fantasy туннель
»мифология собаки Мифические существа Fantasy art
Мифические песики.
Его имя стоит произносить низким, утробным голосом - Шолотль. Представьте, как на вас настойчиво, неотступно, быстро опускается темнота и с характерным клацающим звуком обрывает последний лучик света в конце туннеля. Добро пожаловать в Миктлан (царство мёртвых), а это ваш проводник по загробному миру.
У ацтеков все собаки ассоциировались с Шолотлем и сопровождали своих хозяев как в этом мире, так и в загробном.
Шолотлю соответствует порода мексиканских голых собак - Шолоицкуинтли, можно просто Шоло. Одержимые христиане в какой-то момент даже чуть не истребили нечестивых языческих псов, но вовремя одумались. Также Шолотлю соответствует Аксолотль (водяная собака) - личинка некоторых хвостатых амфибий.
Представлялся в виде различных животных, но обычно райдзю появляется в форме белого или синего волка, окутанного в молнии.
Любит спать в человеческих пупках. Чтобы разбудить своего ленивого подручного Райдэн кидает в него молнии, чем причиняет вред человеку. По этой причине суеверные японцы в ненастную погоду спят на животе.
Не имеет связи с существующими породами собак, только с покемонами.
Согласно корейскому мифу, царь страны Мрака (Камак нара), находящейся над небесами, устал от вечной темноты и пожелал обладать светом Солнца и Луны. Он послал одну из своих гигантских огненных гончих
Этот миф напоминает скандинавский миф про Сколля и Хати, детей Фенрира, которые гоняются за Соль и Мани. Когда они очень близко приближались к светилам происходили затмения.
Считается, что легендарным космопсам соответствует порода Корейских Чиндо, отличающихся безграничной преданностью и отвагой.
Сарама - божественная сука, персонаж древнеиндийской мифологии. Является матерью всех собак - «Сарамея», что буквально означает «отпрыск Сарамы», в том числе и двух чудовищных четырёхглазых псов Шарбаров, охраняющих царство бога смерти Ямы. Также один из текстов описывает ее как прародительницу всех диких зверей. В Ригведе (один из важнейших священных текстов индуизма) ей соответствует два эпитета: "супади" - быстрая и "сабхага" - счастливая. Помогла небесному царю богов вернуть украденное стадо коров.
Если у скандинавов были Валькирии, то в армянской мифологии были Аралезы - духи, являвшиеся в виде крылатых собак, которые спускались с неба, чтобы воскресить павших в сражениях, зализывая их раны.
Внешне Аралезы больше всего похожи на армянских волкодавов — гампров. Но иногда Аралезов описывают как существ с телом собаки и головой человека. Стремно как-то в один момент отрубиться, затем вдруг прийти в себя и увидеть как тебя лижет такая штука из клипа Korn - Word Up...
Эль Кадехо - огромный лохматый пес размером с быка, вместо лап у него копыта, а на голове козлиные рога и движения его больше похожи на оленьи чем на собачьи. У него искрящийся мех, ему сопутствует ужасное зловоние на подобие козлиного и шелестящий звук железных цепей. Бывает двух видов, белый и черный. Инь и Янь Центральной Америки. Белый Кадехо выступает как хранитель алкашей и просто блуждающих ночью по сельским дорогам людей. А черный Кадехо, соответственно злой, насылающий порчу, смерть и безумие, типичная адская гончая. Говорят черный кадехо может стоять на задних лапах и при этом боксировать. А белый вальсировать. Но не зависимо от цвета чаще всего их можно встретить именно ночью по дороге из бара (кантины) до дома.
Белые кадехо также тесно связаны с мифом о Сигуанабе, так как именно они являются верным средством от этого злого духа. Ла Сигуанаба или Сигуа - сзади выглядит как прекрасно сложённая женщина с длинными волосами, за которыми она прячет своё лицо. Она заманивает мужчин, а после оборачивается, показывая своё лицо — лошадиную морду. Если её жертва не умирает от страха, то сходит с ума, не вынеся такого зрелища. А у нас подобные фольклорные элементы в президенты балатируются. Если вам довелось повстречать такого духа, а рядом нет Кадехо, то как вариант, можно укусить свой мачете.
