много буковок

много буковок

Подписчиков: 20     Сообщений: 2179     Рейтинг постов: 25,656.7

байкеры или хрустики многабукаф 

Байкеров освободят от налогов в обмен на трансплантацию органов.

Согласие на посмертное донорство органов может стать поводом для льгот по транспортному налогу.

Граждан, регулярно подвергающих свои жизни особенному риску, планируется выделить в отдельную категорию налогоплательщиков. В первую очередь речь идет о мотоциклистах. С такой инициативой выступил председатель комитета Совета федерации по регламенту и организации парламентской деятельности Вадим Тюльпанов. Свое предложение он уже направил министру здравоохранения Веронике Скворцовой и министру экономического развития Алексею Улюкаеву.

Как полагает сенатор, подобные меры могут способствовать профилактике трагических ДТП с участием автомобилистов. Впрочем, не скрывается, что это решение будет выгодно в любом случае: если аварий не станет меньше, то хотя бы доноров станет больше.

По словам Вадима Тюльпанова, эта инициатива даст возможность «сохранить жизнь и здоровье многих россиян, нуждающихся в пересадке органов, а также — еще раз поставить перед мотоциклистами вопрос о необходимости предполагаемого риска».
Развернуть

Во все тяжкие по русски новости много букв 

Вот откуда американцы идею для сериала взяли
Во все тяжкие по русски,новости,много букв

В Перми вынесен приговор Илье Кудрявцеву и Александру Недугову, наладившим производство и поставку в Европу и Армению высококонцентрированного сырья 1-фенил-2-пропанон. Из него в нарколабораториях получали амфетамин. За восемь лет пермское предприятие выпустило 100 тонн наркотического концентрата, из которого было изготовлено 3,5 миллиарда таблеток. Сырье вывозилось из России под видом моющего средства или топлива. Расследованием занималась упраздненная ныне Федеральная служба по контролю за оборотом наркотиков (ФСКН). О том, как уральские химики наладили промышленное производство дурмана.
Идеолог и основатель наркобизнеса — профессор химии Павел Кудрявцев, рассказали в ФСКН. В 1999 году он открыл в Перми предприятие «Тривектр» по малотоннажному производству и продаже небольшого ассортимента химической продукции. Основным продуктом был высококонцентрированный 1-фенил-2-пропанон под торговым наименованием метилбензилкетон. Чаще использовалось его сокращенное наименование — МБК или БМК. В ФСКН отметили, что этим веществом очень интересовались в криминальной среде Западной Европы, нуждавшейся в относительно дешевом и качественном сырье для подпольных нарколабораторий. На помощь Кудрявцеву из Прибалтики приехал еще один химик, Александр Недугов. Вскоре процесс производства прекурсора был доведен до совершенства.
Для справки: 1-фенил-2-пропанон является прекурсором психотропных средств амфетаминового ряда. Амфетамин производится из 1-фенил-2-пропанона по реакции Лейкарта — Валлаха, требующей определенного профессионального оборудования. С 5 мая 2010 года постановлением правительства России 1-фенил-2-пропанон был внесен в список наркотических средств, психотропных веществ и их прекурсоров, оборот которых в Российской Федерации запрещен.

Оборот 1-фенил-2-пропанона в России тогда практически не регулировался. Единственное ограничение — запрет на вывоз прекурсора без специального разрешения, поэтому Кудрявцев решил переправлять сырье контрабандой. БМК попросту заливали в дополнительные топливные баки грузовиков, следовавших в Литву или Польшу. Небольшая часть бака рядом с заправочной горловиной отводилась топливу, а основной объем отделялся непроницаемой перегородкой.

Для маскировки разработали такую схему: по документам Павел Кудрявцев сбывал прекурсор своим «торговым домам» — учрежденным им же компаниям «Химтехпром» и «Урал-Химтехпром» (ее возглавил сын Кудрявцева — Илья), которые фиктивно перепродавали БМК различным фирмам-однодневкам. На самом деле сырье напрямую с завода перевозилось в Московскую область другу Павла Кудрявцева — некоему Варежкину, хранившему товар до прибытия «зарубежных партнеров».

С 2002 года «Тривектр» производил 1-фенил-2-пропанон в промышленных объемах.

В 2006-м наркополицейские задержали очередную партию прекурсора и ее перевозчиков. Однако подельники Кудрявцева не сдали.

Сам профессор сделал вид, что готов сотрудничать с правоохранительными органами. Кудрявцев убеждал силовиков, что выпускаемый им БМК нужен в различных отраслях промышленности, и наркобизнес тут ни при чем.

«Лишь много позднее следствие доказало, что это всего лишь уловка — на самом деле в таком объеме БМК нигде, кроме подпольного наркопроизводства, не востребован, о чем доподлинно знали отец и сын Кудрявцевы, анализировавшие рынок сбыта производимого вещества», — отметили в наркоконтроле.

Изображая сотрудничество, Кудрявцев на самом деле скрывал данные о покупателях 1-фенил-2-пропанона, которых он знал лично.

Одного из них наркополицейские сумели вычислить — во взаимодействии с Бюро криминальной полиции Литвы. Гражданин Гинтаутас Цегельскис принадлежал преступному сообществу «Агуркиняй» («Огурцы»). Банда действовала с 2003 по 2013 год, занималась производством и продажей синтетических наркотиков, контрабандой, вымогательствами и убийствами. В течение пяти лет были задержаны 52 участника группировки в результате совместных действий правоохранительных органов Литвы, Латвии, России и Белоруссии.

В 2006 году в Евросоюзе наблюдался взрывной рост потребления синтетических наркотиков. На черный рынок Польши, Германии, Нидерландов, Литвы, Великобритании и других стран Западной Европы поступали огромные партии амфетамина, метамфетамина, экстази, МДА и МДМА. Специальное расследование Европола в сотрудничестве с судебными лабораториями Нидерландов показало, что амфетамин изготавливается из БМК, причем одного производителя. Все следы вели в Пермь в «Тривектр». Однако Кудрявцев сумел избежать ответственности и вновь принялся за старое.

Он поручил Недугову избавиться от изобличающих его «продукт» компонентов, выявленных голландскими экспертами. Химик провел нужные исследования и добился требуемого.

Кудрявцев дооснастил производство установками, ликвидирующими «родимое пятно» в производимом им БМК. С марта 2007 года европейские эксперты перестали его выявлять в изымаемых партиях БМК и амфетамина. А объемы производства в «Тривектре» росли вплоть до 2009 года.

Кудрявцев сменил камуфляж вывозимого прекурсора. Теперь это были натриевая соль из БМК, посредством несложных химических манипуляций легко превращавшаяся обратно в БМК. Вещество вывозилось через границу легально под видом технического моющего средства.

Это позволило Кудрявцеву наладить прямые поставки наркопроизводителям. В результате его доходы значительно выросли — ведь из схемы исключались посредники, отвечающие за контрабандную перевозку сырья.

В начале лета 2007 года Кудрявцевы познакомились с Самвелом Хачатряном. Тот приобрел производственные мощности бывшего Ереванского НИИ «Химтех». Договорились о поставках натриевой соли. Илья Кудрявцев и Недугов в сентябре того же года привезли в Армению первый образец замаскированного прекурсора и обучили армянских «коллег» в лабораторных условиях превращать соль в БМК, а также объяснили, как получать амфетамин.

В 2012 году в ходе расследования полицейские обнаружили в Ереване эти инструкции в письменном виде, что послужило веским доказательством вины наркодельцов.

По данным следователей, с 2007 по 2009 год Кудрявцевы и Недугов поставили в Армению порядка 10 тонн натриевой соли. «Этого вполне достаточно для производства не менее 60 миллионов разовых доз амфетамина, что с учетом процентного содержания чистого амфетамина в непосредственно реализуемом наркотике может быть оценено в три миллиарда долларов», — указали в ФСКН.

