Наброски, рабочие материалы к личным проектам. И другие странные штуки
Тег создан в основном для экспериментов.
Наброски, рабочие материалы к личным проектам. И другие странные штуки
Тег создан в основном для экспериментов.
Технически Алукард Чехлова Отбоянова ломает правила последовательности - персонаж, которого косплеят принимает эстафету и сам косплеит кого-то еще. Т.е. Бледный человек из "Лабиринта Фавна" должен был косплеить Алукарда, а не наоборот.
Решение о том какую ветку продолжать - Алукарда или Сейлор Мун примут уже участники эстафеты, а все неравнодушные могут выразить свое мнение в голосовалке/комментариях
Связь с Каляками
На самом деле эстафета держится на энтузиазме участников и моих простеньких правилах, что запустили её. [Весьма слабой] поддержкой эстафеты занимаюсь я, если не пропадаю надолго
Отчеты или как, вашу мать, здесь разобраться кто и за кем идет?
На данный момент проще всего найти последнюю работу в эстафете через бездну.
Отчеты со схемой "пробега" эстафеты отстают уже на 2 года. Если они так и будут буксовать, то могу в случае сильных ветвлений эстафеты делать таки вспомогательные. Если кому-то это, конечно нужно.
Цепочка
Рекомендую оставлять ссылки на свой пост в посте с рисунком на который отвечаете. Ну и обязательно (благо это всегда/практически всегда делается) - оставлять ссылку в своём посте на ту работу, на которую отвечаете
Текущие ветви эстафеты
Ветка Алукарда
Французский мушкетер косплеит русалку (Kratch) - далее русалка должна косплеить кого-либо
Ветка Сейлор Мун
Сейлор Мун косплеит Джеймса из Команды R (YukiSen) - Джеймс следующий
Сейлор Мун косплеит Лилиану Весс (Нокс) - Лилиана Весс следующая
Сейлор-мун косплеит ДИО (Кайдзимиски) - Дио следующий
З.Ы. Повторю, что решение о том какую ветку продолжать остается за участниками эстафеты. Хоть технически последовательность Алукардом и сломана, визуально это не режет глаза да далее последовательность была выправлена
Ветку Сейлор Мун | |
|
15 (65.2%) |
Ветку Алукарда | |
|
8 (34.8%) |
Запоздалый отчет по эстафете
Предыдущий отчет: http://old.reactor.cc/post/3129469
Ссылки на работы в конце поста
Участники:2B — Гаечка (rukanishu): http://old.reactor.cc/post/3119358
Гаечка — Дара (gipirion(UA)): http://old.reactor.cc/post/3120506
Гаечка — Лея (Drunken knight): http://old.reactor.cc/post/3120579
Дара — Вивек (МиуМиу): http://old.reactor.cc/post/3123129
Лея — Лиара (radian): http://old.reactor.cc/post/3122724
Лиара — Трисс (Drunken knight): http://old.reactor.cc/post/3123962
Лиара — Динь-Динь (ParaBox): http://old.reactor.cc/post/3124120
Лиара — Король Ночи (rukanishu): http://old.reactor.cc/post/3124543
Король Ночи — Кель'Тас (gipirion(UA)): http://old.reactor.cc/post/3125062
Кель'Тас — Тоторо (Drunken knight): http://old.reactor.cc/post/3127753
Тоторо — Дейнерис (МиуМиу): http://old.reactor.cc/post/3128671
Предыдущий пост:http://old.reactor.cc/post/3207305.
Пример:
Суть: Что-то вроде мутироваших реквестов на рисунки, где запросы не в словесной форме, а в графической.
А теперь по-подробней и о правилах.
Под любым (за редким исключением) постом тега "пикча на прокачку" можно оставить свою графическую заявку (можно со словесной добавкой "Pimp my Picture" или "Прокачай мою пикчу"). Далее запостивший или ЛЮБОЙ другой желающий может прокачать-модифицировать ваш рисунок.
Рекомендации по заявкам. Основное что вам точно нужно - это некоторая идея для рисунка. Сложность, как и и указывалось ранее, в том что это нельзя описывать, только зарисовывать.
И качество исполнения (крутость рисовки, в особенности в технике) тут не просто не важны. Слишком хорошо сделанные рисунки наверняка останутся без ответа - ведь придется делать еще круче. С другой стороны, если в заявке нихера никто не сможет разобрать, то не понятно что и улучшать.
