Результаты поиска по запросу «

souls sand

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



#Metal The Angelic Process Weighing Souls with Sand Noise/Drone Metal 

Развернуть

Dark Souls фэндомы Doge Lore 

					
ггпггт		111	»11 Li 11	If:	Mi I ill ti
1	p i:£gk i
	1/жЧ> !WA,Dark Souls,фэндомы,Doge Lore
Развернуть

Игровые обзоры игровые условности Soul Suspect Dead Space Prince of Persia The Sands of Time Batman Arkham Asylum Assassin's Creed etc Murdered - Soul Suspect ...Batman Arkham Игры DC Comics фэндомы 

К чёрту условности!

О том, к чему опытные геймеры уже давно привыкли.

      Одной из главных причин непопулярности хардкорных игр стало огромное количество игровых условностей. Бывает очень сложно объяснить далекому от игр человеку, почему в одну дверь можно зайти, а в другую нет. И виноват в этом разработчик, не сумевший разъяснить те или иные условности. Но иногда в играх всё же встречаются интересные решения, и многие из них надолго становятся стандартом для индустрии.


      Одним из первых ключевых ограничений в видеоиграх стал «скромный» размер уровней. Несмотря на то, что многие догадывались об ограниченности ресурсов и невозможности отобразить Землю в масштабе «1 к 1», всё равно каждая закрытая дверь вызывала недоумение, а «невидимая стена» и вовсе воспринималась как личное оскорбление. Но если с подобного рода условностями в sandbox-играх научились справляться за счёт бескрайних морских просторов, как, например, в GTA V или Far Cry 3, то в линейных играх отдуваться за всех пришлось сценаристам. Так, протагонист Chronicles of Riddick – Escape From Butcher Bay был изначально заключён в тюрьме, а герой Silent Hill 4: The Room и вовсе заперт в своей собственной квартире. Но, пожалуй, самое оригинальное сюжетное оправдание ждёт нас в грядущем хите Murdered: Soul Suspect. В нём мы будем играть за привидение, и сценарист был вынужден хоть как-то оправдать непроходимые стены. Решение оказалось на удивление простым – жители города Сейлем просто «оградили» свои дома от злых духов.


Игровые обзоры,Игры,игровые условности,Soul Suspect,Dead Space,Prince of Persia,The Sands of Time,Batman Arkham Asylum,Бэтмен: Лечебница Аркхэм,Assassin's Creed,etc,Batman Arkham,Бэтмен: Аркхэм, Аркхэмверс, игры про Аркхем,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Murdered - Soul Suspect


      Куда интереснее разработчики научились обыгрывать другую условность – игровой интерфейс. Привычная полоска жизни, радар и количество оставшихся патронов никогда не были проблемой для восприятия видеоигр, но всё же обоснование для их присутствия всегда заставляло удивиться. Больше всех на подобном поприще отличился сценарист Алекс Гарленд в игре Enslaved: Odyssey to the West. Имея за плечами огромный опыт работы с кино («Пляж», «28 дней спустя» и т.д.), он не мог допустить наличия в своей игре таких «белых пятен», как полоска жизни или подсвеченные враги, и поэтому вынужден был придумать им объяснение. По сюжету главный герой Манки переходит под контроль хакера Трип, которой удалось надеть на него взломанную диадему раба. Только с этого момента главный герой получает возможность видеть состояние своего здоровья, удалённо отдавать приказы своей спутнице и пользоваться другими возможностями, которые предоставляют игры. Ещё один удачный пример похожего подхода продемонстрировала Deus Ex: Human Revolution. В ней главный герой также не видит радар и другую информацию, пока ему в тело не вживляют десяток «умных» имплантатов. Иначе к обыгрыванию условности с интерфейсом подошли создатели Dead Space. Одев протагониста в «умный» скафандр, геймдизайнеры отобразили оставшийся запас жизни и стазиса на спине главного героя, а количество патронов – прямо на оружии. Таким образом, всё внимание игрока было сфокусировано на главном герое, что для хоррора, которым и являлся первый Dead Space, было очень важно.


Игровые обзоры,Игры,игровые условности,Soul Suspect,Dead Space,Prince of Persia,The Sands of Time,Batman Arkham Asylum,Бэтмен: Лечебница Аркхэм,Assassin's Creed,etc,Batman Arkham,Бэтмен: Аркхэм, Аркхэмверс, игры про Аркхем,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Murdered - Soul Suspect


      Естественно, в игровой индустрии нашлись и те, кто решил вовсе отказаться от интерфейса и сделать игровой процесс интуитивно понятным. Именно такой подход выбрал геймдизайнер Дженова Чен при создании Flow, Flower и Journey. Его «Путешествие» стало эталоном простоты и ясности в дизайне видеоигр. Полностью убрав интерфейс и лишив нас возможности даже заговорить с другим игроком, Дженова Чен смог сделать игру, манипулирующую лишь такими простыми чувствами, как доброта, сострадание и удовлетворение.