Наркополицейские нашли свидетеля, рассказавшего о поставках химической продукции в Ереван через аэропорт Домодедово. В 2013 году армянские «компаньоны» были осуждены на длительные сроки за производство 180 килограммов синтетического наркотика.

За годы своего существования «Тривектр» произвел и продал наркодельцам более 100 тонн БМК. Этого достаточно для производства 700 тонн уличного наркотика — 3,5 миллиарда таблеток. «По одной таблетке практически на каждого второго жителя Земли», — пояснили в ФСКН.

Совокупная прибыль производителей прекурсора, контрабандистов, нарколабораторий и сетей дистрибуции оценивается в 54 миллиарда долларов.

После введения полного запрета на БМК в 2010 году пермское предприятие «Тривектр» обанкротилось.

Перед судом предстали 35-летний Илья Кудрявцев (сын основателя наркобизнеса) и 61-летний кандидат химических наук Александр Недугов. 7 июня Дзержинский районный суд Перми признал их виновными в незаконном производстве за пределами Российской Федерации наркотического средства амфетамин в особо крупном размере. Кудрявцева приговорили к 17 годам 6 месяцам лишения свободы, Недугова — к 12 годам. Отбывать наказание они будут в колонии строгого режима.

Третий фигурант дела, Павел Кудрявцев, объявлен в международный розыск.

Он с 2013 года живет в Израиле, сообщила изданию «Новости Перми» его супруга Светлана. Она приехала оттуда в Россию на оглашение приговора сыну. За это время (с 2013 года) ее муж, профессор химии, «опубликовал четыре монографии в Германии и Великобритании, более 40 статей и получил два американских патента», — добавила Светлана Кудрявцева.



Развернуть

ЧИТАЙ ТЕГИ! длиннопост очень длиннопост lego Bionicle Теория многа букаф 

Приветствую, странник.

Приветствую, странник. Присаживайся к огоньку и послушай... легенду о Бионикле!

 Сегодня я готов представить на ваш суд одну свою интересную работу. Это - модель мироздания мультивселенной Бионикл! Да, весьма громкое название, согласен. Сразу, чтобы избежать каменного дождя от истинных знатоков лора и хранителей священного канона, спешу предупредить и, возможно, разочаровать. Моя работа отражает МОЕ индивидуальное представление о том, как устроенно все сущее в нашей любимой вселенной. Я опирался исключительно на каноничные данные и, фактически, моя работа может оказаться истинной правдой, т.к. абсолютно не противоречит канону. Что-ж, приступим к изучению)

 Итак, перед вами главная, но далеко не основная часть моей проделанной работы. Это некая имитация гравюры в вполне соответствующем стиле(Дядя Фейбер будет мной доволен!). Потрачено на эту работу немало сил, скажу честно. Изначально, все было выполнено на листе А2 карандашем, затем черной гелевой ручкой и немного тушью. Затем страшным образом это сканировалось на сканере, предназначенном для листов А4. После, муторно все склеивалось в первоначальную гравюру и шла денек другой работа с фоном. Любитель лора сможет отыскать здесь просто тонну аккуратненько впихнутых отсылочек и пасхалочек таких, как ключевой момент создания нижней половины легендарной Маски Времени 2004-ого или множество разбитых масок, символизирующих разбитые судьбы и т.д. и т.п. Я все же решил не перечислять 

ЧИТАЙ ТЕГИ!,длиннопост,очень длиннопост,lego,Bionicle,Теория,много букв,многа букаф


абсолютно все секретики и пасхалочки, чтобы было интереснее разглядывать. Также, для большей атмосферности, все космологические термины и понятия были написаны на латинском. Так что их расшифровку можно будет найти в стене текста ниже. Приятного созерцания/чтения/подставьнужное. 

 I.Основы мироздания 

 Согласно запискам мудрецов древнейших времен, каждая Мультивселенная имеет свои уникальные законы мироздания, законы, породившие ее саму. Мультивселенная Bionicle – это в первую очередь противостояние, масштабное противостояние категорий, чуждых друг другу, но при этом не имеющих возможности существовать друг без друга. Именно противостояние двух изначальных сил – Света и Тени привело к рождению этой Мультивселенной, полной самых разнообразных миров и существ, сражающихся в непрерывной борьбе во имя одного из этих двух начал. 

 1. Свет и Тень ¬(Lux & Umbra) – пожалуй, самые очевидные силы, играющие ключевую роль в формировании абсолютно всех реальностей Мультивселенной Bionicle как таковых. Ведь именно объединение двух начал, Света и Тени, способно вместе порождать нечто единое и совершенное. Противопоставленные друг другу, но противоположные по своей природе эти силы обитают за гранью всех реальностей, всех планов бытия и даже за пределами физической и абстрактной Вселенных… Космоса.Свет и Тень красной нитью проходят через все мироздание. Эти силы имеют не только свои собственные реальные воплощения в физическом мире в виде двух фундаментальных стихий (Света и Тени соответственно), но и также имеют свое собственное влияние на ментальные состояния и абстрактные понятия, определяя их первоначальные характер. Добро и Зло, Свет и Тень, Гармония и Хаос… Все это по сути является одним и те же понятием, выраженным в разных ипостасях. 


 2. Первовещество и Антивещество (Protodermis & Antidermis) – Вытекающие из объединения основных сил мироздания два изначальных вида материи. Будучи родом из совершенно разных начал, Света и Тени – это и есть те самые первичные материалы, из которых соткан весь физический мир. Не смотря на свои названия – нельзя точно определить, что из них зародилось раньше, но одно о них можно сказать точно ¬– если Протодермис является чем определенно родным и свойственным физическому миру, то Антидермис является искаженной и вывернутой наизнанку сущностью первого. И если Протодермис способен дарить жизнь и отнимать ее только по воле добродетели Судьбы, то Антидермис идет вразрез со всеми привычными нашему сознанию законами природы.Также, будучи действительно изначальными материями, Протодермису и Антидермису не свойственны одновременно ни жизнь, ни смерть. Находясь в странном промежуточном состоянии, эти материи поистине способны думать, рассуждать и делать собственные выводы, влияя на развитие реальности, в которой они находятся. Учитывая то, как давно зародились Протодермис и Антидермис, можно попытаться сделать свои собственные выводы об уровне их знаний, медленно накапливавшихся на протяжении сотен тысячелетий. 



II.Пространство-время

Единство Пространства и Времени порождает саму Реальность. И изменение одного из этих понятий определяет характер Реальности. 
1. Время и Пространство (Тempus & Spatium) – основополагающие для Реальности силы. Свет, разливаясь по ткани Мироздания и распространяя свое влияние, смог породить Пространство. А Тень, в свою очередь, позволявшая Свету двигаться, породила Время. 
Все во Вселенной относительно. Это правило распространяется даже на эту Мультивселенную. Так и определение параллельности и альтернативности Реальностей зависит от событий или законов, которые мы берем за основу. Если одни и те же временные промежутки двух реальностей отличаются развитием событий, то такие Реальности альтернативны по отношению друг к другу. А если Реальности имеют различные законы физики, то такие реальности называются Параллельными.


III.Планы Творения

Каждое Творение, каждая Вселенная состоят из совокупности трех измерений, или планов – Плана Жизни, Плана Смерти и физической Реальности. Именно крепчайшую связь этих трех Измерений, переплетенных прочной цепью мироздания, можно называть Вселенной.

1. План Жизни (Elementum & Spiritus) – удивительное место, фантастическим образом связанное с Протодермисом. Как известно, Протодермис есть ни что иное как вещество, порождающее Стихии, или Элементы, самую многогранную и разнохарактерную силу во Вселенной. Фактически, все, что мы видим, земля, по которой мы ходим, воздух, которым мы дышим, вода, которую мы пьем, все это Стихии и их невероятные комбинации и переплетения. Все, что есть во Вселенной, все планеты и космические тела – это результат непрерывного противостояния множества Стихий и Элементов. 