Наиболее подходящими для заявок будут быстроскетчи или пейнт-варриоровский стиль. Например:
Теперь о прокачке.
На запрос может ответить любой, у кого есть желание и возможность улучшить, хотя основная ответсвенность на авторе поста (если вдруг всех кинули и забили на заявки).
Далее.
Прокачивающему нужно попытаться ухватить основную идею и перерисовать по своему. Естественно по пути что-то добавив/изменив,улучшив. Вот примеры того, что можно сделать:
1. Просто повысить общее качество исполнения.
2. Детализировать рисунок.
3. Переосмылить рисунок, постаравшись сохранить основную идею. Как её понял прокачивающий, разумеется.
4. ?????????
5. PROFIT
Или можно сделать что-то по фану, если весь/часть рисунка вызывает определенные ассоциации. В таком случае нужно как-то подчеркнуть для остальных это в своей модификации:
Можно прокачивать уже модифицированный рисунок. Главное придерживаться этих правил:
1. Одна прокачка от одного человека на запрос/модификацию
2. Не прокачивать свои запросы/модификации
Напоследок о том где оставлять результат. 2 варианта: в том же посте и отдельным постом.
Оставляйте результат прокачки в том же посте если:
1. Модификация не заняла много сил/времени
2. Неохота заморачиваться с новыми запросами, которые могут появиться уже в вашем посте.
Оставляйте результат прокачки в новом посте со ссылкой на комментарий-запрос (обязательно) и эти правила (желательно, но не обязательно) и тегом пикча на прокачку (обязательно). Делать новый пост стоит если:
1. Потрачено много сил/времени на модификацию, а изменения существенны.
2. Есть желание испытать себя новыми запросами.
3. Последний подобный пост был давненько (более недели или месяца)
4. ???
Может быть выбрана определенная тематика/ограничения на запросы (только в новых постах)
ВАЖНО: этот скворечник пост не участвует в программе, а служит лишь для ознакомления/обсуждения правил.
Этот пост является ответом к этому комментарию.
Однако оформлен отдельным постом так как материал может оказаться полезным.
Заранее предупреждаю, я не художник, в художке никогда не был. Весь материал ниже отражает мою проф деформацию.
Повторяйте на свой страх и риск, автор не несёт никакой ответственности за ваши действия.
Итак, преступим:
Как нарисовать квадрат
Таким же образом можно рисовать любой прямоугольник с желаемым соотношением сторон, но здесь и далее будем говорить о квадрате.
Что может быть сложного в том чтобы нарисовать квадрат? Рисовать мы его будем в перспективе. Как известно, для построения перспективы используются точка схода (vanishing point). Однако точки схода помогают построить параллельные и перпендикулярные линии, но не помогают в соблюдении пропорций.
Давайте рассмотрим случай с двумя точками схода, так будет проще объяснить, а потом если нужно, я покажу, что будет в случае с одной точкой схода.
Для начала, выберем линию горизонта и две точки схода. Для примера, чтобы сделать сложным угадывание пропорций квадрата на глаз, одна точка схода будет ближе к центру, а другая - за пределами рисунка.
Как далеко располагать точки схода друг от друга? Нужно понимать, что мы рисуем точки схода, которые соответствуют двум перпендикулярным направлениям. Соответственно угол между ними - 90 градусов. Есть такая штука как field of view (FOV), это угловой размер поля зрения. Выбор этом величины очень крайне важен, так как существенно меняет восприятие рисунка.
Вот например анимация с википедии, где одновременно меняется FOV и расстояние до объекта, так чтобы размеры объекта на проекции оставались постоянными.
FOV определяет, насколько сильными будут перспективные искажения. Обычно, если нужно изобразить объект который находиться далеко, то нужны минимальные перспективные искажения, если нужен большой объект близко, то наоборот - большие.
Соответственно, чем меньше расстояние между точками схода на нашем рисунке, тем больше перспективные искажения. Я буду рисовать две точки схода, так как нам понадобятся дополнительные построения, однако я также изображу рамку, которая будет обозначать границы нашего рисунка.
Где же расположить дальнюю грань? Какая линия даст нам квадрат: красная, зеленая или синяя?
