Ура, товарищи, аметисты! Обогнать чулочки - та еще задачка. Не сочтите за кармадрочерство, но по-моему мы проделали огромную работу. Да и столько людей подписалось на тег. Так держать, товарищи! И пусть миры верующих содрогнутся! Восстаньте мои аметисты! =)
Главная
>
Смешные картинки
>
Новость
Новость
Подписчиков: 18 Сообщений: 570 Рейтинг постов: 13,897.3Мордор сурон Средиземье Игры Властелин Колец Фильмы Новость трейлер видео
Трейлер игры "Middle-Earth: Shadow of Mordor"
Игра рассказывает историю Талиона, рейнджера, чья семья погибает у него на глазах в ночь, когда Саурон возвращается в Мордор. Самого героя тоже убивают, но затем его воскрешает дух мщения, наделяет его сверхестественными способностями Призрачного Гонщика, и вместе они отправляются в Мордор, дабы отомстить врагам.
«Middle-Earth: Shadow of Mordor» появится на прилавках 7 октября 2014 года.
Игра рассказывает историю Талиона, рейнджера, чья семья погибает у него на глазах в ночь, когда Саурон возвращается в Мордор. Самого героя тоже убивают, но затем его воскрешает дух мщения, наделяет его сверхестественными способностями Призрачного Гонщика, и вместе они отправляются в Мордор, дабы отомстить врагам.
«Middle-Earth: Shadow of Mordor» появится на прилавках 7 октября 2014 года.
witcher Игры третья часть Новость видео трейлер Игровые новости
Ведьмак 3: Дикая охота
The Witcher 3: Wild Hunt
Заключительная часть трилогии про похождения бравого охотника на всяких тварей.
Геральт из Ривии выйдет на охоту в 24 февраля 2015 года.
По словам разработчиков, на консолях седьмого поколения Xbox360 и PlayStation 3 игра выходить не будет. Только ПК, PlayStation 4 и Xbox One
Творения CD Projekt RED пока не расстраивали - добротно и с душой.
Особенности новой части:
Новая часть серии будет сочетать в себе фирменный для CD Projekt RED нелинейный сюжет и открытый мир, который будет больше, чем любой другой в современной истории RPG. Территория Ведьмака 3 в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2.
Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные квесты займут примерно столько же. За это время герой сможет прокачаться до максимального 60 уровня.
Полностью открытый мир, без каких-либо искусственных границ и ограничений. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль.
В центре сюжета будет новое вторжение Нильфгаарда, а также поиски потерянной возлюбленной и конфликт с Дикой Охотой. Сюжет больше не будет делиться на главы, что стало осуществимым благодаря движку REDengine 3[10].
Решения будут влечь за собой более внушительные и «эпичные» последствия, чем в предыдущих частях.
Каждый регион населен определенным народом со своей собственной культурой.
В игру вернутся такие персонажи из предыдущих частей как Лютик, Трисс Меригольд, Шеала де Тансервилль (в зависимости от принятых вами решений во второй части игры) и др.
Динамическая смена погоды и настоящие объёмные модели облаков
Геральт отпустит бороду и сможет менять причёску у цирюльника.
Доработана боевая система. Механика боя основывается на принципах предыдущих игр, но команда пересмотрела множество деталей. Так, перекат заменят пируэтом, что по замыслу сохранит защитную функцию без потери мобильности; будет возможно парировать удар или уклониться, даже если кончилась энергия, однако потеряв при этом равновесие; возможность взаимодействовать с окружением во время боя, например разворошить осиный улей знаком Аард для нанесения дополнительного урона врагам. Предусмотрено 96 анимаций движений Геральта в бою (в последней игре их было 20). CD Projekt RED сообщает, что в создании боевых анимаций принимают участие эксперты в области фехтования. Также при захвате движений используется каскадер. В целом разработчики обещают более понятную и интуитивную боевую систему.
ИИ врагов полностью переработан.
Переработана система знаков. Так, каждый из пяти знаков будет иметь основную форму, а при продвижении по выбранной ветке будет возможно открыть вторичную форму знака, например знак Игни в исходной форме позволяет осуществить выброс пламени. Вторичная форма наносит круговой урон. Обе формы знака будут доступны.
Улучшится система инвентаря, возможность складировать предметы в седельные сумки.
Сохранится возможность создания предметов, брони и оружия.
Геральт полностью восстановил память.
В игре будет возможность импорта сохранённых данных из предыдущей части.
Амбициозный сюжет с 36 финальными состояниями мира.
Уровень противников не будет подгоняться под уровень персонажа.
Обновится механика «Чувство ведьмака» (англ. Witcher Senses), она позволит видеть улики и следы.
Охота будет иметь большее значение для игры
The Witcher 3: Wild Hunt
Заключительная часть трилогии про похождения бравого охотника на всяких тварей.
Геральт из Ривии выйдет на охоту в 24 февраля 2015 года.
По словам разработчиков, на консолях седьмого поколения Xbox360 и PlayStation 3 игра выходить не будет. Только ПК, PlayStation 4 и Xbox One
Творения CD Projekt RED пока не расстраивали - добротно и с душой.