      Ещё одна привычная для игрока условность – загрузки и сохранения – для многих воспринимается как данность, но и её геймдизайнеры научились оправдывать сюжетом. Самым удачным примером подобного подхода стала игра Prince of Persia: The Sands of Time. В основу сценария был положен старый литературный ход с описанием уже случившихся событий, и история нового «Принца Персии» начиналась почти с самого конца. Главный герой был единственным, кто знал своё будущее, так как уже пережил его и с помощью «песков времени» смог вернуться обратно в прошлое. Проникнув во дворец, он сообщает принцессе о коварстве визиря и для достоверности рассказывает ей всю свою историю заново. Благодаря такому сценарному ходу,  помимо «песков», умеющих отматывать время, наш принц получает возможность выжить после падения в пропасть, отделавшись при этом лишь фразой: «Нет, нет. Всё было совсем не так».


      Не стоит забывать и о модной в последнее время игровой фишке – режим «детектива». Несмотря на то, что возможность подсвечивать активные предметы и видеть врагов сквозь стены в играх появилась очень давно, мода на подобную механику пошла после релиза Batman: Arkham Asylum. Но, к сожалению, Rocksteady Studios оказалась одной из немногих студий, кто позаботился о правдоподобности такого режима. Hitman: Absolution, Tomb Raider, The Last of Us – вот лишь часть игр, в которых протагониста научили «особому виденью», но не смогли внятно оправдать его присутствие. И это несмотря на то, что подобная механика была представлена ещё на 8-битных консолях. В вышедшей в 1991 году The Simpsons: Bart vs. the Space Mutants были очки X-RAY SPECS, надев которые, Барт мог опознать мутанта, скрывающегося под личиной жителя Спрингфилда. Другой, более популярный пример из 90-х – Super Metroid. В ней игрок мог подобрать одно из улучшений для костюма героини, благодаря которому Самус могла видеть скрытые проходы и находить секреты. Окончательно же сформировать и максимально убедительно оправдать такую механику удалось студии Ion Storm в 2000 году. Именно тогда вышла Deus Ex – одна из первых 3D-игр, герой которой мог видеть сквозь стены благодаря имплантатам. Сегодня же режим «особого виденья» стал настолько привычен, что даже на закрытой презентации Splinter Cell: Blacklist первый вопрос от журналистов был: «А будет ли в игре режим вроде «детектива» из Batman: Arkham City?».


Игровые обзоры,Игры,игровые условности,Soul Suspect,Dead Space,Prince of Persia,The Sands of Time,Batman Arkham Asylum,Бэтмен: Лечебница Аркхэм,Assassin's Creed,etc,Batman Arkham,Бэтмен: Аркхэм, Аркхэмверс, игры про Аркхем,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Murdered - Soul Suspect


      Особняком от всей этой ситуации с игровыми условностями стоит сериал Assassin’s Creed. В ней разработчики с самого начала смогли оградить себя не только от проблем с обоснованием интерфейса и «невидимых стен», но и полностью защититься от обвинений в ошибках и проблемах с локализацией. Всё дело в том, что главный герой игры сам находится в виртуальной реальности компьютера «Анимус», созданной на основе его генетической памяти. А поскольку любая техника несовершенна, то «Анимус» не всегда, например, успевает перевести речь с итальянского или вовремя прогрузить всю карту местности. Отличным оправдание «Анимус» служит и для ограничения уровня прозрачной стеной, ведь мы путешествуем по памяти нашего предка, а тот мог ещё не посетить заинтересовавшую нас локацию. Конечно, в основе приключений ассасина лежат наработки предыдущего сериала от Ubisoft «Принц Персии», но такой изящный подход к обыгрыванию всех «пороков» видеоигр вызывает искреннее восхищение.


      Но всё же, несмотря на многочисленные находки геймдизайнеров, мы вряд ли вскоре сможем позабыть про игровые условности. Ощутимые изменения, возможно, произойдут благодаря поддержке технологии виртуальной реальности такими корпорациями, как Sony и Facebook. Ведь вид из глаз, поднимающий на новый уровень погружение в игру, будет сопряжен и с определёнными ограничениями. Тогда наверняка все игровые данные «переедут» на часы главного героя, а вместо невидимых стен будут глубокие пропасти, к которым даже подойти будет страшно.


© IGN Russia

Развернуть

Jeremy Soule gamergate twitter скандал жопы фанатов 

Инди-разработчица заявила, что её изнасиловал композитор серии TES Джереми Соул

Jeremy Soule,gamergate,twitter,интернет,скандал,жопы фанатов

Случай произошёл в 2008 году.