Но что же есть План Жизни? План Жизни – это измерение, единственными обитателями которого являются Духи Стихий. На самом деле те Элементы, след которых мы неоднократно замечаем в нашей Вселенной, являются Духами Стихий, сошедшими со своего родного Плана в нашу реальность. Все эти горы, леса и моря – живые, но только не в том смысле, в котором мы привыкли воспринимать слово «жизнь». Наша реальность и План Жизни объединены загадочной связью. И все те изменения в мире Духов, подобно зеркалу, отражаются и в нашей реальности в виде неизменных процессов, которые мы привыкли называть законами природы. 

Наши народы давно установили, что Духи Стихий в действительности существуют. Легендарный герой Вакама, создатель нижней половины Маски Времени, во времена своих похождений сталкивался с существом, полностью состоящим из Огня, вместе со своими друзьями побеждал загадочное летающее чудовище, состоящее из Звука и даже чуть не погиб от крепкого захвата великана, состоящего из Камней. Даже великие герои Тоа Мата, давным-давно защищали Карда Нуи от нападения неких «живых молний». Вакама был убежден, что эти странные существа созданы Протодермисом, с аватаром которого, он сталкивался несколько столетий назад. Но на самом деле, скорее всего Протодермис служил лишь мостом для перехода Духов Стихий из родного Измерения в нашу Реальность. 



2. План Смерти (Maledictum & Virus) – жуткое место, полностью переворачивающее с ног на голову все представления об устройстве Вселенной. 
Что же может быть тем, что является противоположностью для самих Стихий? Это сила, с которой были мало знакомы жители Вселенной Bionicle. Ее мог постичь лишь тот, кто сам был связан с силой породившей их, с силой Тени. Антидермис, не смотря на все отличия от Протодермиса, тоже является мостом для существ другого Измерения. Эти существа сеют смерть и призваны привести весь мир к абсолютному забвению, как они это сделали со своим родным Измерением. Это вирусы. 

Вирусы – странные существа, с которыми взаимодействовали лишь те, кто не был восприимчив к их влиянию. Нам известны, пока что, только одни такие носители Тени – Макуты. Макуты проводили целые столетия за экспериментами над Вирусами и Протодермисом. Именно это странное сочетание, как известно, приводило к созданию новых форм жизни – рахи. Рахи – это дикие животные, существа, поведение которых зависело не от их собственного выбора, а от повадок и изначально сформированных моделей реакции на окружающие раздражители. Мы привыкли считать, что все это тоже определяют воображаемые «законы природы», но на самом деле это зависит от Вирусов, отравляющих, потенциальные зарождающиеся, благодаря Протодермису, разум и душу.

Сила, воплощениями которой являются Вирусы, условно была названа «Силой Проклятия», т.к. эта сила имела исключительно негативное воздействие на цель, часто заканчивающееся летальным исходом. Это самое примитивное, на что способны Вирусы, т.к. они отравляют нас не только физически, но и во всех других смыслах. 



IV.Природа Стихий и Проклятий

Пробираясь все глубже к тайнам мироздания, мы можем узнать, из чего состоят Силы творения – Стихии и Проклятия, ведь кирпичики, из которых состоит вся Вселенная, тоже должны быть созданы из какого-то материала?

1. Добродетели и Принципы (Honestas & Ratio) – впервые открытые примитивными племенами с острова Мата Нуи, эти идеи играют ключевую роль в образовании Стихий. Следуя этим Принципам и Добродетелям, формируются и конкретные модели поведения для носителей тех или иных Стихий. Например, для полного раскрытия потенциала силы Огня, необходимо следовать Добродетели Долга и Принципам Силы и Смелости. Так формируется более вспыльчивый и отважный характер. А полностью противоположное поведение (холодный и уравновешенный темперамент) необходимо обладателям силы Льда. И, таким образом, появилось множество самых различных психотипов для каждого Элемента.

Добродетели: Единство, Долг, Судьба.

Принципы Души: Доверие, Смелость, Процветание, Мир, Созидание, Чистота.

Принципы Тела: Точность, Сила, Стойкость, Сила воли, Стратегия, Скорость.

2. Пороки и Пустота (Sceleratus & Vacuum) – полная противоположность Принципам и Добродетелям. Если от Добродетелей происходят различные Принципы, то здесь же модель полностью перевернута. Различные совокупности самых разнообразных Пороков приводят к единому ¬– Пустоте, характеризующей собой отсутствие всего сущего и приведение всей Модели Мироздания к небытию. 

Пороки Души: Разъединение (раздор/разложение), Страх, Голод, Гнев, Разрушение, Отравление.

Пороки Тела: Слепота, Слабость, Подавленность, Безволие, Бездумность, Медленность.

На такой ноте ,мы закрываем теоретический пост и переходим к практике - всем по Биониклу!  Автор- Александр Великий


Надеюсь вам понравилось, продолжения следуют.

А пока- спокойных снов...


Развернуть

много букв стори сон бред песочница 

хз вообще , может продать как сценарий ?


В 1942 году Император Японии Хирохито, восхищенный доблестью пилота штурмовой авиации Германии Ганса Руделя, подарил ему настоящий самурайский меч. Рудель, будучи человеком неординарным и талантливым, потопившим 2 крейсера, нашел императорскому подарку применение: проделал в днище своего пикирующего бомбардировщика прорезь, и вставлял в нее меч, когда пролетал на бреющем полете над пехотной колонной противника. За один заход он умудрялся разрубать напополам до полусотни вражеских солдат.
p.s. Ганса сбивали 32 раза, и есть мнение, что все эти разы он наталкивался мечом на крепкий череп советского прапорщика, после чего немецкая боевая машина зарывалась носом в землю.

Вы прочитали краткое содержание моего сна
Развернуть

Bionicle lego много букв много картинок очень длиннопост длиннопост красивые картинки скетчи 

Файлы Фейбера.

Еловый шалом реактор!Часть 2-Путь в тьму.
Приступим.
 
Канистра, создавшая легенду

МВ этом сообщении я покажу перерисованный в 2000 году концепт-арт. Множество элементов вошли в формирующийся проект Бионикл, но одним из самых важных стала канистра, в которой прибывают герои. Внешний вид упаковки пришлось изменить – из семени она превратилась в канистру, которая была актуальнее на тот момент, однако, для такого проекта как Бионикл упаковка переставала быть просто упаковкой. Из-за предшествующих Биониклу серий Слайзеров и Роборайдеров, помещать экшн-фигурки в канистры стало некоей привычкой.

Мне сказали сделать канистру частью истории, а не просто упаковкой, которую можно выбросить сразу после покупки, ведь по идее, это была древняя капсула, носившая в себе составные части персонажа. Это зародило мысль, что разобранный герой прибудет в ней по морю, а также, что он провел в ней очень много времени и его миссия очень важна. Семя – или канистра – напоминало большую таблетку или ампулу, наводившую на мысль, что она предназначена для излечения кого-то очень большого. Доставая детали из канистры, вы уже отыгрывали сюжет, возрождая персонажа. Легенда началась… а с ней – все остальное.

©2012 Faber Files,Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи

©2012 Faber Files,Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи

©2012 Faber Files

00,Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи

Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи


Флора и Фауна острова Мата Нуи

Вот парочка наработок форм жизни на острове. Изначальной целью было сделать биомеханическим вообще всё. Никаких привычных нам пальм – только необычные, уникальные виды растений с уникальными чертами.

Лива на рисунке с деревом появился не сразу - мы добавили его несколько позже, для определения размеров.

