История создания S.T.A.L.K.E.R.

Подписчиков: 2     Сообщений: 4     Рейтинг постов: 18.9

#S.T.A.L.K.E.R длиннопост История создания S.T.A.L.K.E.R. Местный фольклор 

Перезалив поста, по причине кривого залива изображений. 

Также, стоит ли заливать концепт-арты Теней Чернобыля?

Как водится, не все дошли до Берли... до релиза, часть зверья полегла в боях за выход игры. И как по мне, наиболее интересны истории про «исчезающие виды», те, что до выхода не дожили. По иронии судьбы, именно они нередко бывали самыми любимыми.
Бюрер
Гроза окрестных подва- лов и железнодорожных
S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,длиннопост,История создания S.T.A.L.K.E.R.,Местный фольклор

Полтергейст
Таким полтергейста можно увидеть только в мертвом состоянии и только в «Тени Чернобыля». Если сейчас летающий слегка искрящий шарик (обычный вид монстра) расстрелять, то он с легким хлопком исчезнет
Тоже рукотворный монстр. Только не результат эксперимента над людьми, а полноценный

Излом
Излом. Обратите внимание, внизу художник нарисовал схему работы суставов мутанта
Некий организм, паразитирующий на людях. До этапа модели не дошел. Может, и к лучшему?
Наш «бэтмен». Была такая идея. Кто-то путает его с Изломом. Не стоит, это разные существа
Еще один человекоподобный

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,длиннопост,История создания S.T.A.L.K.E.R.,Местный фольклор

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,длиннопост,История создания S.T.A.L.K.E.R.,Местный фольклор


Развернуть

#S.T.A.L.K.E.R История создания S.T.A.L.K.E.R. удалённое 

Небольшое предисловие от меня. Стоит ли лить концепты из этой статьи?КхмИ так, финальная часть.

Как водится, не все дошли до Берли... до релиза, часть зверья полегла в боях за выход игры. И как по мне, наиболее интересны истории про «исчезающие виды», те, что до выхода не дожили. По иронии судьбы, именно они нередко бывали самыми любимыми.
Бюрер
Гроза окрестных подва- лов и железнодорожных

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,История создания S.T.A.L.K.E.R.,удалённое

Полтергейст
Таким полтергейста можно увидеть только в мертвом состоянии и только в «Тени Чернобыля». Если сейчас летающий слегка искрящий шарик (обычный вид монстра) расстрелять, то он с легким хлопком исчезнет
Тоже рукотворный монстр. Только не результат эксперимента над людьми, а полноценный

Излом
Излом. Обратите внимание, внизу художник нарисовал схему работы суставов мутанта
Некий организм, паразитирующий на людях. До этапа модели не дошел. Может, и к лучшему?
Наш «бэтмен». Была такая идея. Кто-то путает его с Изломом. Не стоит, это разные существа
Еще один человекоподобный

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,История создания S.T.A.L.K.E.R.,удалённое

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,История создания S.T.A.L.K.E.R.,удалённое


Развернуть

#S.T.A.L.K.E.R История создания S.T.A.L.K.E.R. длиннопост Местный фольклор 

В продолжение поста 

Кордон
Кордон - первый и самый многострадальный уровень Сталкера. Создавали его в те времена, когда в графе «особенности игры» числилась бесшовность, поэтому размерами первые версии «предбанника Зоны» превосходили «Кордон-2007» раза в три. Будучи прямым потомком известного уровня Aztec, Кордон

Агропром
Агропром, в девичестве НИИ «Медприбор». Еще один «ветеран», визуально знакомый едва ли не с самых первых дней разработки игры. Его можно было увидеть и в первых версиях, и в ранних роликах, на нем проходили первые сетевые сражения... При этом Агропром умудрился остаться практически

Болота
Идея локации «Дальние болота» была замечательная. В кинематографе, например, топи -очень атмосферные (вспомним хотя бы «Собаку Баскервилей»). Но на компьютерах того времени без непомерной нагрузки на «железо» соорудить что-то помимо бугристой равнины с чахлой и неправдоподобной

Ровные кучи строительного мусора - верно с исторической точки зрения, но неинтересно с точки зрения игрового процесса. Через год это место займут аномалии и искореженные деревья
Здание слева внизу - вход в военную лабораторию. Обратите внимание - железнодорожные пути просто упираются в отверстие

