outline sketch
»Школа Арт-клуба Арт-клуб фэндомы длиннопост
Как покрасить черно-белую работу
Не сказать, что покрас это прям глобальная проблема, но помню как я в начале знакомства с цифрой въезжал в пень - а как красить-то ваще?
Описанные ниже способы, конечно же, не единственные - каждый красит так как ему удобней, но в целом основная масса рисовак пользует именно эти способы.
_____________________________________________________________
Статью подготовила Сефери специально для Digital Painting Classes и Smirnov School.
Один из самых популярных вопросов - как в Фотошопе покрасить черно-белую работу? Существует несколько способов.
1. Использование режимов наложения.
Суть самого способа ясна из названия, но здесь не все так просто. К сожалению, нет одного универсального режима, который бы идеально раскрасил черно-белую картинку. Для каждого отдельного случая необходимо подбирать свой режим, а иногда и сочетания нескольких режимов.
Режимы наложения можно найти во вкладке со слоями. Все они представлены на картинке ниже. Если вы еще ни разу не пользовались этой функцией, советуем вам самостоятельно изучить ее, и посмотреть, как влияет тот или иной режим наложения на черно-белое изображение.
Художник Justin Gerard предпочитает пользоваться умножением (Multiply), цветностью (Color), мягким светом (Soft Light) и экраном (Screen). Подробнее про его метод можно прочитать в этой статье.
Sam Nielson при наложении цвета пользуется режимом умножения (Multiply), однако он подчеркивает, что для правдоподобного результата необходимо использовать разные цвета в тени и на свету. На изображении ниже можно посмотреть на процесс работы художника.
Вот видео-процесс от художника Bmsolari, где он также использует различные слои наложения:
А это видео от Dave Greco, где он показывает, как он пользуется слоями наложения для покраски черно-белого рисунка. Обратите внимание, что художник использует раскрашенный серый скетч как основу, детали он дорабатывает уже поверх в нормальном режиме.
Многие художники отмечают, что покраска черно-белого изображения с помощью режимов наложения не всегда способна заменить полноценную работу с цветом. Некоторые считают, что такой рисунок необходимо дорабатывать в обычном режиме из-за того, что не всегда получается добиться правдоподобной картинки с первого раза.
В этом видео Marco Bucci говорит о минусах данного метода и подкрепляет свою позицию с помощью примеров.
2. Карта градиента (gradient map)
Чуть более сложный, но не менее надежный способ покраски черно-белого изображения. Предлагаем посмотреть видео от Артура Гимальдинова, где он демонстрирует работу карты градиентов:
Сначала рисуем само изображение с помощью серых тонов, без использования цвета. Затем на панели со слоями выбираем соответствующий значок, и в открывшемся окне задаем необходимые цветовые значения. Левая сторона панели — тени, середина — полутона, а правая часть — свет.
Преимущество данного метода в том, что не нужно вручную разделять свет и тень, можно заранее задать разные оттенки для света, тени и полутона. Карта градиентов выглядит достаточно естественно и нуждается в минимальной корректировке после ее наложения.
3. Корректирующие слои
Прошлые два пункта описывают основные способы покраски ч/б изображений, и большинство художников пользуются именно ими. Но если вам по каким-то причинам не подходят предложенные методы, можно воспользоваться другими функциями фотошопа. Они менее эффективны, но могут подойти под определенные задачи.
В фотошопе есть корректирующие слои, которые позволяют менять всевозможные параметры, включая цвет, тон и насыщенность. Эта функция находится во вкладке со слоями, там же, где и карта градиентов. Они особенно хорошо подойдут, если вам нужно быстро отредактировать работу или создать цветную основу для дальнейшей проработки.
Каляки-Маляки длиннопост
Subsurface scattering
Intro
Здесь я попытаюсь рассказать, свой способ как сделать SSS.
Ориентировано на таких же рукожопов как и я, но все же навыки пользования редактором требуются. Я постараюсь все шаги описать, но до всех подробностей не получится.
Как серьёзный урок, воспринимать это не стоит. Кто-то может сказать, что от такого больше вреда, чем пользы, так что, все делаете на свой страх и риск.
Суть в том, что SSS крутой эффект, который делает предметы "парафиновыми". Очень хорошо подходит к коже.
Но нарисовать его бывает не тривиально. Поэтому, я тут вот экспериментировал, и у меня получилось в фотошопе повторить весь процесс, который происходи во время рендра кадра в играх для создания SSS.
Будет много странных непонятных шагов, суть которых раскроется только под конец. Прошу отнестись с пониманием.
На потребуется:
- Photoshop
- Рисунок с чем-то, что обладает выраженным SSS. Причем value должна быть отделена от Hue и от лайна. Желательно, чтобы освещение от направленного источника света было в отдельном слое.
Прежде чем мы начнем
Все должно быть в линейном цветовом пространстве. Иначе ничего не получится. Ну получится конечно, но немного не то.
В фотошопе, нужно поставить в настройках цвета вот такую галочку:
Почему так важно быть в линейном пространстве можно почитать тут
Исходный рисунок
Я возьму один из своих рисунков. Кривоват, но для экспериментов сойдет.
Как видим, все выглядит довольно просто. Картинка скучная и не передает материал кожи.
Как я уже упомянул ранее, она должна быть разбита на слои примерно так:
Вы конечно можете как я не заморачиваться, но нужно чтобы value были в отдельном слое.
Мы будем работать с слоем "Освещение от направленного источника света" (layer 6) который по сути монохромная маска отделяющая освещенные участки от неосвещенных.
Для начала (поскольку у меня не было полутонов изначально), я немного заблюрю края вдоль терминатора (там где освещенный участок переходит в тень)
Если у вас этот слой уже с полутонами, то этот шаг можно пропустить.
Затем из папки SSS делаем смарт объект. Причина - я не знаю как применить Clipping Mask к папке, походу никак.
Смарт объект SSS должен иметь тип смешивания Screen.
Далее открываем смарт объект SSS и добавляем новый слой и замазываем все красным:
Далее создаем еще две копии G1, называем G2 и G3. Их замазываем желтым и белым:
Наиболее заблюреной должна быть маска с красным. С желтым чуть менее, а с белым совсем немного.
Должно быть примерно вот так:
Красный должен быть 100% Opacity. Желтый значительно меньше, а белый вообще почти прозрачный.
Примерно вот так:
Далее закрываем смарт объект.
Clipping сработал не совсем так как хотелось бы. Вобщем пришлось все, что под ним сгруппировать в папку, все что в папке лежит на черной подложке (Layer 4 Copy 5). Теперь если включить Clipping, все, что внутри объекта останется, все что снаружи -> отрежется.
В общем на этом все, вот итоговый результат:
Всем, кому интересны детали, прошу сюда
помогите пидоры ДнД песочница
Помогите пидоры!
Ищу видос в котором для создания глобальной рандомной карты для партии в днд использовали большую горсть фишек или чего-то похожего отвечающих за разное (горы, леса и ТД) которую бросили на большой лист бумаги, а после в зависимости от того как все выпало рисовали карту по этим фишкам.
Может помнит кто
Комиксы horror 4 Panel Horror Comics Karl Kwasny Monaux длиннопост перевел сам
"Рытьё"
"Годный Контент"
"Урожай"
"Подсматривающий"
Отличный комментарий!