Игровые новости

Игровые новости

Подписчиков: 408     Сообщений: 1722     Рейтинг постов: 21,046.2

Игровые новости Игры превью Nero (игра) инди 

Превью NERO

Кркасочное сочетание элементов Journey и Myst.

      Эстетически инди-игра NERO с ее флуоресцентными фиолетовыми небесами, необычными пейзажами и парящими в воздухе медузами наверняка заставит вспомнить фильмы Тима Бёртона. И после ознакомления с ней мы можем утверждать, что это не случайно.


      Исполнительный директор Альберто Белли и креативный директор Карло Иво Алимо Бьянки, основатели итальянской студии Storm in a Teacup, рассказали IGN, что у создателей игры было много источников вдохновения: как произведения студии Ghibli и сериал Final Fantasy, так и творчество Sigur Rós и 1 Giant Leap.




      Любопытно, что сам Белли описывает игру как помесь Journey и Myst. В процессе ознакомления нам к тому же вспомнилась еще и старая адвенчура Loom от Lucasarts, не только из-за героев в капюшонах, само собой, но и из-за роли, отведенной музыке, а также мечтательного настроения, которое охватывает игрока.


      С художественной точки зрения игра просто потрясающа. Сцены, с которых она начинается, сразу же подчеркивают ее уникальный стиль: тонкости японской анимации, пропущенные через призму сказок и "магии" Северной Европы.


->v»	"*ч‘	■	'
■¿	'	.<V	С	-	i	*к	V
л V	<	*v*: -fc.	-i	-•*|	-п- ^
4,,‘	-	-i>-\	*	тД,
Г i- '	X ^ ^	"4	, .
й» ifr *£ ‘
>V.
' // /'
•ч ■	/	•	/àk
^ : 'Я - -*ч •;-T'	,	.*	✓	>
ч
; * .
»		* •>	##	- л	
- -«* > v.		Й	•	.7 JfS;-;	, 'f*
* 1 v
♦*	*'Г>
'
•»'/» •*v 4 •
*■ . . ' A/V' ; ■'
Ш A


      Но и после того, как мы поиграли в NERO, нам трудно определить ее жанр. Белли и Бьянки описывают ее как визуальную новеллу, но, по сути, это эмоциональная адвенчура, повествующая о любви. Или, точнее говоря, о том, чем люди готовы пожертвовать ради любви.


      Сопровождать вас в путешествии по этой сказочной земле, где царит ночь, будут некие фигуры в капюшонах, которых можно было видеть в показанном ранее трейлере. Вам предстоит выполнить некое таинственное задание, и решение головоломок поможет постепенно прояснить цель.


      В начале, очутившись в лесу, полном сучковатых деревьев, огромных грибов, светящихся растений и руин, мы отправились навстречу первому испытанию, и живое, постоянно меняющееся окружение словно показывало нам дорогу. В этом случае парящие поблизости медузы повели нас к каким-то древним руинам. От молчания высокого спутника в капюшоне делалось не по себе. Он (она? оно?) не проронил ни слова и не намекнул, по какой причине отправился в путешествие. Кто он, друг или безмолвный враг?


      Несомненно, ощущения опасности от закутанного в накидку персонажа, следующего за нами по пятам, не исходило, зато возникало меланхоличное настроение, чему способствовало и музыкальное сопровождение. Мелодия поменялась, когда мы дошли до ранее упомянутых руин – они образовывали круг, а на вершине находился погасший фонарь.


Игровые новости,Игры,превью,Nero (игра),инди


      В памяти промелькнуло несколько ранее случившихся эпизодов, так, в кустах мы нашли старые часы, стрелки которых указывали на 10. Пожалуй, это полезная информация, но до разгадки еще далеко. Наш персонаж способен создавать световые сферы, и с их помощью в руинах можно воссоздать подобие тех часов, но это ни к чему не приводит. Однако, свет рождает тень, и руины оказываются гигантскими солнечными часами. Если расположить сферы так, что будут образовываться нужные тени, вы сможете продвинуться дальше. Другая задачка ждет вас внутри умирающего дерева. Там скрыт потухший фонарь, и его необходимо зажечь, чтобы решить головоломку.