Черные псы - это целый класс псов-призраков в фольклоре Британских островов. Тут и всем хорошо известная Собака Баскервилей, Баргест, Фландрийский зверь, Чёрный Шак, Ку Ши, Кун Анун, Церковный грим, Мудди Дуу и еще много разных. Коренные англичане вообще были народом суеверным и шарахались от любой тени. В целом же суть всех описанных привидений одна, это стандартные адские гончие, встреча с ними приносит несчастья и скорую смерть. По некоторым поверьям эти чудовища являются предзнаменованием Дикой Охоты. Однако, некоторые черные псы не такие кровожадные и ужасные. Подобно белым Кадехо они могут помогать ночным путникам и оберегать их от опасности в дороге.
Gormayne Warhammer Fantasy фэндомы Flesh-Eater Courts Grand Alliance Death Age of Sigmar Library (AoS) Чертог Просвещения
История верховного судьи Гормейна
Верховный судья Гормейн следит за соблюдением законов в королевстве, хотя раньше сам же был преступником – дворянином Новолетнего Двора, коего обвинили в убийстве своего покровителя. Гормейн сбежал из-под стражи, но спустя какое-то время вновь попался Ушорану, и тот потребовал рассказать, как это убийце удалось вырваться из заточения. К удивлению мортарха, Гормейн поведал ему, что отыскал секретные туннели благодаря каракулям на стенах своей камеры, оставленных бывшим заключённым. В момент просветления Ушоран понял, сколь ценны познания вампира в «старших языках», ведь большинство омерзительных заключило, что письмена смертного – несусветная околесица. Мортарх назначил его верховным судьёй, и так Гормейн отправился в вечное странствие по владениям, разыскивая древние кодексы и надзирая за исполнением законов. Правда, время и безумие извратили эти предписания, и теперь Гормейн выносит смертные приговоры всем живущим, обрекая их на отвратительно грязную смерть.
Гормейн снискал пощаду, но бытие его проходит в муках. По какой-то причуде проклятия он страдает от вспышек здравомыслия, зная при этом, что если проявит излишнее милосердие в осуждении смертных, то во всеуслышание будет объявлен предателем. Чтобы выжить, он погружается в безумие и вживается в свою чудовищную роль. Если какой-нибудь каннибал заостряет внимание на его чудных манерах или задумчивом молчании, Гормейну не составит труда найти компромат для приговора: внутренности вынимают из брюха болтуна и в ходе торжественной церемонии водружают на голову верховного судьи. Если же враги посмеют нарушить указ Ушорана, то Гормейн и им вынесет приговор в своей выразительной рычащей манере, пока его полоумная коллегия из присяжных и обезглавливателей пускает слюни в ожидании сигнала к исполнению.
БРАКОНЬЕРСТВО
По просьбе короля Варгара и короля Морвейна из двора Худоморных, верховный судья Гормейн и его Кровавый Суд Присяжных прибывают в Корыстные вершины Батаара. Омерзительные Короли Упыри обвиняют друг друга в набегах на пастбища (оплоты рассветоносцев, приютившиеся в тени гор), и каждый требует возмещения полученного ущерба в виде головы соперника на блюде. Под Корыстными вершинами Гормейн находит залитые кровью туннели, испещрённые клыкастыми глифами, и подозрения берут над ним верх. И пока верховный судья держит примирительный пир, чтобы отвлечь обоих королей, его слуги вырезают население одного из оставшихся зигмаритских форпостов. Трупы они оставляют нетронутыми.
Несмотря на собственную прожорливость, никто из упырей не осмеливается ослушаться приказа верховного судьи. Все они прячутся в тенях и терпеливо ждут. С наступлением полуночи высохшая земля раскрывается, и из туннелей под форпостом появляются стаи голодных Гогеров, готовых полакомиться трупами. Упыри недолго думая набрасываются на огорских отпрысков, а самые верные приспешники Гормейна возвращаются к хозяину, чтобы рассказать об увиденном. В разгар пиршества Гормейн вскакивает на стол и выносит свой приговор: оба короля невиновны в краже скота, но виновны в том, что позволяли диким зверям красть еду у своих вилланов – страшное преступление в роду Худоморных. В наказание Королей Упырей приковывают друг к другу цепями и оставляют в глубинах туннелей, где им предстоит очистить все оставшиеся гнёзда Гогеров. Их подданных и запасы провианта верховный судья конфискует в качестве компенсации за понесённым потери.
