gamedev Игры сделал сам indie indiedev
Многоуважаемые пидоры, запилил игру.
Такие дела. Запилил свой первый проект на юнити. Простенькая миниигра на костях, хочется получить обратную связь и может каких советов что допилить туда еще и куда это добро девать. Как сейчас вообще с инди геймдевом дела обстоят. Я чото потыкался ни в гугл плей толком не залить сейчас... Ни в стим..Кто может знает какие есть лайфаки и как сейчас вообще свою игру монетизировать и продвигать... Кому интересно потестить могу скинть андроид или ПК билд в личку.
А так вот видео геймплея.
Princess Hunter Игры геймдев gif арт барышня art
Я уже рассказывал про Марси - девушку-кузнеца, которая помогает герою латать его пушки. Анимировали ей чибика для карты :)
Princess Hunter Игры геймдев сделал сам арт барышня art Monster Girl
Захотелось мне поделиться с уважаемыми пидорами и пидорессами историей, с чего вообще начался Princess Hunter. А начался он со скетча выше. Вернее...
Разработкой игр я занимаюсь давно. Если верить собственным записям, найденным на чердаке старой дачи, где-то с дошкольного возраста. Но более-менее серьёзно мы с другом начали воплощать свои задумки в электронном виде на первых курсах института. После я ушёл в мобильный геймдев, и стало не до домашних проектов. Нет, я их даже начинал, но что-то постоянно мешало их продолжить: то программист отвалится, то художник трагически погибнет. У меня начал накапливаться недостаток собственных релизов в организме и интоксикация идеями. Очень вредное для психического здоровья состояние.
И тут выходит Helltaker. Глупо рассказывать о том, как выстрелил этот сокобан с демонетками, но именно для меня этот проект стал просто откровением: короткая, простенькая и совершенно вторичная по геймплею игра обладала термоядерной харизмой за счёт арта и персонажей. А самое главное, её на досуге, просто по фану, собрал один человек-художник. И получилось офигенно! Словами не передать, как мне зашло творение Van Ripper`а.
Самое главное, что мне дал Helltaker - проект не обязан быть огромным, масштабным или даже инновационным, чтобы быть хорошим. Нужно засунуть поглубже ахи-вздохи о создании соулс-лайк метроидвании или нашего ответа Ведьмаку, придумать лаконичный концепт и не затягивать разработку на декаду.От "Адбирателя" я решил взять концепцию "гаремника" и акцент на персонажах. Мне всегда нравились монстродевки, поэтому тематика тоже определилась быстро. Дело оставалось за малым - придумать сюжет.
Творчество порождает творчество. Идеи растут из произведений наших предшественников, мутируют, сливаются, видоизменяются. Каждый человек - это компиляция из сотен тысяч впитанных им образов, сюжетов, троп. Чем больше культурный багаж, тем причудливей эти сочетания, и тем проще собрать из этой мозаики что-то своё.
Монстродевочки почему-то сразу вызвали у меня мысль, что они обитают в разных мирах. Множество миров, соединённых общей сетью порталов... Здесь мог бы быть варкрафт, простихоспади Упорядоченное Перумова, но куда сильнее мне в душу запала Тёмная Башня. Насколько мне нравится это произведение Кинга, настолько я не люблю его конец и бездарно слитого антагониста. Мне всегда хотелось рассказать историю Стрелка по-своему, и это был отличный повод. От маэстро ужасов я взял образы рыцаря-ковбоя, Алого Короля и Тёмной Цитадели, но остальное переиначил полностью на свой лад.
В Princess Hunter главный герой - не умудрённый опытом Роланд, а молодой, не до конца выученный и не слишком-то любящий бросившего его отца Стрелок. К тому же, он не борется против Алого Короля, а вынужден служить одряхлевшему властелину мира. Фактически, история поставлена с ног на голову, и с сюжетом первоисточника у неё очень мало общего. В принципе, я бы мог убрать все отсылки, и никто, кроме меня даже не узнал оригинал, но я сознательно оставил их в знак уважения к Кингу. Возможно, потом я буду расплачиваться за это судебными исками!
