Постреактор
постреактор, postreactor Подписчиков: 303 Сообщений: 409 Рейтинг постов: 4,560.9Постреактор-арт Постреактор
По заказам (новые пока еще не принимаю)
Предпоследняя, наверное, партия заказных персов. Осталось два заказа, и набор будет открыт. Сейчас все еще бесполезно присылать запросы и спрашивать "а когда можно будет". Не знаю когда. Кроме заказных персов у меня есть еще дела, которые нужно делать
Итак. Еще один перерисованный персонаж для an22qw, описывается как сумасшедший доктор с протезом
Далее - лутер-мутант для Kabanchik(Am2) (нужно больше сумочек!)
И персонаж для 270996, предоставившего довольно подробное описание снаряжения героя. Вроде бы все на месте - и часы, и сигарета, и повязка с наушниками...Постреактор Постреактор-арт нарисовал сам песочница
Перезарядка револьвера, вопрос...
Делаю кадр к Бойне в песках. Персонаж перезаряжает револьвер и вызывает помощь по рации, смутно помню, что способ перезарядки - довольно специфический... полез гуглить, узнал много нового и нарыл два варианта. Первый вариант - барабан откидывается от себя, второй вариант - барабан выщёлкивается вбок.Правильно понимаю, что классический вариант - от себя, а второй - более поздняя версия?
Постреактор Постреактор-комикс Ебучие шакалы PostJoyQuest
Итак... Хижина.
Я была где-то на краю пустыни, недалеко от пылающей сраки самого Дьявола (судя по темперетуре), когда меня начало накрывать. Помню, промямлила что-то вроде "Ебёна мать!".Мой рюкзак напоминал вещмешок долбанутого сурвивалиста. В моём распоряжении оказалось 2 пакета сублимата, 5 энергетических батончиков, 20 (уже 17) сигарет и целая туева хуча всякой походно лабуды. Вся эта хренотень была зацеплена предыдущей ночью, в безумии беготни по падающему кораблю от какой-то жуткой твари. Не то, чтобы мне была нужна вся эта хренотень, но когда хватаешь всё, что не привинчено, бывает сложно остановиться.
P.S. Предвосхищая ваш вопрос - на левом нижнем фрейме - рукожопый fisheye.
Послушаться голоса | |
|
988 (31.0%) |
Сопротивляться голосу | |
|
2204 (69.0%) |
Постреактор песочница
ЖиркоКот.
Годы жизни. 50-60 лет.
Полезность: 5-10 детенышей весной и осенью, 20-30 кг мяса, 40-45 кг сала, 7-8 кг шкуры, 3-4 кг шерсти, 1 большой череп.
Внешность.
Крупное жирное существо с непропорциональным телом с большой головой и маленькими конечностями. Существо будучи лежачем состоянии, практически всегда выглядит как кусок густого говна расплостившийся по полу, но это не говно а живой кот, откормленный плюсами и жирной едой и протеинами, для увеличения массы, чтобы мяса и сала было намного больше. Расцветку эти животные имеют разные, но самая знаменитая, это расцветка черно-серая и с разными линиями по всему телу.
Отличительные признаки от обычных котов и ЖиркоКотов:
1) Размеры, которые в 20-40 может даже в 50 раз превышают размеры обычного кота.
2) Питательность. Мясо ЖиркоКота и его сало питательно и очень полезно для взрослеющего организма и строящейся психики ньюфага.
3) Шкура. Толстый слой кожи, спрятанная за густой шерстью, делает кожу этого существа, чуть ли не главным материалом, для повседневной одежды и мебели.
4) Маленькие лапки. Во время мутации наблюдается особенный случай. Не смотря на то что тело питомца растет, а основные конечности нет, следует вывод, что приходится кормить ЖиркоКота вручную, чуть ли не с ложечки.
Поведение.
Миролюбивые, ленивые и прожорливые создания, которые во время мутации постепенно перестают передвигаться и уже начинают надеяться на фермеров и крестьян, которые будут хорошо за ними ухаживать, ради полезной шкуры и мяса.