      Такие загадки составляют костяк игры и по-разному помогают разобраться в тонкостях истории. Часть головоломок решить нужно, чтобы продвинуться дальше, другие же необязательны, зато призваны придать истории новые краски.


      Согласно Бьянки, Storm in a Teacup выбрала такой подход, чтобы люди смогли погрузиться в загадочный мир игры: «В NERO мы хотим рассказать историю, способную тронуть игрока, способную поднять серьезные вопросы. И мы хотим использовать особый художественный стиль, который будет узнаваемым для тех, кому интересна эта игра и наши будущие проекты».


Игровые новости,Игры,превью,Nero (игра),инди


      Некоторые из разработчиков игры уже начали экспериментировать с поддержкой виртуальной реальности; в данный момент планируется сделать NERO совместимой со шлемом Oculus Rift. Мы знаем, что релиз игры должен состояться в начале 2015-го, а вот по поводу платформ такой определенности нет. Правда, хоть на этот счет ничего не ясно, Бьянки и Белли сказали, что изначально собираются выпустить игру на нескольких платформах. И даже на столь ранней стадии NERO выглядит многообещающей, способной интересным способом рассказать интригующую историю.


© IGN Russia

Развернуть
Комментарии 0 07.04.201406:58 ссылка -0.4

Игровые новости Игры Халява IGN Epoch 2 iOS 

IGN бесплатно раздает Epoch 2

Бесплатной игрой месяца в апреле стал шутер для iPhone, iPod Touch и iPad.

      IGN в партнерстве с Uppercut Games предлагает пользователям бесплатные копии шутера Epoch 2 для iOS-устройств. Для получения кода на скачивание игры достаточно пройти по ссылке http://www.ign.com/prime/promo/epoch-2 и нажать на кнопку "Get My Code".




      Предложение распространяется на 44 страны, в числе которых Россия, Украина, Беларусь, Армения и Казахстан. Число кодов ограничено, поэтому поторопитесь!


© IGN Russia

Развернуть

middle-earth Shadow of Mordor Властелин Колец Фильмы Игры Игровые новости 

Экшен Middle-Earth: Shadow of Mordor выйдет 7 октября этого года.

Cобытия Shadows of Mordor разворачиваются между «Хоббитом» и трилогией «Властелин колец». Ранее разработчики показывали игровой процесс, слегка напомнивший нам почтенную серию Assassin’s Creed. Отметим, что в большинстве случаев игры по вселенным Толкина представляют собой редкостную туфту, и на этот раз, разумеется, все будет иначе.

Lord of the Rings: Shadows of Mordor выйдет на PC, PS3, Xbox 360, PS4 и Xbox One.
Развернуть

Игровые новости Игры закрытие GameSpy Мультиплеер список игр 

Закрытие серверов GameSpy ставит сотни игр под удар

Borderlands, Civilization IV и многие другие игры могут остаться без мультипеера.

      Сервис GameSpy, до недавнего времени принадлежавший IGN, предоставлял различным издателям сервера для мультиплеера. Сейчас же компания Glu, выкупившая в позапрошлом году GameSpy, объявила, что 31 мая сервера прекратят свою работу. IGN связался с рядом разработчиков и издателей, чтобы выяснить, какие меры они собираются предпринять.


      Bohemia Interactive подтвердила, что работает над решением проблемы: «Мы планируем найти альтернативное решение при помощи Steam для Arma 2: Operation Arrowhead и Arma 3. Мультиплеер других игр (Take On Helicopters, Arma 2, Arma 2: Free, Arma, Arma: Cold War Assault) будет ограничен, однако прямое соединение с серверами по IP должно работать даже после отключения сервиса GameSpy».