Krittok Foulblade Warhammer Fantasy фэндомы Clans Verminus Skaven (AoS) Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS)
Критток Нечестивый Клинок
Если есть хоть малейший шанс получить минимальное преимущество на поле боя, владыки когтей смело пользуются правом – или даже обязанностью, как считают самые бездушные из их числа, – обрекать на смерть тысячи своих приспешников. Овеянный дурной славой Критток Нечестивый Клинок придерживается куда более тонкого подхода. Он не жертвует скавенскими жизнями по одной только прихоти; более того, некоторые обвиняют его в том, что объедки с собственного стола он отдаёт когтестаям, которые преуспевают в бою, – акт немыслимой благотворительности для большинства владык.
Однако мнимая бережливость Криттока по отношению к своим полчищам есть проявление не какого-то аномального милосердия, но жестокого, бесстрастного расчёта. Он без всяких раздумий пожертвует любым из своих подчинённых, если сочтёт это целесообразным; не единожды он подстраивал все обстоятельства так, чтобы воины его давили друг друга насмерть и собственными тушками перекрывали важные узлы туннелей; не единожды он предлагал кланам Моулдер целые рои своих приспешников для всевозможных экспериментов в обмен на отряды боевых мутантов и самые разные услуги. С редкой для скавенов ясностью Критток понимает, что всех тех, кого он уберёг сегодня, завтра – можно пустить в расход с куда большей пользой. Что уж там говорить, если скавен верит в малейший шанс на выживание, он будет сражаться яростнее чем прежде. Конкуренция, которую Критток самым что ни на есть циничным образом разжигает среди личных когтестай, истинно беспощадна, однако скудные проявления его благосклонности наделяют победителей чем-то очень близким к преданности. Это даёт Криттоку решающее преимущество в хаотичной политике скавенского мира, ибо осуществление своих планов он может без всякого надзора доверить личным боевым роям.
Хотя философия Криттока вызывает множество споров, его успехи говорят сами за себя. Многие кланы Верминус присягнули ему на верность. Слухи о приближении его тяжеловооружённой орды заставляют шевелиться скавенов всех мастей, ибо Критток всегда ищет ценных союзников и стремится устранить любого соперника, который, по его мнению, может доставить ему неприятности в будущем. Несмотря на преклонный возраст, Нечестивый Клинок остаётся удивительно – кто-то даже скажет «неправдоподобно» – проворным воином. Однако главным его оружием, без сомнения, остаётся фанатичное неистовство его роев, определяющее его как силу, с которой необходимо считаться в расширяющейся империи скавенов.
Критток мечтает возглавить орду профессиональных воинов, чтобы завоевать Чумной Город и свергнуть расточительных Владык Упадка. Дабы деяния его стали предметом легенд, собственную репутацию он применяет как настоящее оружие, возглавляя элитные когорты и всевозможные армии Хаоса.
Дабы ценные бойцы переходили на его сторону, в ход он пускает любые коварные методы. Вокруг него вечно копошатся горбатые слуги, чтобы его собственная фигура казалась ещё более величественной на их фоне, а сам Критток таскает на себе крайне непрактичные «трофейные стойки», увешанные черепами, которые подвернулись ему по пути, причём каждый из них имеет особую, непременно выдуманную историю. Слухи о его боевом мастерстве также преувеличены, ведь лучшие дни Криттока как воина остались давно позади; секрет же его удали – это зловещий меч, известный как Клык Рока. Пускай Критток и считает себя выше недальновидных соратников из кланов Верминус, он, пожалуй, остаётся самым верным их отпрыском: вероломным, коварным, исполненным злобы скавеном, который преследует корыстные цели и не ведает, что такое раскаяние.