Обновление  Джереми Соул удалил свои аккаунты в соцсетях — в Твиттере и Фейсбуке его официальных страниц больше нет.


26 августа инди-разработчица Натали Лоухэд рассказала, как в 2008 году в Ванкувере её изнасиловал композитор Джереми Соул (серия The Elder Scrolls). Она работала со студией над игрой в альтернативной реальности и сдружилась с Соулом на корпоративной рождественской вечеринке.

Вскоре после этого Соул сблизился с ней и начал рассказывать о своей личной жизни и делиться историями о женщинах, которые ему отказали.

Лоухэд не горела желанием выслушивать эти истории, однако также не хотела портить отношения с Соулом, который дружил с её начальником.


"Он вел странные разговоры и был в отличных отношениях со всеми, в том числе с моим начальником, поэтому я не могла ему отказать." - Натали Лоухэд, инди-разработчица


По словам Лоухэд, со временем в разговорах композитора все чаще стали проскакивать сексистские и мизогинистские выражения.


"Он рассказывал, как ему изменяли женщины. Он говорил про одну девушку, которой он оплатил жизненно важное лечение, но она отвергла его после «всего, что он для неё сделал»." - Натали Лоухэд, инди-разработчица


Потом Соул заявил, что для написания музыки и вдохновения ему необходима «женская муза» и секс. Вскоре, по словам Лоухэд, композитор начал угрожать ей проблемами в карьере и заявил, что она может потерять работу.


"Я объяснила ему, что мне не нужны отношения, и я хотела только дружбу. Он не стал слушать. Он сказал, что «либо он, либо никто». Он изнасиловал меня." - Натали Лоухэд, инди-разработчица


Джереми Соул написал музыку для серий The Elder Scrolls и Guild Wars. Также в его портфолио Neverwinter Nights, Dungeon SIege и Star Wars: Knights of the Old Republic.


DTF

=============

Дополню: вслед за Лоухэд в Твиттере появились откровения от других жертв изнасилований в геймдев-среде: Zoe Quinn (некоторые могут помнить ее в связи с Геймергейтом) и Adelaide Gardner

То ли еще будет.

Развернуть

Отличный комментарий!

Пиздец, ужас. Как я ее понимаю. Меня как то изнасиловала в жопу вся команда BioWare. Дважды. Первый раз с выходом 3ей части Масс Эффект, а потом еще раз на посошок с выходом Андромеды.
#стопнасилиювжопу
Jake_the_crab Jake_the_crab28.08.201904:37ссылка
+95.4

Игры фэндомы Dark Souls Dark Souls 3 DS косплей DSIII персонажи Devourer of Gods Aldrich Aldrich Devourer of Gods 

		9 щМ •	IVi
		1	Jkr ^ Ж01 , Ж W' ,^Д|
			
	ттгж*		-	lit \tu.m		2 î • W	Bl		
А -			r	 	_â						«	
1	Il uni	iim		MSM	ir\imu		1 1 1 1 1		II
	Vf	l 1	I- X/ ^		
		L	■	ÂA.£	
4 ■ 1				«Щ i kj V k(	-1 -«
			• % •	ГЭ N	P,Игры,фэндомы,Dark Souls,Dark Souls 3,DS косплей,DS cosplay,DSIII

/ffmyv

* Kl JfJ		. " ТГ~Ж	\ * '^F	1 V 1ш tjfâ
			f \	-vr~m
				
			/jk. ji—j ли > 'î/ > i\^4r \ ■ Vi	1 V-^- л§ \ . 4 и \ 74. \ О Г \y N4\#
ь *k j,Игры,фэндомы,Dark Souls,Dark Souls 3,DS косплей,DS cosplay,DSIII персонажи,Devourer of Gods Aldrich,Aldrich Devourer of Gods


Развернуть

Dark Souls фэндомы Dark Souls 3 coub DS crossover 

Развернуть

Dark Souls фэндомы Игровые новости Игры 

Dark Souls по версии журнала EDGE является самой лучшей игрой выходящей за все время .PRAISE THE SUN BROTHERS !