      Согласно источникам IGN, игры Rockstar Games (в первую очередь Red Dead Redemption), скорее всего, найдут себе другие сервера: разработчики долгое время были в курсе грядущего закрытия GameSpy. Sega, Volition и Namco Bandai также работают над решением проблемы, а Activision заявила, что ее это никак не затронет. EA, Ubisoft, Capcom на запросы не ответили. Gearbox переадресовала вопрос 2K Games, которая, в свою очередь, отказалась комментировать ситуацию.


      Полный список игр, использующих GameSpy, можно найти на сайте сервиса.


I n 11 rKl U'/
* /	1	I"*! J®,Игровые новости,Игры,закрытие,GameSpy,Мультиплеер,список игр

© IGN Russia

Развернуть

Игровые новости Игры роспуск Molten Games отмена Project Blunderbuss Геймплей видео 

Molten Games распустила весь персонал

Jv 1
* .,Игровые новости,Игры,роспуск,Molten Games,отмена,Project Blunderbuss,Геймплей,видео,video


      Игровая студия Molten Games, основанная выходцами из Blizzard и Relic, прекращает свое существование. В свою очередь, игра под названием Project Blunderbuss отменяется. Причина всего происходящего крайне проста — у студии закончились деньги. Слухи о роспуске команды подтверждаются сообщениями ее бывших сотрудников. 


      Так, арт-директор студии опубликовал ссылку на геймплейный ролик Blunderbuss и отметил, что работы над проектом сворачиваются. 


      Джошуа Кригхаузер, технический директор компании, разместил в «Твиттере» следующее сообщение со ссылкой на ролик,который приведен ниже: «Вот над чем мы работали в Molten Games. Очень жаль, что все закончилось так быстро. Мне кажется, игра бы вам понравилась».


      Интересно, что NCsoft, которая должна была выступать издателем игры, пока никак не отреагировала на сложившуюся ситуацию. 




© Igromania.ru

Развернуть

Игровые новости Игры разработчики SOMA frictional games трейлеры 

Действие хоррора SOMA будет происходить под водой

Разработчики игры рассказали, почему они решили отдать предпочтение мрачным и темным океанским глубинам.

      Студия Frictional Games, известная как разработчик Amnesia: The Dark Descent, рассказала, что события ее новой игры, фантастического хоррора SOMA, будут происходить глубоко под водой. Посмотреть на место действия SOMA можно в ее свежем трейлере:




      «К этому решению мы пришли довольно быстро, – написал в блоге PlayStation представитель Frictional Томас Грип. – В каком-то смысле я и Йенс (сооснователь студии), встретившись, поддались внезапному порыву. Но, на самом деле, эта мысль назревала у нас уже давно. Большую часть Земли занимает океан, и все равно мы так мало знаем о нем. Это крайне враждебная среда, в которой обитают странные существа, и все это находится у нас под носом».


      «По большей части океан – это место, куда не проникает солнечный свет, оно не приспособлено для нас. Давление даже на небольшой глубине в сто метров настолько отличается от давления на суше, что способно превратить человека в месиво. И это давление несопоставимо с тем, что ждет вас в настоящих глубинах. А если и этого недостаточно, подумайте о живущих там существах, выглядящих как обитатели другого мира. Гигантские кальмары, светящиеся рыбы и твари, словно состоящие из одного зубастого рта, – это только начало. Нырнув на любую глубину, вы очутитесь в долине монстров, – продолжил Грип. – Океан – это чужой нам мир, и наши знания о нем поверхностны. Нам кажется, что он отлично подойдет в качестве места действия хоррора».


      По задумке разработчиков, SOMA должна выйти в 2015 году на PS4 и PC.




