Результаты поиска по запросу «

outline sketch

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



художник рисование Paint скетч длиннопост 

Художник из Норвегии рисует свои пейзажи в Paint — время на шедевр у него уходит не более 3 часов

s ■> c Untitled - Paint c X | Home View ' © "1 &Cut '—' Î || Copy Paste Clipboard [ I tz£ Crop Select . ▼ \ Rotate ▼ Image 0«î> A # f Q. Tools Brushes VODQfiA & Outline l\OOOOOû - ¿Fill Shapes Size ■ Color 1 i I || f ¡-¿q ■ : ■■■■ ■■■■■ “ols Colors ♦l Edit with Paint 3D + 100% ©

художник,рисование,Paint,скетч,длиннопост

*' » "> c saved - Paint 1 Home View pj *Cut ' @ Copy Paste r* j H Crop £3 Resize Select „ ^ \ Rotate v 0*£> A # f a Brushes \ii/ODOÛA * Outline t^OOOOOû • Fill - Clipboard Image Tools Shapes + 1891, 639px '□ 2402 x 1930px e Size: 5.5MB □ X U Color 1 H ■■■■■JM ■ ■ ^MLIDDJDI

60Î 'P *?■ O' Untitled - Paint □ X □ Paste 4 Clipboard Select 1z£ Crop £U Resize Rotate ”■ Image / \ * /q Tools M. Brushes \^OD * Outline ■ ■■■■■■■■■■ 'H OZiA|\ ’ • ¿FW' ■ ]□■□ ■ oooo - Size Color 1 CT ■■■■■■■■■■ cZs Shapes Colors fj Edit with Paint 3D IQ 1956 x 1806px

iff 9 ^ <" “ sunset - Paint □ File Home View □ Xcut tec°py 1 ti Crop ' ** £]R*mz* / f*> A N/v'Od CD£L A - Outunc LOOOOOO - fv Paste Select ^ - X Rotate * * ^q Pushes 0^£r0000 = Clipboard image Tools Slopes Col<m i Edit wth Paint 30 G + 2795.I743px fQ IQ 3220 x 1806px 0 Siie 6.6MB

«О 3050 ж 189Cpx Я Size 12MB + lu •1 Ш 1 .; ■ V г ft \3 К.» >ежу||,-_ L Г - ■-' ■ >' r\ [/ ж ч^н^^н>р7 ^.. -- ilffWfi I*1 l|l ■ill <!ч£&Щг liflSg-* ' " *^5^Я^Ч Л *o a ¿7 »< л n 5 £ < Z % \ OP7/ ❖ о*. î>O0 ttOG OOG ÜÛ& QOt> «« • • '&s у. о ■T) w <> a si

□ X Ggf I y “> c ” I Untilled - Paint File Home View □ X Cut □ t# Crop ✓ *£> A y \/N/OGÜÛA (//Outline' = g ■ ■ 11 £5 copy £3 Resize tiOOOOOO - Color 1 111 Color 2 ■ ; • ;py i ■ i Edit colors 'JlJ Edit with Paint 3D Paste Select *!’4 Rotate ' Brushes Size ■ ■ ■■ ■ ■

Развернуть

Отличный комментарий!

Научите его файлы сохранять другими способами кроме PrintScreen.
kmolitor kmolitor06.05.202113:52ссылка
+44.5

Alzward Комиксы перевел сам 

шою?же*ттш&е?у\ ш ь
ПАРАНОРМА/1ЬНbl6
Tbi ь курсе, что ты самый
НАСТОЯЩИЙ ЗАСРАН6Ц?
$1 ПЫТАЮСЬ СПАСТИ ТРОЮ ЖИЗНЬ
® ® ALZ№t?P^C01?N£f?
ALZWAKX7,Alzward,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,перевел сам

Развернуть

nagatoro hayase ijiranaide nagatoro-san Anime Ero Нейросетевые Барышни Арт Барышня art нагенерил сам нейронные сети QuantumHeadAI Anime Unsorted ...Anime фэндомы 

 4 А \ \ \,nagatoro hayase,ijiranaide nagatoro-san,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Ero,Взрослые Няшки,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,нагенерил сам,нейронные сети,nagatoro,ijiranaide nagatoro-san,Anime,fandoms,Anime Adult,AI ero art,art
Развернуть

coloass artist Demon Girl Арт Барышня art Succubus demon Fantasy race гифка Sleep paralysis demon (Colodraws) 

Развернуть

Мрачные картинки art Lera Whoami призрак 

Мрачные картинки,art,арт,Lera Whoami,призрак
Развернуть

Отличный комментарий!