Спаривание.
Спаривание проводится искусственным путем, введения семени ЖиркоКота в матку Жиркокоши, во время течки самки. Течка начинается в начале весны и осени, заканчиваясь в середине обоих времен года. Рождаются детеныши после 12-18 месяцев, после зачатья. Долгий период беременности объясняется тем, что из-за перестройки организма на то, чтобы накапливать полезные вещества а не отдавать плоду, мать отдает лишь очень малое количество белков и углевод, созревающему детенышу, давая ему по идее нужное количество питательных веществ, для развития и поддержания жизни.
Постреактор Постреактор-арт Комиксы Ядовитый песок
первая часть - http://old.reactor.cc/post/2053242
вторая (она же предыдущая) - http://old.reactor.cc/post/2065458
Третья страничка комикса, в которой наглядно видна разница между новичковыми пукалками и куда более мощным оружием ветеранов. Через страницу, максимум через две, поезд доберется до места назначения
Chronicles - Knight's of the Old Reactor Постреактор
Немного сурвайвла
Окромя одиночных приключений, вам будет выпадать возможность взять с собой напарника, а то и сформировать целый отряд. Однако, это не просто безликие солдаты, а персонажи со своими предпочтениями, желаниями и потребностями. В игре есть еда и вода. Для самого главного героя она не нужна и выполняет лишь роль хилок, однако если вы решите собрать свой коммандо-отряд, то запасайтесь бич-пакетами и минералкой, ибо ваши напарники испытывают жажду и голод (не все, но большая часть).
"Нахрена мне этот груз?" - думаете вы. Ну, если вам не нужны лишние проблемы, то путешествуйте один, однако плюсы у напарников все же есть:
- Доп. огневая мощь
- Если кто-то из отряда теряет всю шкалу жизней, то напарники смогут вытянуть его задницу с поля боя и дотащить до ближайшего лекаря. Если будете путешествовать один, то потеря здоровья приведет к GameOver'у.
- Напарники могут автоматически искать какие-то ништяки и отдавать их в общий инвентарь.
- Не так скучно
Таким образом, из пародии, игра становится более серьезной. Смехуечки зашкаливают, но они отходят на второй план. Я даже ники персонажей переделал так, чтобы они больше походили именно на имена, как минимум на странную кличку. Мир Постреактора в моей игре отдаляется от своего прототипа и становится более суровым и мрачным, а вкупе с маньяками-зоофилами и миксом из разных вселенных получается какая-то хуйня интересный коктейль!
Некоторые персонажи могут конфликтовать между собой из-за вероисповедания и моральных принципов, даже если они согласятся идти со своим врагом в одном отряде, настроение у них будет падать, они будут срываться на вас и в итоге, скорее всего, покинут вас. Я стараюсь ввести как можно больше вариаций реплик, чтобы было о чем поговорить с напарником, а не наблюдать за самым разгаром их калибровки. Квесты могут поменяться, ведь если вы один, то вы сами решаете, что вам нравится, а что нет, а тут происходящее может не понравится кому-то из напарников.
Как я уже говорил (наверное, может и не говорил, я весьма рассеян), был введен менеджмент - вам придется распределять вещи между напарниками. Может получится так, что вы приютите под своим крылом алкаша, который будет постоянно выбухивать весь алкоголь из вашего инвентаря и требовать еще. Или какого-нибудь аристократа, который не хочет пить грязную воду, а только отборную, чистую и отфильтрованную, а на обед есть не мозги бояна в собственных саках, а только лазанью с креветками, запивая все это вином.
При создании игры, я вдохновляюсь такими играми как:
Fallout 1-2
Gods Will Be Watching
This War of Mine
Knight's of the Old Republic (к ней есть даже отсылка в названии)
Project Zomboid
и в некоторые другие. Кто играл, будет примерно знать, что его ждет.