Результаты поиска по запросу «
starcraft нова
»видеоигры mmo скины микротранзакции Warcraft World of Warcraft Starcraft Starcraft 2 StarCraft II Wings of Liberty написал сам Игры Blizzard фэндомы
Игровые микротранзакции: когда лошадь стоит дороже стратегии
Современный игровой мир буквально заполонили микротранзакции. Казалось бы, вбухиваем кучу денег в "бесплатные" игры, а радости-то – как с кошки слезы. На примере всем известной компании "Blizzard" хочется ещё раз поковырять эту тему.
Когда-то "Blizzard" были богами. "Starcraft", "Diablo", "Warcraft" – звучит как гимн эпохи, так ведь? Однако, с какого-то момента корпорация явно свернула куда-то не туда.
Вот, пидоры, нарисовался на горизонте бывший сотрудник "Blizzard" – Джейсон Тор Холл, который без стеснения сказал всю правду: микротранзакции – золотая жила. Он на своём горьком опыте показал, что два года переработок над "StarCraft II: Wings of Liberty" принесли меньше денег, чем тупая лошадка в "WoW".
Да, господа, я об истории с "летающим конём за 25 баксов". Благодаря одной единственной микротранзакции, милые разработчики подняли миллионы. 140 000 человек в очереди за виртуальной лошадью – звучит как анекдот, правда? Вот так, в 2010 году "Небесный скакун" показал нам, что одна сраная микротранзакция может зафигачить денег больше, чем целый флагман студии.
«Вам интересно, почему эти компании делают микротранзакции? Потому что [люди] продолжают всё это покупать», — вот так жёстко высказался Джейсон Холл. И знаете что? Он прав. Мы ведёмся как рыба на блесну каждый раз, когда видим такой "эксклюзив". И это там, где ты уже отдал полную стоимость за игру! Вот это мастер-класс по заработку на виртуальных поняшках, а не играх с историей и душой.
Но самое ужасное в этой истории – наша собственная слабость. Почему мы, игроки, продолжаем ловиться на эти удочки? Мы ругаем корпорации, а потом сами идём и покупаем очередной "эксклюзивный" скин. Вместо того, чтобы требовать от игр качества и содержания, мы позволяем разработчикам делать на нас деньги "хитроумными" способами.
Starcraft Blizzard фэндомы Kerrigan Starcraft Characters 3D печать покрасил сам покраска
Starcraft 2 / Сара Керриган / Фигурка 18 см на полочку в покрасе / Kerrigan
Хотел бы с вами поделиться процессом покраса (в картинках) Сарочки
Керриган
Сара 18 см по макушку
Первым делом я напечатал эту фигурку в разбивку:
.Тушка+ноги
.Клешни
.База-тентакля разделена была на 5(или 6) частей щупальца
Можно задаться вопросом, а чего не напечатать Керриган цельной?
можно, но! В 3д печати есть одна вещь, супорты. А супорты в SLA печати для
больших фигурок – это всегда шанс оставить краторы от снятия супорта на
фигурке, и печатая сложные позы = много шансов получить супорт на самом видном
месте и как итог испортить внешний вид фигурки (или сидеть шлифовать все это дело.
А при разбивке тушки, супорты можно ставить там, где в будущем их никто не увидит.
+ есть реально большие фигурки и их части, и они тупо не влезают в принтеры для обычных пацанов(как база-тентакля например)
Вот такой ликбез, почему я делю большие фигурки на части.
Все это чудо я склеил и замазал зеленкой гринстаф.
В сером цвете Сара не так впечатляет, как уже в базовых цветах.
Сам задув в базу у меня встретился со сложностью, умер мой нагнетатель для
аерографа, и пришлось остановить весь процесс на 5 дней. + т.к. это заказ, а сроки горят,
пришлось задувать в грунт все это в ночи, как только я получил свой новый
нагнетатель.
А с утра, как все высохло, я задул в базу (фиолетовый\розовый от paciffic88)
изначально я зачем-то лицо оставил фиолетовым, но просмотрев
кучу референсов, и получив нагоняй от супруги , я поправил ей на бледный цвет кожи лица:)
Сами клешни я покрасил светло-коричневым от валехи и пролил проливкой ГВ, и грани подмазал бежевым цветом от Валехи.