Doomedlover Doomedlover09.04.202119:22ссылка
+30.6

coub поймал 

You got Me

Развернуть

Отличный комментарий!

потом они потрахались?
V.Ester V.Ester 22.02.202120:38 ссылка
+50.9

Школа Арт-клуба Арт-клуб фэндомы длиннопост 

Как покрасить черно-белую работу

Не сказать, что покрас это прям глобальная проблема, но помню как я в начале знакомства с цифрой въезжал в пень - а как красить-то ваще?
Описанные ниже способы, конечно же, не единственные - каждый красит так как ему удобней, но в целом основная масса рисовак пользует именно эти способы.

_____________________________________________________________
Статью подготовила Сефери специально для Digital Painting Classes и Smirnov School.


Один из самых популярных вопросов - как в Фотошопе покрасить черно-белую работу? Существует несколько способов.


1. Использование режимов наложения.


Суть самого способа ясна из названия, но здесь не все так просто. К сожалению, нет одного универсального режима, который бы идеально раскрасил черно-белую картинку. Для каждого отдельного случая необходимо подбирать свой режим, а иногда и сочетания нескольких режимов.


т\^Ш r ¥ -Т A	7 iTvIL—
< Л	w \ K,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Автор работы - Hua YeCai

Режимы наложения можно найти во вкладке со слоями. Все они представлены на картинке ниже. Если вы еще ни разу не пользовались этой функцией, советуем вам самостоятельно изучить ее, и посмотреть, как влияет тот или иной режим наложения на черно-белое изображение.


Слои
>/ Обычные Затухание
Вид V	г	О т п В		#
Обычные	V/	Непрозрачность:	100%	V
Закрепить: Щ	:р: й	Заливка:	100%	V
О ЦЦ|| Слой
О > ■ Группа 1 копия О > ■ Группа 2
В Слой
О Н Фон	£)
Затемнение Умножение Затемнение основы Линейный затемнитель Темнее
Замена светлым Экран
Осветление основы

Художник Justin Gerard предпочитает пользоваться умножением (Multiply), цветностью (Color), мягким светом (Soft Light) и экраном (Screen). Подробнее про его метод можно прочитать в этой статье.


Sam Nielson при наложении цвета пользуется режимом умножения (Multiply), однако он подчеркивает, что для правдоподобного результата необходимо использовать разные цвета в тени и на свету. На изображении ниже можно посмотреть на процесс работы художника.


Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Черно-белое изображение, слой с умножением и финальный результат

Вот видео-процесс от художника Bmsolari, где он также использует различные слои наложения:


А это видео от Dave Greco, где он показывает, как он пользуется слоями наложения для покраски черно-белого рисунка. Обратите внимание, что художник использует раскрашенный серый скетч как основу, детали он дорабатывает уже поверх в нормальном режиме.


Многие художники отмечают, что покраска черно-белого изображения с помощью режимов наложения не всегда способна заменить полноценную работу с цветом. Некоторые считают, что такой рисунок необходимо дорабатывать в обычном режиме из-за того, что не всегда получается добиться правдоподобной картинки с первого раза.


В этом видео Marco Bucci говорит о минусах данного метода и подкрепляет свою позицию с помощью примеров.


2. Карта градиента (gradient map)


Чуть более сложный, но не менее надежный способ покраски черно-белого изображения. Предлагаем посмотреть видео от Артура Гимальдинова, где он демонстрирует работу карты градиентов:


Сначала рисуем само изображение с помощью серых тонов, без использования цвета. Затем на панели со слоями выбираем соответствующий значок, и в открывшемся окне задаем необходимые цветовые значения. Левая сторона панели — тени, середина — полутона, а правая часть — свет.


Слои
с\ вид	V	0 & Т £3	£)
Обычные	V Непрозрачность: 100%
Закрепить: Н / ❖ О: а	Заливка: 100%
О Ц Слой
О > ■ Группа 1 копия О > ■ Группа 2
Слой
О	Фон	3
/х^ □ Э ■ У 1шГ
Цвет...
Градиент...
Узор...
Яркость/Контрастность...
Уровни...
Кривые...
Экспозиция...
Сочность...
Цветовой

Редактор градиентов
Отмена
Загрузить...
Сохранить...
Имя: От основного к фоновому	Новый
Градиент: Непрерывный V Гладкость: 100 ^ %
□ □
Контрольные точки
Непрозр.:	Ы %	Позиция:	%	Удалить
Цвет:	^	Позиция:	%	Удалить,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб,

Преимущество данного метода в том, что не нужно вручную разделять свет и тень, можно заранее задать разные оттенки для света, тени и полутона. Карта градиентов выглядит достаточно естественно и нуждается в минимальной корректировке после ее наложения.


