ОФИЦИАЛЬНЫЕ НОМИНАЦИИ THE GAME AWARDS 2020:
— Игра года
- The Last of Us: Part 2
- Animal Crossing: New Horizons
- DOOM Eternal
- Final Fantasy 7: Remake
- Hades
- Ghost of Tsushima
— Лучший геймдирекшен
- Final Fantasy 7: Remake
- Ghost of Tsushima
- Hades
- Half-Life: Alyx
- The Last of Us: Part 2
— Лучшее повествование
- 13 Sentinels
- Final Fantasy 7: Remake
- Ghost of Tsushima
- Hades
- The Last of Us: Part 2
— Лучший арт-дизайн
- Hades
- The Last of Us: Part 2
- Ghost of Tsushima
- Final Fantasy 7 Remake
- Ori and the Will of the Wisps
— Лучший саундтрек
- Hades
- Ori and The Will of the Wisps
- DOOM Eternal
- Final Fantasy 7 Remake
- The Last of Us: Part 2
— Лучший аудио-дизайн
- Half-Life: Alyx
- The Last of Us: Part 2
- DOOM Eternal
- Ghost of Tsushima
- Resident Evil 3
— Лучшая актерская игра
- Эшли Джонсон (Элли, The Last of Us: Part 2)
- Лора Бейли (Эбби, The Last of Us: Part 2)
- Логан Каннингем (Аид, Hades)
- Дайсуке Цудзи (Дзин Сакай, Ghost of Tsushima)
- Наджи Джетер (Майлз Моралес, Spider-Man: Miles Morales)
— Игры, поднимающие важные темы
- If Found
- Kentucky Route Zero
- Spiritfarer
- Tell Me Why
- Through the Darkest of Times
— Лучшая независимая игра
- Carrion
- Fall Guys
- Hades
- Spelunky 2
- Spiritfarer
— Лучшая мобильная игра
- Among Us
- Genshin Impact
- Call of Duty: Mobile
- Legends of Runeterra
- Pokémon Café Mix
— Лучшая поддерживаемая игра
- Apex Legends
- Destiny 2
- Call of Duty: Warzone
- Fortnite
- No Man's Sky
— Лучшая поддержка сообщества
- Apex Legends
- Destiny 2
- Fall Guys
- Fortnite
- No Man's Sky
- Valorant
— Лучшая VR/AR-игра
- Half-Life: Alyx
- Dreams
- Iron Man VR
- Star Wars: Squadrons
- The Walking Dead: Saint's & Sinners
— Лучший экшен
- DOOM Eternal
- Hades
- Half-Life: Alyx
- Nioh 2
- Streets of Rage 4
— Лучшая экшен-адвенчура
- Assassin's Creed: Valhalla
- Spider-Man: Miles Morales
- Star Wars: Jedi Fallen Order
- The Last of Us: Part 2
- Ghost of Tsushima
- Ori and the Will of the Wisps
— Лучшая RPG
- Wastelands 3
- Persona 5 Royal
- Final Fantasy 7: Remake
- Genshin Impact
- Yakuza 7: Like a Dragon
— Лучший файтинг
- Mortal Kombat 11: Ultimate
- Street Fighter V: Champion
- Grandblue Fantasy: Versus
- One Punch Man: A Hero Nobody Knows
- Under Night In-Birth
— Лучшая семейная игра
- Animal Crossing: New Horizons
- Fall Guys
- Minecraft Dungeons
- Crash Bandicoot 4
- Mario Kart Live
- Paper Mario: The Origami King
— Лучшая стратегия/симуляция
- Crusader Kings 3
- Gears Tactics
- Microsoft Flight Simulator
- Desperados 3
- XCOM: Chimera Squad
— Лучшая спортивная/гоночная игра
- DIRT 5
- NBA 2K21
- Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2
- F1 2020
- FIFA 21
— Лучшая сетевая игра
- Animal Crossing: New Horizons
- Among Us
- Call of Duty: Warzone
- Fall Guys
- Valorant
— Лучшая дебютная инди-игра
- Carrion
- Mortal Shell
- Raji
- Roki
- Phasmophobia
— Лучшая киберспортивная игра
- Counter-Strike: Global Offensive
- Call of Duty: Modern Warfare
- Fortnite
- League of Legends
- Valorant
Церемония награждения пройдет 10 декабря
Cyberpunk 2077 Игры Игровые новости
Cyberpunk 2077 позволит вам изменить зубы и длину ногтей вашего персонажа
Представитель CD Projekt рассказал, что игроки смогут изменять цвет своих зубов, длину и цвет ногтей, а также рисунки лака для ногтей, и все это будет видно всякий раз, когда ваша рука видна на экране. Однако полный набор вариантов не раскрывается, «потому что мы хотим преподнести сюрпризы для игроков».Игры больные ублюдки Игровые новости
Тодд Говард стал лучшим разработчиком в этом году. Control и Dreams получили больше всего наград в рамках премии The Develop:Star Awards 2020
The Develop:Star Awards 2020 — ежегодная премия, которая проводится в рамках онлайн-конференции Develop:Brighton Digital.