Собственно сам топ:
100 — WarioWare Inc — GBA
99 — Spec Ops: The Line
98 — Papers, Please
97 — DriveClub
96 — Braid
95 — Super Hexagon
94 — Her Story
93 — Super Monkey Ball
92 — Final Fantasy XII
91 — Prince of Persia: The Sands of Time
90 — Katamari Damacy
89 — Animal Crossing: New Leaf
88 — Resogun
87 — Puzzle Bobble
86 — F-Zero GX
85 — The Sims 3
84 — R-Type Final
83 — Elite: Dangerous
82 — Bomberman
81 — Starcraft 2
80 — Pac-Man Championship Edition
79 — BioShock
78 — CoD 4: Modern Warfare
77 — Puzzle & Dragons
76 — Tearaway
75 — League of Legends
74 — Super Meat Boy
73 — Xenoblade Chronicles
72 — Titanfall
71 — Outrun 2006: Coast 2 Coast
70 — Left 4 Dead 2
69 — Counter-Strike: Global Offensive
68 — Civilization 4
67 — Rez
66 — Battlefield 4
65 — Metroid Prime
64 — Hearthstone
63 — Castlevania: Symphony of the Night
62 — Limbo
61 — Towerfall: Ascension
60 — Earthbound
59 — Batman: Arkham Knight
58 — Transistor
57 — Puyo Puyo
56 — FTL Advanced Edition
55 — Persona 4 Golden
54 — Mass Effect 2
53 — Okami
52 — The Stanley Parable
51 — XCOM: Enemy Unknown
50 — Monster Hunter 4 Ultimate
49 — The Witcher 3
48 — Far Cry 4
47 — LittleBigPlanet 3
46 — Trials: Fusion
45 — Nidhogg
44 — Fez
43 — Super Mario 3D World
42 — Journey
41 — Fire Emblem: Awakening
40 — Dead Space
39 — Dota 2
38 — Vanquish
37 — Super Mario Maker
36 — Shadow of the Colossus
35 — Halo 3
34 — Legend of Zelda: Majora's Mask
33 — Spelunky HD
32 — Destiny
31 — Legend of Zelda: A Link to the Past
30 — Kerbal Space Program
29 — Dishonored
28 — Splatoon
27 — Legend of Zelda: Wind Waker
26 — Rock Band 3
25 — Skyrim
24 — Drop7
23 — Uncharted 2
22 — Ico
21 — Super Metroid
20 — Demon's Souls
19 — Advance Wars
18 — Mario Kart 8
17 — Ultra Street Fighter 4
16 — MGS 5: The Phantom Pain
15 — Super Mario World
14 — Red Dead Redemption
13 — Super Mario 64
12 — Portal
11 — Bayonetta 2
10 — Minecraft
9 — Resident Evil 4
8 — Legend of Zelda: Ocarina of Time
7 — Super Mario Galaxy 2
6 — Tetris
5 — Half-Life 2
4 — Bloodborne
3 — The Last of Us
2 — GTA 5
1 — Dark Souls
Развернуть

Dark Souls 2 Dark Souls фэндомы Garry's Mod Игры 

Из новой серии Gmod Idiot Box

Развернуть

Dota Art Enchantress (Dota) Juggernaut (Dota) Naga Siren Crystal Maiden Pudge Mirana Tidehunter Keterok Dota Other ...фэндомы Dota 2 Предметы Dota Elder Titan Disruptor (Dota) Leshrac Animal Courier Tinker Slardar Brewmaster (Dota) Earth Spirit Broodmother Sand King Nyx Assassin Clockwerk Lone Druid Chaos Knight Ember Spirit Zeus (Dota) Ursa (Dota) Bounty Hunter (Dota) Kunkka Nature's Prophet Doom (Dota) Skywrath Mage Dragon Knight 

Dota Art,Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы,Earth Spirit,Ember Spirit,Nyx Assassin,Dragon Knight,Chaos Knight,Doom (Dota),Elder Titan,Ursa (Dota),Broodmother,Lone Druid,Skywrath Mage,Nature's Prophet,Bounty Hunter (Dota),Enchantress (Dota),Zeus (Dota),Brewmaster
Развернуть

Solaire of Astora DS персонажи Dark Souls фэндомы DS комиксы astral-veil Siegmeyer of Catarina Chosen Undead Lautrec of Carim Black Knight(DS) 

I’M THE
Anor Lando Guardian
Guardian
of
Anor Lando,Solaire of Astora,DS персонажи,Dark Souls,фэндомы,DS комиксы,astral-veil,Siegmeyer of Catarina,Chosen Undead,Lautrec of Carim,Knight Lautrec of Carim,Black Knight(DS)

INVADERS
QUIVER
BEFORE
HIM!,Solaire of Astora,DS персонажи,Dark Souls,фэндомы,DS комиксы,astral-veil,Siegmeyer of Catarina,Chosen Undead,Lautrec of Carim,Knight Lautrec of Carim,Black Knight(DS)

*FLEX NOISE*
•MORE FLEX NOISE*
*FLEX NOISE*,Solaire of Astora,DS персонажи,Dark Souls,фэндомы,DS комиксы,astral-veil,Siegmeyer of Catarina,Chosen Undead,Lautrec of Carim,Knight Lautrec of Carim,Black Knight(DS)


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме souls sand (+1000 картинок)