Парные револьверы "полярного" дизайна пришли из любимой мной DMC3 - это идейные наследники Ebony и Ivory. Оттуда же, подозреваю, пришёл и красный плащ.Забавный факт - шлем главного героя является совершенно случайной отсылкой к мандалорцу - на момент создания концепта я сериал не смотрел. Мне просто хотелось создать загадочного героя "без лица", чтобы игроку проще было себя с ним ассоциировать (по этому же принципу не рисуют лицо героям хентайной манги. Или не хентайной.
Вернёмся к монстродевочкам. Это должны быть не просто одни-из-множества, а особые барышни... Принцессы! Здесь у нас проснулись вайбы Adventure Time, где принцессы были хранителями отдельных народов. В моём мультиверсуме - целых миров!
Но зачем они Алому Королю? Вот что бы вы сами сделали с принцессой-монстродевочкой? Кхм-кхм, ага... Ничто человеческое ему не чуждо. Вот он и отправляет своего вассала-Стрелка, чтобы тот собрал ему царский гарем... выбрать ту, кто сможет выносить наследника, естественно! Государственное дело - ты улавливаешь суть?(с)
И вот тут произошёл очень неожиданный поворот ассоциативного ряда. Итак, у нас есть Главный герой, Стрелок, удалой молодец. Он, не по своей воле, служит старому и похотливому Королю-самодуру, который отправляет его выполнять совершенно идиотские задания... Святые макароны, да это же Сказ о Федоте-Стрельце Леонида Филатова как он есть!
Это озарение просто взорвало мой мозг. Все детали сюжета начали появляться, как из воздуха, складываясь в общую картину. Я вошёл в состояние потока и был готов транслировать концепт проекта любому несчастному, кто попал бы под руку.
Этой несчастной стала моя знакомая художница. Словно водопад на неё полилась информация о Тёмной Цитадели, её коварном хозяине, Стрелке, Многомирье и, самое главное, населяющих его принцессах. После фразы "Я придумал игру, это будет дикий микс из Темной Башни Кинга и Федота-Стрельца" она подумала, что я сошёл с ума. Потом - что я просто её троллю. Но скоро она сама начала проникаться историей, и сразу же параллельно начала делать наброски. Ещё через 15 минут родился скетч гарпии-совушки (принцесса второго мира), который я показывал в начале поста. Это странно прозвучит, но я буквально влюбился в самим же придуманного персонажа. Хотя, я немного лукавлю - во всех придуманных для этой истории персонажей. Даже в алого старикана!
Мне удалось заразить своим энтузиазмом ещё нескольких людей, и работа закипела. Я тратил (и трачу) на него все свободные силы и деньги, потому что очень хочу рассказать эту историю, даже если её никто не захочет слушать. С тех пор случались взлёты и падения, проект несколько раз оказывался на краю гибели, поменял стилистику и ведущего художника, но это уже совсем другая история...gamedev Игры настолка лонгрид
Homemade настолки, как создать и оттестить свой проект.
Приветствую котаны и котейки!
Хотел бы поделиться с вами своим последним проектом который активно пилю последние 2 месяца, поделится как прогрессом, так и всеми костылями с которыми пришлось столкнуться и чтобы взять и заинтриговать сразу выложу финалочку, а дальше как я к этому шел.
Идея пришла давно, однако как только я сложил весь паз в голове - смог реализовать все что вы увидите дальше за 2 месяца.
В начале я поставил перед собой задачи - Это должна быть пошаговая стратегия, в ней должны быть несколько целей для победы, в ней должна быть максимальная вариативность, в ней должен быть максимально понятный всем сеттинг , игровая сессия должна быть неболее 2\3 часов ( тоесть полномасштабная настолка а не минимизированая для удешевления производства ) и в ней должен быть безболезненный скейл игроков от 2 до 6.