Ну и финально мордашку я оставил на сладкое.
Вывел ей тени фиолетовой проливкой с разбавлением воды.
Глаза подвел черным, и сделал яркие голубые линии «психической энергии» на
висках
.губы с небольшим блеском
+ глаза так же светятся ненавистью.
Вот такая фигурка у меня получилась, это очередной мой заказ. Клиент очень
доволен результатом.
Осталось все это упаковать и как-то довести и вручить.
Что можно было сделать лучше, по моему мнению.
Я видел референс, где грудь делали некой "сеткой", мне это оч понравилось. Если еще
раз у меня ее закажут, я точно это реализую:)
Спасибо за внимание, с вами был Дима и его Мастерская Мефисто :)
пс: больше моих работ вы всегда найдете в моей группе https://vk.com/mephistoshop
пс: если вы хотите себе на полочку фигурку вашего любимого персонажа-я всегда
рад это сделать!)
Blizzard фэндомы Starcraft 2 Starcraft новости Хреновости
ИЗМЕНЕНИЯ В STARCRAFT II — 15 ОКТЯБРЯ 2020 Г.
Обращение к игрокам в StarCraft
StarCraft — уникальная в своем роде игра, и мы намерены сделать так, чтобы все, кто, как и мы, обожает эту вселенную, могли играть в свое удовольствие еще много лет. Поэтому мы хотели бы сообщить вам о готовящихся изменениях в StarCraft II, связанных с поддержкой игры в долгосрочной перспективе.
Как знают многие из вас, компания Blizzard продолжает выпускать обновления для игр в течение долгого времени после их выхода. Кто-то, возможно, вспомнит, что как мы активно готовили обновления для первой части StarCraft спустя 10 лет после того, как игра впервые появилась на полках магазинов. В этом году мы отметили 10-летие StarCraft II и выпустили крупнейшее обновление, внесли массу изменений в редактор, добавили таланты авторитета для командиров в режиме совместных заданий и сделали игровой процесс еще более приятным для игроков по всему миру.
Мы будем поддерживать StarCraft II в будущем точно так же, как и другие наши игры, такие как Brood War, и в первую очередь уделять внимание тем аспектам, которые представляют наибольшее значение для соревновательной среды игроков. Другими словами, мы не будем выпускать новый контент для продажи вроде командиров и контейнеров с трофеями, но по-прежнему будем устраивать сезоны и вносить необходимые исправления баланса. В заключение отмечу, что мы не планируем выпускать крупное обновление баланса в 4 квартале этого года, поскольку уже вносили изменения несколько месяцев назад. Но, как и всегда, мы намерены при необходимости вносить в игру изменения в будущем. Киберспортивный аспект StarCraft II, представляющий собой вершину профессиональных состязаний, по-прежнему будет развиваться благодаря поддержке наших партнеров ESL Gaming и GSL.
Мы понимаем, что некоторых игроков интересовали элементы, которые не будут представлены в игре, однако есть и хорошие новости: изменения позволят нам составить планы на будущее в отношении не только StarCraft II, но и всей вселенной StarCraft в целом.
StarCraft — одна из важнейших игр Blizzard, и мы знаем, что она способна коренным образом изменить жизнь тех людей, что всецело посвящают себя ей в качестве игроков, создателей контента, авторов трансляций, участников сообщества или даже разработчиков. Исход любого матча на 100% зависит от вас. Чтобы достичь нового уровня, нужно заглянуть в себя, трезво оценить свои недостатки и приложить усилия к тому, чтобы стать лучше. StarCraft помогает осознать, что расти над собой — ценно само по себе. За эти годы игра многому научила нас, сотрудников Blizzard.
Наши игроки — самые увлеченные, творческие и преданные. Мы бесконечно благодарны за вашу поддержку, и мы непременно поделимся с вами всеми нашими планами относительно будущих приключений в секторе Копрулу.
Ун дара ма'накай!
Роб Брайденбекер
Короче, "зараженных" скинов на терранов,комментатора Донни Вермиллиона и коммандира Тоша можно не ждать(