© IGN Russia

Развернуть

Игровые новости становление Respawn Entertainment Titanfall ea Activision Infinity Ward Джейсон Вест Винс Зампелла Neko feed ...Игры 

Respawn Entertainment: игры, деньги, саботаж

Игровые новости,Игры,становление,Respawn Entertainment,Titanfall,ea,Activision,Infinity Ward,Джейсон Вест,Винс Зампелла,Neko feed


      Сетевой шутер Titanfall — это такая почти священная корова этого года. Тестеры и журналисты не скупятся на похвалы и раздают игре щедрые авансы. И не зря, ведь за симпатичной картинкой в исполнении модифицированного движка Source и отточенной игровой механикой стоит колоссальный опыт людей, создавших Medal of Honor и серию Call of Duty.


Игровые новости,Игры,становление,Respawn Entertainment,Titanfall,ea,Activision,Infinity Ward,Джейсон Вест,Винс Зампелла,Neko feed


      Однако люди, не слишком внимательно следящие за событиями игровой индустрии, вряд ли знают, какая история стоит за появлением Titanfall и самой студии Respawn Entertainment. А эта история вполне могла бы лечь в основу сценария неплохого триллера или детектива. Давайте разбираться.


Бонд был бы доволен

      Как и во многих хороших детективах, история Respawn Entertainment началась со скандала. 1 марта 2010 года Activision неожиданно объявила об увольнении Джейсона Веста и Винса Зампеллы — людей, создавших серию Call of Duty. Руководителей студии Infinity Ward обвинили в нарушении контракта и неподчинении. Сама по себе формулировка вызвала у представителей индустрии и журналистов множество вопросов. Но особую пикантность ситуации придало то, что бывшие топ-менеджеры покидали офис под надзором вооруженных охранников Activision. Кого-то столь строгие меры удивили, зато другие вовсе не были удивлены, поскольку хорошо знакомы с царящими в издательстве порядками. Например, Тим Шафер, уже судившийся с Activision, прокомментировал ситуацию так: «Злиться на Activision за подобные вещи — все равно что злиться на обезьяну, которая бросается дерьмом. Именно так они и работают».


Игровые новости,Игры,становление,Respawn Entertainment,Titanfall,ea,Activision,Infinity Ward,Джейсон Вест,Винс Зампелла,Neko feed

► Джейсона Веста (слева) и Винса Зампеллу (справа) выгнали из Infinity Ward. Но жалеют ли они об этом?


      Но что на самом деле стояло за увольнением создателей сериала, ежегодно приносящего издательству десятки и сотни миллионов долларов? Activision давать разъяснения не торопилась, а вот Вест с Зампеллой молчать не собирались. 4 марта стало известно, что они вчинили бывшим работодателям иск, обвинив их в невыплате комиссионных с продаж Call of Duty: Modern Warfare 2. В иске фигурировала сумма в 36 миллионов долларов. Кроме того, Вест и Зампелла хотели отнять у Activision права на торговую марку Modern Warfare. «Вместо того чтобы выразить нам признательность, Activision наняла юристов, которые занялись расследованием несуществующих случаев нарушения субординации, а затем просто уволила. Мы были просто шокированы этим. Мы вложили душу и сердце в эту компанию, и думаю, что наши игры говорят сами за себя», — заявил Вест. Кроме того, уволенные топ-менеджеры утверждали, что Activision нарушила условия контракта, фактически отстранив Веста и Зампеллу от работы над серией, которую они создали.




      В ответ издатели заявили, что Вест и Зампелла занимались форменным саботажем. Они вступили в сговор с Electronic Arts и сознательно затягивали работу над дополнениями для Call of Duty: Modern Warfare 2. Свои слова издатели подкрепили иском к Electronic Arts. Activision обвинила ЕА в нарушении правил честной конкуренции — компания якобы пыталась завербовать Веста и Зампеллу в то время, когда те работали в Infinity Ward. Истцы желали получить в качестве компенсации 400 миллионов долларов. ЕА, конечно, обвинения отвергала, однако у Activision были доказательства. Во-первых, один из бывших сотрудников Infinity Ward рассказал, что ЕА действительно готова была потратить несколько десятков миллионов долларов на то, чтобы переманить Веста и Зампеллу. Во-вторых, в распоряжении портала Kotaku оказалось письмо, в котором директор ЕА по маркетингу Линкольн Хершберг рассказывал коллегам, что Вест и Зампелла согласились на саботаж. «Пару месяцев назад я попросил Винса придержать очередное дополнение для Modern Warfare 2, пока мы не стартуем. Он согласился помочь», — написал Хершберг.