Фауна Мата Hlju
Световые Ыветы
Эти цветы общаются между собой при помощи бинарного кода, который воспроизводят морганием светящихся лепестков.
Костяные Оерввья
Эти деревья очень распространены в джунглях Мата Нуи.
Они поднимаются из болот и уходят верхушками высоко в небо.
Их ветви по форме

/ч^та hvu [&uo	суи-€сте>о)
СТч/ОН^У
3U^*S>UUA с NA*TA МУС«,Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи

Солнцезащитные очки Bionicle
В 2002 году, благодаря безумной популярности Bionicle, был возможен любой мерчендайз, поэтому я сделал набросок солнцезащитных очков. Было бы прикольно носить "В".

©2012 Faber Files
os,Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи

Вылупляющийся Борок
Это один из моих любимейших рекламных артов за всю историю проекта. Здесь показан момент, когда в пещерах под Мата Нуи вылупляется первый Борок. В этом мгновении заключается вся таинственность и эпический размах Bionicle одновременно. Это биотехнология во всей своей красе – среднее между органической жизнью и механикой. Кроме того, к арту прилагался один из лучших слоганов за все девять лет: "Разбудишь одного – разбудишь всех".

Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи

Разработка планетарной системы Бионикл

На этих двух скетчах мы пытались описать систему планет и ранние стадии зарождения вселенной Бионикл. К тому же здесь видно, как символика серии отражает эту систему. Вращение приводит к образованию симметричной фигуры, которая похожа формой на острова Мата Нуи и Метру Нуи. Идея была такова, что объединенная Сферус Магна будет обозначаться сжатым логотипом, где обе "В" соединяются вместе.

Система планет BIONICLE 2 (форма)
Облако газа, высвободившегося от взрыва, вращается вокруг центральной точки, напоминая по форме Мата Нуи и Метру Нуи
Три планеты и газ этой планетной системы составляют собой символ BIONICLE
Логотип наверху обозначает основную миссию Bionicle, а значок внизу -

Система планет BIONICLE 1 (образование)
Север (вулкан)
с
Местоположение Бара Магны
71
Сферус Магна (планета BIONICLE)
Взрыв образует две огромные дыры на каждой стороне планеты и две луны удерживаются на месте гравитацией Сферус Магны
08
©2012 Faber Files,Bionicle,lego,много букв,много

Концепт-арт Маски Жизни

Принимать участие в создании дизайна Маски Жизни было одним из увлекательнейших занятий во время работы над проектом. Здорово работать с леговскими дизайнерами, вдыхая жизнь в пластиковые детали, особенно когда эта деталь обладает такой масштабной значимостью для всей легенды. Мы взяли ранний логотип Витрувианского робота и объединили его с маской. Таким образом, тайная затея с оживлением гигантского робота Мата Нуи была вплавлена прямо в пластик.

of"
L! F El
©2012 f-abcr Files,Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи

©2012 Faber Files
06,Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи

КОНИЕПТ-APT МАСКИ ЖИЗНИ / BIOniCLE 2007
06
©2012 Faber Files,Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи

Создавая гиганта

С самого первого скетча гигантского робота, который был представлен в 1999 году, я пытался изобразить, как бы Мата Нуи все-таки выглядел, если мы однажды доберемся до его пробуждения. Существовало множество идей о его размере и внешнем виде. На этом скетче вы видите финальный вариант Мата Нуи и его сравнение с роботом Бара Магны. Здесь показаны два варианта этого сравнения с двумя разными развитиями истории.

SIZE AND DESIGN OF THE BIG ROBOTS OF
Big Makuta Robot
3300
Bara Magna Robot (size sugestion #2)
300
Big robot folded in spheric orbit mode
An idea for how these giant robots are intented to travle between planets. They could fold up to become a sphere.They unfold when they have impacted with

Тот самый скетч, который так много значил

Это, наверное, самый важный набросок из всех, что я сделал за эти девять лет разработки. Именно он убедил LEGO в том, что сохранить робота в секрете - идея хорошая. Этот быстрый набросок показывает робота сбоку (его тогда звали "Core 2"), лежащего под островом; рот расположен под вулканом, а "каньон Мозга" – прямо надо лбом. Многие годы этот рисунок был единственным, на котором изображалась скрытая под островом тайна, и он хранился глубоко в ящике моего стола. Наша команда пришла к выводу, что раз мы собираемся сохранить все в тайне, то лучше не делать много картинок – даже самая маленькая "утечка" грозила все испортить. Говоря о роботе между собой, мы обозначали его как "главный механизм истории".



Ф)2012 Faber Files

99,Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи

Логотипы и эмблемы Таканувы и Макуты 

Когда в 2003 году свет схлестнулся в битве с тьмой в пещерах под Мата Нуи, это было отражено на логотипах и именных знаках. В них заключалась подсказка к будущей истории. Тот факт, что заглавные буквы можно было совместить вместе, очень вписывается в мифологию Бионикл как символ инь-янь. Таканува должен слиться в единое целое с Макутой, чтобы победить его. Тьма и свет взаимосвязаны и Макута в результате поступил хорошо, следя за тем, чтобы в гигантского робота вернулись только определённые герои. В точности как тело становится устойчивее к инфекции после выздоровления.

©2012 Faber Files
i	03,Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи

Тизерный постер "Маски Света" 
Так ни разу и не использовавшийся постер фильма 2003 года. На нем мы видим, как Таканува и Макута, свет и тьма, связаны судьбой в этом грандиозном сражении.

(c)2012 Faber Files,Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи

Концепт-арт Battlepeak

Еще в 2004 я работал над проектом, который в дальнейшем стал… чем? Посмотрим, угадаете ли. Рабочим названием было “Battlepeak” ("Вершина в войне") и сюжет строился вокруг расколотой горы и старым, как мир, конфликтом между человеком и машинами. Люди в боевых костюмах и древние единоборства, смешанные с современными технологиями.

©2012 Faber Files,Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи

Логотип Battlepeak

Расколотая гора и японские иероглифы создают нужное настроение.

©2012 Faber Files
04,Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи

Скетчи Battlepeak 
Расколотая вершина и злые машины против хороших парней в экзо-костюмах.

©2012 Faber Files,Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи

Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи

©2012 Faber Files,Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи

Логотип Bionicle

В далеком 1999 году передо мной на столе лежала куча самых разных вариантов названия серии, но что-то особенное было в комбинации "биологическая хроника", Био-никл.

Это название приняли на удивление быстро и оставалось лишь создать для него графическую форму. Логотип должен был получиться эпичным и не подвластным времени, поэтому я выбрал классический шрифт Trajan, основанный на тексте с колонны Траяна в Риме, немного переработал его и с помощью фотошопа придал ему вид рельефного выветренного камня.

©2012 Faber Files,Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи

Протодермисовый логотип и значок ВВ

Помимо классического логотипа я захотел создать версию, в основе которой лежал бы биомеханический стиль. Держа это в голове и помня о раннем логотипе "В4", я нарисовал символ, похожий на инь-янь и практически симметричный текст в схожем стиле. Благодаря объему и металлической текстуре он напоминает протодермис, или же "живой металл", который являлся тайным и магическим веществом на протяжении всей истории.

Текст этого логотипа в дальнейшем не использовался, а вот символика ВВ стала символикой всей серии.

Cc)2012 Faber Files,Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи

Тизерный постер Ракши

В 2003 году Макута создал Ракши, которым требовалась пугающая символика. Я постарался подчеркнуть чуждый вид этих существ. Получилось похоже на какую-то гадость, свешивающуюся с потолка пещеры.

"Яркий свет" – это отсылка к Тоа Света, а мрачные тени – к Ракши.