В премии приняли участие игры, которые вышли за последние 12 месяцев, а подать заявку на участие можно было до 24 июля 2020 года. Список из пяти номинантов в каждой категории составило жюри Develop:Brighton Digital, а победителей выбирало геймдев-сообщество.
Больше всего наград получили Control и Dreams — обе игры победили в трёх категориях. «Конструктор» от Media Molecule, среди прочего, выиграл и в номинации «Игра года».
Свой голос мог оставить любой пользователь, который принял участие в Develop:Brighton за последние три года или зарегистрировался в онлайн-конференции.
Лучшим разработчиком стал Тодд Говард — директор и исполнительный продюсер Bethesda Game Studios. В 2019 году эту награду получал Шон Мюррей, основатель студии Hello Games (No Man's Sky).
Игра года
DreamsAnimal Crossing: New Horizons
Control
Disco Elysium
Doom Eternal
Лучший визуальный ряд
ControlAssemble With Care
Dreams
Knights and Bikes
Sayonara Wild Hearts
Лучший сюжет
ControlDisco Elysium
Heaven's Vault
INMOST
Life is Strange 2
Лучший гейм-дизайн
DreamsAssemble With Care
Disco Elysium
Lair of the Clockwork God
What the Golf?
Лучший звук
Sayonara Wild HeartsControl
Dreams
Knights and Bikes
Total War: Three Kingdoms
Лучшая оригинальная IP
ControlAssemble With Care
Disco Elysium
Dreams
What the Golf?
Лучшая инновация
DreamsAncestors: The Humankind Odyssey
Autonauts
Disco Elysium
Heaven's Vault
Лучшая мобильная игра
What the Golf?Assemble With Care
Call of Duty: Mobile
INMOST
Sayonara Wild Hearts
«Звезда diversity»
Шей Томпсон (Shay Thompson) — Level Up Link UpДжемма Абдин (Gemma Abdeen) — менеджер по работе с клиентами Media Molecule
Хариндер Санкха (Harinder Sangha) — операционный директор Sumo Digital
Ян Гамильтон (Ian Hamilton) — Game Accessibility Conference
Лиз Принс (Liz Prince) — Putting The G Into Gaming
Робин Грей (Robin Gray) — основатель журнала Gayming
Лучший организатор контроля качества и локализации
TestronicINLINGO
Localsoft
PTW
Universally Speaking
Лучший поставщик творчества
SIDE UKPitStop
Productions
Warp Digital
Лучшая технология
Unreal EngineAmazon
Web Services
Game Tech
Game Maker
Studio 2
Genba Digital
Unity
Лучшая компания по подбору персонала
AmiqusAardvark
SwiftBig
Planet
Recruitment
Datascope
Recruitment
OPMjobs
Skillsearch
Limited
Лучший издатель
Team17Bethesda
Softworks
Curve
Digital
Nintendo
SEGA
Europe
Лучшая микростудия
InkleDenkiFireblade
Software
Foam word
Лучшая студия
MediatonicCodemasters
Birmingham
Creative Assembly
Frontier
Developments
Media
Molecule
Vampire the Masquerade Bloodlines Игры Игровые новости тизер Игровое видео Sharkmob
По Vampire the Masquerade анонсировали баттл рояль.
Разработчики из Sharkmob заявили, что во второй половине следующего года выпустят королевскую битву, главными героями которой станут вампиры. За основу будет взята вселенная из проекта Vampire: The Masquerade, а игроки будут бороться с множеством врагов и их предводителем, который пытается истребить всех кровососущих. Игроки получат несколько видов оружия вместе с суперспособностями.Warframe Игры Игровые новости Nezha (Warframe)
НОЧНАЯ ВОЛНА: СЕРИЯ 3 - СТЕКЛОДУВ: ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЙ ЭПИЗОД
Настал этот час, Тэнно. После тщательного исследования мест преступлений, изучения улик и фрагментов стекла в Изначальной Системе, вам удалось вычислить ключевое для Стеклодува место. Место, где в давние времена он убил тысячи, если не миллионы.
