Разработка игр

Разработка игр

Подписчиков: 252     Сообщений: 1009     Рейтинг постов: 14,040.9

Princess Hunter Игры геймдев арт барышня art gif Monster Girl 

Эту милашку зовут Веточка. Несмотря на внешнее сходство с дриадами, она - маленький и миролюбивый энтик.

У героя будет несколько способов повзаимодействовать с Веточкой, в том числе... довольно экзотические ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Развернуть

Princess Hunter геймдев Игры коте 


O Utvpetlut p»-:1. Cmvp Huic'.l/eauu-.v; O |fta*uiet.liun 6im)inp Nene '¿te^ieutiuiiS'niun .© Q v' Hero (Script)_______ _____ _0 2 V Reel Hero Slate Hero HP Days Counter None (Transform) ©I i HeioSlale {Mctttlet Pit© | I . HeroHP (Int Variable) © I •; DaysCeunter (IntVaiiat© Oont Destroy

Разработка идёт полным ходом под бдительным присмотром супервайзера!
Развернуть

gamedev Игры сделал сам indie indiedev 

Многоуважаемые пидоры, запилил игру.


menu
	1 » t дП % ^ Ш	:'*• 'и	
i -ft .		Г ' > W 1	3 * 9 Ш I
■ •		írV	L|\
	Vtbu	
ijoutta ■ ■	ijiax 1	. DEI
ii&0¿	гЧ,-	удал» iRnLÆas	•
*i ■ -- —- ч - » ' • it!	л Г»	/;л' ул>5 1.^2. JL *«s •;	
шй	/ , V	Й?ВД8»	4?sr
**/ ^	V U
«4 i к '✓-*V r#/L * Г.	* •1 » Л
1 ^ W .‘W4.2**1	
. .


Такие дела. Запилил свой первый проект на юнити. Простенькая миниигра на костях, хочется получить обратную связь и может каких советов что допилить туда еще и куда это добро девать. Как сейчас вообще с инди геймдевом дела обстоят. Я чото потыкался ни в гугл плей толком не залить сейчас... Ни в стим..Кто может знает какие есть лайфаки и как сейчас вообще свою игру монетизировать и продвигать... Кому интересно потестить могу скинть андроид или ПК билд в личку.
А так вот видео геймплея.

Развернуть

Princess Hunter Игры геймдев gif арт барышня art 

Я уже рассказывал про Марси - девушку-кузнеца, которая помогает герою латать его пушки. Анимировали ей чибика для карты :)

Развернуть

Princess Hunter Игры геймдев сделал сам арт барышня art Monster Girl 

Princess Hunter,Игры,геймдев,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,Monster Girl,Monster Musume, Mamono Musume, monmusu

Захотелось мне поделиться с уважаемыми пидорами и пидорессами историей, с чего вообще начался Princess Hunter. А начался он со скетча выше. Вернее...

Разработкой игр я занимаюсь давно. Если верить собственным записям, найденным на чердаке старой дачи, где-то с дошкольного возраста. Но более-менее серьёзно мы с другом начали воплощать свои задумки в электронном виде на первых курсах института. После я ушёл в мобильный геймдев, и стало не до домашних проектов. Нет, я их даже начинал, но что-то постоянно мешало их продолжить: то программист отвалится, то художник трагически погибнет. У меня начал накапливаться недостаток собственных релизов в организме и интоксикация идеями. Очень вредное для психического здоровья состояние.

И тут выходит Helltaker. Глупо рассказывать о том, как выстрелил этот сокобан с демонетками, но именно для меня этот проект стал просто откровением: короткая, простенькая и совершенно вторичная по геймплею игра обладала термоядерной харизмой за счёт арта и персонажей. А самое главное, её на досуге, просто по фану, собрал один человек-художник. И получилось офигенно! Словами не передать, как мне зашло творение Van Ripper`а.

ПОЛНОСТЬЮ НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ ПОЛНАЯ русская и АНГЛИЙСКАЯ ВЕРСИИ ТОЛЬКО ПОЛНЫЙ И КАЧЕСТВЕННЫЙ ПЕРЕВОД,Princess Hunter,Игры,геймдев,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,Monster Girl,Monster Musume,

Самое главное, что мне дал Helltaker - проект не обязан быть огромным, масштабным или даже инновационным, чтобы быть хорошим. Нужно засунуть поглубже ахи-вздохи о создании соулс-лайк метроидвании или нашего ответа Ведьмаку, придумать лаконичный концепт и не затягивать разработку на декаду.

