сезона пройдет в Лейпциге

Компания DreamHack проведет второй мейджор в этом сезоне. Он состоится в период с 18 по 26 января 2020 года в Лейпциге, Германия.

Призовой фонд чемпионата составит один миллион долларов США и 15000 очков DPC. Его поделят между собой 16 команд. Последний слот на турнире займет победитель второго майнора, который проведет студия WePlay! на украинском зимнем курорте Буковель. Победитель чемпионата получит $300 тысяч и 4850 очков.

Отборочные на The Leipzig Major пройдут с 1 по 4 декабря этого года.
Dota Pro,Pro Dota,Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы,Dreamhack (Dota),Дримхак
Развернуть

TI8 The International Dota Pro Dota фэндомы технический пост 

The International 2018 · TI8 (англ. international — международный) — турнир по игре Dota 2, организованный компанией Valve. Битва за Эгиду чемпионов состоялась на территории Канады, Ванкувер в Роджерс-арена — с 20 по 25 августа 2018 года. Ежегодный турнир состоялся в восьмой раз подряд и традиционно стал крупнейшим соревнованием по Dota 2 за год.

Участие в турнире приняли восемнадцать команд, восемь команд с наивысшим показателем DPC баллов в сезоне получили прямые приглашения на The International 2018. Первой командой получившей прямое приглашение стала Virtus.Pro. Другие десять команд определились в открытых и региональных отборочных. Открытые отборочные — с 14 по 17 июня 2018 года. Региональные отборочные — с 18 по 25 июня 2018 года. Вскоре после того, как 10 июня 2018 года на «China Dota 2 Supermajor» разыграли последние DPC баллы, основной костяк из 8 команд был сформирован, оставшиеся 10 мест заняли команды прошедшие отборочный этап.

Первые 4 команды набравшие: 2028 DPC баллов — количество считаемое рубиконом: Virtus.pro, Team Liquid, Team Secret, PSG.LGD. Они не покинули бы топ-8 рейтинга вне зависимости от результатов оставшихся соревнований.

8 Мая в игре появился Компе́ндиум для главного турнира года, с его помощью Valve увеличила призовой фонд TI8. За первый час пользователи собрали $500 тыс. — в пять раз больше, чем в прошлый год. На момент публикации — сумма превышала $11 млн. Призовой фонд прошлого года составил $24.787.916, ночью — 20 августа 2018 года призовой фонд TI7 был превзойдён TI8: $24,788,000+.

По традиции призовой фонд турнира $1.600.000 выделяемый Valve, вся остальная сумма сверх этого зависит от количества проданных боевых пропусков, компе́ндиумов и уровней к нему, а также внутриигровых сокровищниц. Четверть суммы (25 %), вырученной Valve от продажи так называемых «боевых пропусков — компе́ндиумов рус | анг battle pass — compе́ndium», напрямую входит в призовой фонд The International 8. Так, призовой фонд The International 2017 превышал $24.7 млн.

Ночью — 21 августа 2018 года, в 23:00 по МСК на 105-тый день сбора призовых TI8, призовые впервые в истории достигли планки в $25.000.000.
А днём — 23 августа 2018 года, в 13:00 по МСК призовые за первое место на TI8, впервые в истории достигли $11.000.000.
Развернуть

Школа Арт-клуба Арт-клуб фэндомы Peter Polach artist 

Интервью с Peter Polach aka Apterus

Это совсем не обучающий материал, но, мне кажется, полезным как минимум будет узнать о таком великолепном художнике. Обязательно загляните на его станцию - ко многим работам он выкладывает волшебные спидпейнты, в которых, что немаловажно, не прячет инструменты и есть возможность подглядеть что-то новое. Впрочем работает он, в основном, в Paintstorm Studio, перемежая его с PS для некоторых целей.
___________________________________________________________

Сегодня в гостях у нас загадочный художник из Словакии — Peter Polach aka Apterus.

Интервью подготовила и перевела Наталья Ким специально для Digital Painting Classes и Smirnov School.


DPC: Какое влияние художественная академия оказала на твое творчество и жизнь в целом?