КЛЫК РОКА
Скавены создали много злого оружия. Говорят, что даже Нагаш, повелитель мёртвых, однажды пал от клинка крысолюдской работы. Однако меч Криттока – особенно мерзкое творение. Внутри этого кривого стального клинка беснуется сущность верминлорда по имени Клыка Рока, который предпринял попытку свергнуть Виззика Живочиста, вознёсшегося совсем недавно. Демон задумал использовать непомерные полчища Криттока в своём коварном заговоре, но оказался слишком недальновидным; посчитав, что Виззик – куда более могучий покровитель, Критток раскрыл ему план демона. Виззика это знатно повеселило, и потому он наградил владыку когтей по-особенному зачарованным клинком, дабы вогнал он его в спину предателя и тем самым заключил Клыка Рока внутри проклятого металла.
С возрастом Критток растерял великолепные боевые навыки, и тогда-то Клык Рока явил свою истинную ценность. Клинок словно бы орудует сам собой, двигаясь со скоростью мысли. Однако всякий раз, когда Критток намеревается пустить его в ход, ему приходится торговаться с демоном: срок его заточения уменьшается на секунду, на час, порою даже на день, если бой предстоит действительно тяжёлый. Таких поблажек становится всё больше и больше, и мысль об этом не даёт покоя военачальнику...
Ushoran(AoS) Flesh-Eater Courts Grand Alliance Death Age of Sigmar Warhammer Fantasy фэндомы Library (AoS) Sekhar Gormayne
Немного свежего бэка про Ушарана и его подданных
1. Дипломаты Нефераты оккупировали Летний Двор Ушорана и качают из него кровь, пока у него приходы и он не в себе. С помощью нее, они намерены распространить проклятие упырей в Вольные Города, поставляя туда вино, отравленное кровью Летнего Короля.
2. Не все упыри подвержены проклятью. Судья Гормейн, тот самый с кишками вместо парика, во время своих просветлений видит мир как обычно, то есть осознает себя и окружающих как слюнявых психопатов-каннибалов, но продолжает подыгрывать.
3. Ушоран только кажется сумасшедшим титаном, но это уже спойлеры к кампейну...
4. Культы упырей каннибалов распространяются в Вольных Городах как чума. По канализации, туннелям, прячась в фургонах с мясом или как-то еще, отвратительные кардиналы проникают в эти оплоты цивилизации и собирают проклятых трупоедов в паствы. Настоящие миссионеры.
5. Ушоран, пока что, демонстрирует верность Нагашу и любовь своей кузине - Неферате. (Если что, в древности Ушоран восстал против Нагаша и был заточен в темнице своими коллегами-мортархами до нынешнего времени.)
6. В отличие от королей-гулей, простые упыри не мертвы, но и не живы, из-за постоянного влияния магии смерти.
7. Когда король-гуль объявляет опустошенные войной земли своим владением, голодные и обездоленные люди на этих землях со временем попадают под страшное влияние Блага Ушорана, и начинают видеть нового владыку не как ужасное чудовище, а как одетого в шелка маркиза или благородного князя.
8. В фольклоре многих народов Шаиша, Ушоран до сих пор представляется благородным паладином древности, подобно героям сказок о Короле Артуре. Возможно, таким он и был, хотя в боетоме есть намеки, что весь оставшийся фолклор про него - это сохранившиеся остатки его проклятия .
9. Дворы пожирателей плоти часто воевали друг с другом.
10. Когда Ушоран сбежал из заточения и вернулся в Летний Двор, он разослал Герольдов Костных Свитков по всем владениям и те возвещали о возвращении Великого Монарха. Прослышавшие о своем сюзерене дворы активизировались, и стали нападать на Рассветоностные Походы, на других вампиров и в целом сводить старые счеты.
11. Кораблями, экспортирующими Королевскую Кровь, командуют вампиры и смертные слуги Нефераты, но экипажи состоят из упырей по настоянию Ушорана.
12. Новый Летний Двор находится в Гиране, если конкретней, где-то в районе Перешейка.
13. Чем больше узнаешь Ушорана, тем больше кажется, что он гений интриги.
14. Главный замок Летнего Двора строили не упыри. Скорее всего это были древние гарганты.
15. После Некротрясения, некоторые земли особо пропитанные Благом Ушорана, исказились в соответствии с влиянием упырей. Например озеро рядом с замком отвратительно архирегента могло превратится в кровавое, а животные в покрытое кусками мяса хищных тварей.
16. Некротрясение усилило влияние Блага Ушорана. Если раньше, после смерти человек очищался, то теперь даже в посмертии он будет существовать как безумный каннибал, в таком-же безумном мире, порожденным его больным разумом.