От "Адбирателя" я решил взять концепцию "гаремника" и акцент на персонажах. Мне всегда нравились монстродевки, поэтому тематика тоже определилась быстро. Дело оставалось за малым - придумать сюжет.

Творчество порождает творчество. Идеи растут из произведений наших предшественников, мутируют, сливаются, видоизменяются. Каждый человек - это компиляция из сотен тысяч впитанных им образов, сюжетов, троп. Чем больше культурный багаж, тем причудливей эти сочетания, и тем проще собрать из этой мозаики что-то своё.

Монстродевочки почему-то сразу вызвали у меня мысль, что они обитают в разных мирах. Множество миров, соединённых общей сетью порталов... Здесь мог бы быть варкрафт, простихоспади Упорядоченное Перумова, но куда сильнее мне в душу запала Тёмная Башня. Насколько мне нравится это произведение Кинга, настолько я не люблю его конец и бездарно слитого антагониста. Мне всегда хотелось рассказать историю Стрелка по-своему, и это был отличный повод. От маэстро ужасов я взял образы рыцаря-ковбоя, Алого Короля и Тёмной Цитадели, но остальное переиначил полностью на свой лад.

Princess Hunter,Игры,геймдев,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,Monster Girl,Monster Musume, Mamono Musume, monmusu


В Princess Hunter главный герой - не умудрённый опытом Роланд, а молодой, не до конца выученный и не слишком-то любящий бросившего его отца Стрелок. К тому же, он не борется против Алого Короля, а вынужден служить одряхлевшему властелину мира. Фактически, история поставлена с ног на голову, и с сюжетом первоисточника у неё очень мало общего. В принципе, я бы мог убрать все отсылки, и никто, кроме меня даже не узнал оригинал, но я сознательно оставил их в знак уважения к Кингу. Возможно, потом я буду расплачиваться за это судебными исками!

Princess Hunter,Игры,геймдев,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,Monster Girl,Monster Musume, Mamono Musume, monmusu

Парные револьверы "полярного" дизайна пришли из любимой мной DMC3 - это идейные наследники Ebony и Ivory. Оттуда же, подозреваю, пришёл и красный плащ.

Забавный факт - шлем главного героя является совершенно случайной отсылкой к мандалорцу - на момент создания концепта я сериал не смотрел. Мне просто хотелось создать загадочного героя "без лица", чтобы игроку проще было себя с ним ассоциировать (по этому же принципу не рисуют лицо героям хентайной манги. Или не хентайной.

Вернёмся к монстродевочкам. Это должны быть не просто одни-из-множества, а особые барышни... Принцессы! Здесь у нас проснулись вайбы Adventure Time, где принцессы были хранителями отдельных народов. В моём мультиверсуме - целых миров!

Но зачем они Алому Королю? Вот что бы вы сами сделали с принцессой-монстродевочкой? Кхм-кхм, ага... Ничто человеческое ему не чуждо. Вот он и отправляет своего вассала-Стрелка, чтобы тот собрал ему царский гарем... выбрать ту, кто сможет выносить наследника, естественно! Государственное дело - ты улавливаешь суть?(с)

И вот тут произошёл очень неожиданный поворот ассоциативного ряда. Итак, у нас есть Главный герой, Стрелок, удалой молодец. Он, не по своей воле, служит старому и похотливому Королю-самодуру, который отправляет его выполнять совершенно идиотские задания... Святые макароны, да это же Сказ о Федоте-Стрельце Леонида Филатова как он есть!

Это озарение просто взорвало мой мозг. Все детали сюжета начали появляться, как из воздуха, складываясь в общую картину. Я вошёл в состояние потока и был готов транслировать концепт проекта любому несчастному, кто попал бы под руку.