Самое главное то, что благодаря академии у меня было 6 лет, чтобы понять чем я хочу заниматься по жизни, потому что у меня не было четкого представления о возможном будущем с моим набором умений. Я изучал традиционные техники печати и современное искусство, которые были интересны и все такое, но мне бы чертовски повезло, если бы это стало работой. Более вероятно было преподавание в сфере искусства, но это стало бы полнейшей катастрофой, потому что гораздо позже я понял, что мне сложно находиться среди других людей, мне не хватает терпения с ними или для работы в студии дизайна и создания каких-то неопределенных вещей в течении неопределенного времени. Самое главное преимущество школы - это лабораторные условия, огромная игровая площадка для идей. В распоряжении студентов находятся ателье, компьютеры, площадки для выставок, возможность общения с другими более опытными художниками, все в их распоряжении, но к сожалению, осознание этих преимущества занимает слишком много времени, вместо этого обычный студент скорее будет пассивно ждать заветного “получения образования”. Академия ориентировалась (по крайней мере в то время, когда я там учился) на “высокое” искусство, достойное современных галерей. В этом мире социальное взаимодействие имеет решающее значение, к сожалению, оно иногда даже важнее самого искусства. Я принял решение покинуть этот мир претенциозных интеллигентов в тот же день, когда получил свой диплом. Не поймите меня неправильно, я получил массу удовольствия во время обучения, мне даже нравится примерно 10% сегодняшнего “правильного” искусства, но все это чрезвычайно меня выматывало и я понял, что это не для меня. Во время обучения, когда мое будущее казалось все еще слишком размытым, мне волей случая предложили работу в CG и я начал осваивать новое ремесло практически с нуля.


Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,Apterus,Sabbas Apterus, Apterus Graphics,artist,Peter Polach

DPC: Талант существует или же все дело в упорном труде?


Уж точно не в виде подарка магической феи-крестной, а скорее как личные жизненные обстоятельства, которые непосредственно влияют на возможность творить. Социокультурные факторы: есть ли у человека доступ к произведениям искусства других людей, есть ли возможность учиться, свобода самовыражения...ведь изобразительное искусство - это особый язык, коллективное творчество, и каждый художник должен чувствовать связь с другими хотя бы какое-то время. К тому же существуют определенные личностные качества, которые нам неподвластны, такие как уровень интеллекта, осознанность, сила воли, даже ценности и убеждения в некоторой степени...А еще самые базовые вещи, такие как здоровье, питание, безопасность. Уникальное сочетание всего этого и приводит к естественными способностями человека. Нечто, что окажет разрушительное влияние на одного, для другого наоборот послужит дополнительной мотивацией. Да, талант существует, но его сложно отделить от всего остального и обобщить.


DPC: В чем твой источник вдохновения?


Мне всегда нравились жуткие, страшные вещи. Я начал рисовать их, потому что это нечто зрело внутри меня всю мою жизнь. Даже ребенком меня притягивало мрачное, мне нравились страшные истории, скелеты и кладбища. На ум не приходит ничего особенного, что могло бы повлиять на увлечение подобным, потому что мое детство и ранние годы прошли спокойно и практически без каких либо потрясений. Я просто родился жутким чуваком. Вообще, подобные увлечения не такая уж редкость и это четко видно в истории искусств, так что, полагаю, это вполне нормально. У взрослого меня несколько беспокойный характер, поэтому я довольно много размышляю на тему смерти. Изображение смерти с причудливой улыбкой на лице мне помогает, даже превращает саму идею смерти во что-то странно приятное. Можно сказать, что мои рисунки, это лишь очередной взгляд на популярный феномен зомби. С одной стороны - это невероятно весело, с другой - это помогает выпустить наружу внутренние страхи и переживания. Мне не нравится придавать особый глубокий смысл и идею своим работам(не то, что я вообще способен на подобное), но мне нравится оставлять определенные намеки на историю то тут, то там, и позволять людям придумывать какой-то свой особый смысл.


DPC: Какими художниками, живыми или мертвыми, ты восхищаешься?