©2012 Faber Files
02,Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи

Определяющие концепты Метру Нуи

Когда мы решили отправиться в прошлое, чтобы рассказать историю Тоа Метру и Метру Нуи, нам понадобилось создать городскую версию мира Бионикл. Эти скетчи делались для того, чтобы определить то, как город будет выглядеть. Нам пришлось проверять, какими дети видели фантастические города, и вскоре нам стало ясно, что такое место действия создать намного труднее, чем естественную среду, вроде леса. Город просто более скучный и ограниченный. Я пробовал разные темы для города, такие как "Гео", "Био" и "Тех".

Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи

©2012 faber files
ITIETRU nUI
BIO vision,Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи

Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи


На сегодня всё ,продолжения следуют...


А пока -спите спокойно...
Развернуть

Bionicle lego много букв длиннопост много картинок очень длиннопост 

Файлы Фейбера.

Хламной шалом реактор.Сразу поясню незнающим - Кристиан Фейбер ,это создатель, и глав. дизайнер проекта B4 ,позже - Bionicle. В посте собран его личный блог по проекту ,и прочим вещам.
 Итак, к посту! 

Планета Слайзеров/Throwbots В 1998 году я нарисовал эту иллюстрацию к теме о планете Слайзеров. Идея заключалась в планете, на которой жило семь племен роботизированных существ, сражавшихся между собой за территорию. Ей тут же дали прозвище "Планета-пицца". Я сделал этот концепт-арт, используя некоторые базовые формы и текстуры из программы 3D-моделинга Bryce и до фига рисования в Фотошопе на планшете от Wacom. Сама идея сборных подвижных фигурок в поделённом на стихии мире (Лава, Джунгли, Горы, Облака, Город и Воды) родилась вместе со Слайзерами, но набрала полную силу только два года спустя, вместе с выходом BIONICLE.

"-J& ft	с ■	^iiMiTm^ lig^xXA
yjL ГУ-ГД		.^р If Wm-j4 “Mill ,■4 Улу'1^.rC~ ту У”. 1 . ,^y\*
		i
		'QvT&Wwwid 1 т ^*Г/‘ ^Ъ\(Я 1,Bionicle,lego,много букв,длиннопост,много картинок,очень длиннопост


B4 ("До") Bionicle и как он появился на свет

Я знаю, что уже много было сказано и написано о том, как Бионикл был создан и кто был вовлечён в проект. Множество людей вложили все свои силы и таланты в то, чтобы эта интеллектуальная собственность обрела жизнь, и всё-таки я считаю, что пришло время подправить некоторые ошибки и расставить всё по полочкам. Надеюсь, у меня получится сделать это настолько непредубеждённо, насколько это возможно. Я изобразил на бумаге первые скетчи, назвал проект "Bionicle" и работал над ним с самого 1999 вплоть до 2011. Для меня это путешествие началось в 1995 году, но я вернусь к этому позже.

Bionicle,lego,много букв,длиннопост,много картинок,очень длиннопост



Первая канистра Bionicle по форме напоминала семечко 
Это первый скетч канистры, плавающей в открытом море, который я сделал в далеком 99-м. Первоначальный дизайн по форме напоминал семя, за основу идеи брался кокосовый орех, которые плавают в океане от острова к острову для колонизации новых земель. Канистра (тогда она звалась "амфи-семя") работает по схожему принципу - она располагается на берегу в определённый момент времени её люк открывается, высыпая на пляж "детали бионикл". Тоа потом соберёт себя сам.

Bionicle,lego,много букв,длиннопост,много картинок,очень длиннопост

Эти скетчи показывают, как амфи-семя (или канистра) прибивается к берегу. В ранней версии присутствовала фаза, в которой семя выпускало "ногу", чтобы принять вертикальное положение и свободно открыть люк в направлении земли. Если вы посмотрите на правую область, то в отдалении можно увидеть трёхпалый остров, который поначалу показывался над поверхностью воды таким вот образом, обозначая находящегося на дне робота. О, да, робот был там уже в 99-м.

Bionicle,lego,много букв,длиннопост,много картинок,очень длиннопост


Bionicle,lego,много букв,длиннопост,много картинок,очень длиннопост

Первый взгляд на Мата Нуи

Первая раскрашенная версия Мата Нуи, нарисованная в 99-м. Немного мультяшно и ужато, зато, если обратить внимание, можно заметить, что он имеет форму лица - вулкан на месте рта, снежный пик там, где нос и озеро на месте глаза. Поблизости есть также водоворот, показывающий, что робот внизу набирает воду.

Bionicle,lego,много букв,длиннопост,много картинок,очень длиннопост

Два первых поселения Bionicle на Мата Нуи
На ранних стадиях разработки на острове располагались две деревни. Одна находилась на юге, другая на севере. Южная деревня - в джунгях, неподалеку от вулкана; её жители перенесли канистру к себе в деревню и использовали её в качестве главного здания. Поселенцы были очень суеверны и боялись возвышающегося над ними вулкана - они считали, что внутри живёт злое чудовище, которое были источником всех их бед. Северное племя и их поселение располагались в более каменистой местности, намного дальше от вулкана. Они были куда практичнее и технологически развиты. Они вулкана не боялись.

©2012 Faber Files,Bionicle,lego,много букв,длиннопост,много картинок,очень длиннопост
Bionicle,lego,много букв,длиннопост,много картинок,очень длиннопост

Это скетч-лист лиц и пробы имён некоторых островитян Мата Нуи. Я старался объединить в их внешности черты роботов, органические формы и маски примитивных народов. Основной упор шёл на то, чтобы все они отличались внешним видом и характерами, ввиду их возраста и тяжёлой жизни на острове.

) d-SAvn/
(KEG 0 L
NAN 6.0K
bUDoR,
Sflo
G0&TAB0K
2LUUL
(Ч AN Too
ClflQ
	ё)
	i l
©2012 Faber Files,Bionicle,lego,много букв,длиннопост,много картинок,очень длиннопост

Что покоится внизу

Один из первых набросков "главного секрета", как его называли в течение многих лет. Здесь указывается расположение трёхпалого острова и водоворота, ведущего к руке гиганта. Вид сбоку показывает морское дно, где лежит тело Мата Нуи.

©2012 Fabor Files
MATA NUI. SI DEVIEW
MATA NUI <St 3 FINGER ISLAND. TOPVIEW
99,Bionicle,lego,много букв,длиннопост,много картинок,очень длиннопост

Подводный храм Гали

Моей первоначальной идеей было разместить храм Гали под водой на краю пропасти, с фосфоресцирующим факелом по центру.
Bionicle,lego,много букв,длиннопост,много картинок,очень длиннопост

Первая карта

А это стало первой картой Мата Нуи, где были совмещены различные стихии. Лава для Таху, джунгли (воздух) для Ливы, Вода для Гали, Лёд для Копаки, пустыня для Похату и Скалы для Онуа.

Форму лица пришлось скрыть, чтобы секрет не был раскрыт раньше времени, однако, вы всё равно можете заметить, что вулкан находится на месте рта, джунгли на подбородке, пустыня на лбу, а один из глаз – это бухта Гали.

£>2012 Taber Tilos,Bionicle,lego,много букв,длиннопост,много картинок,очень длиннопост

Локации для Таху, Ливы и Гали
Иллюстрации для трёх героев, задающие настроение и цвет. Эти иллюстрации были сделаны в качестве вдохновения для первых анимаций Ghost VFX, а также фонов для упаковок у нас, в Advance.

Bionicle,lego,много букв,длиннопост,много картинок,очень длиннопост

Bionicle,lego,много букв,длиннопост,много картинок,очень длиннопост

я
I—I l_l
ION IC,Bionicle,lego,много букв,длиннопост,много картинок,очень длиннопост

Витрувианский робот
Вдохновлено знаменитым рисунком Да Винчи "Витрувианский человек". Бионикл – это история о биомеханических героях, так что было довольно весело воспроизводить эту картину в футуристических тонах.