Вам придётся найти ответы на ещё больше вопросов, поскольку последней жертвой, которую вы обнаружите, является один из Орокин, возможно, тот, кто в прошлом выступил против Нихила. Найдите зацепки, чтобы узнать, где прячется Стеклодув, и раз и навсегда разрушьте его планы, Тэнно.
Это будет последний шанс потратить заработанное Доверие Кристалла, поэтому не медлите!
РАНГ МАСТЕРСТВА 30
С появлением 30-го ранга мастерства, появляется и новое испытание на «Истинного Мастера». Сейчас оно доступно только ограниченному количеству игроков, но каждый Тэнно сможет однажды достичь 30-го ранга мастерства по мере выпуска большего количества игрового контента.
После завершения теста-испытания на звание «Истинного Мастера» и разблокировки 30 ранга, вы также получите:
- 3 Формы Умбра
- 15 Слотов Снаряжения
- 30 Слотов Модов Разлома
- Смайлик для чата «Истинный Мастер»
- Жест «Истинный Мастер»
- Украшение десантного корабля Истинного Мастера «Сумдали»
- Благословение Реле
Cyberpunk 2077 Игры Игровые новости
Cyberpunk 2077 снова перенесли. На этот раз на 10 декабря.
https://twitter.com/CyberpunkGame/status/1321128432370176002Cyberpunk 2077 Игры Игровые новости
«Не волнуйтесь о количестве контента в игре»: дизайнер уровней Cyberpunk 2077 о вырезанных механиках
Разработчик напомнил, что из «Ведьмака 3» тоже многое убрали.За 2020 год разработчики Cyberpunk 2077 несколько раз говорили, что решили отказаться от ряда механик в игре. Среди них, например, кастомизация авто, бег по стенам и метро. Это стали настолько активно обсуждать в сообществе, что по сети даже начали расходиться фейки о том, что CD Projekt RED решила вырезать то, что на самом деле никогда не было подтверждено.
Старший дизайнер уровней Майлз Тост решил прокомментировать ситуацию в официальном Discord-канале Cyberpunk 2077.
"В игре никогда не было возможности брать оружие в обе руки, и я несколько раз пояснял, почему мы в итоге отказались от ветки класса техника. Не знаю, что ещё сказать. Если вы сомневатесь, подождите обзоров от людей, которым вы доверяете. Не каждая игра подходит всем, и мы не в силах изменить это. Никто не заставляет вас покупать Cyberpunk 2077 на релизе и никто в CD Projekt RED не хочет, чтобы вы были разочарованы игрой, которая может вам не понравиться."
По словам Тоста, контент вырезают из игр на этапе разработки постоянно, и часто игроки просто не знают об этом — поэтому это и не обсуждается.
"Ситуация с вырезанным контентом в Cyberpunk 2077 настолько прозрачная потому, что мы с радостью поддались желаниям сообщества и показали то демо в 2018 году. Подумайте сами — это было за два года до релиза. Разумеется, мы что-то поменяли. Всегда будут идеи, которые хорошо звучат на бумаге, но в итоге не работают в полной игре в связке с другими особенностями."
В частности, Тост напомнил, что из «Ведьмака 3» в своё время тоже многое вырезали, и он считает, что игра в итоге только стала лучше.
"Я понимаю, что такое разочаровывает, и это сложно понять в полной мере без контекста условий разработки. В этом случае я лишь любезно прошу довериться нам. Или взгляните на истории создания других игр, которые вам могут нравиться. Поверьте мне, во время их разработки некоторые интересные механики тоже были вырезаны. Несмотря на это, вы любите эти игры — возможно, даже потому, что из них что-то вырезали.
По итогу всё сводится к тому, сколько удовольствия вы получаете от игры, и мы изо всех сил стараемся, чтобы наша игра была настолько интересной, насколько это возможно. Иногда для достижения этого нужно принять сложные решения, и в этот раз вы стали их свидетелями."
Наконец, Тост попросил игроков не волноваться о количестве контента в игре и отметил, что CD Projekt RED плохо справляется с оценкой его объёмов.
"Если вы волнуетесь о количестве контента в нашей игре — пожалуйста, не надо. Как известно, мы плохо справляемся с оценкой продолжительности.
Я помню, как мы думали, что в третьем «Ведьмаке» можно увидеть весь контент за 100 часов. Поэтому мы стараемся больше не давать оценок.
Могу в очередной раз сказать: ребята, вы ещё вообще ничего не видели, и до релиза осталось меньше месяца. Скоро на ваши вопросы будут даны ответы, и я жду не дождусь того дня, когда вы сможете сыграть. Ожидание было долгим."
До релиза CD Projekt RED покажет ещё один Night City Wire.
Отличный комментарий!