Первым делом был сеттинг ( нет первым делом были механики но я попробую быть визуально последователен) я выбрал насекомых. 1) потому что их можно сделать в 1 в 1 к реальному размере, 2) потому что по насекомому понятно что оно делает ( например кузнечик далеко прыгает)
Далее я продумывать игровое поле ( стем самым скейлом от 2 до 6 игроков) и кор механики, выбор пал на гексагональное поле в виде большого гексагона и огромный пул гексагонов с механиками
Причем я сразу продумал посадочные места так чтобы было легко вынимать из них гексагоны ногтем ( это потом оказалось бесполезным но опыт есть опыт)далее я продумал пак участвующих в зарубе насекомых и их классы - добытчики (кузнечик, гусеница, цикада) воины ( жук носорог, жук бомбардир, богомол) и охотники на добытчиков ( сколопендра, муравьиный лев и голодная личинка) по факту эти классы это камень, ножницы и бумага так как каждый класс бьёт другой класс, сборщики ресурсов отлично убегают от воинов, воины в сражении побеждают охотников а охотники легко догоняют сборщиков, + у каждого из насекомых своя уникальная абилка (например кузнечик при побеге из боя отпрыгивает на 5 гексов, муравьиный лев затаскивает в воронку и начинает сражение с любым насекомым который оказывается врадиусе 3гексов от него а богомол банально атакует дважды)
Дальше пошли гексагоны , и я решил сделать их много, очень много, порядка 60\70 штук, но как сделать их узнаваемыми и запоминаемыми в таком количестве ? Очень просто, 1) все гексы делятся на классы окантовки, Серая- одноразовый гекс( его ивент играет только при открытии) Зелёная окантовка ( многоразовый ивент, играет каждый раз когда насекомое игрока встаёт на него) Золотая окантовка ( ресурс гекс, цель игры нужное кол во ресурсов) Белая окантовка (нейтральное насекомое, может помочь а может навредить) и у каждой из окантовок могут быть еще красные колышки- они означают что при использовании гекса можно ( или гарантировано) получить урон насекомому.
Но все еще каша и ничего не понятно? да, по этому есть система шпаргалок - красный это уро, зелёный передвижение, золотой-ресурсы, синий жизнь, и проследив цветовую гамму на вашем гексе вы в принципе и без текста вспомните что это означает( на практике после первой игры люди уже помнили гексы которые открывались повторно)Как только я закончил с с вижуалом в 3д я решил начать печатать поле, жуков и гексы. первым делом я нарезал на фрезерке поле
Попутно я решил что просто переворачивать гексы будет скучно и добавил еще поверх гексов скалы,типа вы роете тоннели в подземелье.Далее я напечатал первую партию жуков и ушел на них дрочить.
расставил их на свеженарезанном поле итак же пошел дрочитьдалее черёд гексов, их я сделал с обратной печатью с заливкой белым цветом поверх чтобы не было видно что за гекс лежит перед вамив этом паке еще есть менеджмент кол ва гексов, так как некоторые дублируются для увеличения шанса их выпадания, при наличии 60+ гексов и 170 слотами под гексы на поле, напечатанных гексов вышло порядка 400,тут порядка 40%, остальные на полепотом ко мне заехал друг вахоеб и раскрасил первую партию жуков ( на память так как играть ими оказалось не реально) далее я подумал что насекомые должны быть на читаемых подставках которые будут показывать их класс ( я повернут на нотификации и минимизации внешних ресурсов помимо игрового поля)для этого я позаимствовал у знакомой полиграфии семплы флюриэсцентного акрила
и тут я понял что пора собирать стол, но все что я делаю идеально вписывает в подсветку под столом, но для того чтобы свет не бил в глаза я вырезал из матового акрила гексагоны и вклеил их в поле
однако просто подсветка будет не работать по этому нужно сделать так чтобы в настолку можно было играть в полной темноте. по этому вырезав на фрезерке столешницу из клееного бруса я врезал в неё подсветку я подобрал еще дополнительные штуки в виде прозрачных сегментов между столешницей и полем которые будут подсвечивать столешницу с лежащими на ней картами героев.
Прошу прощения за бардак, просто когда несётся думаешь что " вот закончу и сделаю уборку" а оно все не заканчивается и не заканчивается.
далее я понял что нужно решать что то с цветами насекомых и подобрал флюрные краски покрасил всех насекомых для сетапа в 4 игрока
далее поклеил их на флюрный акрил и вуаля- сетап для 4 игроков готоводнако я решил пойти дальше и напечатал еще 2 сета, один из которых это прозрачная смола с красителем + люминофор..... тут я снова ушел дрочить.