Bionicle,lego,много букв,длиннопост,много картинок,очень длиннопост

Пробуждение 
Этот рекламный постер был создан, чтобы воспроизвести тот исторический момент, когда первый из роботов открыл свои глаза. Эта сцена была выполнена 3D-художником Мартином Кохеном в виде анимированного "полного дня". Он же ответственен за все ранние 3D-концепты Бионикл. С тех пор он всегда радовал нас отменным 3D.

Bionicle,lego,много букв,длиннопост,много картинок,очень длиннопост


Логотип Таху
Таху описывался как "крутой лавасёрфер", так что было логичным попытаться сделать его логотип в "урбанистическом" стиле. Буквы его имени словно вырезаны его мечом в скале на манер Зорро.

Bionicle,lego,много букв,длиннопост,много картинок,очень длиннопост

Начало. Появление шарнирных креплений

Я очень рад, что могу, наконец-то, поделиться этими файлами. С этого, по моему счёту, всё и началось. Летом 1995-го года мне удалось попробовать реализовать одну идею. Я взял детали LEGO Technic и скульптурную глину и собрал из них несколько фигур, в которых на базу из деталей Лего крепились слепленные руки, ноги и головы. Я хотел проверить – возможно ли собрать экшн-фигурку? Мы решили развить проект побольше и я вместе с Яном Кьером, моим бывшим помощником проработали концепцию проекта. Назвав проект CYBOTS ("Сайботы") мы представили его отделу разработок Лего. И им он понравился. Это вылилось в небольшой проект, в котором я работал с другим дизайнером (жаль, я забыл как его зовут; напиши сюда, пожалуйста, если ты где-нибудь здесь – я был бы рад отметить тебя в этом блоге!) и пытался превратить мои глиняные наработки в конкретные детали Лего. Самой большой проблемой оказались суставы, которыми конечности крепились к телу. Нам требовалось что-то удобное и простое, и самым удачным решением оказались шарообразные шарниры. Это изобретение по сей день является важнейшей деталью отрасли подвижных фигурок.

Мы создали полноценное описание сюжета и вселенной. Сайботы – это роботы, которых отправляли глубоко под поверхность земли в области, недоступные простым людям, где они могли добывать энергетические кристаллы. Некоторые Сайботы пережили сбой и восстали против своих создателей и провозгласили глубины планеты своей территорией.

"Сайботы" и идея шарнирных креплений пропадали внутри отдела разработок несколько лет, но как же здорово было увидеть первые прототипы Слайзеров с полноценными шарнирами, когда их принесли в офис Advance в 1998 году с целью разработки нового проекта! Подземная локация Сайботов, кстати, позже была использована в сериях Rock Raiders (1999) и Power Miners (2009). Это так здорово – любая наработка рано или поздно всплывает, поэтому при работе с Лего нужно следовать только одному правилу: "Этот бренд изумителен, так что творите изумительно, не меньше!".

…Ещё я хотел бы добавить, что эти фигурки-прототипы из глины и лего я делал 17 лет назад во время летнего отпуска, и тогда у меня не было никаких навыков лепки. Всего лишь первая попытка. Но я сделал это для того, чтобы доказать (в первую очередь себе), что моя идея сработает. В то время шарниры я ещё не придумал, так что было сложновато.

Система сборки, использующаяся в Hero Factory, то есть, внутренний "скелет", покрывающийся доспехами – это мечта, ставшая явью. Это было то, о чём я 17 лет назад мог только мечтать. Потрясающая работа, дизайнеры Лего!!!

	•Щ$И 0 4Шк	г ^>
t в	Brijk V	«'■' WL
Яг*» . .1	-"■■ •', НJ	*М i
[ iki P^T,	Ml J V ^		
	г^-^l ft 1		^Яг Ai',Bionicle,lego,много букв,длиннопост,много картинок,очень длиннопост

©2012 Faber Files
Детали, использующиеся в серии CYBOT - это прямой ответ волнам экшн-серий и сопутствующим пластиковым фигуркам, которые захлестнули рынок игрушек в последние годы. Они предназначены для мальчиков всех возрастов по всему миру и задают новый стандарт того, какими для них должны

CYBOT # 1,Bionicle,lego,много букв,длиннопост,много картинок,очень длиннопост


я mm
	111
	
	
	mui &	
		
		О f
©2012 Faber Files
95,Bionicle,lego,много букв,длиннопост,много картинок,очень длиннопост

Рождение Тоа

Эти превьюшки были нарисованы в начале 2000-го и показывают моё видение того, как первый Тоа оживает на берегу Мата Нуи. Представьте это на экране кинотеатра: канистра дрейфует в водах бескрайнего океана, вся заросшая илом из-за долгого путешествия. Волнами ее прибивает к берегу. Детектор отмечает прибытие, люк отстреливается и части Тоа высыпаются на песок. Эти части начинают собираться сами, восстанавливая прежнюю конструкцию, последней на своё место встаёт голова. Этот только что построенный герой поначалу ведёт себя как ребёнок, неловко стоит на ногах и совершенно неуклюж. Он пытается подобрать меч, но его шарниры слабы и суставы рассоединяются. В конце концов, он находит лежащую на песке свою первую маску. Одев её, он получает первую информацию о себе. Теперь он становится сильнее, увереннее в движениях и меч поднять для него не проблема. Теперь он знает, что он – Тоа Огня, и направляется в сторону вулкана, начиная своё путешествие.

п
THE BIRTH OF TAHU / 1 . DRAFT STORYBOARD
©2012 Faber Files,Bionicle,lego,много букв,длиннопост,много картинок,очень длиннопост

Поселения Мата Нуи

Вот вам шесть из двух тысяч наработок внешнего вида поселений. Попытка изобразить, как живут Матораны в разных областях острова. Та-Коро лежит под коркой застывшей магмы, образовавшейся от лавовой реки, хижины похожи на маленькие вулканы. Хижины По-Коро сделаны из песчаника и имеют скруглённую форму. Ко-Коро расположился на утёсе, рассекающем гигантский ледник. В Ле-Коро гигантские конструкции из растений прикреплены к высокому утёсу. Ону-Коро находится внутри огромных пещер сферической формы. Га-Коро – плавающее поселение в северной бухте.

Bionicle,lego,много букв,длиннопост,много картинок,очень длиннопост

Bionicle,lego,много букв,длиннопост,много картинок,очень длиннопост

Bionicle,lego,много букв,длиннопост,много картинок,очень длиннопост

©2012 Faber Files
00,Bionicle,lego,много букв,длиннопост,много картинок,очень длиннопост

Bionicle,lego,много букв,длиннопост,много картинок,очень длиннопост

Bionicle,lego,много букв,длиннопост,много картинок,очень длиннопост

Вода – для слабаков

Образ Таху, скользящего по потоку лавы, всегда был нашим любимым, поэтому я постарался передать чувство характера этого самоуверенного героя тем, как он смотрит на нависающий над ним гребень лавовой волны.

Bionicle,lego,много букв,длиннопост,много картинок,очень длиннопост


Надеюсь вам понравился пост, продолжения следуют...

Спокойной ночи, и удачной сессии.
Развернуть

армия много букв песочница 

Косим от армии

Что-то на реакторе очень мало инфы на эту тему, решил исправить положение и поделиться опытом.

Сам откосил по психиатрии. Сегодня в военкомат ходил - сказали через месяц военник уже получу. Напишу развёрнуто - как это сделать, чего ожидать.
Косить по психиатрии это долго (около 2 месяцев займёт, по крайней мере у меня столько и заняло), требует понимания своего заболевания и капли актёрского мастерства, участия родителей, и немного интеллекта - что бы понять где надо надавить, что делать, а чего нельзя делать. Можно потратить 2 месяца на обследованиях, а потом вам скажут что вы здоровы, а могут и лечение предложить - всё от вас зависит. Нужно выбрать заболевание расплывчатое, в которое много чего входит, что бы был простор, но при этом что бы оно было не серьёзное, не лечилось медикаментами. Таковым является "расстройство личности" - это банально набор установок, составляющих антиадаптивное мировоззрение, которое мешает вам жить. Т.е. вам привычно вести себя так, что это вам во вред, вам трудно адаптироваться к изменениям. Расстройства личности бывают разные, можете в инете почитать как они классифицируются, чем отличаются, и из чего состоят.