17. Основной, ныне пустующей резиденцией Ушорана был Могильный Двор во Внутренних Землях Шаиша.
18. Судья Гормейн занимается разрешением конфликтов между дворянами-отвратительными в судебном порядке. Стоит признать, он очень ловок в извлечении собственной выгоды из каждого дела.
19. Стены оссиархов вокруг тюрьмы Ушорана подточил Ритуал Жизни Аллариэль (одни проблемы от него).
Sylvaneth Grand Alliance Order Age of Sigmar Warhammer Fantasy фэндомы Чертог Просвещения Drycha Hamadreth
Новый бэк из Хронология Сильванетов
- После целой вечности витания в эфирной пустоте Дуб Минувших Эпох прижился в землях Гирана. Лиховики, пережившие гибель Мира-что-Был внутри его коры и словно застрявшие в живом янтаре, начинают понемногу меняться. И лишь столетия спустя Зигмар пробуждает Алариэль.
- С распространением цивилизации в Гиране Алариэль принимаются почитать целые королевства людских друидов, рыцарские ордена, кланы дуардинов-корнежителей и альвийские рейнджеры.
- Когда Зигмар победил Бехемата, Отец Гаргантов забылся крепким сном посреди Вельда Согласия, и решать, как быть с ним, выпало на долю Алариэль. После долгих споров она решила проявить милость и позволила земле буквально окутать Бехемата и его детей-гаргантов, которые стали охранять сон отца. По сей день некоторые приверженцы традиций среди гаргантов с уважением относятся к «Лесной Женщине» и стараются по возможности – зачастую безуспешно – не ломать ее священные деревья.
- Вновь упоминаются дуардины Хаоса. В Эпоху Хаоса в Акши их кланы использовали древесные тела сильванетов в качестве топлива, резонирующего с магией, для своих душе-кузниц.
- После отступления Алариэль в Ательвирд, Дрича Хамадрет нарекает себя королевой Изгнанников и начинает свою горькую кампанию истребления и очищения против сил Хаоса, племен гаргантов и знати сквернодуших. Под горячую руку попали даже Огненные убийцы из ложи Дошгар.
- В Эпоху Зигмара небольшое воинство Обездоленных под предводительством короля Дорго Бронзовой Гривы прибывает в свою бывшую крепость в горах Муспелжарр в Хамоне. Вскоре они натыкаются на гротов, которые заселили карак и теперь выращивают там грибы. Дуардины погружаются все глубже, несмотря на большие потери, и вскоре, к собственному удивлению, встречают сильванетов Железной Коры и ведьму ветвей, прозванную Вдовой Стального Корня. Оказывается, они тоже вот уже десятки лет пытаются очистить корни горы от грибных колоний, однако шаманы гротов слишком сильны. Сообща Дорго и Вдова Стального Корня зачищают литейные и открывают шлюзы, пустив по туннелям карака горячую ртуть. Большая часть крепости потеряна навсегда, зато дуардинами и сильванетам удается насовсем избавиться от грибов. Некоторые шаманы гротов сбегают из карака, храня знание о способах выращивания грибов, и потому Дорго и Вдова решают работать вместе до тех пор, пока все эти зеленокожие не сложат свои головы.
- Боевые рощи Срединного Леса и Зимолистов прочесывают тундры Бьярла в поисках Кроммака Живота. Стремясь положить конец его буйствам, они загоняют в угол альфростан владыки холодов посреди мертвого леса. Однако все идет совсем не по плану, когда магия огоров и сильванетов тревожит древние гробницы под снегом и пробуждает Ночных Охотников Арлйофа, Морозного Вождя. Гейсты учиняют настоящую резню по всему Бьярлу, высасывая жизнь из магических источников и разрушая алтари Горкаморки. Осознав свою ошибку, сильванеты и огоры объединяются и дают отпор гейстам. После нескольких стычек они встречаются с Ночными Охотниками посреди Хребта Рамхута. Огорским хускардам и древесным владыкам Зимолистов удается заморозить Арлйофа, после чего мастер охоты Рамдху из аодана Срединного Леса разбивает заледеневшего гейста своим копьем. Истощенные этой войной, обе стороны договариваются о перемирии на три сезона – этого времени должно хватить огорам, чтобы отыскать врата владения и убраться подальше отсюда в поисках свежего мяса.