Конечно, можно попробовать угадать, нарисовать на глаз и при наличии должного опыта, возможно даже получить правильный квадрат. Но мы гадать не будем. Для начала, нужно провести вертикальную ось рисунка, она должна быть по центру:
Затем, отметим средину, между точкой схода V1 и V2:
Начертим окружность, соединяющую V1 и V2. Отметим пересечение этой окружности с вертикальной осью.
Затем, нам нужно провести прямую из точки "вниз" так, чтобы она образовала угол под 45. Отметим пересечение этой прямой с линией горизонта как V3. Это третья точка схода, для линий под 45 к двум другим точкам схода.
Воспользуемся точкой схода V3, чтобы нарисовать диагональ нашего квадрата. Теперь положение дальней грани очевидно.
Как видим, мы совсем не угадали с дальней гранью в самом начале. Да, на рисунке может показаться, что что-то не то, но это самый настоящий квадрат, я гарантирую это. Для убедительности, давайте дорисуем его в куб.
И конечно же, все эти построения можно не делать, а на глаз определить положение точки "вниз" и затем на глаз поставить V3. А дальше рисовать с помощью V3 диагонали для примитивов.
С пропорциями в перспективе достаточно просто налажать, надеюсь описанный способ поможет исправить ситуацию.
Вот например, замечательный рисунок Xand'a, который мне очень нравится, но там беда с перспективой. Технически, все точки схода, все линии, все стоит правильно, но ошибка в пропорциях.
Способ выше, я придумал сам для себя, однако вполне возможно, что подобное давно используется или есть что-то лучше.
Если нужно, могу чуть позже в камменты скину случай для одной точки схода.
Небольшое упражнение, которое, надеюсь, поможет тем у кого проблемы с чувством формы и объема.
Оно основано на следующей идее: любой, сколь угодно сложный объект можно условно разбить на группу из примитивов - простых геометрических фигур. Те, кто хорошо знаком с этим могут смело проходить мимо.
Если говорить о трехмерных фигурах то основными будут: куб(параллелепипед), шар(сфера), цилиндр, пирамида и конус.
Чтобы убедиться в правильности идеи, достаточно оглянуться вокруг. Кружка и стакан имеют в основе цилиндр, ручка кружки - согнутый цилиндр. Столы зачастую - это сочетание параллелепипедов (в самом простом крышка - это сплюснутый параллелепипед, ножки - вытянутые). Ложка - плоский параллелепипед и полусфера. Кончик иглы - конус. И так далее. При этом чем сложнее форма - тем больше примитивов (тут я за кэпа).
При этом умение разбивать объекты подобным образом добавляет еще один бонус - облегчает наложение теней. Потому что легче выучить правила наложение теней на ограниченное количество форм.
Но вернемся к упражнению.
Оно разбито на 3 этапа. В первом выделяются основные формы, составляющие объект и рисуется грубое подобие из примитивов.
Во втором объект все еще четко разбит на части, но уже из более сложных фигур. Тут можно добавить деталей, кроме самых мелких.
На третьем этапе создается финальный контурный рисунок на основе результата второго этапа.
Вот пример для электрического чайника
Рука.Не знаю насколько эта новость хороша или плоха, но я решил изменить форму подачи истории. Теперь это будут именно записи выживших. Сама история будет рассказываться в основном от лица основных персонажей. Всё еще может по пути поменяться, что добавится, что-то исчезнет.
Вариант "дневника" отличается от персонажа к персонажа, в зависимости от их предпочтений и доступных средств. Самый простой вариант - это сплошной текст. Самый сложный - это видео (будет сделано гифкой), фото. Но технические средства требуют энергии (и кучи времени-сил от меня), поэтому будут встречаться реже. В опросах будут предлагаться варианты действий текущего героя, но последствия могут проявиться не сразу, также не факт, что следующий выпуск будет про того же персонажа
Теперь первая часть обновленных "дневников":
Найти выживих | |
|
0 (0.0%) |
Укрепить дом | |
|
7 (77.8%) |
Пополнить запасы | |
|
2 (22.2%) |
Примерно такая как сейчас подойдет | |
|
11 (55.0%) |
Можно в два раза больше | |
|
3 (15.0%) |
Всё равно | |
|
6 (30.0%) |