Этой несчастной стала моя знакомая художница. Словно водопад на неё полилась информация о Тёмной Цитадели, её коварном хозяине, Стрелке, Многомирье и, самое главное, населяющих его принцессах. После фразы "Я придумал игру, это будет дикий микс из Темной Башни Кинга и Федота-Стрельца" она подумала, что я сошёл с ума. Потом - что я просто её троллю. Но скоро она сама начала проникаться историей, и сразу же параллельно начала делать наброски. Ещё через 15 минут родился скетч гарпии-совушки (принцесса второго мира), который я показывал в начале поста. Это странно прозвучит, но я буквально влюбился в самим же придуманного персонажа. Хотя, я немного лукавлю - во всех придуманных для этой истории персонажей. Даже в алого старикана!

Princess Hunter,Игры,геймдев,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,Monster Girl,Monster Musume, Mamono Musume, monmusu

Мне удалось заразить своим энтузиазмом ещё нескольких людей, и работа закипела. Я тратил (и трачу) на него все свободные силы и деньги, потому что очень хочу рассказать эту историю, даже если её никто не захочет слушать. С тех пор случались взлёты и падения, проект несколько раз оказывался на краю гибели, поменял стилистику и ведущего художника, но это уже совсем другая история...
Развернуть

Инди игры Игры MidJourney нейросети геймдев видео 

Независимый разработчик выпустил двухмерный аркадный экшен Shoon. Все графические материалы для него разработаны с помощью нейросети Midjourney.

Развернуть

gamedev Игры настолка лонгрид 

Homemade настолки, как создать и оттестить свой проект.

Приветствую котаны и котейки!

Хотел бы поделиться с вами своим последним проектом который активно пилю последние 2 месяца, поделится как прогрессом, так и всеми костылями с которыми пришлось столкнуться  и чтобы взять и заинтриговать сразу выложу финалочку, а дальше как я к этому шел.

JL		, ч t ^ п		_ —
R# i У '				
ш	, ni Wii Ч-l	1	1 1	,111-,
	дд^	^лм	' >, I, >*-. Ä;'л?л^ч
ш ¿ШШ Fifi			Л^! Tv^v bte
Г r *^^>ITZ_^	кв1Т Кхт* 1
I «	Ни ) V -I
' i	И^~&* * TÍ,gamedev,Игры,настолка,лонгрид

Идея пришла давно, однако как только я сложил весь паз в голове - смог реализовать все что вы увидите дальше за 2 месяца.

В начале я поставил перед собой задачи - Это должна быть пошаговая стратегия,   в ней должны быть несколько целей для победы, в ней должна быть максимальная вариативность,   в ней должен быть максимально понятный всем сеттинг , игровая сессия должна быть неболее 2\3 часов ( тоесть полномасштабная настолка а не минимизированая для удешевления производства ) и в ней должен быть безболезненный скейл игроков от 2 до 6.

Первым делом был сеттинг ( нет первым делом были механики но я попробую быть визуально последователен) я выбрал насекомых. 1) потому что их можно сделать в 1 в 1 к реальному размере, 2) потому что по насекомому понятно что оно делает ( например кузнечик далеко прыгает)

Далее я продумывать игровое поле ( стем самым скейлом от 2 до 6 игроков)  и кор механики, выбор пал на гексагональное поле в виде большого гексагона и огромный пул гексагонов с механиками

gamedev,Игры,настолка,лонгрид
Причем я сразу продумал посадочные места так чтобы было легко вынимать из них гексагоны ногтем ( это потом оказалось бесполезным но опыт есть опыт)

далее я продумал  пак участвующих в зарубе насекомых и их классы - добытчики (кузнечик, гусеница, цикада) воины ( жук носорог, жук бомбардир, богомол) и охотники на добытчиков ( сколопендра, муравьиный лев и голодная личинка)  по факту эти классы это камень, ножницы и бумага так как  каждый класс бьёт другой класс, сборщики ресурсов  отлично убегают от воинов, воины в сражении побеждают охотников а охотники легко догоняют сборщиков, + у каждого из насекомых своя уникальная абилка (например кузнечик при побеге из боя отпрыгивает на 5 гексов, муравьиный лев затаскивает в воронку и начинает сражение с любым насекомым который оказывается  врадиусе 3гексов от него а богомол банально атакует дважды)

gamedev,Игры,настолка,лонгрид

 