- Грозорожденные из буревоинства Сынов Гладия прибывают ко двору Алариэль, надеясь разузнать что-то о древнем гиранском артефакте, Слезах Добродетели. В ответ Вечная Королева прогоняет их. Однако лорд-целестант Тимас Ренн не желает оставаться ни с чем. Под тяжестью многочисленных перековок он помутился рассудком, уверовав в то, что артефакты подобной силы могут находиться лишь во власти Бога-Короля. Не уведомив своего лорда-командующего, Ренн собирает братство Грозорожденных, получивших похожую травму, и отправляется в недружелюбные земли Декрипиты.
Несколько месяцев спустя на помощь Сынам Гладия, которые защищали Живой Город, Грозорожденные к своему потрясению обнаруживают недалеко от своей грозовой цитадели целую груду оружия и доспехов, которых хватило бы на то, чтобы вооружить целую палату их собратьев. Местами поврежденное снаряжение покрывают пятна живицы, но от воинов, которые раньше носили эти доспехи, нет и следа.
- В Эру Зверя не обходится без конфликтов между сильванетами и другими силами Порядка. Так, некоторые рассветоносцы слишком расточительно используют силу владений и порой вырубают большие территории в угоду своим поселениям, а серафоны и люменеты время от времени пренебрегают святынями природы, стремясь восстановить космический баланс.
- Земли, которые захлестнуло первобытное гурийское безумие, остаются глухи к песни духов.
- Во многих зигмаритских поселениях можно отыскать так называемые «зеленые дворы»: уголки, отданные сильванетам. Взамен местные жители могут заручиться их поддержкой в случае нужды.
- В Гиране живут небольшие сообщества, тесно общающиеся с сильванетами. Так, вокруг Сероводной Цитадели раскинулись нищие болотные городки, населенные «нефритокровыми», наследниками нескольких гиранских родов, поборовших искушение Хаоса. Члены таких сообществ почитают скорее Алариэль и Курнота, нежели Зигмара, и нередко заключают таинственные соглашения с сильванетами в тайне от азиритской знати.
- После Обряда Жизни, проведенного Алариэль, мирокорни проросли еще дальше. Теперь духи боевой песни странствуют по владениям, стремясь усилить так называемые «духовные пути» и обеспечить своим сородичам свободное перемещение между местами, куда добралась мелодия Обряда.
- Некоторые сильванеты поклялись, что пока необузданная жизнь не станет доминирующей силой в космосе, работа их богини не будет завершена.
- В книге присутствует арт статуи Курнота в Курнотеале со следующей подписью: «Хотя порча и дальше терзает его священные рощи, рай Бога-Охотника все еще влачит свое существование». Кроме того, на сильванетской версии карты Земель Вечной Весны изображены те самые мирокорни, разросшиеся на весь континент и за его пределы: один такой мирокорень проходит через все море и попадает в Курнотеаль, где расходится аж на три ветви. Вероятно, сильванеты попробуют вернуть себе эту священную землю (а может и смогут оживить самого Курнота).
- С пробуждением Гура сильванеты из родана Корнеростов вскрывают свои самые глубокие сокровищницы и произносят сильнейшие заклинания восстановления, и во многих случаях эти меры спасают землю от саморазрушения. Однако Корнеросты понимают, что они борются лишь с симптомами, а не с самой болезнью. Тогда они собирают боевую рощу своих самых доблестных магов, которым поручают важнейшую задачу: выяснить способ, как убить самого Крагноса. Быть может, если им удастся погубить Бога Землетрясений, в Гуре наступят мир и покой.
- Серый провидец Скриттат открывает грызеточину прямиком в сердце Неоса. Он и его прислужники крадут множество священных душеростов, прежде чем отступить в свой город-муравейник в Акши, Безумство Чакрика. Леди Лоз изменяет положение мирокорней и перемещается в самое сердце города скавенов во главе боевой рощи свободных духов. В учиненной бойне многие ее воины гибнут, и все же самой Леди Лоз удается скрыться, да еще и прихватить с собой большую часть похищенных душеростов. Тело Скриттата находят на шпиле самой высокой колокольной башни города.