Меня восхищают художники. обладающие выдающимся мастерством и уникальным видением. Могу назвать несколько имен тех, кто близок мне по духу и начну с мертвых: Franzisco Goya, Theodore Gericault, Rembrandt van Rijn, Jean Giraud (Moebius), Frank Frazetta, Zdzisław Beksiński. Живые художники, которые на данный момент оказывают на меня самое большое влияние, в произвольном порядке: Joel Peter Witkin, Piotr Jablonski, Stepan Alexeev, Sergey Kolesov, Jakub Rozalski, Olya Bossak Fenghua Zhong, Evan Lee, Lois van Baarle, Andrey Surnov, Zeen Chin, Ruan Jia, Marc Brunet, Pascal Blanche, Hasan Tabrizi, Maria Poliakova, Oleg Vdovenko и многие другие, которых я забыл упомянуть.


DPC: Какие идеи лежат в основе твоих работ?


Мне нравится исследовать идею красоты в уродстве. Для меня это сложность структуры, деталей и форм, которые привлекают нас на каком-то биологическом уровне, сочетаются со сверкающей странностью и с определенными элементами, которые в противном случае вызывали бы дискомфорт.


Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,Apterus,Sabbas Apterus, Apterus Graphics,artist,Peter Polach

DPC: Что помогает тебе улучшать свой стиль и создавать уникальные концепты и иллюстрации? Какие-нибудь секретные техники?


Желание открывать новые неизведанные вещи и новые способы их достижения. В каждую свою картину я стараюсь привнести что-то новое и незнакомое. Считаю, это это наилучший способ обучения. Никто никогда не рассказывал мне каких-то особых секретов, поэтому даже если они и есть, вполне возможно работать и без них.


DPC: Что тебе нравится и не нравится в современном искусстве и, в частности, в CG?


Мне нравится, что искусство сейчас очень доступно, как сами ресурсы, так и обучающий материал. Никогда прежде стать опытным художником не было так легко как сейчас, и поэтому так грустно видеть, как мало усилий и времени прилагают некоторые люди, прежде чем начинают требовать признания и денег за свою работу. Конечно, есть определенные вещи, которые я вижу очень часто и презираю с яростной страстью, кое-что, от чего закипает кровь и разъедает желчь. Но я предпочту не говорить об этом, потому что не хочу разочаровать или оскорбить других художников.


DPC: Сегодня общепринято мнение, будто всем современным CG-художникам стоит знать 3D программы. Что ты думаешь на этот счет? Используешь ли ты 3D в своем пайплайне?


Они могут быть полезны и стоят того, чтобы хотя бы попробовать, но вовсе не необходимы. Если вы попробовали и почувствовали, что это не ваше, ничего страшного, эти программы вовсе не являются обязательным требованием для тех, кто хочет преуспеть в иллюстрации или концепт арте. У меня есть небольшой опыт с 3D, но я очень редко прибегаю к нему, для меня это слишком технично.


Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,Apterus,Sabbas Apterus, Apterus Graphics,artist,Peter Polach

DPC: Не мог бы ты рассказать о своей первой работе в качестве фрилансера и дать парочку советов для новичков, которые пытаются получить первые заказы?


Моей первой работой было создание бэкграундов и ассетов для игры. Я получил это предложение еще во время обучения в колледже. В то время в Словакии было очень мало цифровых художников, так что, хотя я и был неумелым новичком, мне нашли хорошее применение. С тех пор я продолжил учиться, не только искусству, но также стал изучать индустрию, других художников, аудиторию. Моя главная цель - это постоянно развиваться, совершать новые открытия, не важно, большие или маленькие, каждый раз, когда я работаю над иллюстрацией, я напоминаю себе, что я не могу закончить ее до тех пор, пока не открою нечто новое(по крайней мере, для себя). Я выкладывал все свои рисунки на deviantart, cgsociety, cghub(который прекратил свое существование), а позже на artstation и youtube, я создал страничку в facebook и постил свои работы в разных группах с критикой. Я просто старательно продолжал делать свое дело и постепенно меня стали замечать, а время от времени я начал получать заказы. Мой совет будет таким: работайте так усердно, как даже представить себе не могли, и никогда не ждите невероятных наград за свой труд.


DPC: Случаются ли у тебя «арт-блоки»? Что помогает тебе перезарядить свои батарейки, когда ты чувствуешь, что застрял на одном месте?