Дальше пошли гексагоны , и я решил сделать их много, очень много, порядка 60\70 штук, но как сделать их узнаваемыми  и запоминаемыми в таком количестве ? Очень просто, 1) все гексы делятся на классы  окантовки, Серая- одноразовый гекс( его ивент играет только при открытии) Зелёная окантовка ( многоразовый ивент, играет каждый раз когда насекомое игрока встаёт на него) Золотая окантовка  ( ресурс гекс, цель игры нужное кол во ресурсов) Белая окантовка  (нейтральное насекомое, может помочь а может навредить) и у каждой из окантовок могут быть еще красные колышки- они означают что при использовании гекса можно ( или гарантировано) получить урон насекомому.

gamedev,Игры,настолка,лонгрид

Но все еще каша и ничего не понятно?  да, по этому есть система шпаргалок - красный это уро, зелёный передвижение, золотой-ресурсы, синий жизнь, и проследив цветовую гамму на вашем гексе вы в принципе и без текста вспомните что это означает( на практике после  первой игры люди уже помнили гексы которые открывались повторно)

Как только я закончил с с вижуалом в 3д я решил начать печатать поле, жуков и гексы. первым делом я нарезал на фрезерке поле

'
щрвтаЖМм
Яр
iS»‘i ; :
Ж»
Ä*
1#®
«Шщщ
а*,gamedev,Игры,настолка,лонгрид

Попутно я решил что просто переворачивать гексы будет скучно и добавил еще поверх гексов скалы,типа вы роете тоннели в подземелье.

Далее я напечатал первую партию жуков и ушел на них дрочить.

gamedev,Игры,настолка,лонгрид

gamedev,Игры,настолка,лонгрид

gamedev,Игры,настолка,лонгрид

/ ’ г	/	V w •> Л/			/ • '	
	7/À f Jj	y/ж J < . / '/7f Z.	/ *	Ь? V/ //гш/f Л	/	s// •-./'//. /; 1 ■ fШ W’ it ■M p.J' •h-'’
VJ у	i JP* J m	г * л > /		/ ,y, . /		
у!	f4 - 4	V ✓ /• y' 7 *gÉT / ж /У' " 9Г *	/	rftWm	/ .	///tfy fi J4n ï ■ ' ,i , Ê
		- . ^т>	wTr ¿	' • / /f -	f*	Í
^2r	Л jy	/	*im		T9	/'

расставил их на свеженарезанном поле итак же пошел дрочить

gamedev,Игры,настолка,лонгрид

далее черёд гексов, их я сделал с обратной печатью с заливкой белым цветом поверх чтобы не было видно что за гекс  лежит перед вами

gamedev,Игры,настолка,лонгрид

в этом паке еще есть менеджмент кол ва гексов, так как некоторые дублируются для увеличения шанса их выпадания, при наличии 60+ гексов   и 170 слотами под гексы на поле, напечатанных гексов вышло порядка 400,тут порядка 40%, остальные на поле

gamedev,Игры,настолка,лонгрид

потом ко мне заехал друг вахоеб и раскрасил первую партию жуков ( на память так как играть ими оказалось не реально)

i г'пянёЗ,gamedev,Игры,настолка,лонгрид

gamedev,Игры,настолка,лонгрид

gamedev,Игры,настолка,лонгрид

шш,
ШШШ,gamedev,Игры,настолка,лонгрид

 далее я  подумал что насекомые должны быть на читаемых подставках которые будут показывать их класс ( я повернут на нотификации и минимизации внешних ресурсов помимо игрового поля)

для этого я позаимствовал у знакомой полиграфии семплы флюриэсцентного акрила

gamedev,Игры,настолка,лонгрид

gamedev,Игры,настолка,лонгрид

gamedev,Игры,настолка,лонгрид


и тут я понял что пора собирать стол, но все что я делаю идеально вписывает в подсветку под столом, но для того чтобы свет не бил в глаза я вырезал из матового акрила гексагоны и вклеил их в поле

gamedev,Игры,настолка,лонгрид

gamedev,Игры,настолка,лонгрид

gamedev,Игры,настолка,лонгрид


однако просто подсветка будет не работать по этому  нужно сделать так чтобы в настолку можно было играть в полной темноте.  по этому вырезав на фрезерке столешницу из клееного бруса я врезал в неё подсветку я подобрал еще дополнительные штуки в виде прозрачных сегментов между столешницей и полем которые будут подсвечивать столешницу с лежащими на ней картами  героев.

