ландшафт
Подписчиков: 1 Сообщений: 35 Рейтинг постов: 288.9пидоры помогите unreal engine 4 оптимизация ландшафт песочница
Разработчики, подскажите пожалуйста
Привет, реакторчане. Прошу помочь с разработкой игры, а вернее ее оптимизацией. Сейчас пытаюсь сделать сельскую местность, соответственно, никакого асфальта не предусмотрено. Создал ландшафт, наложил материал, а теперь добавляю растительность. Ввиду того, что материал мой выглядит не очень, его огрехи хорошо получается скрыть обильным количеством растительности. И тут я столкнулся с проблемой, что для нормального покрова растительности, мне нужно около 6 миллионов инстансов (разной травы в сумме). Соответственно, это удовольствие сжирает из моих 100 к/с по-умолчанию, около 30 кадров днем и 60 к/с ночью, когда я включаю различные светильники.
Собственно, вопрос. Можно ли это как-то оптимизировать? Или как-то вообще переделать, чтобы выглядело не убого? На текущий момент из найденных способов применил уменьшение дальности прорисовки (culling distance), отключил тени для травы (cast shadow) и выставил mobility значение Static. Выглядеть все от этого стало гораздо хуже, а выигрыш составил около 10-15 к/с. Упоминаемые мной значения получены уже после примененной "оптимизации".
фото с высоты птичьего полета ландшафт Англия Великобритания
"Леди Севера", Нортумберленд, Англия
Огромная ландшафтная композиция (34 м в высоту и 400 м в длину), изображающая женскую фигуру, открылась для публики в графстве Нортумберленд в 2012 году. Американский ландшафтный дизайнер и скульптор Чарльз Дженкс вписал свою "Леди Севера" в пейзаж бывшей шахты "Нортумберленд" на севере Англии, а для ее создания использовал местные камни, пустую горную породу и 1,5 млн тонн шлака с шахты.
фото альпы Природа ландшафт kilian schoenberger
Земляные пирамиды
Всё, что я понял с моим английским - это эррозия почвы чуть ли не с самого ледникового периода
http://www.thisiscolossal.com/2017/09/otherworldly-earth-pyramids/?mc_cid=f716cdc367&mc_eid=58efd0018e