Конечно, случаются. Я всегда работаю над несколькими проектами одновременно, так что я переключаюсь между ними. “Смена обстановки” всегда помогает. Если нет, у меня всегда наготове несколько запасных идей. Если мне ничего не приходит в голову, я использую их. Если меня тошнит от рисования, я иду и занимаюсь делами по дому, это помогает привести мысли в порядок. Или же я пишу своим друзьям и немного выедаю им мозг.


DPC: У тебя есть хобби? Чем ты занимаешься в свободное время?


Помимо рисования, я люблю играть в видеоигры и отменять планы, которые включают в себя наличие человеческой компании в незнакомых экстерьерах. Недавно я начал находить особую прелесть в садоводстве, но, пожалуй, это я придержу на потом.


DPC: У тебя есть проект мечты?


Я бы предпочел его вообще не иметь. Я либо не достигну его, либо наоборот. И что потом?


Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,Apterus,Sabbas Apterus, Apterus Graphics,artist,Peter Polach

DPC: Ты планируешь когда-нибудь выпустить артбук?


Я не против этой идеи, но в данный момент у меня нет таких планов.


DPC: Какой самый лучший совет относительно искусства ты когда-либо получал?


«Дерьмо может быть художественным средством выражения» - эта фраза была сказана на уроке, посвященном теории цвета, кажется, речь как раз шла про коричневый. Возможно, это звучит глупо, но как только до меня дошло, у меня больше не было никаких проблем с пониманием и созданием современного искусства. Думаю, это самая ценная информация, которую я получил за время обучения.


Развернуть

пакет котэ КОТ В ПАКЕТЕ 

			ц 	i
г	SONY		!
«,пакет,котэ,прикольные картинки с кошками,КОТ В ПАКЕТЕ
Развернуть

Aigis Persona 3 Persona Shin Megami Tensei Игры game art yakiniku 

/о ,2.2-
0<>
а г	¿0,	J \ \ \	\ V
ТШУ у (1 а		if lu	» \ %»
г / \		^ / \J 1 . Чк,Aigis,Айгис,Persona 3,Persona,Shin Megami Tensei,Megami Tensei,Игры,game art,yakiniku,aigis,Persona 3,Persona,Shin Megami Tensei,games,game art,yakiniku

Развернуть

енот коробка 

I .CREATE
¡pishes with easy-to-use preset function!
TARGET P. 0.
DPC-ITEM STYLE CASE PA MADE CARTON DU l 48.8cm W,енот,коробка
Развернуть

Dota фэндомы team spirit Psg.Lgd Игры PGL Arlington Major 2022 Киберспорт 

Team Spirit стала чемпионом PGL Arlington Major 2022

Team Spirit обыграла PSG.LGD в гранд-финале по Dota 2. Матч завершился со счетом 3:1. Команда Ярослава Найдёнова стала чемпионом турнира, заработала $200 тыс. и 820 очков Dota Pro Circuit.

PSG.LGD стала второй. Коллектив Чжан Липина получил $100 тыс. и 740 очков DPC. Team Aster завершила соревнование на третьей строчке.

PGL Arlington Major 2022 проходил с 4 по 14 августа в Арлингтоне, США. Команды разыграли призовой фонд в размере $500 тыс. и 4 570 очков Dota Pro Circuit.

www.cybersport.ru/amp/tags/dota-2/team-spirit-stala-chempionom-pgl-arlington-major-2022

P.s хочу сказать что финал был действительно захватывающим. И все четыре игры советую к просмотру всем любителям Доты 2.
Также хочу провозгласить неделю Пуджа Керри. Что повышает количество Пуджей керри в вашей катке. Держитесь)
Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы,team spirit,Psg.Lgd,Игры,PGL Arlington Major 2022,Киберспорт
Развернуть

учеба 1 сентября праздник школьники песочница 

учеба,1 сентября,праздник,школьники,песочница
Развернуть

Отличный комментарий!

Ну что, клёвая работа?
kardras kardras 02.09.202015:04 ссылка
+55.2
Также ищут:池袋dpc
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме dpc (+34 картинки)