План действий:
1) Приходите к психологу в военкомате во время мед комиссии и говорите ему то, что составляет выбранный вами тип расстройства личности. Я лично косил под шизоидное расстройство личности (не путать с шизофренией, это разные вещи): говорил, что у меня только 1 друг, что мне интересно только в компьютер играться (не учиться, не ещё что-то делать, а играться, т.е. что я за ним ничего больше не делаю), предпочитаю виртуальное общение реальному, хобби у меня нет, ничего не интересует, не люблю говорить с людьми, девушку заводить не хочу, не понимаю окружающих а они не понимают меня.
При этом надо демонстрировать некоторый похуизм на социальные нормы и мораль - например выглядеть немного зачуханно, говорить что вам всё равно как вы выглядите (тут я и имел ввиду иметь немного интеллекта. если вы прочитали что такое расстройство личности, то должны понимать что демонстрировать и как, но не перебарщивать), стараться уводить взгляд от людей и не смотреть им в глаза, выглядить несколько несчастно и устало.Скорее всего спросят - были ли в роду псих больные, как вы в детстве себя вели. Тут очень важны момент - надо сказать, что все эти перечисленные вами жалобы у вас с детства, что вы всегда таким были. Иначе тут явно видно - в детстве всё норм было, а как пришли в военкомат, так сразу всё это началось (опять же, нужно думать мозгами что делать, а чего нет).

2) Если вы всё сделали правильно и зародили у психолога в военкомате семя сомнения, то вас направят в больницу (не диспансер) с другому психологу, который будет вас тестировать и вести с вами интервью в течении часа. Его задача - написать о вас отзыв, который вы понесёте обратно в военкомат. Тут опять же важно - говорить всё то же самое, что говорили в военкомате. Так же стоит подготовиться к тестам - погуглите несколько тестов на расстройство личности. Старайтесь отвечать на них с позиции необщительного хикки, которому ничего не интересно, что у вас сомнительные представления о своём будущем и планах на будущее.

3) С этим отзывом идёте в военкомат к тому же психологу. Если он видит, что там тоже сомнения по поводу вашего психического здоровья, то вас направят в ПНД - психо-неврологический диспансер. В диспансере скорее всего вызовут ваших родителей, ваша задача по-прежнему жаловаться и заранее подготовить родителей - что бы они вам содействовали. Сказать им чего говорить не стоит, а что лучше говорить. Ну, чтож, извините, но по-другому не как - если уж решили лгать, то как гласит восточная мудрость "следуй достойно выбранному пути" - лги до самого конца. В этом и смысл - откосить за счёт трепания языком. Если ваши родители не готовы вам содействовать, если они хотят что бы вы пошли в армию - можно и не начинать косить, вам это скорее всего не удастся, хотя дело ваше, смотря как вы будете себя подавать и что они скажут. Если родители будут говорить что да, вы действительно примерно так себя в детстве и вели, что у вас были трудности, то всё хорошо, именно это и нужно. Так же потребуют характеристику с места учёбы\работы. Там важно, что бы информация соответствовала вашей легенде, хотя некоторые косившие говорят что она особо ничего не изменит. Лично мне сказали "сам пиши характеристику, мы её подпишем", так что ничего лишнего в ней не было.
После этого вас могут положить в стационар, где за вами будут наблюдать, действительно ли это соответствует истине. Это по закону так - расстройство личности диагностируется не в один момент, а за определённый период наблюдения. Там делать нечего - будет очень скучно и нужно не спалиться. Но важно держаться. Важный момент - не слушайте бред вроде "тебя там запрут, будут колоть лекарствами, имбицилом станешь, etc". Во-первых - вы направляетесь с целью диагностики, а не лечения, так что никто не будет на вас переводить лекарства, во-вторых - если вы достаточно прочитали про расстройство личности в инете, то должны знать, что оно не лечится медикаментозно - так что опять же никто не будет тратить на вас таблетки, в-третьих - врачи же тоже не дураки, они порой видят что вы косите - вы не первый и не последний идёте этим путём, так что некоторые на это закроют глаза и посодействуют вам (россия же). У меня лично так и было - поскольку я постоянно ходил к зав. мужского отделения ПНД, например просто результат анализов занести - она меня попутно спрашивала. Я опять же то же самое говорил, раз за разом. В итоге мне даже лежать в стационаре не пришлось - вот такая вот удача. Когда я её спросил "когда же вы меня уже положите на обследование?" она ответила "зачем? ты что, дурак что ли, лежать хочешь?". Тут я понял что меня не положат и не стал настаивать. Если вас положат, то я не знаю сколько вы там пробудете. Может 10 дней, может 30. Как говорят некоторые люди, которые так же косили и написали статьи о том как они косили и с чем столкнулись - если вас положат, то это значит что вы уже на учёте в ПНД, а раз так - вы уже почти откосили, остались лишь формальности.
 
4) Итак, получив акт с ПНД, где вкратце будет написано всё то что вы им понаговорили и диагноз - относите его в военкомат и вам ставят категорию В (могут и Д, но ведь вы же не собираетесь настолько плохо всё о себе говорить), назначают дату призывной комиссии, куда вы приходите и вам говорят когда за военным билетом приходить.
 
Важный момент - на некоторых этапах могут вас\ваших родителей отговаривать, говорить всякое вроде "имбицилом станешь" (опять же, рассчитано на глупых людей, которые поведутся. вы же должны идти до конца и понимать что за этим стоит).Про ограничения: да, они есть. У вас будут проблемы с правами на вождение, на оружие, с работой (с оговоркой). Мне лично оружие не нужно, права на вождение в ближайшие лет 5 тоже. Будут проблемы с работой в силовых ведомствах - там, где нужно проходить психолога. Если вы не собираетесь идти туда - то проблем быть не должно. Тут обычно приводят различные контраргументы, на что я отвечаю - 1) в военнике не пишут статью, по которой вас не взяли (это законом запрещено) 2) коммерческого работодателя не ипёт каким образом вы получили военный билет - купили, насосали, по здоровью получили или отслужили. Для него главное, что бы он был - потому что это гарантия того, что вас, молодого, перспективного, который пришёл получать опыт, не заберут в армию, пока вы работать будете.
Вы должны понимать, что косить по психиатрии это самое действенное. Почему? Объективно говоря - это слабое место во всей этой системе. Доказательства тому - столь много этапов проверки, куча различных тестов. Т.е. гос-во очень сильно обеспокоено вашим психическим здоровьем. Если кто-то в армии психанёт, возьмёт автомат и всех перестреляет - ебать будут всю цепочку врачей-психиатров, которые его туда направили и не выявили заболевание. Зелёным человечкам звёзды на плечах дороже, чем человеческие жизни, поэтому они очень сильно этим обеспокоены и они не хотят их терять из-за каких-то сопляков, которые что-то подобное выкинули. Значит этим стоит пользоваться. Так что стоит вам хоть немного соответствовать психически больному - вас не возьмут.

армия,много букв,песочница
Развернуть

пауканы книги много букаф Арахниды просьба песочница Реактор познавательный 

Недавно, читая книгу Ричарда Докинза "Эгоистичный ген" наткнулся на крайне занимательное описание поведения такого вида пауков как (Oecobius civitas). А вот собственно и само описание:
«Если паука потревожили и выгнали из его убежища, он мчится по скале и, если не может найти свободную щель, чтобы спрятаться, ищет приюта в норке другого паука того же вида. Если другой паук при этом находится в своем логовище, то вместо того чтобы напасть на пришельца, он выбегает наружу и в свою очередь начинает искать себе новое убежище. Таким образом, достаточно потревожить одного паука, чтобы вызвать процесс последовательного перемещения из паутины в паутину, который может продолжаться в течение нескольких секунд, часто вызывая переселение большинства пауков данного сообщества из собственного убежища в чужие».