From:	Hershberger Lincoln
Sent:	Tuesday, March U2, 2U10 № AM
To;	Kaip, Jetf; Dicker, Sean; Glbeau, Frank; $oOenund: Patrick
Cc:	T wrttawn, M Magnus
Subject	RE: The FaS of IW?
& couple months «go, r asked Vince to hold back their map pack until after ye Launched (he owes iw one). Given that

► То самое письмо.


      Это письмо было направлено топ-менеджерам издательства. Оно датировано 2 марта — по странному стечению обстоятельств в этот день в продажу поступил шутер Battlefield: Bad Company 2 от DICE. А вот дополнение Stimulus Pack для Modern Warfare 2 вышло лишь через месяц, что наводит на размышления. Позже Хершберг заявил, что просто не очень удачно пошутил. «Это был всего лишь сарказм. Из письма это предельно ясно. Мы пытались объяснить это юристам Activision, но у них плохо с чувством юмора», — заявил он.


      К слову, претензии к Весту и Зампелле появились у издателей самое малое за год до скандального увольнения. Из переписки, попавшей в распоряжение LA Times, следует, что топ-менеджеры Activision были страшно недовольны тем, что Infinity Ward не успела подготовить геймплейную демо-версию Modern Warafre 2 к пресс-конференции Microsoft на Е3-2009. «Microsoft это не понравится, и наша сделка окажется под угрозой», — написал Роб КостикМайк Гриффит, отвечавший в те годы за издательское направление, пожаловался, что Вест и Зампелла игнорировали его призывы ускорить работу. «Если это действительно так, я поменял бы замки и выставил их из офиса», — прокомментировал письмо коллеги Бобби Котик — исполнительный директор Activision. В марте 2010 года он исполнил свою угрозу.


Игровые новости,Игры,становление,Respawn Entertainment,Titanfall,ea,Activision,Infinity Ward,Джейсон Вест,Винс Зампелла,Neko feed

► «Если вы обнаруживаете, что сотрудники за вашей спиной собираются нарушить условия договора, прикарманить выплаченные по условиям этого договора деньги и увести с собой еще сорок человек, что вы делаете в этом случае? Вы увольняете их» (Бобби Котик о Весте и Зампелле).


      Слушания по делам «Вест и Зампелла против Activision» и «Activision против EA» неоднократно откладывались, причем со временем претензии Веста и Зампеллы выросли со скромных 36 миллионов долларов до миллиарда. Однако развязка получилась неожиданной и, прямо скажем, скучной. Конфликт между Activision и Electronic Arts был улажен в середине мая 2012 года во внесудебном порядке. А ближе к концу месяца издательству удалось договориться и с Вестом и Зампеллой. Подробности сделки стороны не разглашали, но многие решили, что Activision просто откупилась от бывших сотрудников.


В новую жизнь с чистой совестью

      Конечно, все эти месяцы Джейсон Вест и Винс Зампелла не только бегали по судам и общались с юристами. Не забыли они и о своей основной деятельности — разработке игр. Через месяц после увольнения из Infinity Ward парочка объявила, что открывает новую студию — Respawn Entertainment, которая будет сотрудничать с одним из главных конкурентов Activision — Electronic Arts. Как тут не вспомнить обвинения в саботаже в пользу ЕА? Правда, на самом деле Вест и Зампелла были хорошо знакомы с боссами Electronic Arts и ранее. В свое время они трудились в составе 2015, Inc над шутером Medal of Honor: Allied Assault, который как раз издавала ЕА. По иронии судьбы именно Activision помогла Весту и Зампелле основать Infinity Ward, выкупив 30% молодой компании.