Бар
Давайте сразу определимся. Бар - это и есть завод «Росток». А теперь по порядку.
Если кто не знает, то офис БЭС как раз и располагается в административном здании, принадлежащем киевскому заводу «Росток». В лучшие годы этот завод относился к предприятиям, работавшим на оборонный комплекс, а

Мертвый город (Dead City)
Очень известная локация, покинувшая нас едва ли не в последний момент. Сюда герой попадает прямиком с Янтаря и... сразу в плен к наемникам.
Что собой представлял собой Мертвый город? Главным элементом служила центральная площадь, севернее находилось некое здание с

Припять
Припять, как и сама атомная электростанция, - символ беды, случившейся в 1986 году, поэтому игра про Зону не могла обойтись без этого города. Разумеется, целиком воспроизводить его никто не собирался, ограничились только центральной его частью. Те, кто бывал в Припяти, недовольно морщат

Генераторы
Небольшое пространство, где нашлось место деревне, | кладбищу на околице и еще одному секретному объекту - Большой Бетонной Будке. Будка и парковка подле нее огорожены не менее бетонным забором и усиленно охраняются. И немудрено - ведь именно здесь вход в главное подземелье «Сталкера»,


Развернуть

#S.T.A.L.K.E.R Не мое все ошибки на совести настоящего автора длиннопост История создания S.T.A.L.K.E.R. 

В связи с 8ми летием Теней Чернобыля представлю вам немного инфы о прошлом игры.

S.T.A.L.K.E.R
История разработки
2000 год
Долгая стезя началась с непростого и очень ответственного шага -принятия решения о разработке принципиально нового игрового движка, который станет технологи ческой базой для последующих проектов компании. Причин появления X-Ray было несколько. Сторонние

2001 год
По мере того как разработка X-Ray набирала обороты, оформилась первоначальная концепция игры. Шутер Oblivion Lost должен былрассказать историю приключений небольшой группы исследователей, заброшенных в фантастический мир через специально сконструированный портал. Предполагались командные

2002 год
В начале года прототип Oblivion Lost показали в Каннах на выставке цифровых технологий Milia. Версия игры включала один уровень, условно названный «Пирамида». Посреди не слишком густых джунглей возвышалось загадочное сооружение в стиле ацтеков или майя. Переход от открытых пространств к

2003 год
После активных переговоров с западными издателями GSC подписывает контракт с компанией THQ, которая тут же меняет (в последний раз) название игры на более понятное для мировой общественности S.T.A..L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.В мае проект демонстрируется широкой публике на ЕЗ 2003. В

2004 год
Затянувшийся срок разработки привел к тому, что игра могла потерять один из своих главных козырей - фотореалистичную графику. Не без вмешательства со стороны ТНО приступили к созданию новой версии рендера, использующего потенциал Окесгх 9..0. Очередной технологический прорыв с помпой

кварталов мертвого города Припять. Пустые дома с выбитыми стеклами, покосившиеся заборы, одинокий монументе окружении различного хлама - все это, безусловно, производило впечатление.
Но в то же время уровень изобиловал пустыми, «проходными» местами, алогичными тупиками и преградами. Начался очень

2005 год
GSC старалась сделать хорошую мину при плохой игре, уверяя, что все идет по плану. Но стали острее сказываться просчеты в руководстве и организации. Позже разработчики признаются, что им просто не хватило опыта для создания столь масштабного проекта. Было допущено много ошибок. Решения

2006 год
Март ознаменовался последним обновлением рендера (в частности, были добавлены Parallax и Normal Mapping). Закончили переделывать анимации, к которым во время ранних демонстраций возникло немало претензий. Игровой редактор был значительно улучшен. Тем не менее активно шло создание

2007 год
После новогодних каникул начался этап окончательного тестирования сетевого режима. Акцент сделан на стабильность, так как фактический игровой процесс не раз проверялся собственной командой, а также посетителями разнообразных выставок, на которых демонстрировался S.T.A.L.K.E.R. Во время




Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме История создания S.T.A.L.K.E.R. (+4 картинки, рейтинг 18.9 - История создания S.T.A.L.K.E.R.)