принтер ругнулся ( срезал половину моделей) и пришлось перепечатывать. зато я напечатал наконец цель победы - яйцо королевы ( если вы набрали нужное кол во ресурсов нужно принести яйцо домой из центра, только и тогда игра закончится. Тут небольшая ремарка, яйцо этом моя гордость, это очень хитрый принт сферки с булеаном вырезаной в ней моделью личинки в которую я потом залил смолы другого цвета и засветил ув фонариком......Знаю нихуя не понятно, просто посмотрите на эту личинку зерга......а я пошел еще раз дрочить.и как только началась игра со светом я врубил тесты всех гексов и ресурс коллекторовИ кстати. все это время со мной был мой бро- котенька, не смотрите что он смотрит не одобрительно...он на самом деле все одобряет.Собственно все готов, я позвал своих братюнь специализирующихся на хардкор настолках..... и на удивление все прошло успешно, играбельно но нужны фиксы, фиксы я пачноутил уже несколько раз и игра становится все более живой и в неё уже реально можно победить ( а не просто орать в голосину от происходящего)а главное котенька одобряет...ну и как всегда, после каждой игры- фотосессия настолки.........................................Ну и что дальше? Дальше буду делать её в 2 вариациях- картон и макс упрощение и топ вариант который вы выдели выше, все это на кик. Ну и на последок если вы еще тут. если вы в киеве и любите необычные настолки- пишите в личку, я как раз буду рад бета тесту от незнакомых людей, ваш фидбек очень важен для нас (с)
Надеюсь не сильно утомил вас мегадлиннопостом, простите если что,делюсь самым сокровенным, прямо сокровеннее нюдсов если что)
Бобра котики и котюни!
далее следует просто пак фоток без текста.
TurboSloths гонки gamedev Игры gifs
The devil is in the details...
С пятницей, реактор!
В прошлом посте состоялся не большой разговор, о том что дьявол кроется в мелочах, и я решил сегодня рассказать, а какие мелочи скрыты уже у нас и их заметят не каждый из всех, в конце будет не большая гифка с очередным экшеном, а пока о мелочах:
Начну пожалуй с разрушений, а именно то, что не всё разрушается прям всегда, хотя и всё равно легко ломается при определённой скорости (достичь её ну очень легко):
Было:
Стало:
Тут тоже видно как забор жмыхнуло, после того как его протёр боком:
Роботы так же не всегда разваливаются сразу полностью, например им можно отстрелить или сбить одну из ног, и он всё равно продолжит пытаться убить тебя (Кстати, роботы ставят ноги относительно ланшафта на котором они стоят) :(Ты чё совсем что ли?)
Думаю на сегодня всё, с ходу ещё не могу вспомнить что есть такого, незаметного, но обязательно буду записывать, сейчас как и обещал гифка с экшеном (да я всё ту же карту мучаю, не хочу показывать весь контент)
P.S. на графоний скринов не смотрите, всё сделано в редакторе, там хоть ракурс можно выбрать)
Princess Hunter Игры геймдев Monster Girl арт барышня art Игровая эротика фея
Давненько ничего не писал о проекте. Исправляюсь. Вот вам гифка с чиби-феечкой.
Дивнолесье - мирный край. Главное, не встречаться со взбалмошными кабанами. И хищными дриадами. И нервными поссумами. И мстительными триэнтами... Так, в этом лесу что, ВСЕ пытаются вас убить?
Отнюдь! Настоящие хозяева волшебной чащи с интересом наблюдают за пришедшим в их земли чужаком. Не спешат на помощь, но и нападать не собираются... пока. И нет, это не эльфы.
Где-то здесь, в густых кронах, живут сказочные существа - феечки. Не смотрите на размер и хрупкое телосложение: от них стараются держаться подальше лучшие из смертных волшебников, так силён их магический дар! Испокон веков Хранительницей Дивнолесья становилась самая искушенная в колдовстве фэйри Благого Двора. Принято считать, что местные феи добрые, шутливые существа, но их представления о добре (и чувстве юмора) очень отличаются от человеческих.
Ходят легенды, что по-ту-сторону существует и Неблагой двор. Говорят, что его можно найти, только если... [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ].
TurboSloths гонки видео gamedev Игры
RailGun and SonickWave
Тут оказывается ещё одно видео записал главный, музыку ток отключил к сожалению...