      С поиском сотрудников проблем не возникло. Ядро коллектива Respawn составили бывшие коллеги Веста и Зампеллы по Infinity Ward. Некоторых не устраивали отношения с работодателями из Activision, другим компания тоже задолжала денег с продаж Modern Warfare 2. Всего перебежчиков из Infinity Ward в Respawn набралось почти полсотни человек — за их перемещениями можно было следить на особом сайте.


Игровые новости,Игры,становление,Respawn Entertainment,Titanfall,ea,Activision,Infinity Ward,Джейсон Вест,Винс Зампелла,Neko feed


      Создатели Call of Duty тут же взялись за дело и пообещали анонсировать дебютный проект уже на Е3-2010. Разумеется, не вышло. Вест и Зампелла не показали новую игру и на следующих выставках, ограничились смутными обещаниями и невнятными тизерами. Ясно было одно — создатели Call of Duty с вероятностью в 99% делают шутер. Эти предположения подтвердил вышедший перед Е3-2013 журнал Game Informer. Его обложку посвятили сетевому шутеру Titanfall — дебютному проекту Respawn Entertainment, который через несколько дней представили на выставке в Лос-Анджелесе.




Подробнее о Titanfall читайте в нашем превью.


И ты, Вест?

      Казалось бы, вот он — хэппи-энд. Конфликт с Activision исчерпан, Respawn Entertainment спокойно завершает работу над дебютным проектом под крылом нового партнера — Electronic Arts. Однако в начале прошлого марта Сеть облетела еще одна сенсационная новость — Джейсон Вест покинул студию Respawn. На первый взгляд, тут все чисто — Вест, не участвовал активно в жизни компании с мая прошлого года и ушел по семейным причинам. Позже он сам заявил, что возвращаться в игровую индустрию не планирует.


      Однако есть и другая версия. В июне 2013 года издание Vanity Fair распространило сведения о том, что между основателями Respawn пробежала большая черная кошка. Об этом журналистам рассказали собственные источники в студии. По данным Vanity Fair, Зампелла подозревал партнера в саботаже и считал, что тот проявил слабость в конфликте разработчиков с Activision. Из-за этого раздора Вест и решил уйти из Respawn. Либо Зампелла его вынудил. Однако правду об этой истории мы вряд ли когда-нибудь узнаем.


Игровые новости,Игры,становление,Respawn Entertainment,Titanfall,ea,Activision,Infinity Ward,Джейсон Вест,Винс Зампелла,Neko feed

► Джейсон Вест попрощался с игровой индустрией.


***

      О своих планах на будущее представители Respawn пока не рассказывают. Однако издатели Titanfall уже открыто заявили, что игра откроет новую серию. Положит ли она на лопатки Call of Duty? Шансы на это у Titanfall определенно есть. Ну а Зампелла наверняка с радостью утрет нос бывшим работодателям.


© Igromania.ru

Развернуть

Neko feed Игровые новости Игры Steam ранний доступ divinity Divinity Original Sin 

Divinity: Original Sin стала больше на 20%

Neko feed,Игровые новости,Игры,Steam,Стим,ранний доступ,divinity,Divinity Original Sin


      Larian Games выпустила масштабное обновление для ролевой игры Divinity: Original Sin, которая доступна в рамках программы Steam Early Access. Разработчики особо отмечают, что этот апдейт открывает около 20% всей игры и станет последним — вплоть до релиза контентные обновления для  Original Sin в Steam Early Access больше выходить не будут. 


      Действительно, масштаб обновления поражает, ведь оно содержит около 10 часов новых материалов и вносит в игру более 400 изменений и улучшений. Хотите конкретики? Пожалуйста! В  Divinity: Original Sin появились 28 новых перков, более 60 новых навыков, абсолютно новое древо развития — колдовство, дополнительные локации, враги, предметы и секреты. Кроме того, Larian Games полностью изменила экран создания персонажа, где можно не только выбрать пол и внешность героев, но и настроить их класс на свой вкус. Также были улучшены искусственные интеллект, интерфейс, графика, время загрузки, производительность и стабильность, появились новые звуковые эффекты и музыка. 