Особенности новой части:
Новая часть серии будет сочетать в себе фирменный для CD Projekt RED нелинейный сюжет и открытый мир, который будет больше, чем любой другой в современной истории RPG. Территория Ведьмака 3 в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2.
Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные квесты займут примерно столько же. За это время герой сможет прокачаться до максимального 60 уровня.
Полностью открытый мир, без каких-либо искусственных границ и ограничений. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль.
В центре сюжета будет новое вторжение Нильфгаарда, а также поиски потерянной возлюбленной и конфликт с Дикой Охотой. Сюжет больше не будет делиться на главы, что стало осуществимым благодаря движку REDengine 3[10].
Решения будут влечь за собой более внушительные и «эпичные» последствия, чем в предыдущих частях.
Каждый регион населен определенным народом со своей собственной культурой.
В игру вернутся такие персонажи из предыдущих частей как Лютик, Трисс Меригольд, Шеала де Тансервилль (в зависимости от принятых вами решений во второй части игры) и др.
Динамическая смена погоды и настоящие объёмные модели облаков
Геральт отпустит бороду и сможет менять причёску у цирюльника.
Доработана боевая система. Механика боя основывается на принципах предыдущих игр, но команда пересмотрела множество деталей. Так, перекат заменят пируэтом, что по замыслу сохранит защитную функцию без потери мобильности; будет возможно парировать удар или уклониться, даже если кончилась энергия, однако потеряв при этом равновесие; возможность взаимодействовать с окружением во время боя, например разворошить осиный улей знаком Аард для нанесения дополнительного урона врагам. Предусмотрено 96 анимаций движений Геральта в бою (в последней игре их было 20). CD Projekt RED сообщает, что в создании боевых анимаций принимают участие эксперты в области фехтования. Также при захвате движений используется каскадер. В целом разработчики обещают более понятную и интуитивную боевую систему.
ИИ врагов полностью переработан.
Переработана система знаков. Так, каждый из пяти знаков будет иметь основную форму, а при продвижении по выбранной ветке будет возможно открыть вторичную форму знака, например знак Игни в исходной форме позволяет осуществить выброс пламени. Вторичная форма наносит круговой урон. Обе формы знака будут доступны.
Улучшится система инвентаря, возможность складировать предметы в седельные сумки.
Сохранится возможность создания предметов, брони и оружия.
Геральт полностью восстановил память.
В игре будет возможность импорта сохранённых данных из предыдущей части.
Амбициозный сюжет с 36 финальными состояниями мира.
Уровень противников не будет подгоняться под уровень персонажа.
Обновится механика «Чувство ведьмака» (англ. Witcher Senses), она позволит видеть улики и следы.
Охота будет иметь большее значение для игры
мик джаггер Новость Охуеть прадедушка песочница
сегодня в новостях по радио услышал, что Мик Джаггер стал прадедушкой о_О
охуеть
и это при том, что The Rolling Stones до сих пор выступают. кто-нибудь знает другую группу, в составе которой есть прадедушки?
охуеть
и это при том, что The Rolling Stones до сих пор выступают. кто-нибудь знает другую группу, в составе которой есть прадедушки?
skype Халява Новость Microsoft песочница
Бесплатные групповые звонки в Skype для всех
Вполне грамотное решение, учитывая, что сервис групповых звонков от Google Hangouts был бесплатным с самого начала. Но хочу еще обратить ваше внимание на то, что Microsoft выжала все из Skype Premium: вместо того, чтобы убрать какую-либо тарификацию групповых звонков еще несколько месяцев назад, компания сначала провела акцию в предверии новогодних праздников 2014.
С недавнего времени в Microsoft сделали групповые звонки по Skype абсолютно бесплатными для всех. Более того отныне не существует подписки Skype Premium, о чем сообщается на официально сайте:
Вполне грамотное решение, учитывая, что сервис групповых звонков от Google Hangouts был бесплатным с самого начала. Но хочу еще обратить ваше внимание на то, что Microsoft выжала все из Skype Premium: вместо того, чтобы убрать какую-либо тарификацию групповых звонков еще несколько месяцев назад, компания сначала провела акцию в предверии новогодних праздников 2014.
http://habrahabr.ru/post/221189/
очепятка Новость ололо галактека опасносте эпичненько
В начале недели на мэйле была опубликована "новость" в которой говорилось, что в Луну влетел метеорит размером в метр, весом в 450 кг, на скорости (наберите воздуха) 17 м/с, в результате - свечение в течение 8 секунд, 40 метровый кратер, разрушения, эквивалентные 15 тонн в тротиловом эквиваленте.
Понятно, что 17 м/с - это скорость никакущая, и всего лишь очепятка. Но эпично представить, что такой же эффект, если бы это было так, мог произвести упавший с крыши 5 этажного дома кассовый сейф, который как раз и разогнался бы перед ударом об землю до примерной такой скорости, немногим меньше 20 м/с))
Понятно, что 17 м/с - это скорость никакущая, и всего лишь очепятка. Но эпично представить, что такой же эффект, если бы это было так, мог произвести упавший с крыши 5 этажного дома кассовый сейф, который как раз и разогнался бы перед ударом об землю до примерной такой скорости, немногим меньше 20 м/с))