швш&т


	~~—.	
	"	
		
	
tëê$	
í&tk%	ш
•и.,gamedev,Игры,настолка,лонгрид

gamedev,Игры,настолка,лонгрид

' rki к*-Ma,gamedev,Игры,настолка,лонгрид

Прошу прощения за бардак,  просто когда несётся думаешь что " вот закончу и сделаю уборку" а оно все не заканчивается и не заканчивается.

далее я понял что нужно решать что то с цветами насекомых и подобрал флюрные краски  покрасил всех насекомых для сетапа в 4 игрока

щ		тН	\ i . \ Гг ■ . # . -л ,^- >:ч. *.г ■£	¡f ■ - * '	nj í ■
		^	1 _Jb> . Л	• : г «:Xrmf.3,gamedev,Игры,настолка,лонгрид

gamedev,Игры,настолка,лонгрид

далее поклеил их на флюрный акрил и вуаля- сетап для 4 игроков готов

gamedev,Игры,настолка,лонгрид


однако я решил пойти дальше и напечатал еще 2 сета, один из которых это прозрачная смола с красителем + люминофор..... тут я снова ушел дрочить.

gamedev,Игры,настолка,лонгрид

gamedev,Игры,настолка,лонгрид

gamedev,Игры,настолка,лонгрид

принтер ругнулся ( срезал половину моделей) и пришлось перепечатывать. зато  я напечатал наконец цель победы - яйцо королевы ( если вы набрали нужное кол во ресурсов нужно принести яйцо домой из центра, только и тогда игра закончится. Тут небольшая ремарка, яйцо этом моя гордость, это очень хитрый принт сферки с булеаном вырезаной в ней моделью личинки в которую я потом залил смолы другого цвета и засветил ув фонариком......Знаю нихуя не понятно, просто посмотрите на эту личинку зерга......а я пошел еще раз дрочить.

gamedev,Игры,настолка,лонгрид

gamedev,Игры,настолка,лонгрид

gamedev,Игры,настолка,лонгрид

ч
картечь,gamedev,Игры,настолка,лонгрид

gamedev,Игры,настолка,лонгрид

gamedev,Игры,настолка,лонгрид

и как только началась игра со светом я врубил тесты всех гексов и ресурс коллекторов

gamedev,Игры,настолка,лонгрид

И кстати. все это время со мной был мой бро- котенька, не смотрите что он смотрит не одобрительно...он на самом деле все одобряет.

gamedev,Игры,настолка,лонгрид

Собственно все готов, я позвал своих братюнь специализирующихся на хардкор настолках.....  и на удивление все прошло успешно, играбельно но нужны фиксы, фиксы я пачноутил уже несколько раз и игра становится все более живой и в неё уже реально можно победить ( а не просто орать в голосину от происходящего)

gamedev,Игры,настолка,лонгрид

а главное котенька одобряет

gamedev,Игры,настолка,лонгрид

...ну и как всегда, после каждой игры- фотосессия настолки

gamedev,Игры,настолка,лонгрид


.........................................Ну и что дальше? Дальше буду делать её в 2 вариациях- картон и макс упрощение и топ вариант который вы выдели выше, все это на кик. Ну и на последок если вы еще тут. если вы в киеве и любите необычные настолки- пишите в личку, я как раз  буду рад бета тесту от незнакомых людей, ваш  фидбек очень важен для нас (с)

gamedev,Игры,настолка,лонгрид

 

Надеюсь не сильно утомил вас мегадлиннопостом, простите если что,делюсь самым сокровенным, прямо сокровеннее нюдсов если что)

Бобра котики и котюни!

далее следует просто пак фоток без текста.

gamedev,Игры,настолка,лонгрид

gamedev,Игры,настолка,лонгрид

gamedev,Игры,настолка,лонгрид

gamedev,Игры,настолка,лонгрид

gamedev,Игры,настолка,лонгрид

gamedev,Игры,настолка,лонгрид

gamedev,Игры,настолка,лонгрид

gamedev,Игры,настолка,лонгрид

Развернуть

TurboSloths гонки gamedev Игры gifs 

The devil is in the details...

   С пятницей, реактор!