3. Корректирующие слои


Прошлые два пункта описывают основные способы покраски ч/б изображений, и большинство художников пользуются именно ими. Но если вам по каким-то причинам не подходят предложенные методы, можно воспользоваться другими функциями фотошопа. Они менее эффективны, но могут подойти под определенные задачи.


В фотошопе есть корректирующие слои, которые позволяют менять всевозможные параметры, включая цвет, тон и насыщенность. Эта функция находится во вкладке со слоями, там же, где и карта градиентов. Они особенно хорошо подойдут, если вам нужно быстро отредактировать работу или создать цветную основу для дальнейшей проработки.


Слои
с\ вид	V	0 & Т £3	£)
Обычные	V Непрозрачность: 100%
Закрепить: Н / ❖ О: а	Заливка: 100%
О Ц Слой
О > ■ Группа 1 копия О > ■ Группа 2
Слой
О	Фон	3
/х^ □ Э ■ У 1шГ
Цвет...
Градиент...
Узор...
Яркость/Контрастность...
Уровни...
Кривые...
Экспозиция...
Сочность...
Цветовой


Развернуть

Каляки-Маляки длиннопост 

Subsurface scattering


Как сделать ввб* если не умеешь в цвета (как я) * Подповерхностное рассеивание,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,разное,длиннопост

Intro

Здесь я попытаюсь рассказать, свой способ как сделать SSS

Ориентировано на таких же рукожопов как и я, но все же навыки пользования редактором требуются. Я постараюсь все  шаги описать, но до всех подробностей не получится.


Как серьёзный урок, воспринимать это не стоит. Кто-то может сказать, что от такого больше вреда, чем пользы, так что, все делаете на свой страх и риск.


Суть в том, что SSS крутой эффект, который делает предметы "парафиновыми". Очень хорошо подходит к коже.

Но нарисовать его бывает не тривиально. Поэтому, я тут вот экспериментировал, и у меня получилось в фотошопе повторить весь процесс, который происходи во время рендра кадра в играх для создания SSS.


Будет много странных непонятных шагов, суть которых раскроется только под конец. Прошу отнестись с пониманием.


На потребуется:

 - Photoshop

 - Рисунок с чем-то, что обладает выраженным SSS. Причем value должна быть отделена от Hue и от лайна. Желательно, чтобы освещение от направленного источника света было в отдельном слое.


Прежде чем мы начнем

Все должно быть в линейном цветовом пространстве. Иначе ничего не получится. Ну получится конечно, но немного не то.

В фотошопе, нужно поставить в настройках цвета вот такую галочку:


Color Settings Settings: Custom ^ Working Spaces RGB: CMYK: Gray: Spot: Color Management Policies RGB.: CMYK: Gray.: Profile Mismatches: O Ask When Opening Missing Profiles: Ask When Opening Description Advanced Controls: Monitor compression and color blending controls. Off Off Off


Почему так важно быть в линейном пространстве можно почитать тут


Исходный рисунок

Я возьму один из своих рисунков. Кривоват, но для экспериментов сойдет.


Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,разное,длиннопост


Как видим, все выглядит довольно просто. Картинка скучная и не передает материал кожи.


Как я уже упомянул ранее, она должна быть разбита на слои примерно так:


Вы конечно можете как я не заморачиваться, но нужно чтобы value были в отдельном слое.


Тон основного источника Multiply Освещение от направленного источника Normal Освещение от рассеяных источников света Screen Маска задающая тон Multiply Ambient Oclusión Normal черная подложка для света Normal геккон хамел ион 2 о v b Light о v Gi Direct о PI Layer 4 Copy 3 о



Мы будем работать с слоем "Освещение от направленного источника света" (layer 6) который по сути монохромная маска отделяющая освещенные участки от неосвещенных.


Для начала (поскольку у меня не было полутонов изначально), я немного заблюрю края вдоль терминатора (там где освещенный участок переходит в тень)


Если у вас этот слой уже с полутонами, то этот шаг можно пропустить.