      В честь выхода обновления создатели Divinity: Original Sin опубликовали новый трейлер — смотрите его ниже. Ну а если вы вдруг впервые узнали о существовании этой игры, то настоятельно рекомендуем прочитать наше превью, чтобы восполнить пробел.




© Igromania.ru

Развернуть

Neko feed movie series новости кино Сериалы экранизация Halo Игры Игровые новости 

Ридли Скотт готовит новый проект по Halo

Neko feed,movie,series,news,новости,кино,Сериалы,экранизация,Halo,Игры,Игровые новости


      Как сообщает TheWrapРидли Скотт станет продюсером картины, основанной на популярной серии видеоигр Halo. Работу над проектом начинают компании 343 IndustriesXbox Entertainment Studios и Scott Free Productions


      Режиссером фильма назначен Серджо Мимика-Геззан («Звездный крейсер "Галактика"»/Battlestar Galactica). Продюсеры рассматривают кандидатуру Пола Шойринга («Побег из тюрьмы»/Prison Break) в качестве сценариста проекта. Инсайдеры сообщают, что фильм не выйдет в международный прокат, а будет распространяться через Интернет. Схожим образом происходила дистрибуция картины «Halo 4: Идущий к рассвету», которая была разделена на эпизоды, доступные посетителям сайта Machinima. Компания Microsoft планирует раскрыть детали сюжета на выставке электронных развлечений E3, которая состоится в июне.


Neko feed,movie,series,news,новости,кино,Сериалы,экранизация,Halo,Игры,Игровые новости


      В работе находится и сериал по Halo, одним из продюсеров которого выступит Стивен Спилберг. Как стало известно в январе, пилотный эпизод шоу сниметНил Бломкамп («Район №9»). 


      Любопытно, что Мимика-Геззан работал помощником режиссера в восьми фильмах Спилберга. Премьера картины должна состояться уже в этом году.


© LostFilm.Info

Развернуть

Neko feed Игровые новости Игры выставка ИгроМир фестиваль Comic-Con 2014 

«Игромир 2014» объединит разработчиков, поклонников игр и комиксов

Neko feed,Игровые новости,Игры,выставка,ИгроМир,фестиваль,Comic-Con,2014


      Организаторы «Игромира» объявили, что в этом году девятая международная выставка достижений игрового хозяйства пройдет с 2 по 5 октября. Место проведения осталось неизменным — любителей видеоигр ждут в выставочном комплексе «Крокус Экспо». А вот в формате «Игромира» произойдут важные изменения. 


      Главный приятный сюрприз — запуск в рамках «Игромира 2014» тематического проекта «Comic-Con Russia: Мир героев». Это тот самый легендарный Comic-Con — знаменитый фестиваль развлекательных фильмов, сериалов, комиксов, фантастики, аниме и манги, который наконец-то приходит в Россию. Подробный анонс «Мира героев» состоится в самое ближайшее время. Тогда же станут известны подробности. 


      На «Игромире 2014» также ждут представителей игровой прессы и игровой индустрии. Для них уже в двенадцатый раз пройдет КРИ — Конференция разработчиков игр.  Более двух тысяч менеджеров, художников, дизайнеров, аниматоров, программистов и звукорежиссеров смогут обменяться опытом и свежими идеями с коллегами, узнают о тенденциях развития мирового рынка игр, получат новые знания, найдут новых сотрудников, работодателей или партнеров по бизнесу. Кроме того, для гостей «Игромира 2014» приготовили премьеры новейших игр, конкурсы и подарки. 


      Режим работы «Игромира 2014» и прочие подробности можно найти на официальном сайте выставки.


© Igromania.ru

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Игровые новости (+1722 картинки, рейтинг 21,046.2 - Игровые новости)