   В прошлом посте  состоялся не большой разговор, о том что дьявол кроется в мелочах, и я решил сегодня рассказать, а какие мелочи скрыты уже у нас и их заметят не каждый из всех, в конце будет не большая гифка с очередным экшеном, а пока о мелочах:

   Начну пожалуй с разрушений, а именно то, что не всё разрушается прям всегда, хотя и всё равно легко ломается при определённой скорости (достичь её ну очень легко):

Было:

VMM,
*c’		
Wà:fJh\		!Л
		
		
Г ' .-. •}	*¿^i * ЯД Дв Cd ‘ГТЗи	1*в f7 / ^л. ^НжГ7»; -/	.* fr*. - --у^ЭЯМ	
Л	¿TV/7 v.*Ty чошА<ДГ		¡H , n* "r'гЙКЙ»	ГЖж J.y
	V Л' * - 'Zr^"> ч J? g-	
	[5^* >r.O^ -	. Ur:-,TurboSloths,Turbo Sloths, TurboSloth, Turbo Sloth,гонки,gamedev,Игры,gifs

Стало:

ВРЕМЯ 03:22,TurboSloths,Turbo Sloths, TurboSloth, Turbo Sloth,гонки,gamedev,Игры,gifs

Тут тоже видно как забор жмыхнуло, после того как его протёр боком:

TurboSloths,Turbo Sloths, TurboSloth, Turbo Sloth,гонки,gamedev,Игры,gifs

  Роботы так же не всегда разваливаются сразу полностью, например им можно отстрелить или сбить одну из ног, и он всё равно продолжит пытаться убить тебя (Кстати, роботы ставят ноги относительно ланшафта на котором они стоят) :

(Ты чё совсем что ли?)

	•• V ^ ***'*_,		ЯкНСМТЧ11г ,. ' i-; ..^ : •■ ; / ^sáÉvr^	> ■/?. % 'US,	
	У г <	_	V > •"^*5М'‘'тл* .	УJ ,^У " -/ ,-efc<Ww|Ú,TurboSloths,Turbo Sloths, TurboSloth, Turbo Sloth,гонки,gamedev,Игры,gifs

А летающие противники могут вполне разбиться о телевизоры или других роботов (и убить их собою):

TurboSloths,Turbo Sloths, TurboSloth, Turbo Sloth,гонки,gamedev,Игры,gifs

С летающим конечно довольно часто можно поймать, ибо фотограф любит выпиливаться об окружение, но решил упомянуть, ибо это часть геймплея даже, если понять как использовать)

   Думаю на сегодня всё, с ходу ещё не могу вспомнить что есть такого, незаметного, но обязательно буду записывать, сейчас как и обещал гифка с экшеном (да я всё ту же карту мучаю, не хочу показывать весь контент)

P.S. на графоний скринов не смотрите, всё сделано в редакторе, там хоть ракурс можно выбрать)

Развернуть

Princess Hunter Игры геймдев Monster Girl арт барышня art Игровая эротика фея 

Давненько ничего не писал о проекте. Исправляюсь. Вот вам гифка с чиби-феечкой.

Дивнолесье - мирный край. Главное, не встречаться со взбалмошными кабанами. И хищными дриадами. И нервными поссумами. И мстительными триэнтами... Так, в этом лесу что, ВСЕ пытаются вас убить?

Отнюдь! Настоящие хозяева волшебной чащи с интересом наблюдают за пришедшим в их земли чужаком. Не спешат на помощь, но и нападать не собираются... пока. И нет, это не эльфы.

Где-то здесь, в густых кронах, живут сказочные существа - феечки. Не смотрите на размер и хрупкое телосложение: от них стараются держаться подальше лучшие из смертных волшебников, так силён их магический дар! Испокон веков Хранительницей Дивнолесья становилась самая искушенная в колдовстве фэйри Благого Двора. Принято считать, что местные феи добрые, шутливые существа, но их представления о добре (и чувстве юмора) очень отличаются от человеческих.

Ходят легенды, что по-ту-сторону существует и Неблагой двор. Говорят, что его можно найти, только если... [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ].

Развернуть

TurboSloths гонки видео gamedev Игры 

RailGun and SonickWave

  Тут оказывается ещё одно видео записал главный, музыку ток отключил к сожалению...

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Разработка игр (+1009 картинок, рейтинг 14,040.9 - Разработка игр)