84 El Mode: Normal v Strength: 100% v Sample All Layers,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,разное,длиннопост


Далее создаем папку SSS c подпапкой G1 и кидаем туда копию нашей маски. И затем замазываем черным по контуру, где край черный. Как бы создавай такой припуск:


o HI 2 o v b Light o vfii SSS o G1 o Layer 6 copy o v Bi Direct o Layer 4 Copy 3 o Kr'» Layer 6 Krii a v Bi Ambient o ^1 Layer 4 Copy o Layer 4 o P^J Layer 4 Copy 5 Layer 2 Layer 1 Копируем и замазываем "продолжения". Хорошо замазываем,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки,


Затем из папки SSS делаем смарт объект. Причина - я не знаю как применить Clipping Mask к папке, походу никак.


о H ~U—«2 о v b Light о vfii SSS о G1 о l^j Layer 6 copy о v Bi Direct о P1) Layer 4 Copy 3 о ■jr-» Layer 6 feik » v b Ambient о imi Layer 4 Copy о Layer 4 о P^J Layer 4 Copy 5 PI Layer 2 Layer 1 Конвертируем в смарт объект о о s/ b Light о 4Rsss о v Bi Direct


 Смарт объект SSS должен иметь тип смешивания Screen.


Далее открываем смарт объект SSS и добавляем новый слой и замазываем все красным:


o vfii sss o G1 | ^ Layer 1 Layer 6 copy Screen Multiply Normal,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,разное,длиннопост

Красный слой должен быть Multiply. Папка G1 должна быть Screen.


Далее создаем еще две копии G1, называем G2 и G3. Их замазываем желтым и белым:


о v Ш sss О vEi Gl Screen Pep о Layerl Multiply О Щ Layer 6 сору Normal 1 Копируем \|/ чтобы их б Gl так ылотри о о о о о о о о о о SSS VÙ 61 ЩЦ Layer Layer 6 copy vfii 62 Layer 6 copy VS3 G3 jjjjjjj Layer 1 Layer 6 copy 2 Остальные замазываем желтым и

Далее, с помощью Filter->Blur->Gaussiun Blur блюрим маски.


Наиболее заблюреной должна быть маска с красным. С желтым чуть менее, а с белым совсем немного.


Должно быть примерно вот так:


Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,разное,длиннопост

Далее нужно расставить веса.

Красный должен быть 100% Opacity. Желтый значительно меньше, а белый вообще почти прозрачный.

Примерно вот так:


Opacity 12% Opacity 26% Opacity 100%,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,разное,длиннопост


Далее закрываем смарт объект.

Clipping сработал не совсем так как хотелось бы. Вобщем пришлось все, что под ним сгруппировать в папку, все что в папке лежит на черной подложке (Layer 4 Copy 5). Теперь если включить Clipping, все, что внутри объекта останется, все что снаружи -> отрежется.



о геккон хамел ион 2 о v b Light о '¡B&sss о ) Hi Direct о ) ■ Ambient о f ^ Layer 4 Copy 5 ft о Layer 2 о Layer 1 Объединяем в папку И ставим Clipping опять О О v' fii Light О 555 о Group 1 о ) HI Direct Direct нужно скрутить о ) H Ambient PI Layer 4 Copy 5 ft


 В общем на этом все, вот итоговый результат:


Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,разное,длиннопост


Всем, кому интересны детали, прошу сюда


Развернуть

помогите пидоры ДнД песочница 

Помогите пидоры!

Ищу видос в котором для создания глобальной рандомной карты для партии в днд  использовали большую горсть фишек или чего-то похожего отвечающих за разное (горы, леса и ТД) которую бросили на большой лист бумаги, а после в зависимости от того как все выпало рисовали карту по этим фишкам.

Может помнит кто

КУПОН
НА 1 помощь,помогите пидоры,ДнД,песочница
Развернуть

Комиксы horror 4 Panel Horror Comics Karl Kwasny Monaux длиннопост перевел сам 

"Рытьё"

Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,horror,4 Panel Horror Comics,Karl Kwasny,Monaux,длиннопост,перевел сам

"Годный Контент"

• •#•••••••••••••»••••#••• • • • •
»••••••••••••••••••••••••••I«'
• • % mm mm m	• • • • mm
....	• • mm mêmmmrnmm mm mm • •	••••••
»••••••••»••••••••••••♦•••в
• •••••• • • •••••••••••••••••
»•т»тлфтттт»тттттттттл»»» mmmrnmmmmmmmmmmm
0 *%c*e
<<■£ ■ *0* et
■


KWASNV,Смешные

"Урожай"

KW Л S N V,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,horror,4 Panel Horror Comics,Karl Kwasny,Monaux,длиннопост,перевел сам

"Подсматривающий"

KW Л s N V,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,horror,4 Panel Horror Comics,Karl Kwasny,Monaux,длиннопост,перевел сам

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме outline sketch (+1000 картинок)