Так вот, хотелось бы, что бы какой то мастер (ну или хотя бы пеинт вориор) с реактора нарисовал на эту тему комикс. А именно как один паукан с обезумевшими от страха глазами забегает в логово к другому паукану и тот с не менее безумным выражением "лица" вылетает из своей норы и повторяет действие первого, а в конце целая армада этих арахнидов отжимают друг у друга жилье. Как то так
пауканы,книги,много букаф,Арахниды,просьба,песочница,Реактор познавательный
Развернуть

много букв ошибки песочница 

o*\ e rvv а
Тот
ФИ

		IL±±1
		[vyj. 1,много букв,ошибки,песочница

"От Z Павла Андреича 03.09.81 ГР прожывающива по адрису г YYY. Заявление Прошу Вас прависти служебную проверку ватнашении мед работника травматалагичискай бальницы № R распаложенай по адресу YYY. В 29.03.2016 примерна в палавине дивятава вечира я пришол на приём с жалабами наруку по причине повриждения виранава укасами сабаки каторая принадлижыт мне.После таго кагда я абъиснил сито сабака миня пагрызла кагда я хател натыкать иё в экскрименты его оставленые в мой адрес пасыпались аскарбления што я псих и умствена не палнацены. Также даная мед работница абъиснила што сабакукаторай нет 9ти мес нужна выгуливать самастаятельна хадить по ступенькам тк ана сама это знает паскольку у ниё усамой дома ратвелер. В мамент абрабатывания руки мед (по-видимому, медсестра сказала, что травма не угрожает жизни и здоровью) не наблюдаеца выгуливаю либа я или мама с сестрой апитит отличны т.к. сабака служебнай пароды гатовим пищу для ниё от дельна с большим садежанием кальция и пириадичиски держым дома на цыпи спит сабака на тёплай паралонавай подстилки обшитай плотнай тканью ткань чистим влажнай щёткай . сабака спит в маленькай комнате где исключаеца пападания сквазников. После таво как я абъиснил медику как апстаят дила с сабакай ана начила высказывать, што униё вазникает жылание дать мне в лицо кулаком если я скажу ищё хоть слова. Паскольку я нахадился в примой близи досигаемасти до руки мед работницы а также вспомнив ужасные кадры из праграм места праишествий как мед работники убивают пацыэнтав праапирираваных на серцэ и как избивают кагда приежают навызав досмерти самнений втом што угроза будит риализована у миня невазникла. тагда я придупридил што вслучии приминения ватнашении миня физичискай силы буду вынуждин дать ватветку. Нашто паследавал атвет што пазавет кавота из персанала и ахраника и вызавит палицию и накатает на миня заивление трелку с калектарами в насамам деле идёт личить травму авместа этава рискует палучить ищё адну. Невольна приходит мысль в голаву што в трам пункт без спец срецтв для самаабороны приходить не безопасно и абращаца к сваим знакомым штобы ни пришлось ити аднаму. Также после произошедшива я абратился к сваиму трениру Z по дзюдо-самбо т к у миня 3 тий разряд по самба и грамата по грекаримскай барьбе в моладасти занимался в палитэни. Z мне паабищал памоч если дела низдвиница то через сваиво юриста свяжыца с придставителями праграмы человек и закон штобы вскалыхнуть общественасть. Щитаю неабхадимым дабавить што всё выше изложенное гатоф подтвердить в суде с придуприждением састатьёй УКРФ задачу ложных паказаний и заведама ложны данос. Заявление написано вадном экземпляре на двух листах на трёх страницах подпись Z Прикрипляю направление с фамилией иго выдавшыва.

F-ННч

<?ИС{
Wnrtf
►	f ■ - ■■ ■■ 1 ■ » -»♦■-
тюшвтят,много букв,ошибки,песочница

фц«Т ч й- у кг Ж-1-я J <oi vf <4	|Г j j
HCrV
ЩлМ

ПвЬЫЦаг

ii=£^
a	
	
	
Us	u
	&	/*	¥	
.			«7	
				
				
A<	r	>		
				—,много букв,ошибки,песочница





Развернуть
Комментарии 3 18.05.201622:54 ссылка -2.2

армия Америка флот много букв время охуительных историй Без политики 

Сегодня я расскажу о некотором феерическом п*здеце, который зачастую происходит даже в самых боеспособных армиях мира.
С фотографии на вас смотрит генерал Пол Ван Рипер - человек, нанесший американскому флоту самое тяжелое поражение за всю историю его существования.

Asymmetric advantages, net-centric warfare, capability-based strategy - все слышали эти умные и пафосные словосочетания, должны обеспечить американское доминирование над любым противником. В чем же проблема? Предполагаемый противник - сферический в вакууме, технологически отсталый и не имеющий военного образования. О случае, когда у противника есть мозги - читайте дальше.

Итак, в 2002 году США проводят крупнейшие в истории военные учения для проверки сетецентрических возможностей, РЭБ и прочего, Milennium Challenge 2002.

Учения продолжались 3 недели и стоили $250 млн (четверть миллиарда, Карл!) Вероятный противник не назывался, но все понимали, что это был Иран - технологически отстающее прибрежное государство, которое американский флот принуждает к демократии путем массового десанта с моря. Командовал "красными" - то есть условным противником генерал Пол Ван Рипер. "Синими", то есть американским флотом командовал Питер Пейс.

Ответив отказом на требование сложить оружие, красные, узнав о приближении флота, не использовали радары и системы связи, как предполагали синие. Для уточнения координат кораблей противника они послали флотилию маленьких лодок, для передачи сигналов из штаба на фронт использовались посыльные на мотоциклах, а самолеты взлетали в режиме полного радиомолчания, используя световые сигналы времен 2 мировой. Поэтому синие, так полагавшиеся на свои возможности радиоперехвата, оказались в совершенном неведении. В это время по их флоту был нанесен массированный удар не ахти какими технологичными, но дешевыми противокорабельными ракетами. Система ПРО синих, несмотря на техническое совершенство, не смогла справиться с такой DDoS атакой входящих целей и банально заглючила, стандарты и гатлинги физически не успевали сбивать всех. Финальным аккордом была атака орды мелких лодок-камикадзе, которую синие также не смогли отразить. В итоге условно были уничтожены 16 кораблей, включая авианосец и 5 УДК.

От сложившейся ситуации все настолько охренели, что учения были приостановлены, а командующей синих стал ныть, мол "вот я условно погиб в самом начале учений, теперь я не могу ничему научиться, так как не должен больше вступать в бой"

В итоге сценарий начался заново, все условно потопленные корабли были "воскрешены", но правила изменились. Красные обязаны были активировать радары так, чтобы синие могли их уничтожить. Помимо этого, красные не имели права даже сбивать транспортные самолеты и вертолеты синих, доставлявшие силы к месту высадки(!).

Понимая всю нереалистичность учений, Ван Рипер отказался командовать красными. Стало очевидно, что войска учатся не динамически реагировать на непредсказуемо меняющуюся боевую обстановку, а действуют по заранее написанному сценарию. Вместо какой-либо благодарности или совместного анализа произошедшего, Рипер получил лишь волну насмешек от других генералов, заявивших, что учения прошли как по маслу и подтвердили верность американских стратегических концепций.
армия,Америка,флот,много букв,время охуительных историй,Без политики
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме много буковок (+2179 картинок, рейтинг 25,656.7 - много буковок)